ジム・ガードカスタム

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ジム・ガードカスタム - (2019/06/05 (水) 21:11:33) の1つ前との変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_fx506ggm.png,width=700) -ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。 -MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期 の主戦場では大規模な作戦が主となり、火力に秀でる艦隊や戦略拠点の防衛をMSが担うという戦術が多くなった。 -そこで、基本性能の高いジム・スナイパーカスタムをベースとして防衛任務に適した改修が行われ、専用装備として巨大な「ガーディアン・シールド」が開発された。 -このシールドは、4種の合金を5層構造とすることで実弾の直撃に耐え、さらにシールド表面の熱を吸収する特殊なコーティングを施すことでビームも緩和することができる。 -さらには防御体勢で迎撃が可能なようにシールド前面に武装まで配置された鉄壁の防御兵器である。 -ただし、規格外のサイズと重量により機体の機動、運動性はかなり制限されることとなる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|11000|12000|13000|||||| |~耐実弾補正|7|9|11|||||| |~耐ビーム補正|7|9|11|||||| |~耐格闘補正|16|18|20|||||| |~射撃補正|10|12|14|||||| |~格闘補正|20|23|26|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~スラスター|>|>|65|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45 ( 盾破壊時:90 )| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|49.5 ( 盾破壊時:51 )| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|9|11|||||| |~中距離|9|10|11|||||| |~遠距離|4|5|6|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}| |~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){100%}| |~下格|130%|&spanid(buff){140%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/E-2ビーム・スプレーガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/G・Gカスタム用ビーム・ダガー) *副兵装 **肩部バルカン砲x2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|80|30|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可&br()左右交互発射&br()よろけ値:10%(10HIT)| |LV2|84|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|88|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **Gシールド内蔵ガトリング #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|100|90|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|250m|?|射撃時静止&br()左右交互発射&br()伏せ射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)| |LV2|110|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|120|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **ガーディアン・シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|15000|17500|20000| |~サイズ|>|>|LL| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[ダメージコントロール]]|LV1|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|150|200|250||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|310|410|500||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|470|620|750||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|630|830|1010||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| *備考 **[[「やってやる。いくら装甲が厚くたって」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12257]] #divid(information_history){ &image(eve_ggg8Kfiu32fa_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年5月23日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ジム・ガードカスタム]] LV1~3 (地上/宇宙両用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --2019年5月23日 14:00 ~ 2019年5月30日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MSV-R』から参戦。[[ジム・スナイパーカスタム]]をベースに開発された防御性能特化機体。 -初出自体は『MSV』なのだが文章設定のみだった。その後ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』用に新規にデザインを起こされ登場、そして『MSV-R』にて大河原邦男氏による画稿と設定関連の追加が行われたという経緯持ち。 -防御特化ということで専用の超巨大盾「ガーディアン・シールド」を装備。実体弾の直撃を受け止めるため合金4種を使った5重構造となっている。更に表面にはビームコーティングまで施す圧装甲っぷり。それでいて小型ながらバルカン砲を2門付属している攻防一体の盾となっている。 -他にもスナイパーカスタム用に再設計された「E-2ビーム・スプレーガン」を装備。設定的には腰部に二挺あるが本作は単銃。 -開発コンセプト通り、友軍機および艦隊や軍事施設の防衛を主任務として活躍。一部の部隊では敵艦の砲撃を防いだこともあったとか。 **機体考察 -コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。350コスト強襲では初となる宇宙適正&高性能AMBAC持ち。 -コスト300の強襲機としてはHPはやや低め。耐格闘補正が高めで射撃に対する補正は低めな近接型。攻撃補正値は高いとは言い難いが格闘武装の威力が高いのであまり気にならない。射撃補正もある程度有している。 -その余りあるシールドを有した弊害か、スピードは現状強襲機としては[[ヅダ]]に次いで2番目に遅い。スラスタースピードは標準レベルはある。ただ、シールドを破壊されると一変して足回りが軽くなる。 -重いシールドを担いでいるためか不明だが、旋回速度が支援機並に遅く、旋回戦に弱い。旋回速度を上げるカスタムパーツも一考の余地あり。 -本機体の特徴といえばなんと言っても機体を覆い隠す程の巨大なシールド。耐久力は現状ゲーム中で最も高い数値を誇る。 -その他、威力が高めなビームスプレーガンやよろけを取りやすいバルカン、盾を構えながら移動が可能という利点を持ち合わせており、今までの強襲機にない戦法や動きを可能としている。 -また、新しいスキルとして[[ダメージコントロール]]スキルを所持しており、マシンガンなどの蓄積よろけに対する耐性が上がるスキルが付与されている。 **主兵装詳細 -[[E-2ビーム・スプレーガン]] --威力が高いビームスプレーガン。 --素の威力はビームライフルに及ばないが、300コストの強襲機が持つ射撃兵装としては高い威力を誇る。 --但し、2発速射でOHしてしまう。合間を開けて撃つことでOHは回避できるが、単体でよろけをとることは不可能?(要検証) バルカンなどと併用してよろけをとるか、追撃用と割り切ろう。 -[[ブルパップ・マシンガン]] --連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れている。 --ガトリングやバルカンなどと併用することでよろけの手数を増やすことができる。 --専用武装のビームスプレーガンが蓄積よろけ値やダメージ的にも優秀なので、こちらを選ぶ利点は少ないと言える。 -[[G・Gカスタム用ビーム・ダガー]] --専用のビームダガー。見た目通りサーベルよりもリーチ短め。 --モーションは[[ジム・スナイパーカスタム]]の[[ビーム・サーベル・ユニット]]と同一。リーチ差があるのでこちらのが当たり判定が狭い。 --リーチの短さの代わりに、横格100%下格140%と方向補正が高く、連撃補正も緩いのが特徴。 --下格が突きモーションなのでダウン追撃には向かない。連撃補正も緩いのでN横Nがオススメ。 **副兵装詳細 -肩部バルカン砲x2 --両肩にマウントされたバルカン砲。発射音がマシンガンと同じだがバルカンである。 --バルカンとは言うが威力が高め。両肩から発射されるが左右交互発射なので弾数や威力は表記通り。 --10発ヒットでよろけをとることができる。弾数が少ないので、撃ち切ってしまうか適時リロードをすると良い。 -Gシールド内蔵ガトリング --巨大なシールドに内蔵されたガトリング砲。左右交互発射なので弾数や威力は表記通り。''射撃時静止''なので注意。 --装備するとシールドを前方に構えながら移動をすることが可能。この武装を選択しながら前進することで前方に盾を構えながら前進が出来る。 --射程も[[100mmマシンガン]]と同じ250を有しており集弾性も高く、高台に陣取る支援機などに圧をかけることが出来る。 --ちなみに、シールドが破壊されても使用可能。伏せても使用できる。 --部位補正がやや高い模様(要検証)。 -ガーディアン・シールド --本機体の代名詞とも言える巨大なシールド。本作初のLLサイズ。 --耐久値が機体HPを上回っており、カスタムパーツなどで伸ばすと更に堅くなる。 --ただしシールドがダメージを吸収してくれるとはいっても蓄積値が溜まればよろけてしまうので過信は禁物。また、爆風そのものはガードできず盾がめくられることも。 --盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。旋回はなんと''2倍''になる。ただし大概本体のほうが先に壊れる。 --宇宙の場合、大体の武装で左斜め構えなので前側がお留守になりがち。 *運用 -基本的には通常の強襲機と同じく支援機を接近して撃破する立ち回りがメインだが、豊富且つ優れた射撃武装により他の強襲機より一歩引いた立ち回りが可能。とは言えメインダメージソースはやはり格闘なので、状況に応じて挿し込んでいく必要はある。 -従来の強襲機では前線に紛れ込んでいる支援機などを汎用の目を掻い潜り撃破するということは難しかったが、射程が長めなビームスプレーガンやガトリングで牽制したり、シールドを使った前進をすることで支援機に対して圧をかけやすい。特に脚部を爆風で捲れないビーム・実弾がメインの支援機相手ならばシールドのサイズもありガトリングが非常に有利に働く。 -メインのE-2スプレーガンは理論上3発でよろけが取れるものの、連発すると2発でOH。こちらは中距離での牽制やダメージソースとして使用し、基本的によろけは肩部バルカンの仕事となる。ブースト中も射撃可能なバルカン系で10発よろけは非常に優秀で、これを足がかりに格闘を仕掛けるのがメイン。 -内臓ガトリングを選択しておく事で盾を前面に構えた状態で移動出来る。正面からの射撃に対して有功なので移動時はこの状態にしておきたい。また、シールドは広範囲をカバーするものの当然ながら右半身のカバーは行えないので、特に左旋回する際には注意しておきたい。 -シールドを使った立ち回りを意識しておくと強襲機としては異常な程の生存性を発揮できる。シールドが有る内に比較的強引な攻めも可能なので前に出るタイミングを逃さないようにしておきたい。 -シールドはバズーカの直撃弾はガードできても地面や障害物に当たった際の爆風まではガードできない。 -シールドが破壊された場合、当然であるが内臓ガトリングの優位性が一気に失われることになるが、半面機動力が大幅に上昇する。性能面では「ステルスが無くなりよろけ武装が追加されたピクシー」というのが近い。但しモーションはスナカス基準なことに加えリーチが短いため、密着してからNもしくは横から振るっていくことになる。バルカンのよろけ力もあって格闘を仕掛けること自体は難しくないが、兎角リーチが短いため中途半端な位置でよろけさせると間に合わないこともあるので注意したい。 -宇宙においてはコスト300帯においての貴重なAMBAC持ち。これと肩部バルカンでのよろけ取りを活用して優位を取りたい。また地上と違い爆風での盾めくりのよろけがほぼないので、後退での盾受けがかなり実用的。汎用から逃げる際に活用したい。 *機体攻略法 -巨大なシールドを有しているので通常の強襲機より足を止めることが難しい。ただし爆風は通るので、足元を狙いたい。 -一度動きを止めてもシールドなどで射撃動作を受け付けない場合があるので、なるべく格闘などで対処すると良い。 -機体本体自体はそこまで硬くないので、しっかりと本体にダメージを与えよう。 -ある程度距離があっても射撃武装でダメージをとられやすく離れていても警戒が必要。射撃に夢中になっている所などをしっかり仕留めよう。 -宇宙においてはAMBACを活用しての機動力によりかき回されることもしばしば。盾を構えつつのバックブーストで簡単に離脱もされてしまう。向こうはスラスター移動中の肩部バルカンでよろけも取れるので深追いは禁物。支援をしっかり守りつつカウンター気味に仕留めたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>横>N --N>横>下⇒N>横>N --N>横>N ---ダウン追撃時. --バルカン×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N --ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N -[[E-2ビーム・スプレーガン]] --スプレー×1→バルカン×6(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N --スプレー×1→バルカン×6(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→N --N>下⇒スプレー×1→N --N>横>下⇒スプレー×1→N --N>下⇒スプレー×1→N>下 &color(red){※} &color(red){※}は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/05/23:抽選配給にて、新規追加. --スキル「[[ダメージコントロール]]」の未実装不具合に付き、アプリケーションの更新 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・ガードカスタム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・ガードカスタム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・ガードカスタム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_fx506ggm.png,width=700) -ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。 -MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期 の主戦場では大規模な作戦が主となり、火力に秀でる艦隊や戦略拠点の防衛をMSが担うという戦術が多くなった。 -そこで、基本性能の高いジム・スナイパーカスタムをベースとして防衛任務に適した改修が行われ、専用装備として巨大な「ガーディアン・シールド」が開発された。 -このシールドは、4種の合金を5層構造とすることで実弾の直撃に耐え、さらにシールド表面の熱を吸収する特殊なコーティングを施すことでビームも緩和することができる。 -さらには防御体勢で迎撃が可能なようにシールド前面に武装まで配置された鉄壁の防御兵器である。 -ただし、規格外のサイズと重量により機体の機動、運動性はかなり制限されることとなる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|11000|12000|13000|||||| |~耐実弾補正|7|9|11|||||| |~耐ビーム補正|7|9|11|||||| |~耐格闘補正|16|18|20|||||| |~射撃補正|10|12|14|||||| |~格闘補正|20|23|26|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~スラスター|>|>|65|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45 ( 盾破壊時:90 )| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|49.5 ( 盾破壊時:51 )| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|9|11|||||| |~中距離|9|10|11|||||| |~遠距離|4|5|6|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}| |~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){100%}| |~下格|130%|&spanid(buff){140%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/E-2ビーム・スプレーガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/G・Gカスタム用ビーム・ダガー) *副兵装 **肩部バルカン砲x2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|80|30|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可&br()左右交互発射&br()よろけ値:10%(10HIT)| |LV2|84|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|88|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **Gシールド内蔵ガトリング #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|100|90|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|250m|?