61式戦車

「61式戦車」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

61式戦車 - (2019/05/04 (土) 09:47:38) のソース

//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(p7_61Jdk12Uhf.png)

*数値情報
**機体
#divid(table_normalcell_center){
|設置兵器|LV1|LV2|LV3|h
|~Cost|>|>|0|
|~機体HP|2000|2500|3000|
|~耐実弾補正||||
|~耐ビーム補正||||
|~耐格闘補正||||
|~射撃補正|>|>|?|
|~スピード|>|>|?|
|~レーダー範囲|>|>|?m|
|~リスポーン時間|>|>|10秒|
|~ピックアップ可能最大人数|>|>|1人|
|~登場マップ|>|>|[[無人都市]](ベーシック)|
}

**兵装
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|~徹甲弾装填150mm連装砲(仮称)|LV1|400|10|5秒|10秒|1.5秒|500m?|射撃時静止&br()二発同時発射&br()曲射&br()よろけ有|
|~|LV2|450|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|500|~|~|~|~|~|~|
}
※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|~榴散弾装填150mm連装砲(仮称)|LV1|600|8|4.5秒|12秒|1秒|500m?|射撃時静止&br()二発同時発射&br()曲射|
|~|LV2|650|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|700|~|~|~|~|~|~|
}
※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード&br()速度|~切替時間|射程|備考|h
|~35mm機関砲(仮称)|LV1|20|358発/分|40|5秒|0.5秒|250m?|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:|
|~|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|25|~|~|~|~|~|~|
}
※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|~スモーク・ディスチャージャー(仮称)|LV1|0|1|-|20秒|1.5秒|5m|移動射撃可&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与|
|~|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
}

*備考
**機体情報
-地球連邦軍地上主力戦闘車両。宇宙世紀0061年に導入したので61式戦車。
-実際に61式戦車は存在するが、全く別物。
-徹底的な自動化により、操縦士1名、砲撃手1名の最低2名での運用が可能。
-主砲の155mm2連装滑腔砲((本作だと150mm))は様々な弾頭の交互撃ち分けが可能で、衛星を介してのデータベースリンクにより長距離精密射撃も容易であった。
-圧装甲を持ちながら最高時速90kmを誇る。まさに陸の王者であった。
-…なのだが、一年戦争が勃発。ジオン公国がしかけたレーダー妨害のミノフスキー粒子により衛星通信系がダメになり少人数体制に不利を強いられ、更にモビルスーツの登場によって走行性の優位も保てなくなるという悲しみを背負った。
-それでも連邦側にMSが配備されるまでは主力として頑張っていた。

**機体考察
-地上に新しく配備された戦車。サイズがワッパよりも一回り以上大きい。
-マゼラ・アタックと違って左右操作で首振りとともにある程度の旋回が可能。
-左スティックでは車体部分が旋回、右スティックでは砲塔部分が旋回なので、操作が独特
-スラスターが存在しないため、ジャンプやブースト移動不可。
-マゼラ・アタックと違って破壊されても小爆発が起きるだけでよろけは発生しない。
-ワッパ同様に乗りながら制圧が可能。本体中央付近に制圧判定があるようなので結構近づく必要有。
-スモーク・ディスチャージャー以外はスコープ使用可能。倍率は4倍まで。
-MSと接触判定があり、ぶつかると300ダメージ受ける。MSがブースト移動してると500ダメージ、MSが踏みつけると800ダメージに増加する。判定は5秒ほど空くとまた発生する。MS側はノーダメージ。
-前作での『発射後に武器切り替えで再選択(切り替えで一周)する事で、通常の発射間隔を下回る時間で発射可能。』は出来なくなった模様。
**機体レベルについて
-61式戦車の機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる
|機体レベル|>|両軍コスト平均|h
|~|下限|上限|h
|LV1|0|299|
|LV2|300|399|
|LV3|400|~|

**運用
-単純にマゼラ・アタックよりスピードが有り、旋回性能も良いため動かしやすい。
-設置されてる無人都市自体も障害になるような小さい建築物が少ないので引っかかることはほぼない。
-マゼラ・アタックと違って砲塔が旋回するため360度射撃可能。射角はこれまた砲塔が上下稼働するので上下120度程度まで余裕あり。
-徹甲弾キャノンはよろけは取れるがダメージ自体はバズーカより低い。また2門砲なのでマゼラのものより範囲が広い模様。片方だけヒットするとダメージが低くなるのは他の2門砲と一緒。弾数2倍消費なので実質5発。
-榴散弾キャノンはよろけないが、小さな爆発を複数撒き散らすため、攻撃範囲が広い。こちらも2門発射だが片方だけヒットするのはレア。歩兵掃討にも便利。弾数2倍消費なので実質4発。
-マシンガンはMSにもダメージが通るが豆鉄砲。よろけ値が相当低いのか全弾フルヒットさせてもよろけない。
-サイズがそこそこ大きいので目立つ。運用するならスモーク・ディスチャージャーは欠かせない。

**操作技術
-移動は左スティック前後で前進と後退。左スティック左右で車体部分が旋回。左右操作で砲塔が動いてある程度可動するので少し旋回移動が出来る。
-右スティックは砲塔部分の操作。車体上部の砲塔部分のみ動かせる。360度回転可能で、旋回性能もそこそこ良い。
-左スティックで前進と左右微移動しつつ、右スティックで視点を前に合わせると操縦しやすい。
-スラスターがないため通常移動しか出来ない。スピードはそこそこ。
-無人都市はニ箇所MSでは通れないが61式戦車なら通れるマップに表示されない細路地がある。
&image(root.jpg)

*アップデート履歴
-2018/12/20:アップデートにより、新規追加.

*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>61式戦車/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,61式戦車/ログ1,20)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>61式戦車/ログ1]]

&include_cache(埋込用MS一覧表)

&link_up(▲トップに戻ります▲)