ジム・キャノン

「ジム・キャノン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジム・キャノン - (2018/08/12 (日) 22:16:42) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_GM_cannon.png) -ジムの拡張性を活かして中距離支援を目的に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機. -本来であれば中距離支援にはガンキャノンタイプの量産が予定されていたが、早期実践投入の必要性に迫られ、大量生産されたジムをベースとして簡易的に支援機を生産することとなった. -半ば強引に改修されたため、機動性や運動性が低下してしまったが、他機種との連携により、支援機としての十分な活躍が機体できるMSである. -装備の性質上、長距離狙撃ではなく、機動部隊に随伴しつつ中距離からの砲撃支援を役割とすることで、MSパイロットとしての練度が不足していても、元戦車兵などでも比較的に運用しやすく、連邦軍特有の物量戦に適した機体となった. **機体属性・環境適正 //支援 #divid(table_zokusei_sien){ |強襲|汎用|支援| } #divid(table_sortie_G_S){|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ //#divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|150|200|250|300|400||| |~機体HP|5000|6500|8000|9250|10550|13000||| |~耐実弾補正|4|8|12|14|16|20||| |~耐ビーム補正|1|2|3|5|7|11||| |~耐格闘補正|1|2|3|5|7|11||| |~射撃補正|10|15|20|25|30|40||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0| |~スピード|>|>|>|>|85|90||| |~スラスター|>|>|>|>|45|50||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|40| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|?| |~再出撃時間|>|5秒|7秒|8秒|10秒|14秒|秒|秒| |~必要階級|>|二等兵01|二等兵05|一等兵01||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|10|10|10||||| |~必要DP|~|3300|3400|3900|>|現在交換不可||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|0|1|2|3|4|5||| |~中距離|2|3|5|7|8|12||| |~遠距離|2|4|5|6|8|11||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **頭部バルカン //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|30|?秒|?秒|150m|?|| |LV2|52|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|?|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|?|~| |LV5|60|~|~|~|~|~|?|~| |LV6|62|~|~|~|~|~|?|~| } **240mmキャノン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|860|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|12|?秒|?秒|550m|射撃時静止&br()よろけ有| |LV2|903|~|~|~|~|~|~| |LV3|946|~|~|~|~|~|~| |LV4|989|~|~|~|~|~|~| |LV5|1032|~|~|~|~|~|~| |LV6|1075|~|~|~|~|~|~| } **ラージシールド //シールド武器テンプレ #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|3750| |~サイズ|>|>|>|>|>|L| } *スキル情報 |~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明| |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~|LV2|LV4~5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~| |~|LV3|LV6~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~| |~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~|LV2|LV4~5|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~| |~|LV3|LV6~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~|LV2|LV3~5|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~| |~|LV3|LV6~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV6~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | *備考 **機体情報 -[[ジム]]の生産ラインを利用した[[ガンキャノン]]の急造量産型。Zガンダムにも登場。 -ジムとの部品共有度は60%であるため簡易量産が可能。右肩部のキャノン砲もガンキャノンのそれと同じ口径である。 -カラーバリエーションが豊富であり、リド・ウォルフの黒、不死身の第四小隊の赤、ホワイト・ディンゴの白など多様である。 **機体考察 -プレーヤに初期配備される支援機。 -「よろけ兵装」「追撃兵装」「観測情報連結」という、一般的な支援機に求められる性能を保持している。 --そのため序盤ではレーティングマッチでもコスト200戦などで使い出がある。 **主兵装詳細 -[[ビーム・スプレーガン]] --機体同梱の主兵装。略称「BSG」。 --射程が短いが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。 --ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。 ---発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなる。 --およそ0.9秒に1発撃てる。4発HITでよろけが発生。 -[[100mmマシンガン]] --通称「100mm」もしくは「マシ」(こちらはマシンガン系の一般的略称)。 --マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。 --ビームスプレーガンと比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。 ---こちらが撃てる状況=相手も撃てる状況なので、味方が敵機の目を引き付けている間に撃ったり、敵機が体勢を崩している間に撃ち込むなど、味方と連携することでより輝く武器。 --およそ1秒間に5発撃てる。15発HITでよろけが発生。 -[[打撃]] --今作から追加された格闘攻撃。 --N格、横格共に非常にリーチが短く相当敵機に密着していないとまず当たらない。 --下格は前作のガンダム・ピクシーの下格に似た挙動で、そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。 --武器を切り替えた直後は発射できないキャノンと違い、切り替えてすぐ撃ち始められるので、もう少しでトドメを刺せるという時に主武装が弾切れした場合はこちらが便利。 --バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、集弾率が悪く、爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。キャノンが届く高度ならそちらを使った方が良い。 -240mmキャノン --本機の攻撃の起点となる、優秀な副兵装。 --主兵装のバズーカ系と比べて威力は控えめだが、射程が長く、命中すれば敵の体勢を崩すことができるので支援射撃に向いている。 ---射程が長いとはいえ、スコープでこの武器だけを撃っているようではこの機体の性能は発揮できていない。&br()基本的には主兵装との連携が前提となる。 -ラージシールド --左腕甲部に装着したジム用シールド。 --盾を向けた方向からの一定量のダメージと、盾に被弾した際のよろけ効果を無効化してくれる。&br()一方、盾を装着している間はシールドサイズに応じて移動速度が少し低下するというデメリットがある。 --シールド全壊時には全壊メッセージと共に必ずよろけてしまう。 *運用 -キャノン以外は射程距離が短い為、味方と足並みを揃えて動くのが基本。&br()あまり後ろにいすぎても役に立たない。遠くからキャノンしか撃たない、などもってのほか。 -身も蓋もない言い方をしてしまうと、味方の後ろを付いていって囮にしつつ、敵の汎用機に射撃を浴びせていくといい。 -格闘は非常にリーチが短く、たとえ汎用機相手でも不利。足も遅いので、孤立しそうになった場合は支援要請を頼み味方と連携を取ろう。 -同コストのザク・キャノンと比較すると、こちらは本体HPが低いがシールドを持っている。&br()シールドを向けた方向からの一定量のダメージを肩代わりしてくれるほか、シールドがある間はタックルダメージが上昇する。 -宇宙マップにも出撃できるので、低コスト限定ルールでは見せ場がある。 -移動速度が遅く、敵に絡まれない位置取りが重要なので、初心者向けの機体ではない。 -素早い敵は苦手なので、低コスト帯での運用が望ましい *機体攻略法 -強襲機なら多少強引に近づいて格闘戦を仕掛ければ倒すのは難しくない。 -素早い動きに弱い為左右に動けば被弾も減る。 -こいつを倒すこと自体より、他の汎用機の目をかいくぐって接近できるかという立ち回りが重要。 *コンボ一覧 -共通コンボ --キャノン→下 --キャノン→下→タックル -[[ビーム・スプレーガン]] --キャノン→下→スプレー×2 --キャノン→下→スプレー×1→タックル --(しゃがんだ状態で)キャノン→下→スプレー×2 --スプレー(よろけ取ったら)→下→タックル -[[100mmマシンガン]] --キャノン→マシ --キャノン→下→マシ --キャノン→下→マシ×数発→タックル --(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ --(しゃがんだ状態で)キャノン→下→マシ --マシ(よろけ取ったら)→下→タックル &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. -2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. --抽選配給にて、[[ビーム・スプレーガン]] Lv5 & [[100mmマシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加. --抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・キャノン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・キャノン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・キャノン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_GM_cannon.png) -ジムの拡張性を活かして中距離支援を目的に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機. -本来であれば中距離支援にはガンキャノンタイプの量産が予定されていたが、早期実践投入の必要性に迫られ、大量生産されたジムをベースとして簡易的に支援機を生産することとなった. -半ば強引に改修されたため、機動性や運動性が低下してしまったが、他機種との連携により、支援機としての十分な活躍が機体できるMSである. -装備の性質上、長距離狙撃ではなく、機動部隊に随伴しつつ中距離からの砲撃支援を役割とすることで、MSパイロットとしての練度が不足していても、元戦車兵などでも比較的に運用しやすく、連邦軍特有の物量戦に適した機体となった. **機体属性・環境適正 //支援 #divid(table_zokusei_sien){ |強襲|汎用|支援| } #divid(table_sortie_G_S){|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ //#divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|150|200|250|300|400||| |~機体HP|5000|6500|8000|9250|10550|13000||| |~耐実弾補正|4|8|12|14|16|20||| |~耐ビーム補正|1|2|3|5|7|11||| |~耐格闘補正|1|2|3|5|7|11||| |~射撃補正|10|15|20|25|30|40||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0| |~スピード|>|>|>|>|85|90||| |~スラスター|>|>|>|>|45|50||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|40| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|?| |~再出撃時間|>|5秒|7秒|8秒|10秒|14秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|10|10|10||||| |~必要DP|~|3300|3400|3900|>|現在交換不可||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|0|1|2|3|4|5||| |~中距離|2|3|5|7|8|12||| |~遠距離|2|4|5|6|8|11||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **頭部バルカン //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|30|?秒|?秒|150m|?|| |LV2|52|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|?|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|?|~| |LV5|60|~|~|~|~|~|?|~| |LV6|62|~|~|~|~|~|?|~| } **240mmキャノン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|860|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|12|?秒|?