|射撃時静止&br()左右交互発射&br()伏せ射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)| |LV2|110|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|120|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **ガーディアン・シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|15000|17500|20000| |~サイズ|>|>|LL| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[ダメージコントロール]]|LV1|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|150|200|250||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|310|410|500||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|470|620|750||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|630|830|1010||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| *備考 **[[「やってやる。いくら装甲が厚くたって」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12257]] #divid(information_history){ &image(eve_ggg8Kfiu32fa_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年5月23日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ジム・ガードカスタム]] LV1~3 (地上/宇宙両用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --2019年5月23日 14:00 ~ 2019年5月30日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MSV-R』から参戦。[[ジム・スナイパーカスタム]]をベースに開発された防御性能特化機体。 -初出自体は『MSV』なのだが文章設定のみだった。その後ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』用に新規にデザインを起こされ登場、そして『MSV-R』にて大河原邦男氏による画稿と設定関連の追加が行われたという経緯持ち。 -防御特化ということで専用の超巨大盾「ガーディアン・シールド」を装備。実体弾の直撃を受け止めるため合金4種を使った5重構造となっている。更に表面にはビームコーティングまで施す圧装甲っぷり。それでいて小型ながらバルカン砲を2門付属している攻防一体の盾となっている。 -他にもスナイパーカスタム用に再設計された「E-2ビーム・スプレーガン」を装備。設定的には腰部に二挺あるが本作は単銃。 -開発コンセプト通り、友軍機および艦隊や軍事施設の防衛を主任務として活躍。一部の部隊では敵艦の砲撃を防いだこともあったとか。 **機体考察 -コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。350コスト強襲では初となる宇宙適正&高性能AMBAC持ち。 -コスト300の強襲機としてはHPはやや低め。耐格闘補正が高めで射撃に対する補正は低めな近接型。攻撃補正値は高いとは言い難いが格闘武装の威力が高いのであまり気にならない。射撃補正もある程度有している。 -その余りあるシールドを有した弊害か、スピードは現状強襲機としては[[ヅダ]]に次いで2番目に遅い。スラスタースピードは標準レベルはある。ただ、シールドを破壊されると一変して足回りが軽くなる。 -重いシールドを担いでいるためか不明だが、旋回速度が支援機並に遅く、旋回戦に弱い。旋回速度を上げるカスタムパーツも一考の余地あり。 -本機体の特徴といえばなんと言っても機体を覆い隠す程の巨大なシールド。耐久力は現状ゲーム中で最も高い数値を誇る。 -その他、威力が高めなビームスプレーガンやよろけを取りやすいバルカン、盾を構えながら移動が可能という利点を持ち合わせており、今までの強襲機にない戦法や動きを可能としている。 -また、新しいスキルとして[[ダメージコントロール]]スキルを所持しており、マシンガンなどの蓄積よろけに対する耐性が上がるスキルが付与されている。 **主兵装詳細 -[[E-2ビーム・スプレーガン]] --威力が高いビームスプレーガン。 --素の威力はビームライフルに及ばないが、300コストの強襲機が持つ射撃兵装としては高い威力を誇る。 --但し、2発速射でOHしてしまう。合間を開けて撃つことでOHは回避できるが、単体でよろけをとることは不可能?(要検証) バルカンなどと併用してよろけをとるか、追撃用と割り切ろう。 -[[ブルパップ・マシンガン]] --連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れている。 --ガトリングやバルカンなどと併用することでよろけの手数を増やすことができる。 --専用武装のビームスプレーガンが蓄積よろけ値やダメージ的にも優秀なので、こちらを選ぶ利点は少ないと言える。 -[[G・Gカスタム用ビーム・ダガー]] --専用のビームダガー。見た目通りサーベルよりもリーチ短め。 --モーションは[[ジム・スナイパーカスタム]]の[[ビーム・サーベル・ユニット]]と同一。リーチ差があるのでこちらのが当たり判定が狭い。 --リーチの短さの代わりに、横格100%下格140%と方向補正が高く、連撃補正も緩いのが特徴。 --下格が突きモーションなのでダウン追撃には向かない。連撃補正も緩いのでN横Nがオススメ。 **副兵装詳細 -肩部バルカン砲x2 --両肩にマウントされたバルカン砲。発射音がマシンガンと同じだがバルカンである。 --バルカンとは言うが威力が高め。両肩から発射されるが左右交互発射なので弾数や威力は表記通り。 --10発ヒットでよろけをとることができる。弾数が少ないので、撃ち切ってしまうか適時リロードをすると良い。 -Gシールド内蔵ガトリング --巨大なシールドに内蔵されたガトリング砲。左右交互発射なので弾数や威力は表記通り。''射撃時静止''なので注意。 --装備するとシールドを前方に構えながら移動をすることが可能。この武装を選択しながら前進することで前方に盾を構えながら前進が出来る。 --射程も[[100mmマシンガン]]と同じ250を有しており集弾性も高く、高台に陣取る支援機などに圧をかけることが出来る。 --ちなみに、シールドが破壊されても使用可能。伏せても使用できる。 --部位補正がやや高い模様(要検証)。 -ガーディアン・シールド --本機体の代名詞とも言える巨大なシールド。本作初のLLサイズ。 --耐久値が機体HPを上回っており、カスタムパーツなどで伸ばすと更に堅くなる。 --ただしシールドがダメージを吸収してくれるとはいっても蓄積値が溜まればよろけてしまうので過信は禁物。また、爆風そのものはガードできず盾がめくられることも。 --盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。旋回はなんと''2倍''になる。ただし大概本体のほうが先に壊れる。 --宇宙の場合、大体の武装で左斜め構えなので前側がお留守になりがち。 *運用 -基本的には通常の強襲機と同じく支援機を接近して撃破する立ち回りがメインだが、豊富且つ優れた射撃武装により他の強襲機より一歩引いた立ち回りが可能。とは言えメインダメージソースはやはり格闘なので、状況に応じて挿し込んでいく必要はある。 -従来の強襲機では前線に紛れ込んでいる支援機などを汎用の目を掻い潜り撃破するということは難しかったが、射程が長めなビームスプレーガンやガトリングで牽制したり、シールドを使った前進をすることで支援機に対して圧をかけやすい。特に脚部を爆風で捲れないビーム・実弾がメインの支援機相手ならばシールドのサイズもありガトリングが非常に有利に働く。 -メインのE-2スプレーガンは理論上3発でよろけが取れるものの、連発すると2発でOH。こちらは中距離での牽制やダメージソースとして使用し、基本的によろけは肩部バルカンの仕事となる。ブースト中も射撃可能なバルカン系で10発よろけは非常に優秀で、これを足がかりに格闘を仕掛けるのがメイン。 -内臓ガトリングを選択しておく事で盾を前面に構えた状態で移動出来る。正面からの射撃に対して有功なので移動時はこの状態にしておきたい。また、シールドは広範囲をカバーするものの当然ながら右半身のカバーは行えないので、特に左旋回する際には注意しておきたい。 -シールドを使った立ち回りを意識しておくと強襲機としては異常な程の生存性を発揮できる。シールドが有る内に比較的強引な攻めも可能なので前に出るタイミングを逃さないようにしておきたい。 -シールドはバズーカの直撃弾はガードできても地面や障害物に当たった際の爆風まではガードできない。 -シールドが破壊された場合、当然であるが内臓ガトリングの優位性が一気に失われることになるが、半面機動力が大幅に上昇する。性能面では「ステルスが無くなりよろけ武装が追加されたピクシー」というのが近い。但しモーションはスナカス基準なことに加えリーチが短いため、密着してからNもしくは横から振るっていくことになる。バルカンのよろけ力もあって格闘を仕掛けること自体は難しくないが、兎角リーチが短いため中途半端な位置でよろけさせると間に合わないこともあるので注意したい。 -宇宙においてはコスト300帯においての貴重なAMBAC持ち。これと肩部バルカンでのよろけ取りを活用して優位を取りたい。また地上と違い爆風での盾をめくるよろけがほぼないので、後退での盾受けがかなり実用的。汎用から逃げる際に活用したい。 *機体攻略法 -巨大なシールドを有しているので通常の強襲機より足を止めることが難しい。ただし爆風は通るので、足元を狙いたい。 -一度動きを止めてもシールドなどで射撃動作を受け付けない場合があるので、なるべく格闘などで対処すると良い。 -機体本体自体はそこまで硬くないので、しっかりと本体にダメージを与えよう。 -ある程度距離があっても射撃武装でダメージをとられやすく離れていても警戒が必要。射撃に夢中になっている所などをしっかり仕留めよう。 -宇宙においてはAMBACを活用しての機動力によりかき回されることもしばしば。盾を構えつつのバックブーストで簡単に離脱もされてしまう。向こうはスラスター移動中の肩部バルカンでよろけも取れるので深追いは禁物。支援をしっかり守りつつカウンター気味に仕留めたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>横>N --N>横>下⇒N>横>N --N>横>N ---ダウン追撃時. --バルカン×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N --ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N -[[E-2ビーム・スプレーガン]] --スプレー×1→バルカン×6(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N --スプレー×1→バルカン×6(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→N --N>下⇒スプレー×1→N --N>横>下⇒スプレー×1→N --N>下⇒スプレー×1→N>下 &color(red){※} &color(red){※}は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/05/23:抽選配給にて、新規追加. --スキル「[[ダメージコントロール]]」の未実装不具合に付き、アプリケーションの更新 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・ガードカスタム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・ガードカスタム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・ガードカスタム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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