ドラッツェ改

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_drq6ftk.png,width=700) -ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機。 -宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化している。 -心もとなかった右腕の固定兵装も、通常のマニピュレーターに戻され、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を容易にするなどの汎用化が図られている。 -改修によって運動性能そのものは低下したものの、直線的な加速性能は向上しており、戦況に応じて突撃や後退を行うことで、戦線の維持に貢献することが可能。 -耐久性に不安が残るものの、右腕の換装をはじめとした汎用化調整によって総合的な対応力は向上し、戦闘継続しやすくなったことで戦果を得やすくなっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300|350|||||| |~機体HP|8500|10000|11500|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|12|14|16|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|15|18|21|||||| |~格闘補正|15|17|19|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51(盾装備時:49.5)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|155|185||||||| |~必要階級|軍曹01|曹長01||||||| |~必要DP|69500|101100|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7|8|||||| |~中距離|8|10|12|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/大型ガトリング砲) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/固定式ビーム・サーベル) *副兵装 **シュツルム・ファウスト[強化型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|2000|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)| |LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |LV3|2200|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~|~|~|~|~|~| } **ドラッツェシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|2000|2100|2200| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|120|150|180||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|240|300|360||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|450|560|660||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|830|1020|1210||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|1660|2040|2420||||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv2|2490|3060|3630||||||汎用機へ与えるダメージが4%増加する| **機体情報 -初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のBlu-ray BOX特典ピクチャードラマ『宇宙の蜉蝣2』。[[ドラッツェ]]のバリエーション機。 -両肩のスラスターポッドを、宇宙突撃艇用のを転用した3連式大型スラスターに換装している。通常機より運動性は低下したが、その代わりに加速性能が向上している。 -右腕が通常機と違って[[ザクⅡ後期型]]のを流用したマニピュレーターになっている。そのためザク・マシンガンなども扱えると、ある意味先祖帰りしている。 -「大型ガトリング砲」はOVA『機動戦士ガンダムUC』で袖付き仕様のドラッツェが使用していたもの。ガンプラ「HGUC ドラッツェ」にも付属されている。アタッチメント式ではなく、マニピュレーターで持って扱う携行兵装。これにはガザシリーズから転用したセンサーが付属されている。火力向上よりもセンサーによる索敵性能を向上させることが主目的で装備しているとのこと。 **機体考察 -概要 --コスト250~の宇宙専用汎用機。宇宙適正持ち。 --[[ドラッツェ]]の汎用機バージョン。射撃性能が強化されている。 -火力 --攻撃補正は射撃・格闘ほぼ均等のバランス型。機体レベルが上がると射撃がほんの少し高く割り振られる。合計値がコスト帯&spanid(buff){+5}と高め。射撃・格闘それぞれもコスト帯で並の数値があるため、射撃・格闘選ばない動きができる。 --射撃兵装はDPSがかなり高く蓄積よろけも狙える大型ガトリング砲の他、即よろけが取れるグレの付いたMMP-78マシンガン[GN]の2択。副兵装も威力が高く即よろけの取れるシュツルム・ファウスト[強化型]を持つ。 ---大型ガトリング砲はDPS・継続火力・よろけ値・射程・集弾性とマシンガン系兵装としてはかなり優秀な部類。射撃補正も並程度あるため、射撃戦において十分なダメージソースとなる。 ---MMP-78マシンガン[GN]は副兵装として発射式グレネードが追加されるため、よろけ兵装が2種類になる。このコスト帯でよろけ2種は普通に優秀で、シュツルム・ファウスト[強化型]始動なら回避狩りにも使用できる。 --格闘兵装はドラッツェと同じもののため威力が高い。ただし格闘判定力が「中」になため、ゴリ押しはできない。 -足回り・防御 --足回りは、スピード・高速移動共に高め。スラスター容量も高め。旋回は宇宙適正込みでも平均程度で&spanid(nerf){小回りが利きにくい}。 --防御面はHPが&spanid(nerf){低め}。装甲補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低い支援機のような割り振りをされている。合計値はコスト帯&spanid(buff){+4}と高め。 ---スキル[[脚部特殊緩衝材]]Lv1を所持。宇宙では脚部の部位HPは存在しないが、部位判定自体は存在する。そのため下半身のスラスター付近に当たればダメージ10%軽減効果が発生する。 --一般的なMSとは違った体格をしており、特に大きな肩のためヒットボックスも大きめ。上を取られてると特に気になってくる部分。 -特長 --コスト帯の汎用機では希少な[[強制噴射装置]]&[[マニューバアーマー]]持ち。宇宙での軽快な行動の補助になる。 --主兵装はどちらも専門分野こそ異なるが機体相性とよく優秀な性能で、さらに機動力がコスト帯で頭一つ以上抜けて高い。 --ドラッツェの改良型だけあってシルエットが酷似しており、暗色塗装すれば宇宙空間での見分けは困難になる。さすがに近くで見れば見分けられるが。 -総論 --射撃能力に重点をおいたガトリング、接近戦の手数を増やしたグレ付きマシンガンと、好みで主兵装を持ち変えられる汎用性を持ちながら格闘も威力高めと、対汎用・強襲において良いダメージソースとなってくれる。 --反面、HPが低い上にヒットボックスが大きく、守りに入ると脆い一面もあり、前線を維持しつづけられる耐久性はない。カスタムパーツの&spanid(nerf){遠距離スロット割り振りが低い}ため、旋回やHPを補うことがしづらいのもネック。 --ジオン機体らしい、ヒットボックスを生贄に各種優秀な性能をGETした宇宙専用汎用機。基本的にはその攻撃力とスピードを生かした遊撃機であり、扱いが難しい機体である。 **主兵装詳細 -[[大型ガトリング砲]] --手で持つタイプのガトリング系実弾兵装。他のガトリングと同じで装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。 --装弾数が3そこそこ多めであり、射程・集弾性・リロード時間も高性能。DPSも高く、回転率も良い。 --ガトリング系ではよろけ値が高め。10発命中で蓄積よろけを取れる。 --ガトリングであるためダメージを出すには連続ヒットを狙わなくてはならず、障害物の多い地形は苦手。一方で面制圧を得意とするため、移動制限の多い通路を封鎖するのは得意。 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレネード付きマシンガン系実弾兵装。 --基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっており、蓄積でのよろけ狙いは難しくなった。 --大型ガトリング砲と比べると単発威力と装弾数以外で劣っているが、この武装の主役は付属グレネードの方なのでそこは無視していい。ミリ削りに使用するには申し分ない性能。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。 ---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 ---この装備があることによってよろけ射撃が2つに増え、より格闘を狙いやすくなる上、シュツルム・ファウスト[強化型]から始動した場合は回避狩りも狙える。 ---シュツルム・ファウスト[強化型]は発射後にリリースモーションが入るため、こちらの方がよろけに対して素早く追撃できる。 -[[固定式ビーム・サーベル]] --左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。 --モーションは[[ドラッツェ]]と同じなので、挙動に関してはそちらを参照。ドラッツェと違って格闘判定は中で、連撃が可能。 --元々強襲機の武装であるため、このコスト帯の汎用機の格闘武装としては威力が高め。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト[強化型] --左腕持ちのバズーカ系武装。通常のより威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。 --射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。 --切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。 --発射後は発射機を投棄するモーションが入るため、武装切り替えが1テンポ遅れる特性がある。 -ドラッツェシールド --左腕についてる板状の盾。Lサイズなので破壊されたあとのスピードアップも大きい。 --ただしどの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。 --後方移動時は前に構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。 *運用 -元となった強襲機のドラッツェと比べて格闘判定やHPが弱体化し、前線を上げたり維持したりは苦手となった。基本は味方と連携して敵の注意を引きつけてもらい、こちらはダメージを出すことをに専念した遊撃行動によって敵集団を素早く処理し、チームの勝利に貢献したい。 -旋回性能はアップデートでドラッツェと同程度に強化されたものの依然低めな為、ひき逃げ運用か、急制動・急旋回で対応したい。 -また強制噴射付与のおかげで奇襲もしやすくなったがスラスター量はそこまで多くないので過信は禁物。 -主兵装が多様化・優秀化したため、ステージによって主兵装を変えることによって高い適正を得ると同時に、主兵装によって運用も少々異なるようになった。 -大型ガトリング砲装備では射撃によるダメージ稼ぎをメインにしつつ、タイミングを見計らって格闘をねじ込む運用を行う。 --大型ガトリング砲はマシンガン系としても優秀な性能を有し、暗礁宙域などの広いステージでは特に力を発揮する。この武装だけでもかなりのダメージを期待できる。 --1秒ちょっと当てればよろけが取れるとよろけ値が高いことからも敵強襲機を止めやすく、強襲機キラーとして動くとより点数を稼ぎやすい。 --大型ガトリング砲の射程が長めで、自身のヒットボックスも大きいことから無理に格闘を仕掛ける必要もないが、タイマンではシュツルムファウストと合わせて格闘を行えば、より迅速に敵機を始末できる。 --マシンガン系の相性上、宇宙要塞内部のような敵の接近を許しやすいステージは苦手。だが面制圧性能は高いため、廃墟コロニーなどの移動制限が大きく、隠れる場所の少ない通路上の構造が多いところは比較的得意とする。 --また大型ガトリング砲はDPSこそ優れてるものの弾を一瞬で撃ち切ってしまう。またASLも小さいため慣れないと撃ち漏らしが多くなってしまったり、撃ちすぎて肝心な時に弾が足りないということになりがち。幸いリロードは6秒と破格の短さを誇るのでこまめにリロードとすると良い。 -MMP-78マシンガン[GN]は2種類のよろけ兵装によってよろけを取り、そこに優秀な格闘をねじ込んで疑似枚数有利を量産する、強襲機のドラッツェに近い運用を行う。 --タイマンや乱戦で力を発揮する装備であり、宇宙要塞内部のような格闘を仕掛けやすいステージが得意。反面、射撃性が並以下になってしまうために暗礁宙域などは少し苦手となる。 --大型ガトリング砲装備と違ってこちらのメインダメージソースは格闘。なので動かし方は強襲機のドラッツェに近いが、格闘判定が中になってしまったために味方の格闘とかち合うことも多くなる。できるだけ味方とターゲットが被らないようにしたい。 --シュツ→サーベル装備→相手方に緊急回避を誘発させ、グレマシのグレで回避狩りを行えるのも便利。一方でシュツルムファウストはリリースモーションから追撃が少し遅れるので、普段使いではグレネードのほうが使いやすい。 --蓄積よろけはシュツルムファウスト+マシンガンで狙えるが、大型ガトリング砲と比べると強襲機の処理はすこし苦手になった。格闘も判定負けするため、より慎重な迎撃が必要。 *機体攻略法 -このコストの汎用機としては攻撃力が高いため、放置しておくと部隊に大きな被害をもたらせかねない。幸いにHPは低くヒットボックスは大きいため、支援機で速めに始末して枚数有利を作りたい。 -主兵装によって多少対応が変わり、ガトリング装備では蓄積よろけを狙われやすいためにゴリ押しは危険。またMMP装備では切り替えの速いよろけ兵装があるため、セカンドチャンスを狙われやすいなど普通の汎用機より手数が多いことに注意。 *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/08/15:新規追加 -2020/07/21:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:8000 → &spanid(buff){8500} Lv2:9000 → &spanid(buff){10000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:10 → &spanid(buff){15} Lv2:12 → &spanid(buff){17} --旋回&spanid(buff){上昇} ---39 → &spanid(buff){42} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」Lv1を付与 --兵装調整 ---[[大型ガトリング砲]] ----弾数&spanid(buff){増加} -----Lv1:24 → &spanid(buff){36} Lv2:25 → &spanid(buff){37} ---リロード時間&spanid(buff){減少} ----10.0 → &spanid(buff){6.0} -2020/09/10:抽選配給にて Lv3 & [[大型ガトリング砲]] Lv3 & [[固定式ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2020/11/12:DP交換窓口に Lv1追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/06/10:DP交換窓口に Lv2 & [[大型ガトリング砲]] Lv2追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドラッツェ改/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドラッツェ改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドラッツェ改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_drq6ftk.png,width=700) -ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機。 -宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化している。 -心もとなかった右腕の固定兵装も、通常のマニピュレーターに戻され、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を容易にするなどの汎用化が図られている。 -改修によって運動性能そのものは低下したものの、直線的な加速性能は向上しており、戦況に応じて突撃や後退を行うことで、戦線の維持に貢献することが可能。 -耐久性に不安が残るものの、右腕の換装をはじめとした汎用化調整によって総合的な対応力は向上し、戦闘継続しやすくなったことで戦果を得やすくなっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300|350|||||| |~機体HP|8500|10000|11500|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|12|14|16|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|15|18|21|||||| |~格闘補正|15|17|19|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51(盾装備時:49.5)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|155|185||||||| |~必要階級|軍曹01|曹長01||||||| |~必要DP|69500|101100|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7|8|||||| |~中距離|8|10|12|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/大型ガトリング砲) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/固定式ビーム・サーベル) *副兵装 **シュツルム・ファウスト[強化型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|2000|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)| |LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |LV3|2200|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~|~|~|~|~|~| } **ドラッツェシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|2000|2100|2200| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|120|150|180||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|240|300|360||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|450|560|660||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|830|1020|1210||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|1660|2040|2420||||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv2|2490|3060|3630||||||汎用機へ与えるダメージが4%増加する| **機体情報 -初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のBlu-ray BOX特典ピクチャードラマ『宇宙の蜉蝣2』。[[ドラッツェ]]のバリエーション機。 -両肩のスラスターポッドを、宇宙突撃艇用のを転用した3連式大型スラスターに換装している。通常機より運動性は低下したが、その代わりに加速性能が向上している。 -右腕が通常機と違って[[ザクⅡ後期型]]のを流用したマニピュレーターになっている。そのためザク・マシンガンなども扱えると、ある意味先祖帰りしている。 -「大型ガトリング砲」はアタッチメント式ではなく、マニピュレーターで持って扱う携行兵装。これにはガザシリーズから転用したセンサーが付属されている。火力向上よりもセンサーによる索敵性能を向上させることが主目的で装備しているとのこと。 -余談だが、「大型ガトリング砲」はOVA『機動戦士ガンダムUC』で袖付き仕様のドラッツェが使用していたもので、ガンプラ「HGUC ドラッツェ」にも付属されている。ピクチャードラマで本機が装備していたシーンはない。 **機体考察 -概要 --コスト250~の宇宙専用汎用機。宇宙適正持ち。 --[[ドラッツェ]]の汎用機バージョン。射撃性能が強化されている。 -火力 --攻撃補正は射撃・格闘ほぼ均等のバランス型。機体レベルが上がると射撃がほんの少し高く割り振られる。合計値がコスト帯&spanid(buff){+5}と高め。射撃・格闘それぞれもコスト帯で並の数値があるため、射撃・格闘選ばない動きができる。 --射撃兵装はDPSがかなり高く蓄積よろけも狙える大型ガトリング砲の他、即よろけが取れるグレの付いたMMP-78マシンガン[GN]の2択。副兵装も威力が高く即よろけの取れるシュツルム・ファウスト[強化型]を持つ。 ---大型ガトリング砲はDPS・継続火力・よろけ値・射程・集弾性とマシンガン系兵装としてはかなり優秀な部類。射撃補正も並程度あるため、射撃戦において十分なダメージソースとなる。 ---MMP-78マシンガン[GN]は副兵装として発射式グレネードが追加されるため、よろけ兵装が2種類になる。このコスト帯でよろけ2種は普通に優秀で、シュツルム・ファウスト[強化型]始動なら回避狩りにも使用できる。 --格闘兵装はドラッツェと同じもののため威力が高い。ただし格闘判定力が「中」になため、ゴリ押しはできない。 -足回り・防御 --足回りは、スピード・高速移動共に高め。スラスター容量も高め。旋回は宇宙適正込みでも平均程度で&spanid(nerf){小回りが利きにくい}。 --防御面はHPが&spanid(nerf){低め}。装甲補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低い支援機のような割り振りをされている。合計値はコスト帯&spanid(buff){+4}と高め。 ---スキル[[脚部特殊緩衝材]]Lv1を所持。宇宙では脚部の部位HPは存在しないが、部位判定自体は存在する。そのため下半身のスラスター付近に当たればダメージ10%軽減効果が発生する。 --一般的なMSとは違った体格をしており、特に大きな肩のためヒットボックスも大きめ。上を取られてると特に気になってくる部分。 -特長 --コスト帯の汎用機では希少な[[強制噴射装置]]&[[マニューバアーマー]]持ち。宇宙での軽快な行動の補助になる。 --主兵装はどちらも専門分野こそ異なるが機体相性とよく優秀な性能で、さらに機動力がコスト帯で頭一つ以上抜けて高い。 --ドラッツェの改良型だけあってシルエットが酷似しており、暗色塗装すれば宇宙空間での見分けは困難になる。さすがに近くで見れば見分けられるが。 -総論 --射撃能力に重点をおいたガトリング、接近戦の手数を増やしたグレ付きマシンガンと、好みで主兵装を持ち変えられる汎用性を持ちながら格闘も威力高めと、対汎用・強襲において良いダメージソースとなってくれる。 --反面、HPが低い上にヒットボックスが大きく、守りに入ると脆い一面もあり、前線を維持しつづけられる耐久性はない。カスタムパーツの&spanid(nerf){遠距離スロット割り振りが低い}ため、旋回やHPを補うことがしづらいのもネック。 --ジオン機体らしい、ヒットボックスを生贄に各種優秀な性能をGETした宇宙専用汎用機。基本的にはその攻撃力とスピードを生かした遊撃機であり、扱いが難しい機体である。 **主兵装詳細 -[[大型ガトリング砲]] --手で持つタイプのガトリング系実弾兵装。他のガトリングと同じで装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。 --装弾数が3そこそこ多めであり、射程・集弾性・リロード時間も高性能。DPSも高く、回転率も良い。 --ガトリング系ではよろけ値が高め。10発命中で蓄積よろけを取れる。 --ガトリングであるためダメージを出すには連続ヒットを狙わなくてはならず、障害物の多い地形は苦手。一方で面制圧を得意とするため、移動制限の多い通路を封鎖するのは得意。 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレネード付きマシンガン系実弾兵装。 --基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっており、蓄積でのよろけ狙いは難しくなった。 --大型ガトリング砲と比べると単発威力と装弾数以外で劣っているが、この武装の主役は付属グレネードの方なのでそこは無視していい。ミリ削りに使用するには申し分ない性能。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。 ---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 ---この装備があることによってよろけ射撃が2つに増え、より格闘を狙いやすくなる上、シュツルム・ファウスト[強化型]から始動した場合は回避狩りも狙える。 ---シュツルム・ファウスト[強化型]は発射後にリリースモーションが入るため、こちらの方がよろけに対して素早く追撃できる。 -[[固定式ビーム・サーベル]] --左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。 --モーションは[[ドラッツェ]]と同じなので、挙動に関してはそちらを参照。ドラッツェと違って格闘判定は中で、連撃が可能。 --元々強襲機の武装であるため、このコスト帯の汎用機の格闘武装としては威力が高め。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト[強化型] --左腕持ちのバズーカ系武装。通常のより威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。 --射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。 --切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。 --発射後は発射機を投棄するモーションが入るため、武装切り替えが1テンポ遅れる特性がある。 -ドラッツェシールド --左腕についてる板状の盾。Lサイズなので破壊されたあとのスピードアップも大きい。 --ただしどの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。 --後方移動時は前に構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。 *運用 -元となった強襲機のドラッツェと比べて格闘判定やHPが弱体化し、前線を上げたり維持したりは苦手となった。