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ジム・キャノン - (2020/02/04 (火) 20:38:54) の1つ前との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_GM_cannon.png)
-ジムの拡張性を活かして中距離支援を目的に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。
-本来であれば中距離支援にはガンキャノンタイプの量産が予定されていたが、早期実践投入の必要性に迫られ、大量生産されたジムをベースとして簡易的に支援機を生産することとなった。
-半ば強引に改修されたため、機動性や運動性が低下してしまったが、他機種との連携により、支援機としての十分な活躍が機体できるMSである。
-装備の性質上、長距離狙撃ではなく、機動部隊に随伴しつつ中距離からの砲撃支援を役割とすることで、MSパイロットとしての練度が不足している元戦車兵などでも比較的に運用しやすく、連邦軍特有の物量戦に適した機体となった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
//#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|100|150|200|250|300|400|||
|~機体HP|5500|7000|8500|10500|12000|14000|||
|~耐実弾補正|4|8|12|14|16|20|||
|~耐ビーム補正|1|2|3|5|7|11|||
|~耐格闘補正|1|2|3|5|7|11|||
|~射撃補正|10|15|20|25|30|40|||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~スピード|>|>|>|>|90|95|||
|~スラスター|>|>|>|>|50|55|||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|39|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|39(盾装備時:37.8)|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|>|5秒|7秒|8秒|10秒|14秒|秒|秒|
|~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01|一等兵05|伍長01|||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆|||
|~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|10|10|10|20|30|||
|~必要DP|~|3300|3400|3900|7300|12000|||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|0|1|2|3|4|5|||
|~中距離|2|3|5|7|8|12|||
|~遠距離|2|4|5|6|8|11|||
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スプレーガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/100mmマシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}
**240mmキャノン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|12|4秒|20秒|2秒|550m|射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:70%(2HIT)|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
|LV6|1300|~|~|~|~|~|~|
}
**ラージシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|3750|
|~サイズ|>|>|>|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV6~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2|LV3~5|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~|
|~|LV3|LV6~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2|LV4~5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|~|
|~|LV3|LV6~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|LV4~5|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3|LV6~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|30|50|80||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||100|120|160|||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|70|110|160||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||200|250|330|||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|110|170|240|300|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||370|500|||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|190|290|400||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||510|630|840|||射撃補正が2増加|
*備考
**機体情報
-RGC-80。[[ジム]]の生産ラインを利用した[[ガンキャノン]]の急造量産型。『機動戦士Zガンダム』にも登場。
-ジムとの部品共有度は60%であるため簡易量産が可能。右肩部のキャノン砲もガンキャノンのそれと同じ口径である。
-生産数は100機を超えない程度だが、多くがカリフォルニア攻略戦やアフリカ戦線に投入され、火力支援機として重宝された。
-カラーバリエーションが豊富であり、リド・ウォルフ少佐の黒、不死身の第四小隊の赤、ホワイト・ディンゴの白など多様である。
**機体考察
-コスト100~の地上・宇宙両用の支援機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
-「よろけ兵装」「追撃兵装」「観測情報連結」という、支援機としては基本的な兵装とスキルで構成されている。
-支援機では珍しいシールド装備機体。シールドが向いている方向からの一定量のダメージ&よろけを無効化することができる。
