&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_2lm5seeg.png,width=700) -新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化する「統合整備計画」を実施した。 -本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。 -本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。 -フリッツヘルム仕様はBタイプとも呼ばれ、独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない。 -生産数の少なさからか一年戦争時には確認記録がほぼなく、ラプラス戦争時にトリントン基地を襲撃したジオン残党軍の使用でその存在が確認されている。 -一説ではジオン本国の防衛大隊が運用していたともされる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12000|13500|15000|||||| |~耐実弾補正|11|13|15|||||| |~耐ビーム補正|7|9|11|||||| |~耐格闘補正|12|14|16|||||| |~射撃補正|9|11|12|||||| |~格闘補正|21|24|27|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|>|65|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|9|10|||||| |~中距離|5|6|7|||||| |~遠距離|7|9|11|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可| |LV2|1785|~|~|~|~|~|~| |LV3|1870|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~2|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~|LV2|LV3~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、&br()緊急回避が可能となる。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。|| *備考 **[[第1回ランクマッチ報酬>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5200]] &image(p6_wearMfj299jrqa.png,width=800) #divid(information_history){ -第1回ランクマッチ開催期間 --前半戦:2018年11月30日 20:00 ~ 2018年12月2日 23:59 [予定] --後半戦:2018年12月7日 20:00 ~ 2018年12月9日 23:59 [予定] ---ランクマッチへ参加した全パイロットに報酬が贈られます。 ---その中でもランキング上位に輝いたパイロットには、より豪華な報酬が贈られます。 ---詳しくは下記ページ参照 ----[[公式ページ>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4128]] ----[[ランクマッチ]] } **機体情報 -[[ザクⅡ改]]のバリエーション機。「Bタイプ」と呼称される場合もある。 -いわゆる現地改修機の一つで、パイロット達からの要望で「フリッツヘルム」と呼ばれる特殊形状の頭に換装されている。 -「フリッツヘルム」は1980年代にアメリカ軍に採用された「PASGTヘルメット」に付けられた俗称。フリッツはドイツでポピュラーな姓で、第二次世界大戦中にドイツ軍が使っていたシュタールヘルムに似ていたためこう呼ばれた。 -出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』になっているが、Bタイプの機体は登場していない。その後OVA『機動戦士ガンダムUC』のほうでちょい役だが登場している。 **機体考察 -コスト300~の共用汎用機。ランクマッチでの特別任務にて入手可能。 -高レベルはグループランキング報酬として第1回ランクマッチ終了後に''先行''入手出来る予定。後々抽選配給にも追加される予定。 -[[ザクⅡ改]]のバリエーション機だが、ステータス見ても分かる通り格闘補正重視・連撃有り・副兵装がシュツルムと全く別物。 -格闘補正値が高く連撃を持っているが、ヒートホーク自体の火力が低いので近接型汎用としては控えめ。 -汎用機としては珍しい遠距離スロット豊富な機体なので、HPや射撃を多めに増加可能。 **主兵装詳細 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。本機の初期装備のため[[ザクⅡS型]]未購入の人もLv1が入手できる。 --弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。 --マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。 --連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --本機は射撃補正低めだが、遠距離スロットが多いので射撃強化プログラムで補うことも可能。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[ヒート・ホーク]] --標準のヒートホーク。 --連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭めだが、切り替えが早くよろけから格闘が繋げやすい。 --この機体のものは連撃ができるがそれでもダメージは少ない。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --単発リロードのバズーカ系武装。 --射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。 --マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。 --また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 *運用 -汎用としてHPは上位におり、遠距離スロットも豊富なので更に増加出来る。HPの多さを活かして前線維持を長時間行いやすい。 -足回りも共用としては速いほう。スラスタースピードは普通だが、スラスター量自体が多いので一撃離脱は行いやすい。 -ザク・バズーカ運用の場合は、標準的なバズ格機。シュツルムもあるので両方のよろけ武器からの下格で枚数差の維持をする係。 -MMP-80マシンガン[GN]運用の場合は、素の射撃補正は低めなので豊富な遠スロで射撃強化プログラムを盛っておくほうが良い。グレからの格闘も狙っていけばダメージソースになる。 *機体攻略法 -HPが高いのでワンコンボでは減らしきらないことも多い。なるべく脚狙いで動きを止めることを優先したほうが良い。 -バズーカの他にシュツルムも持ってるのでとにかく寄られないほうが良い。 *コンボ一覧 -共通コンボ --グレ→N>下⇒しゃがむ→SF --SF→N>下⇒グレ→(N/下) -[[ザク・バズーカ]] --バズ→N>下⇒(N/下) --バズ→N>下⇒しゃがむ→SF --SF→N>下⇒バズ→(N/下) -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --マシ→(よろけたら)N>下⇒グレ→(N/下) --マシ→(よろけたら)N>下⇒しゃがむ→SF --グレ→N>下⇒マシ --SF→N>下⇒マシ --グレ→N>下⇒マシ数発→(N/下) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/30:ランクマッチの特別任務で、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)