基本は味方と連携して敵の注意を引きつけてもらい、こちらはダメージを出すことをに専念した遊撃行動によって敵集団を素早く処理し、チームの勝利に貢献したい。 -旋回性能はアップデートでドラッツェと同程度に強化されたものの依然低めな為、ひき逃げ運用か、急制動・急旋回で対応したい。 -また強制噴射付与のおかげで奇襲もしやすくなったがスラスター量はそこまで多くないので過信は禁物。 -主兵装が多様化・優秀化したため、ステージによって主兵装を変えることによって高い適正を得ると同時に、主兵装によって運用も少々異なるようになった。 -大型ガトリング砲装備では射撃によるダメージ稼ぎをメインにしつつ、タイミングを見計らって格闘をねじ込む運用を行う。 --大型ガトリング砲はマシンガン系としても優秀な性能を有し、暗礁宙域などの広いステージでは特に力を発揮する。この武装だけでもかなりのダメージを期待できる。 --1秒ちょっと当てればよろけが取れるとよろけ値が高いことからも敵強襲機を止めやすく、強襲機キラーとして動くとより点数を稼ぎやすい。 --大型ガトリング砲の射程が長めで、自身のヒットボックスも大きいことから無理に格闘を仕掛ける必要もないが、タイマンではシュツルムファウストと合わせて格闘を行えば、より迅速に敵機を始末できる。 --マシンガン系の相性上、宇宙要塞内部のような敵の接近を許しやすいステージは苦手。だが面制圧性能は高いため、廃墟コロニーなどの移動制限が大きく、隠れる場所の少ない通路上の構造が多いところは比較的得意とする。 --また大型ガトリング砲はDPSこそ優れてるものの弾を一瞬で撃ち切ってしまう。またASLも小さいため慣れないと撃ち漏らしが多くなってしまったり、撃ちすぎて肝心な時に弾が足りないということになりがち。幸いリロードは6秒と破格の短さを誇るのでこまめにリロードとすると良い。 -MMP-78マシンガン[GN]は2種類のよろけ兵装によってよろけを取り、そこに優秀な格闘をねじ込んで疑似枚数有利を量産する、強襲機のドラッツェに近い運用を行う。 --タイマンや乱戦で力を発揮する装備であり、宇宙要塞内部のような格闘を仕掛けやすいステージが得意。反面、射撃性が並以下になってしまうために暗礁宙域などは少し苦手となる。 --大型ガトリング砲装備と違ってこちらのメインダメージソースは格闘。なので動かし方は強襲機のドラッツェに近いが、格闘判定が中になってしまったために味方の格闘とかち合うことも多くなる。できるだけ味方とターゲットが被らないようにしたい。 --シュツ→サーベル装備→相手方に緊急回避を誘発させ、グレマシのグレで回避狩りを行えるのも便利。一方でシュツルムファウストはリリースモーションから追撃が少し遅れるので、普段使いではグレネードのほうが使いやすい。 --蓄積よろけはシュツルムファウスト+マシンガンで狙えるが、大型ガトリング砲と比べると強襲機の処理はすこし苦手になった。格闘も判定負けするため、より慎重な迎撃が必要。 *機体攻略法 -このコストの汎用機としては攻撃力が高いため、放置しておくと部隊に大きな被害をもたらせかねない。幸いにHPは低くヒットボックスは大きいため、支援機で速めに始末して枚数有利を作りたい。 -主兵装によって多少対応が変わり、ガトリング装備では蓄積よろけを狙われやすいためにゴリ押しは危険。またMMP装備では切り替えの速いよろけ兵装があるため、セカンドチャンスを狙われやすいなど普通の汎用機より手数が多いことに注意。 *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/08/15:新規追加 -2020/07/21:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:8000 → &spanid(buff){8500} Lv2:9000 → &spanid(buff){10000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:10 → &spanid(buff){15} Lv2:12 → &spanid(buff){17} --旋回&spanid(buff){上昇} ---39 → &spanid(buff){42} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」Lv1を付与 --兵装調整 ---[[大型ガトリング砲]] ----弾数&spanid(buff){増加} -----Lv1:24 → &spanid(buff){36} Lv2:25 → &spanid(buff){37} ---リロード時間&spanid(buff){減少} ----10.0 → &spanid(buff){6.0} -2020/09/10:抽選配給にて Lv3 & [[大型ガトリング砲]] Lv3 & [[固定式ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2020/11/12:DP交換窓口に Lv1追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/06/10:DP交換窓口に Lv2 & [[大型ガトリング砲]] Lv2追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドラッツェ改/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドラッツェ改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドラッツェ改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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