ザクⅠ指揮官仕様

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ザクⅠ指揮官仕様 - (2019/04/26 (金) 23:16:11) のソース

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//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_zk15ve11.png,width=700)

-ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
-開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
-ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
-そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
-本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|10000|12500|14000||||||
|~耐実弾補正|8|10|12||||||
|~耐ビーム補正|6|8|10||||||
|~耐格闘補正|4|6|8||||||
|~射撃補正|18|21|24||||||
|~格闘補正|2|4|6||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105|
|~スラスター|>|>|45||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48(盾装備時:46.6)|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|125||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|5|6||||||
|~中距離|2|3|4||||||
|~遠距離|6|8|10||||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲[試作型]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク) 

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~|~|~|~|~|~|
}

**スパイク・シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2500|2750|3000|
|~サイズ|>|>|S|
|~備考|>|>|タックル威力+100%|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||

*備考
**機体情報
-[[ザクⅠ]]の指揮官仕様改修機。
-指揮官機の特徴として頭部にブレードアンテナを装備し通信能力が強化されている。
-公式の出典元は「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」になっているが、08小隊に登場したものと違って両肩にショルダーアーマーが装備されている。
-両肩にショルダーアーマーはランバ・ラル専用機がそうであったり、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。((ただしゲラート機はS型なので分類上は別種))
-前作のザクⅠ指揮官用に該当するのは[[ザクⅠ(GS)]]のほうであり、名称からして勘違いしがちだが、本機は新規参戦機体ということになる。

**機体考察
-コスト200~の宙陸両用支援機。
-200コストでは[[ジム・キャノン]]に次いで宇宙に出られる支援機である。
-手持ちキャノン武器や、支援機としては珍しく標準のバズーカを装備できる。
-格闘武器もヒート・ホークと扱いやすく、200コスト帯格闘火力としては高め。

**主兵装詳細
-[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]
--本機の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプの[[マゼラ・トップ砲]]の低コスト版。
--通常の[[マゼラ・トップ砲]]と違って''通常のよろけ''を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
--射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
--シュツルムから繋げる場合は切り替えが終わって撃つとちょうどよろけが継続するようになる。
--弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。
-[[ザク・バズーカ]]
--DP交換で入手可能なバズーカ。支援で持てるのは現状本機のみ。
--200コスト支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で汎用等と同時行動するのは容易。
--バズーカから下格闘まで入れば、追撃こみで200コス汎用は瀕死にできるのが強み。
--緊急回避制御を持たない相手なら、シュツルムからバズーカを繋ぐことも可能。
-[[ザク・マシンガン]]
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
--よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
--装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
--200コストでは高いLvを装備できる[[ザク・キャノン]]がいるため本機で持つのは不利か。
-[[ヒート・ホーク]]
--初期装備の格闘武器。支援で持てるのは現状本機のみ。
--ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
--高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--単発リロードのバズーカ系武装。
--射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。
--マニューバーアーマー持ちには当てても止められない点には注意。
--また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
--この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
--切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。
-スパイク・シールド
--小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
--盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用したい。
--支援機なのでタックルによるOHのデメリットも過分にある。過信は禁物。
--余談だが盾有りのときにシュツルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。

*運用
-200コストでは足回りの最も良い支援機。ただし射程も最も短いため近接支援が求められる。
-キャノン系やスナイパーライフル系には射程がかなり劣るので支援との撃ち合いは不得意。支援阻害よりは味方補助を大事にしたい。
-格闘はバランサー未所持ゆえ歩いてしかける必要があるが、シールドバッシュタックルまで仕込むと相当なダメージが見込める。
-マゼラ・トップ砲[試作型]運用の場合、足が止まる武装だが威力が高くシュツから繋ぎやすいので脚部当てで脚部破壊を狙っていける。装備できる中では最長なので牽制もできる。
--ただしリロードがかなり長いのは覚えておくこと。弾数だけの単純比較ならバズーカの3倍時間を要する。
-ザク・バズーカ運用の場合、火力そこそこで弾数多めによる回転率の良さが光る。汎用機と同等の動きが出来るのが強み。
-ザク・マシンガン運用の場合、よろけはSF始動からが多くなるがバラマキによる牽制と微削りが主体になる。一番前に出ざるを得ない武装の割に瞬間火力に欠けるため[[ザク・キャノン]]の劣化になりがち。
--宇宙ではブルパップや100mmなど他のマシンガンより連射速度が遅いため射程を生かさないと撃ち合いではダメージ負けしやすい。フルヒットした場合のよろけまでにかかる時間はほぼ一緒。

*機体攻略法
-Sサイズとは言えシールド持ちなのは注意すること。左腕全体を守っているのでそこそこ仕事される。
-[[ザクⅠ]]との見た目の違いは盾、肩、角あたり。バズーカ持ちの場合は少し判断しづらいので観察必須。
-バランサーは未所持だが近場でバズーカを喰らうと下格闘までセットにされがちなので警戒すること。
-汎用のような立ち回りが出来るが緊急回避制御は無いため、一回捕まえてしまえば撃破は比較的容易。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒タックル
--下⇒SF
--下⇒しゃがむ→SF
-[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]
--マゼラ砲→下⇒(N/下)
--マゼラ砲→下⇒(マゼラ砲/SF)
--マゼラ砲→下⇒タックル
--マゼラ砲→下⇒しゃがむ→SF
--SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
--SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
--SF→マゼラ砲→下⇒タックル
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒SF
--バズ→下⇒タックル
--SF→バズ→下⇒(N/下)
--SF→バズ→下⇒タックル
-[[ザク・マシンガン]]
--マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒タックル
--下⇒マシ
--下⇒しゃがむ→マシ
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. 

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/11/15:抽選配給にて、新規追加.
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ホーク]]の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-2019/01/10:抽選配給にて、Lv2~3 & [[マゼラ・トップ砲[試作型]]] Lv2~3追加.
-2019/01/24:[[ザク・マシンガン]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}

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