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ザク・キャノン - (2018/12/05 (水) 08:13:00) の1つ前との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_zaku_cannon.png)
-ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載した、中距離支援用のバリエーション機。
-地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であったため、対空戦闘用兵器としてザクⅡをベースに本機が生産された。
-砲撃用バックパックへの180mmのキャノン砲搭載、全身の装甲が補強され、頭部もより砲撃戦闘に適した機能をもつものに換装されたことで、ザクⅡと外観が大きく変化した。
-これら武装と装甲強化により、機動性は低下したが、当初目的の対空戦闘能力はもちろん、対地、対MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能。
-装備されたスモーク・ディスチャージャーの煙幕は、一時的ではあるが敵の攻撃精度を低下させ機体防御力を高めたり、レーダーを阻害することが可能であった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|100|150|200|250|300|400|||
|~機体HP|6500|8000|9500|11000|12500|15500|||
|~耐実弾補正|4|8|12|14|16|20|||
|~耐ビーム補正|1|2|3|5|7|11|||
|~耐格闘補正|1|2|3|5|7|11|||
|~射撃補正|10|15|20|25|30|40|||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|0|||
|~スピード|>|>|>|>|85|90|||
|~スラスター|>|>|>|>|45|50|||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|8秒|10秒|14秒|秒|秒|
|~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01|一等兵05|伍長01|||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆|||
|~必要リサイクル&br()チケット|10|10|10|10|20|30|||
|~必要DP|3300|3300|3400|3900|7300|12000|||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|0|1|2|3|4|5|||
|~中距離|2|3|5|7|8|12|||
|~遠距離|2|4|5|6|8|11|||
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|-|1|20秒|1.75秒|5m|回避行動中使用可能&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出3秒後に10秒間、ステルス効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}
**180mmキャノン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|950|4秒|12|17.5秒|2.3秒|550m|射撃時静止&br()よろけ有|
|LV2|997|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1045|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1092|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1140|~|~|~|~|~|~|
|LV6|1187|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV6~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2|LV3~5|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~|
|~|LV3|LV6~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~|LV2|LV4~5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~|
|~|LV3|LV6~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|LV4~5|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3|LV6~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
*備考
**機体情報
-初出は『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』ではティターンズの紫色の機体が登場している。
-9機生産され実戦参加したらしいが、それ以上の数が投入されていたとも言われている。
-180mmキャノン砲は換装可能であり、120mmガトリング砲を装備したガトリング砲装備型と呼ばれる機体がいる。
-アンテナを1本から2本に増やした機体はラビットタイプと呼ばれ、こちらは前作にも登場。なお特徴的だったビッグ・ガンはラビットタイプ専用の武装という訳ではない。
**機体考察
-初期からDP交換可能な支援機の1機。
-連邦の[[ジム・キャノン]]との互換機。ただし、こちらは''地上専用機''。
-武装面ではビーム兵装やシールドは無いものの、連射精度に優れるMMP-80マシンガンや、防御力を一時的に上げられるスモーク・ディスチャージャーなど独自のものがある。
-本来はザクⅡに比べて装甲が強化されているはずであるが、あちらがアップデートで強化されて以降、属性間の3すくみを考慮してもこちらのほうがやや脆くなっている。しっかりと攻撃を当てていかないとザクⅡに撃ち負けるくらいには貰いので注意。
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
--よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
--主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。
--弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
--爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いて狙撃が有効。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
--射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯の脅威になっている。
-[[打撃]]
--殴打。威力がかなり低く下格闘以外は密着からでないと当たらない。
--N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。リーチ皆無で隙を晒す事になるので忘れていい。
--下格闘は体当たり。タックルよりも動作が遅く当たり判定も小さいが複数の敵を巻き込みダウンを奪える。硬直が長いので必ずキャンセルしよう。敵がタックルと誤認する可能性も?
---タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は避けよう
--基本的に格闘距離に居る事自体が危険。下格闘でダウンさせたらさっさと距離を取ろう。
**副兵装詳細
-スモーク・ディスチャージャー
--その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。
--使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
--防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
--効果は&color(red){[[ステルス]]Lv1相当の100m}の模様。
--[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
-180mmキャノン
--肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。
--射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。
--曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。
--弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。
--乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンを使おう。
*運用
-汎用と共に前線に出て活躍する随伴支援機。射撃プログラムガン積み+MMP-80の脅威的な脚部破壊速度が最大の魅力。
-地上専用で地上適正を持つ。基本コンボが「キャノンでよろけさせてマシンガンで追撃」とシンプルで扱いやすい。
-低コスト帯では頼れる支援機だが。コストが上がると高火力で機動力の高い機体が増え対処しにくくなる。
-自衛力が低く単騎で活躍出来る性能ではないので必ず味方汎用と組んで行動しよう。
-マシンガンの射程内が有効戦闘距離。格闘する必要がないので汎用の後ろ辺りが一番戦いやすい。
-「キャノンがメイン」とは考えない方が良い。威力も回転率も低くキャノンメインだと全く火力が出せない。
-キャノンを撃つ時に静止する必要があり切替にも時間がかかる為、接近戦を挑まれると対処しにくい。
-マニューバーアーマー付きの機体の接近を止める手段がマシンガンのよろけ蓄積しかない。味方のカットに期待。
-スモークはこまめに使いたいが、後方の味方の視界を遮らないように気を配ろう。
-唯一のダウンを奪える手段である下格闘を忘れてはいけない。
-MMP-80で脚部破壊を狙う場合、とどめは狙わず多くの敵にばら撒く事を考えよう。特に開幕の総力戦で真価を発揮する。
*機体攻略法
-機動力と近接戦闘力の低い機体なので、格闘戦に持ち込むのが最善。
-上記の通り、マニューバーアーマーを持った強襲機ならブースト中はよろけ無効なので、キャノンを撃たれても軽いダメージだけで済むので簡単に接近できる。&br()ただし、ザク・キャノンは汎用機と連携できる距離にいることが多いので、ザク・キャノンを狙いに行ったら汎用に囲まれて溶ける……なんてことにならないように。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノン→下
--キャノン→下⇒タックル
-[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]]
--キャノン→マシ
--キャノン→下⇒マシ
--キャノン→下⇒マシ×数発→タックル
--(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
--(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒タックル
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
--抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.
--抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加.
-2018/09/05:「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
-2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv6追加.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整
---付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正
-2018/10/18:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv4追加.
-2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv6追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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過去ログ [[1>ザク・キャノン/ログ1]]
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最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザク・キャノン/ログ1]]
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_zaku_cannon.png)
-ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載した、中距離支援用のバリエーション機。
-地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であったため、対空戦闘用兵器としてザクⅡをベースに本機が生産された。
-砲撃用バックパックへの180mmのキャノン砲搭載、全身の装甲が補強され、頭部もより砲撃戦闘に適した機能をもつものに換装されたことで、ザクⅡと外観が大きく変化した。
-これら武装と装甲強化により、機動性は低下したが、当初目的の対空戦闘能力はもちろん、対地、対MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能。
-装備されたスモーク・ディスチャージャーの煙幕は、一時的ではあるが敵の攻撃精度を低下させ機体防御力を高めたり、レーダーを阻害することが可能であった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|100|150|200|250|300|400|||
|~機体HP|6500|8000|9500|11000|12500|15500|||
|~耐実弾補正|4|8|12|14|16|20|||
|~耐ビーム補正|1|2|3|5|7|11|||
|~耐格闘補正|1|2|3|5|7|11|||
|~射撃補正|10|15|20|25|30|40|||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|0|||
|~スピード|>|>|>|>|85|90|||
|~スラスター|>|>|>|>|45|50|||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|8秒|10秒|14秒|秒|秒|
|~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01|一等兵05|伍長01|||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆|||
|~必要リサイクル&br()チケット|10|10|10|10|20|30|||
|~必要DP|3300|3300|3400|3900|7300|12000|||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|0|1|2|3|4|5|||
|~中距離|2|3|5|7|8|12|||
|~遠距離|2|4|5|6|8|11|||
*主兵装
**射撃
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&include(include/ザク・マシンガン)
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**格闘
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*副兵装
**スモーク・ディスチャージャー
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**180mmキャノン
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}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
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|~[[耐爆機構]]|LV1|LV6~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
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|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2|LV3~5|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~|
|~|LV3|LV6~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~|LV2|LV4~5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~|
|~|LV3|LV6~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|LV4~5|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3|LV6~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
*備考
**機体情報
-初出は『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』ではティターンズの紫色の機体が登場している。
-9機生産され実戦参加したらしいが、それ以上の数が投入されていたとも言われている。
-180mmキャノン砲は換装可能であり、120mmガトリング砲を装備したガトリング砲装備型と呼ばれる機体がいる。
-アンテナを1本から2本に増やした機体はラビットタイプと呼ばれ、こちらは前作にも登場。なお特徴的だったビッグ・ガンはラビットタイプ専用の武装という訳ではない。
**機体考察
-初期からDP交換可能な支援機の1機。
-連邦の[[ジム・キャノン]]との互換機。ただし、こちらは''地上専用機''。
-武装面ではビーム兵装やシールドは無いものの、連射精度に優れるMMP-80マシンガンや、防御力を一時的に上げられるスモーク・ディスチャージャーなど独自のものがある。
-本来はザクⅡに比べて装甲が強化されているはずであるが、あちらがアップデートで強化されて以降、属性間の3すくみを考慮してもこちらのほうがやや脆くなっている。しっかりと攻撃を当てていかないとザクⅡに撃ち負けるくらいには脆いので注意。
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
--よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
--主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。
--弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
--爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いて狙撃が有効。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
--射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯の脅威になっている。
-[[打撃]]
--殴打。威力がかなり低く下格闘以外は密着からでないと当たらない。
--N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。リーチ皆無で隙を晒す事になるので忘れていい。
--下格闘は体当たり。タックルよりも動作が遅く当たり判定も小さいが複数の敵を巻き込みダウンを奪える。硬直が長いので必ずキャンセルしよう。敵がタックルと誤認する可能性も?
---タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は避けよう
--基本的に格闘距離に居る事自体が危険。下格闘でダウンさせたらさっさと距離を取ろう。
**副兵装詳細
-スモーク・ディスチャージャー
--その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。
--使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
--防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
--効果は&color(red){[[ステルス]]Lv1相当の100m}の模様。
--[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
-180mmキャノン
--肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。
--射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。
--曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。
--弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。
--乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンを使おう。
*運用
-汎用と共に前線に出て活躍する随伴支援機。射撃プログラムガン積み+MMP-80の脅威的な脚部破壊速度が最大の魅力。
-地上専用で地上適正を持つ。基本コンボが「キャノンでよろけさせてマシンガンで追撃」とシンプルで扱いやすい。
-低コスト帯では頼れる支援機だが。コストが上がると高火力で機動力の高い機体が増え対処しにくくなる。
-自衛力が低く単騎で活躍出来る性能ではないので必ず味方汎用と組んで行動しよう。
-マシンガンの射程内が有効戦闘距離。格闘する必要がないので汎用の後ろ辺りが一番戦いやすい。
-「キャノンがメイン」とは考えない方が良い。威力も回転率も低くキャノンメインだと全く火力が出せない。
-キャノンを撃つ時に静止する必要があり切替にも時間がかかる為、接近戦を挑まれると対処しにくい。
-マニューバーアーマー付きの機体の接近を止める手段がマシンガンのよろけ蓄積しかない。味方のカットに期待。
-スモークはこまめに使いたいが、後方の味方の視界を遮らないように気を配ろう。
-唯一のダウンを奪える手段である下格闘を忘れてはいけない。
-MMP-80で脚部破壊を狙う場合、とどめは狙わず多くの敵にばら撒く事を考えよう。特に開幕の総力戦で真価を発揮する。
*機体攻略法
-機動力と近接戦闘力の低い機体なので、格闘戦に持ち込むのが最善。
-上記の通り、マニューバーアーマーを持った強襲機ならブースト中はよろけ無効なので、キャノンを撃たれても軽いダメージだけで済むので簡単に接近できる。&br()ただし、ザク・キャノンは汎用機と連携できる距離にいることが多いので、ザク・キャノンを狙いに行ったら汎用に囲まれて溶ける……なんてことにならないように。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノン→下
--キャノン→下⇒タックル
-[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]]
--キャノン→マシ
--キャノン→下⇒マシ
--キャノン→下⇒マシ×数発→タックル
--(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
--(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒タックル
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
--抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.
--抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加.
-2018/09/05:「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
-2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv6追加.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整
---付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正
-2018/10/18:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv4追加.
-2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv6追加.
*コメント欄
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