ドラッツェ

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ドラッツェ - (2018/10/26 (金) 09:53:56) のソース

&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_ks9n2udq.png,width=700)

-ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS。
一見では、宇宙戦闘用に特化した高性能な新型のように見えるが、その実態はザクⅡ後期型とガトル戦闘爆撃機の部品をツギハギして低コスト開発された機体である。
-右腕のマニピュレーターは固定式のバルカン砲に換装され、戦艦の装甲を流用したシールドに小型ジェネレーターや冷却ユニットを組み込むことで固定式のビーム・サーベルが使用可能となっている。
-副兵装にシュツルム・ファウストを装備することで一定の火力を保持。
-両肩にスラスターポッドを装備したものの、総合的な運動性能は従来のMSより低下しているため、混戦には向かない。
-しかし直線的な加速性能は非常に高く、戦闘継続時間も十分なため、偵察や陽動を主とし、一撃離脱戦法によって戦果をあげることが可能。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|7000|8500|10000||||||
|~耐実弾補正|9|12|15||||||
|~耐ビーム補正|6|8|10||||||
|~耐格闘補正|3|4|5||||||
|~射撃補正|2|4|6||||||
|~格闘補正|18|21|24||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|5|8|10||||||
|~中距離|2|2|3||||||
|~遠距離|5|6|7||||||

**連撃補正
&color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|

**格闘方向補正
&color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/腕部40mmバルカン砲) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/固定式ビーム・サーベル) 

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1700|-|1|15.2秒|3.4秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}

**ドラッツェシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|Lv1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|Lv1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|Lv1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|Lv1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||

*備考
**[[「なんだありゃ? バッタか?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3685]]
#divid(information_history){
&image(eve_Drck2781Jfns_jp.png)
-抽選配給期間
--2018年10月25日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ドラッツェ]] LV1~3(宇宙専用機体、コスト200~)
-確率アップ期間
--2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。後に劇場版『機動戦士Zガンダム』や『機動戦士ガンダムUC』にも登場しているジオン残党「デラーズ・フリート」が開発した宇宙専用MS。
-物資不足に悩まされていたデラーズ・フリートが損傷したりパーツだけ残ってた[[ザクⅡ後期型]]の胴体をベースに、宇宙戦闘爆撃機ガトルを改造して作ったバックパックやスラスターをくっつけた急造機。
-モビルスーツというよりはモビルアーマーに近く推進力の高さはリック・ドムⅡにも匹敵すると言われるほど。ただし旋回性能は劣悪。
-約30機ほど生産され主に哨戒任務や陽動作戦で運用されたがデラーズ紛争で大半は喪失。しかし一部は残ってアクシズや袖付きに渡り、兵装を変えつつ運用されていた。

**機体考察
-コスト200~の宇宙専用強襲機。宇宙適性があるため「高性能バランサー」と同じ効果を持っている。
-200コストでは初の[[高性能AMBAC]] & [[強制噴射装置]]持ち。スラスターも豊富なので高速移動制御が容易。
-ただしHPはかなり低く、いままで最柔だった[[ザクⅡS型]]を大幅に抜いてしまうほど。強襲機ということもあって汎用に弱いのも辛い所。
-下格闘が前進移動の長い突き。連撃もないため単発火力特化。この突きを当てられるかが本機の肝。


**主兵装詳細
-[[腕部40mmバルカン砲]]
--
-[[固定式ビーム・サーベル]]
--
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--
-ドラッツェシールド
--

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-共通コンボ
--SF→下
--SF→下⇒下
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/10/25:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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過去ログ [[1>ドラッツェ/ログ1]]
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&include_cache(埋込用MS一覧表)

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