-シールドを装備しているぶん、同コスト他機と比較して本体HPは低めなので、シールドが破壊された場合はより慎重に立ち回る必要がある。
-[[ザク・キャノン]]と違って宙陸両用機体のため宇宙にも出られる。
-2019/10/10の調整でHP&スピード&スラスター上昇。240mmキャノンの威力も上昇した。
**主兵装詳細
-[[ビーム・スプレーガン]]
--機体同梱の主兵装。略称「BSG」。
--射程が短いが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。
--ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。
---発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなる。
--およそ0.9秒に1発撃てる。4発HITでよろけが発生。蓄積によるよろけは盾やマニューバーアーマーも貫通してよろけさせられる。
---[[100mmマシンガン]]
--通称「100mm」もしくは「マシ」(こちらはマシンガン系の一般的略称)。
--マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。
--ビームスプレーガンと比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。
---こちらが撃てる状況=相手も撃てる状況なので、味方が敵機の目を引き付けている間に撃ったり、敵機が体勢を崩している間に撃ち込むなど、味方と連携することでより輝く武器。
--およそ1秒間に5発撃てる。15発HITでよろけが発生。
-[[打撃]]
--今作から追加された格闘攻撃。
--N格闘は左スイング、横格闘はフック。非常にリーチが短く相当敵機に密着していないとまず当たらない。
--下格闘は16文キック。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。
--武器を切り替えた直後は発射できないキャノンと違い、切り替えてすぐ撃ち始められるので、もう少しでトドメを刺せるという時に主武装が弾切れした場合はこちらが便利。
--支援機特有の射撃補正の高さで削りにしても馬鹿にならないダメージは出せる。ブースト射撃も出来るので合間合間に使っていくと与ダメージを伸ばせる。
--バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、集弾率が悪く、爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。キャノンが届く高度ならそちらを使った方が良い。
-240mmキャノン
--本機の攻撃の起点となる、優秀な副兵装。
--主兵装のバズーカ系と比べて威力は控えめだが、射程が長く、命中すれば敵の体勢を崩すことができるので支援射撃に向いている。
--射程が長いとはいえ、スコープでこの武器だけを撃っているようではこの機体の性能は発揮できていない。基本的には主兵装との連携が前提となる。
--2019/10/10の調整でザク・キャノンより低かった威力がザク・キャノン以上に上昇した。
-ラージシールド
--左腕甲部に装着したLサイズシールド。
--盾を向けた方向からの一定量のダメージと、盾に被弾した際のよろけ効果を軽減してくれる。
--盾が破壊された後はシールドサイズに応じて移動速度が増加するというメリットがあるため、Lサイズの本機は移動速度がそこそこ上がる。
--基本的には左腕に付属されているだけだが、下がり移動やしゃがむと正面に盾を向ける体勢を取るので、防御力を増すことができる。
--敵が斬りかかってきた方向次第では格闘攻撃も防いでくれることがある。
--シールド全壊時にはメッセージと共に必ずよろけてしまい、隙ができるので注意。
*運用
-汎用と共に前線に出て活躍する随伴支援機。コスト200制限で宇宙に出撃可能な数少ない支援機。
-基本コンボが「キャノンでよろけさせてBSGorマシンガンで追撃」とシンプルで扱いやすい。
-ザク・キャノンと比べて盾を持ち、通常移動が少し早く、キャノン威力で優るのが特徴。代わりにHPが低く、高連射力マシンガンを持てないので脚部破壊能力では劣る。
-低コスト帯では頼れる支援機だが。コストが上がると高火力で機動力の高い機体が増え対処しにくくなる。自衛力が低く単騎で活躍出来る性能ではないので必ず味方汎用と組んで行動しよう。
-「キャノンのみがメイン」とは考えない方が良い。威力も回転率も低くキャノンのみの運用だと全く火力が出せない。主兵装の射程内が有効戦闘距離。格闘する必要性はほぼないので汎用の後ろ辺りが一番戦いやすい。ただし唯一ダウンを奪える手段である下格闘を忘れてはいけない。
-キャノンを撃つ時に静止する必要があり切替にも時間がかかる為、接近戦を挑まれると対処しにくい。
-ビーム・スプレーガン運用の場合は、マシンガンよりも射程は短いが単発威力が高く、キャノン→スプレーガンの蓄積よろけでマニューバーアーマー持ちの接近を止めを狙える。
-マシンガン運用の場合は、BSGよりも射程が若干長く、連射するので扱いやすい。こちらの方が初心者向け。
*機体攻略法
-強襲機なら多少強引に近づいて格闘戦を仕掛ければ倒すのは難しくない。
-しかし、相手がBSG持ちの場合キャノンからのBSG1発でマニューバーを素早く剥せるので、他の対支援機のように遠目の距離から真っ直ぐ近づくと痛い目に合うこともあるので見られている場合は気をつけよう。
-素早い動きに弱い為左右に動けば被弾も減る。
-こいつを倒すこと自体より、他の汎用機の目をかいくぐって接近できるかという立ち回りが重要。
-格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。
-宇宙戦においては高い射撃補正から繰り出されるビーム・スプレーガンが特に厄介。ヒート率の関係で必ず隙は出来るので、三次元移動でキャノンをかわし接近したい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノン→下
--キャノン→下⇒タックル
-[[ビーム・スプレーガン]]
--キャノン→下⇒スプレー×2
--キャノン→下⇒スプレー×1→タックル
--キャノン→下⇒しゃがむ→スプレー
--(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒スプレー×2
--スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒タックル
-[[100mmマシンガン]]
--キャノン→マシ
--キャノン→下⇒マシ
--キャノン→下⇒マシ×数発→タックル
--キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
--(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
--(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
--マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒タックル
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
--抽選配給にて、[[ビーム・スプレーガン]] Lv5 & [[100mmマシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.
--抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加.
-2018/08/19:リサイクルショップにLv5の出現確認.
-2018/08/23:DP交換窓口に [[100mmマシンガン]] Lv5追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ビーム・スプレーガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
-2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv6追加.
-2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整
--パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/25:DP交換窓口に [[打撃]] Lv6追加.
-2019/01/24:[[100mmマシンガン]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
-2019/07/25:性能調整
--スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加
-2019/10/10:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:5000 → &spanid(buff){5500} Lv2:6500 → &spanid(buff){7000} Lv3:8000 → &spanid(buff){8500} Lv4:9250 → &spanid(buff){10500} Lv5:10550 → &spanid(buff){12000} Lv6:13000 → &spanid(buff){14000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---Lv1-5:85 → &spanid(buff){90} Lv6:90 → &spanid(buff){95}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---Lv1-5:45 → &spanid(buff){50} Lv6:50 → &spanid(buff){55}
--240mmキャノン
---威力&spanid(buff){上昇}
---Lv1:860 → &spanid(buff){1000} Lv2:903 → &spanid(buff){1050} Lv3:946 → &spanid(buff){1100} Lv4:989 → &spanid(buff){1150} Lv5:1032 → &spanid(buff){1200} Lv6:1075 → &spanid(buff){1300}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジム・キャノン/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・キャノン/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・キャノン/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_GM_cannon.png)
-ジムの拡張性を活かして中距離支援を目的に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。
-本来であれば中距離支援にはガンキャノンタイプの量産が予定されていたが、早期実践投入の必要性に迫られ、大量生産されたジムをベースとして簡易的に支援機を生産することとなった。
-半ば強引に改修されたため、機動性や運動性が低下してしまったが、他機種との連携により、支援機としての十分な活躍が機体できるMSである。
-装備の性質上、長距離狙撃ではなく、機動部隊に随伴しつつ中距離からの砲撃支援を役割とすることで、MSパイロットとしての練度が不足している元戦車兵などでも比較的に運用しやすく、連邦軍特有の物量戦に適した機体となった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
//#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|100|150|200|250|300|400|||
|~機体HP|5500|7000|8500|10500|12000|14000|||
|~耐実弾補正|4|8|12|14|16|20|||
|~耐ビーム補正|1|2|3|5|7|11|||
|~耐格闘補正|1|2|3|5|7|11|||
|~射撃補正|10|15|20|25|30|40|||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~スピード|>|>|>|>|90|95|||
|~スラスター|>|>|>|>|50|55|||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|39|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|39(盾装備時:37.8)|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|>|5秒|7秒|8秒|10秒|14秒|秒|秒|
|~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01|一等兵05|伍長01|||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆|||
|~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|10|10|10|20|30|||
|~必要DP|~|3300|3400|3900|7300|12000|||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|0|1|2|3|4|5|||
|~中距離|2|3|5|7|8|12|||
|~遠距離|2|4|5|6|8|11|||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スプレーガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/100mmマシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}
**240mmキャノン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|12|4秒|20秒|2秒|550m|射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:70%(2HIT)|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
|LV6|1300|~|~|~|~|~|~|