秒|550m|射撃時静止&br()よろけ有| |LV2|903|~|~|~|~|~|~| |LV3|946|~|~|~|~|~|~| |LV4|989|~|~|~|~|~|~| |LV5|1032|~|~|~|~|~|~| |LV6|1075|~|~|~|~|~|~| } **ラージシールド //シールド武器テンプレ #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|3750| |~サイズ|>|>|>|>|>|L| } *スキル情報 |~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明| |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~|LV2|LV4~5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~| |~|LV3|LV6~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~| |~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~|LV2|LV4~5|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~| |~|LV3|LV6~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~|LV2|LV3~5|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~| |~|LV3|LV6~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV6~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | *備考 **機体情報 -[[ジム]]の生産ラインを利用した[[ガンキャノン]]の急造量産型。Zガンダムにも登場。 -ジムとの部品共有度は60%であるため簡易量産が可能。右肩部のキャノン砲もガンキャノンのそれと同じ口径である。 -カラーバリエーションが豊富であり、リド・ウォルフの黒、不死身の第四小隊の赤、ホワイト・ディンゴの白など多様である。 **機体考察 -プレーヤに初期配備される支援機。 -「よろけ兵装」「追撃兵装」「観測情報連結」という、一般的な支援機に求められる性能を保持している。 --そのため序盤ではレーティングマッチでもコスト200戦などで使い出がある。 **主兵装詳細 -[[ビーム・スプレーガン]] --機体同梱の主兵装。略称「BSG」。 --射程が短いが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。 --ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。 ---発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなる。 --およそ0.9秒に1発撃てる。4発HITでよろけが発生。 -[[100mmマシンガン]] --通称「100mm」もしくは「マシ」(こちらはマシンガン系の一般的略称)。 --マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。 --ビームスプレーガンと比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。 ---こちらが撃てる状況=相手も撃てる状況なので、味方が敵機の目を引き付けている間に撃ったり、敵機が体勢を崩している間に撃ち込むなど、味方と連携することでより輝く武器。 --およそ1秒間に5発撃てる。15発HITでよろけが発生。 -[[打撃]] --今作から追加された格闘攻撃。 --N格、横格共に非常にリーチが短く相当敵機に密着していないとまず当たらない。 --下格は前作のガンダム・ピクシーの下格に似た挙動で、そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。 --武器を切り替えた直後は発射できないキャノンと違い、切り替えてすぐ撃ち始められるので、もう少しでトドメを刺せるという時に主武装が弾切れした場合はこちらが便利。 --バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、集弾率が悪く、爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。キャノンが届く高度ならそちらを使った方が良い。 -240mmキャノン --本機の攻撃の起点となる、優秀な副兵装。 --主兵装のバズーカ系と比べて威力は控えめだが、射程が長く、命中すれば敵の体勢を崩すことができるので支援射撃に向いている。 ---射程が長いとはいえ、スコープでこの武器だけを撃っているようではこの機体の性能は発揮できていない。&br()基本的には主兵装との連携が前提となる。 -ラージシールド --左腕甲部に装着したジム用シールド。 --盾を向けた方向からの一定量のダメージと、盾に被弾した際のよろけ効果を無効化してくれる。&br()一方、盾を装着している間はシールドサイズに応じて移動速度が少し低下するというデメリットがある。 --シールド全壊時には全壊メッセージと共に必ずよろけてしまう。 *運用 -キャノン以外は射程距離が短い為、味方と足並みを揃えて動くのが基本。&br()あまり後ろにいすぎても役に立たない。遠くからキャノンしか撃たない、などもってのほか。 -身も蓋もない言い方をしてしまうと、味方の後ろを付いていって囮にしつつ、敵の汎用機に射撃を浴びせていくといい。 -格闘は非常にリーチが短く、たとえ汎用機相手でも不利。足も遅いので、孤立しそうになった場合は支援要請を頼み味方と連携を取ろう。 -同コストのザク・キャノンと比較すると、こちらは本体HPが低いがシールドを持っている。&br()シールドを向けた方向からの一定量のダメージを肩代わりしてくれるほか、シールドがある間はタックルダメージが上昇する。 -宇宙マップにも出撃できるので、低コスト限定ルールでは見せ場がある。 -移動速度が遅く、敵に絡まれない位置取りが重要なので、初心者向けの機体ではない。 -素早い敵は苦手なので、低コスト帯での運用が望ましい *機体攻略法 -強襲機なら多少強引に近づいて格闘戦を仕掛ければ倒すのは難しくない。 -素早い動きに弱い為左右に動けば被弾も減る。 -こいつを倒すこと自体より、他の汎用機の目をかいくぐって接近できるかという立ち回りが重要。 *コンボ一覧 -共通コンボ --キャノン→下 --キャノン→下→タックル -[[ビーム・スプレーガン]] --キャノン→下→スプレー×2 --キャノン→下→スプレー×1→タックル --(しゃがんだ状態で)キャノン→下→スプレー×2 --スプレー(よろけ取ったら)→下→タックル -[[100mmマシンガン]] --キャノン→マシ --キャノン→下→マシ --キャノン→下→マシ×数発→タックル --(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ --(しゃがんだ状態で)キャノン→下→マシ --マシ(よろけ取ったら)→下→タックル &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. -2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. --抽選配給にて、[[ビーム・スプレーガン]] Lv5 & [[100mmマシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加. --抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・キャノン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・キャノン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・キャノン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: