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ビーム・バズーカ - (2018/11/07 (水) 01:00:43) の1つ前との変更点
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→[[include/ビーム・バズーカ]]
#contents
*概要
-高威力で射程が長く、弾速も速いため命中させやすいがオーバーヒートしやすいなど運用に難あり。
*武器属性
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
*数値情報
//dividここから↓↓↓
#divid(table_normalcell_center){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~ノンチャージ威力|2350||||||||
|~フルチャージ威力|2820||||||||
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~フルチャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~ヒート率(ノン)|85%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~ヒート率(フル)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~OHまでの弾数|2発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒|
|~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:?秒|
|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|400m(?m)|
|~よろけ値(ノン)|>|>|>|>|>|>|>|?%(?HIT)|
|~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
|~背部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|射撃時静止,収束可,フルチャージでよろけ有,倍率:1.2倍|
|~レア度|☆☆☆||||||||
|~必要階級|機体同梱|||-|-|-|-|-|
|~必要リサイクル&br()チケット|~||||||||
|~必要DP|~||||||||
//|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
//|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)|
//|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
}//dividここまで↑↑↑
-()内はフルチャージの数値
//-※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。
*装備可能機体
-強襲機:
-汎用機:[[サイコ・ザク【TB】]]
-支援機:
*本兵装の初期装備機体
-強襲機:なし
-汎用機:[[サイコ・ザク【TB】]]
-支援機:なし
*備考
-何か書く
*アップデート履歴
-2018/08/09:新規追加
-2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
*コメント欄
&include(include/武器_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ビーム・バズーカ/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,ビーム・バズーカ/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ビーム・バズーカ/ログ1]]
&link_up(▲トップに戻ります▲)
→[[include/ビーム・バズーカ]]
#contents
*概要
-高威力で射程が長く、弾速も速いため命中させやすいがオーバーヒートしやすいなど運用に難あり。
*武器属性
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
*数値情報
//dividここから↓↓↓
#divid(table_normalcell_center){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~ノンチャージ威力|2350||||||||
|~フルチャージ威力|2820||||||||
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~フルチャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~ヒート率(ノン)|85%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~ヒート率(フル)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~OHまでの弾数|2発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒|
|~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:?秒|
|~射程距離|>|>|>|>|>|>|>|400m(?m)|
|~よろけ値(ノン)|>|>|>|>|>|>|>|10%(10HIT)|
|~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
|~背部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|射撃時静止,収束可,フルチャージでよろけ有,倍率:1.2倍|
|~レア度|☆☆☆||||||||
|~必要階級|機体同梱|||-|-|-|-|-|
|~必要リサイクル&br()チケット|~||||||||
|~必要DP|~||||||||
//|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
//|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)|
//|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
}//dividここまで↑↑↑
-()内はフルチャージの数値
//-※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。
*装備可能機体
-強襲機:
-汎用機:[[サイコ・ザク【TB】]]
-支援機:
*本兵装の初期装備機体
-強襲機:なし
-汎用機:[[サイコ・ザク【TB】]]
-支援機:なし
*備考
-何か書く
*アップデート履歴
-2018/08/09:新規追加
-2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
*コメント欄
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//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
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