}
**ラージシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|3750|
|~サイズ|>|>|>|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV6~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2|LV3~5|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~|
|~|LV3|LV6~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2|LV4~5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|~|
|~|LV3|LV6~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|LV4~5|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3|LV6~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|30|50|80||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||100|120|160|||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|70|110|160||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||200|250|330|||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|110|170|240|300|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||370|500|||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|190|290|400||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||510|630|840|||射撃補正が2増加|
*備考
**機体情報
-RGC-80。[[ジム]]の生産ラインを利用した[[ガンキャノン]]の急造量産型。『機動戦士Zガンダム』にも登場。
-ジムとの部品共有度は60%であるため簡易量産が可能。右肩部のキャノン砲もガンキャノンのそれと同じ口径である。
-生産数は100機を超えない程度だが、多くがカリフォルニア攻略戦やアフリカ戦線に投入され、火力支援機として重宝された。
-カラーバリエーションが豊富であり、リド・ウォルフ少佐の黒、不死身の第四小隊の赤、ホワイト・ディンゴの白など多様である。
**機体考察
-コスト100~の地上・宇宙両用の支援機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
-「よろけ兵装」「追撃兵装」「観測情報連結」という、支援機としては基本的な兵装とスキルで構成されている。
-支援機では珍しいシールド装備機体。シールドが向いている方向からの一定量のダメージ&よろけを無効化することができる。
-シールドを装備しているぶん、同コスト他機と比較して本体HPは低めなので、シールドが破壊された場合はより慎重に立ち回る必要がある。
-[[ザク・キャノン]]と違って宙陸両用機体のため宇宙にも出られる。
-2019/10/10の調整でHP&スピード&スラスター上昇。240mmキャノンの威力も上昇した。
**主兵装詳細
-[[ビーム・スプレーガン]]
--機体同梱の主兵装。略称「BSG」。
--射程が短いが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。
--ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。
---発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなる。
--およそ0.9秒に1発撃てる。4発HITでよろけが発生。蓄積によるよろけは盾やマニューバーアーマーも貫通してよろけさせられる。
---[[100mmマシンガン]]
--通称「100mm」もしくは「マシ」(こちらはマシンガン系の一般的略称)。
--マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。
--ビームスプレーガンと比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。
---こちらが撃てる状況=相手も撃てる状況なので、味方が敵機の目を引き付けている間に撃ったり、敵機が体勢を崩している間に撃ち込むなど、味方と連携することでより輝く武器。
--およそ1秒間に5発撃てる。15発HITでよろけが発生。
-[[打撃]]
--今作から追加された格闘攻撃。
--N格闘は左スイング、横格闘はフック。非常にリーチが短く相当敵機に密着していないとまず当たらない。
--下格闘は16文キック。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。
--武器を切り替えた直後は発射できないキャノンと違い、切り替えてすぐ撃ち始められるので、もう少しでトドメを刺せるという時に主武装が弾切れした場合はこちらが便利。
--支援機特有の射撃補正の高さで削りにしても馬鹿にならないダメージは出せる。ブースト射撃も出来るので合間合間に使っていくと与ダメージを伸ばせる。
--バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、集弾率が悪く、爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。キャノンが届く高度ならそちらを使った方が良い。
-240mmキャノン
--本機の攻撃の起点となる、優秀な副兵装。
--主兵装のバズーカ系と比べて威力は控えめだが、射程が長く、命中すれば敵の体勢を崩すことができるので支援射撃に向いている。
--射程が長いとはいえ、スコープでこの武器だけを撃っているようではこの機体の性能は発揮できていない。基本的には主兵装との連携が前提となる。
--2019/10/10の調整でザク・キャノンより低かった威力がザク・キャノン以上に上昇した。
-ラージシールド
--左腕甲部に装着したLサイズシールド。
--盾を向けた方向からの一定量のダメージと、盾に被弾した際のよろけ効果を軽減してくれる。
--盾が破壊された後はシールドサイズに応じて移動速度が増加するというメリットがあるため、Lサイズの本機は移動速度がそこそこ上がる。
--基本的には左腕に付属されているだけだが、下がり移動やしゃがむと正面に盾を向ける体勢を取るので、防御力を増すことができる。
--敵が斬りかかってきた方向次第では格闘攻撃も防いでくれることがある。
--シールド全壊時にはメッセージと共に必ずよろけてしまい、隙ができるので注意。
*運用
-汎用と共に前線に出て活躍する随伴支援機。コスト200制限で宇宙に出撃可能な数少ない支援機。
-基本コンボが「キャノンでよろけさせてBSGorマシンガンで追撃」とシンプルで扱いやすい。
-ザク・キャノンと比べて盾を持ち、通常移動が少し早く、キャノン威力で優るのが特徴。代わりにHPが低く、高連射力マシンガンを持てないので脚部破壊能力では劣る。
-低コスト帯では頼れる支援機だが。コストが上がると高火力で機動力の高い機体が増え対処しにくくなる。自衛力が低く単騎で活躍出来る性能ではないので必ず味方汎用と組んで行動しよう。
-「キャノンのみがメイン」とは考えない方が良い。威力も回転率も低くキャノンのみの運用だと全く火力が出せない。主兵装の射程内が有効戦闘距離。格闘する必要性はほぼないので汎用の後ろ辺りが一番戦いやすい。ただし唯一ダウンを奪える手段である下格闘を忘れてはいけない。
-キャノンを撃つ時に静止する必要があり切替にも時間がかかる為、接近戦を挑まれると対処しにくい。
-ビーム・スプレーガン運用の場合は、マシンガンよりも射程は短いが単発威力が高く、キャノン→スプレーガンの蓄積よろけでマニューバーアーマー持ちの接近を止めを狙える。
-マシンガン運用の場合は、BSGよりも射程が若干長く、連射するので扱いやすい。こちらの方が初心者向け。
*機体攻略法
-強襲機なら多少強引に近づいて格闘戦を仕掛ければ倒すのは難しくない。
-しかし、相手がBSG持ちの場合キャノンからのBSG1発でマニューバーを素早く剥せるので、他の対支援機のように遠目の距離から真っ直ぐ近づくと痛い目に合うこともあるので見られている場合は気をつけよう。
-素早い動きに弱い為左右に動けば被弾も減る。
-こいつを倒すこと自体より、他の汎用機の目をかいくぐって接近できるかという立ち回りが重要。
-格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。
-宇宙戦においては高い射撃補正から繰り出されるビーム・スプレーガンが特に厄介。ヒート率の関係で必ず隙は出来るので、三次元移動でキャノンをかわし接近したい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノン→下
--キャノン→下⇒タックル
-[[ビーム・スプレーガン]]
--キャノン→下⇒スプレー×2
--キャノン→下⇒スプレー×1→タックル
--キャノン→下⇒しゃがむ→スプレー
--(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒スプレー×2
--スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒タックル
-[[100mmマシンガン]]
--キャノン→マシ
--キャノン→下⇒マシ
--キャノン→下⇒マシ×数発→タックル
--キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
--(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
--(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
--マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒タックル
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
--抽選配給にて、[[ビーム・スプレーガン]] Lv5 & [[100mmマシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.
--抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加.
-2018/08/19:リサイクルショップにLv5の出現確認.
-2018/08/23:DP交換窓口に [[100mmマシンガン]] Lv5追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ビーム・スプレーガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
-2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv6追加.
-2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整
--パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/25:DP交換窓口に [[打撃]] Lv6追加.
-2019/01/24:[[100mmマシンガン]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
-2019/07/25:性能調整
--スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加
-2019/10/10:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:5000 → &spanid(buff){5500} Lv2:6500 → &spanid(buff){7000} Lv3:8000 → &spanid(buff){8500} Lv4:9250 → &spanid(buff){10500} Lv5:10550 → &spanid(buff){12000} Lv6:13000 → &spanid(buff){14000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---Lv1-5:85 → &spanid(buff){90} Lv6:90 → &spanid(buff){95}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---Lv1-5:45 → &spanid(buff){50} Lv6:50 → &spanid(buff){55}
--240mmキャノン
---威力&spanid(buff){上昇}
---Lv1:860 → &spanid(buff){1000} Lv2:903 → &spanid(buff){1050} Lv3:946 → &spanid(buff){1100} Lv4:989 → &spanid(buff){1150} Lv5:1032 → &spanid(buff){1200} Lv6:1075 → &spanid(buff){1300}
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