ジム[WD隊仕様]

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_oqus9a4d.png,width=700) -コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。 -MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。 -中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊で、この部隊のMSは専属の敏腕整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。 -陸戦に合わせた標準装備に加え、様々な作戦内容に適応できるよう、目的別の実戦的なものから特殊装備まで、多くの装備を運用可能となっている。 -パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12000|13250|14500|||||| |~耐実弾補正|9|11|13|||||| |~耐ビーム補正|9|11|13|||||| |~耐格闘補正|14|16|18|||||| |~射撃補正|14|17|20|||||| |~格闘補正|14|16|18|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|55|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|120|160||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|10|12|||||| |~中距離|6|7|8|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・ランチャー) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/初期試作型ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・グレネードE #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4|1150|~|~|~|~|~|~| //|LV5|1200|~|~|~|~|~|~| } **陸戦型シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~シールドHP|2300|2530|2760|-|-| |~サイズ|>|>|>|>|S| |~備考|>|>|>|>|タックル威力+100%| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|290|360|420||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|590|720|840||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|790|960|1120||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|990|1210|1410||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| *備考 **[[「あくまで戦おうというのか!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7286]] #divid(information_history){ &image(eve_vdwd88v6ZcgKfle_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年02月14日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[グフ(VD)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) --★★ [[ジム[WD隊仕様]]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -新規主兵装 --★★★ [[初期試作型ビーム・ライフル]] LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装) -確率アップ期間 --2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定] } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。[[ジム]]のオーストラリア戦線遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」向けに現地改修された機体。WDは「White Dingo」の略。 -小説版設定だと、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上から出力を強化した陸戦仕様とのこと。 -その他の特徴としてホワイト・ディンゴ隊の部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらている。 -陸戦型シールド、100mmマシンガン、ロケット・ランチャー、ビーム・スプレーガン、ビーム・ライフル。更に特定ミッションで使用可能だった試作型ビーム・ライフルが実装されたのでゲーム内で使えた武器全てが装備できる。 -前作のモデルは単にジムのカラバリ+盾変更だったが、今作では原作ゲームにおけるイラスト等に合わせてコクピットハッチ、膝、上腕などの形状が通常のジムと異なるものに変更された。 **機体考察 -コスト300~の地上専用汎用機。[[ジム]]の陸戦バリエーション。 -[[ジム]]を陸戦型に変えてるためか、スプレーガンを持てるが、どちらかというと[[陸戦型ジム]]に似ている。 -専用の初期試作型ビーム・ライフル以外にも連邦地上汎用機が持てる武装を軒並み装備可能。 -コスト帯としてはHPは平均程度。耐性は実弾ビームが均等で格闘が少し高い程度。 -攻撃面は射撃&格闘がほぼ均等で、連撃持ち。 -足回りは良いとは言えない。地上適正ありとはいえジムと同速の110のため、300以降に多い120組より動きづらい。スラスタースピードも普通。その代わりか旋回性能は良い。 -パーツスロットの合計数がコスト帯平均より&spanid(nerf){-4}と低く設定されている。 **主兵装詳細 -[[100mmマシンガン]] --本機の初期兵装。連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。 --バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。 -[[ロケット・ランチャー]] --バズーカ系兵装 --ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。 -[[ビーム・スプレーガン]] --ビームライフルの小型版のようなビーム武装 --一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。 --4発当てるとよろけを発生させる。 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。 --通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。 --ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 -[[初期試作型ビーム・ライフル]] --現状本機のみが装備可能なビーム・ライフル。別売のため別途入手が必要。 --前作と異なり''チャージしないと発射不可かつ一発オーバーヒート''。表記された威力はチャージ後の値で集束倍率は存在しない。 --またオーバーヒート時間が&spanid(nerf){40秒}とかなり長い。当てても外しても、膨大なOH復帰時間が枷となる。 --威力はものすごいのだが、強襲をこれ一発で落とせるほどではない。格闘に繋げれば落とせる。 -[[ビーム・サーベル]] --普通のサーベル。モーションも補正も変わらない。 --威力低めだが連撃はできる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --ジム系統と同じ標準的な頭部バルカン。ブースト射撃可能。 --威力は低いのでミリ削りや歩兵狩り用。 -ハンド・グレネードE --投擲兵装。 --結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。 --爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。 -陸戦型シールド --小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。 --盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。 *運用 -豊富なメイン武器の選択肢と、ジムコマンドと同様に汎用機として欲しいスキル一式を備えた陸戦型汎用機。ステータスも同コストのジム改とほぼ同等のスペックでバランス良く纏まっている。 -足回りの悪さが目立ちがち。攻撃をしかけづらく、逃げづらい。 -本機の最大の特徴は本機のスペックそのものではなく、本作最大のロマン砲であるメイン武装「初期試作型ビームライフル」である。 **初期試作型ビームライフル -ガンキャノンⅡのビーム・キャノンと同様に&bold(){ノンチャージでは射撃不可}だが、此方は移動しながらチャージが可能。そしてその火力はレベル1で&bold(){5250}と常軌を逸した火力を誇り、ビーム耐性の低い機体であればHPの約半分を削り取られる。強襲機に至っては着弾後の硬直にサーベルで斬りつけられればそれで撃破若しくは瀕死に追い込まれるほど。 -当然その様な武装に弱点が無い筈がなく、&bold(){単発リロードで40秒}という無視できないデメリットが待つ。その為、40秒間を遊ぶこと無くグレネードや生当て格闘を狙っていく必要がある。また単発のダメージの凄まじさに目を奪われがちであるが、他の武装、通常のビームライフルやバズーカでも40秒間あれば近いダメージを稼ぎ出せる上に硬直からの近接戦も仕掛けられる。他の武装と比較してダメージレースで完全優位に立てる武装という訳ではない。 -加えてチャージの最中にカットされればそもそも発射すら出来ないので、キャノン系の装備を持つ支援機やバス汎用に狙われた際の対処は困難。チャージの為に前線から下がる必要が有る為味方への負担が増えてしまう上、外してしまった場合はリカバリーも難しい。1発外した程度なら兎も角、数発外した場合は戦犯扱いされても仕方ないので必中は絶対条件と心掛けよう。 -この武装の強みは、HPの低い強襲機をワンコンボで溶かせてしまえる点である。相手の強襲機からすればHPフルの状態からですらワンミスで死に直結するので本機から目を話せなくなってしまう上、マニューバアーマーで強引に突っ込むにしても代償が大きすぎる。敵強襲機に対する精神的プレッシャーをここまで与えられる機体はこのコスト帯では他にないだろう。 **陸戦型ガンダム用ビームライフル -格闘連撃制御を持つ本機で運用する場合、基本的にはチャージでの足止めがメインとなる武装。 -中距離での打ち合いが得意なので、広いマップでの射撃戦になりがちな砂漠等ではロケット・ランチャーではなく此方を選択する事もある。 **ロケット・ランチャー -前線を張るのであればこの武装が一番無難。 *機体攻略法 -メイン武装の選択肢が多いので、先ずは何を装備しているか把握しないと対処し辛い。チャージ光も陸戦ライフルと試作ライフルで見分けはつかないので、取り敢えずチャージが見えた場合は注意しておきたい。 -初期試作型ビーム・ライフルだった場合、避けるなり隠れるなりしてビームに当たらないことに全力を尽くしたい。何なら伏せてシールドに託してもいい。とにかくそれさえ凌げば後は一方的に殴れるので、オーバーヒートから回復するまでに仕留めたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒N>下 --N>下⇒ハングレ --N>下⇒しゃがむ→ハングレ -[[ロケット・ランチャー]] --ロケラン→ハングレ --ロケラン→N>下⇒(N/下) --ロケラン→N>下⇒ハングレ --ロケラン→N>下⇒しゃがむ→ハングレ -[[100mmマシンガン]] --N>下⇒マシ×10 --N>下⇒しゃがむ→マシ×10 --N>下⇒マシ×3→(N/下) --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×10 --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3→(N/下) --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→マシ×10 -[[ビーム・スプレーガン]] --N>下⇒スプレー×2 --N>下⇒しゃがむ→スプレー×2 --N>下⇒スプレー×1→(N/下) --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×2 --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→スプレー×2 --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→(N/下) -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→ノンチャ --フルチャ→N>下⇒(N/下) --フルチャ→N>下⇒ハングレ --フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ハングレ --フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下) -[[初期試作型ビーム・ライフル]] --ロマン砲→ハングレ --ロマン砲→N>下⇒(N/下) --ロマン砲→N>下⇒ハングレ --ロマン砲→N>下⇒しゃがむ→ハングレ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/14:抽選配給にて、新規追加. -2019/04/11:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv4追加 -2019/05/16:抽選配給にて、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2019/07/25:抽選配給にて Lv3 & [[初期試作型ビーム・ライフル]] Lv3追加 --性能調整 --- [[初期試作型ビーム・ライフル]] ----Lv2 射程&spanid(buff){上昇} -----200m → &spanid(buff){205m} -2019/08/08:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム[WD隊仕様]/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム[WD隊仕様]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム[WD隊仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_oqus9a4d.png,width=700) -コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。 -MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。 -中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊で、この部隊のMSは専属の敏腕整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。 -陸戦に合わせた標準装備に加え、様々な作戦内容に適応できるよう、目的別の実戦的なものから特殊装備まで、多くの装備を運用可能となっている。 -パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12000|13250|14500|||||| |~耐実弾補正|9|11|13|||||| |~耐ビーム補正|9|11|13|||||| |~耐格闘補正|14|16|18|||||| |~射撃補正|14|17|20|||||| |~格闘補正|14|16|18|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|55|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|120|160||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|10|12|||||| |~中距離|6|7|8|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・ランチャー) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/初期試作型ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・グレネードE #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4|1150|~|~|~|~|~|~| //|LV5|1200|~|~|~|~|~|~| } **陸戦型シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~シールドHP|2300|2530|2760|-|-| |~サイズ|>|>|>|>|S| |~備考|>|>|>|>|タックル威力+100%| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|290|360|420||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|590|720|840||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|790|960|1120||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|990|1210|1410||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| *備考 **[[「あくまで戦おうというのか!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7286]] #divid(information_history){ &image(eve_vdwd88v6ZcgKfle_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年02月14日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[グフ(VD)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) --★★ [[ジム[WD隊仕様]]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -新規主兵装 --★★★ [[初期試作型ビーム・ライフル]] LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装) -確率アップ期間 --2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定] } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。[[ジム]]のオーストラリア戦線遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」向けに現地改修された機体。WDは「White Dingo」の略。 -小説版設定だと、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上から出力を強化した陸戦仕様とのこと。 -その他の特徴としてホワイト・ディンゴ隊の部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらている。 -陸戦型シールド、100mmマシンガン、ロケット・ランチャー、ビーム・スプレーガン、ビーム・ライフル。更に特定ミッションで使用可能だった試作型ビーム・ライフルが実装されたのでゲーム内で使えた武器全てが装備できる。 -前作のモデルは単にジムのカラバリ+盾変更だったが、今作では原作ゲームにおけるイラスト等に合わせてコクピットハッチ、膝、上腕などの形状が通常のジムと異なるものに変更された。 **機体考察 -コスト300~の地上専用汎用機。[[ジム]]の陸戦バリエーション。 -[[ジム]]を陸戦型に変えてるためか、スプレーガンを持てるが、どちらかというと[[陸戦型ジム]]に似ている。 -専用の初期試作型ビーム・ライフル以外にも連邦地上汎用機が持てる武装を軒並み装備可能。 -コスト帯としてはHPは平均程度。耐性は実弾ビームが均等で格闘が少し高い程度。 -攻撃面は射撃&格闘がほぼ均等で、連撃持ち。 -足回りは良いとは言えない。地上適正ありとはいえジムと同速の110のため、300以降に多い120組より動きづらい。スラスタースピードも普通。その代わりか旋回性能は良い。 -パーツスロットの合計数がコスト帯平均より&spanid(nerf){-4}と低く設定されている。 **主兵装詳細 -[[100mmマシンガン]] --本機の初期兵装。連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。 --バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。 -[[ロケット・ランチャー]] --バズーカ系兵装 --ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。 -[[ビーム・スプレーガン]] --ビームライフルの小型版のようなビーム武装 --一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。 --4発当てるとよろけを発生させる。 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。 --通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。 --ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 -[[初期試作型ビーム・ライフル]] --現状本機のみが装備可能なビーム・ライフル。別売のため別途入手が必要。 --前作と異なり''チャージしないと発射不可かつ一発オーバーヒート''。表記された威力はチャージ後の値で集束倍率は存在しない。 --またオーバーヒート時間が&spanid(nerf){40秒}とかなり長い。当てても外しても、膨大なOH復帰時間が枷となる。 --威力はものすごいのだが、強襲をこれ一発で落とせるほどではない。格闘に繋げれば落とせる。 -[[ビーム・サーベル]] --普通のサーベル。モーションも補正も変わらない。 --威力低めだが連撃はできる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --ジム系統と同じ標準的な頭部バルカン。ブースト射撃可能。 --威力は低いのでミリ削りや歩兵狩り用。 -ハンド・グレネードE --投擲兵装。 --結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。 --爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。 -陸戦型シールド --小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。 --盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。 *運用 -豊富なメイン武器の選択肢と、ジムコマンドと同様に汎用機として欲しいスキル一式を備えた陸戦型汎用機。ステータスも同コストのジム改とほぼ同等のスペックでバランス良く纏まっている。 -足回りの悪さが目立ちがち。攻撃をしかけづらく、逃げづらい。 -本機の最大の特徴は本機のスペックそのものではなく、本作最大のロマン砲であるメイン武装「初期試作型ビームライフル」である。 **初期試作型ビームライフル -ガンキャノンⅡのビーム・キャノンと同様に&bold(){ノンチャージでは射撃不可}だが、此方は移動しながらチャージが可能。そしてその火力はレベル1で&bold(){5250}と常軌を逸した火力を誇り、ビーム耐性の低い機体であればHPの約半分を削り取られる。強襲機に至っては着弾後の硬直にサーベルで斬りつけられればそれで撃破若しくは瀕死に追い込まれるほど。 -当然その様な武装に弱点が無い筈がなく、&bold(){単発リロードで40秒}という無視できないデメリットが待つ。その為、40秒間を遊ぶこと無くグレネードや生当て格闘を狙っていく必要がある。また単発のダメージの凄まじさに目を奪われがちであるが、他の武装、通常のビームライフルやバズーカでも40秒間あれば近いダメージを稼ぎ出せる上に硬直からの近接戦も仕掛けられる。他の武装と比較してダメージレースで完全優位に立てる武装という訳ではない。 -加えてチャージの最中にカットされればそもそも発射すら出来ないので、キャノン系の装備を持つ支援機やバス汎用に狙われた際の対処は困難。チャージの為に前線から下がる必要が有る為味方への負担が増えてしまう上、外してしまった場合はリカバリーも難しい。1発外した程度なら兎も角、数発外した場合は戦犯扱いされても仕方ないので必中は絶対条件と心掛けよう。 -この武装の強みは、HPの低い強襲機をワンコンボで溶かせてしまえる点である。相手の強襲機からすればHPフルの状態からですらワンミスで死に直結するので本機から目を話せなくなってしまう上、マニューバアーマーで強引に突っ込むにしても代償が大きすぎる。敵強襲機に対する精神的プレッシャーをここまで与えられる機体はこのコスト帯では他にないだろう。 **陸戦型ガンダム用ビームライフル -格闘連撃制御を持つ本機で運用する場合、基本的にはチャージでの足止めがメインとなる武装。 -中距離での打ち合いが得意なので、広いマップでの射撃戦になりがちな砂漠等ではロケット・ランチャーではなく此方を選択する事もある。 **ロケット・ランチャー -前線を張るのであればこの武装が一番無難。 *機体攻略法 -メイン武装の選択肢が多いので、先ずは何を装備しているか把握しないと対処し辛い。チャージ光も陸戦ライフルと試作ライフルで見分けはつかないので、取り敢えずチャージが見えた場合は注意しておきたい。 -初期試作型ビーム・ライフルだった場合、避けるなり隠れるなりしてビームに当たらないことに全力を尽くしたい。何なら伏せてシールドに託してもいい。とにかくそれさえ凌げば後は一方的に殴れるので、オーバーヒートから回復するまでに仕留めたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒N>下 --N>下⇒ハングレ --N>下⇒しゃがむ→ハングレ -[[ロケット・ランチャー]] --ロケラン→ハングレ --ロケラン→N>下⇒(N/下) --ロケラン→N>下⇒ハングレ --ロケラン→N>下⇒しゃがむ→ハングレ -[[100mmマシンガン]] --N>下⇒マシ×10 --N>下⇒しゃがむ→マシ×10 --N>下⇒マシ×3→(N/下) --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×10 --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3→(N/下) --ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→マシ×10 -[[ビーム・スプレーガン]] --N>下⇒スプレー×2 --N>下⇒しゃがむ→スプレー×2 --N>下⇒スプレー×1→(N/下) --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×2 --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→スプレー×2 --ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→(N/下) -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→ノンチャ --フルチャ→N>下⇒(N/下) --フルチャ→N>下⇒ハングレ --フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ハングレ --フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下) -[[初期試作型ビーム・ライフル]] --ロマン砲→ハングレ --ロマン砲→N>下⇒(N/下) --ロマン砲→N>下⇒ハングレ --ロマン砲→N>下⇒しゃがむ→ハングレ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/14:抽選配給にて、新規追加. -2019/04/11:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv4追加 -2019/05/16:抽選配給にて、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2019/07/25:抽選配給にて Lv3 & [[初期試作型ビーム・ライフル]] Lv3追加 --性能調整 --- [[初期試作型ビーム・ライフル]] ----Lv2 射程&spanid(buff){上昇} -----200m → &spanid(buff){205m} -2019/08/08:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv5追加 -2019/10/03:DP交換窓口に [[初期試作型ビーム・ライフル]] Lv1追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム[WD隊仕様]/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム[WD隊仕様]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム[WD隊仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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