「ジム・スナイパー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ジム・スナイパー - (2018/08/02 (木) 19:19:47) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(gm_sniper.png)
-ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す.
-大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態.
-これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能.
-狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性少々低下した陸戦型ジムそのものである.
-ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことで[[ジム]]をベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える.
**機体属性・環境適正
#divid(table_zokusei_sien){|強襲|汎用|支援|}
#divid(table_sortie_G_n){|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|11000|12750|14500||||||
|~耐実弾補正|6|8|10||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|2|4|6||||||
|~射撃補正|20|25|30||||||
|~格闘補正|>|>|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~スラスター|>|>|45||||||
|~再出撃時間|7秒|?秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|一等兵01|一等兵05|現在購入不可||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|7900|10200|現在購入不可||||||
//|~旋回速度[°/秒]|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|1|2|2||||||
|~中距離|3|5|7||||||
|~遠距離|8|9|11||||||
*主兵装
**主兵装1
&include(include/ロングレンジ・ビーム・ライフル)
&include(include/ミサイル・ランチャー)
**主兵装2
&include(include/ビーム・サーベル)
*副兵装
**ハンド・グレネードE
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|700|5秒|3|13秒|1秒|150m|移動撃ち可&br()ブースト中使用不可&br()よろけなし|
|LV2|735|~|~|~|~|~|~|
|LV3|770|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|805|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~Lv2|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~Lv2|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
*備考
**機体情報
-初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
-ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビーム・ライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
-原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者の[[ガンダムEz8]]も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
-本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。
**機体考察
-ガチャやDP交換コスト200で入手できる支援機
-キャノン系とは違い、長射程のビームスナイパーライフルを装備している
**主兵装詳細
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--弾速が速い長射程のビーム兵器。バズーカやキャノンと同じく、命中するとよろけさせられる。
--一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗かなくてもまっすぐ飛ぶので、いざという時は近接射撃も狙える。
--この武器に限らないが、伏せている状態だと与ダメージが約15%上昇するので、余裕のある状況では狙っていこう。
--尚、前作とは違いダメージはかなり低下しており、より射程やOHゲージを意識した運用が必要となる
-[[ミサイル・ランチャー]]
--
-[[ビーム・サーベル]]
--護身用の格闘武器。
--ジム・キャノンやザク・キャノンの素手格闘と違って、ある程度のリーチがあるので割とマシなほう。
--ビームサーベル自体は連邦機体共通なのでレベルや使い方次第では自衛以上の事も可能
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードE
--ジム・ライトアーマーの持つグレネードと同じもの
--結構遠くまで投げることができるので、スナイパーで狙い撃った敵の追撃に有効。
*運用
-スナイパーライフルを使える機体の中では最も安いコスト。
-スナイパーで狙うべきは、脚部。脚部が破壊された機体は移動が極端に遅くなるだけでなく、ブースト時に必ず転び、死んだも同然の動きになる。&br()残りHPが多い敵は脚部破壊を狙おう。
*機体攻略法
-とにかく汎用機や並の支援機では到底狙えないような超長距離からの攻撃が可能なので、射線上に出て無理して挑まないこと
-位置を把握したら、その位置から撃たれないように障害物を意識して立ち回れば驚異は薄れる
-自衛用とはいえビームサーベルを持っているので近づいても油断しないように
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下→(N/下)
--下→ハングレ
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--LRBR→下→(N/下)
--LRBR→下→LRBR
--LRBR→下→しゃがむ→LRBR
---上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
--LRBR→ハングレ
--LRBR→下→ハングレ
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジム・スナイパー/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・スナイパー/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・スナイパー/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)