ジム・コマンド

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_y2tqjf7z.png,width=700) -主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。 -そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。 -再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用([[GS型>ジム・コマンド宇宙戦仕様]])と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。 -高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。 -そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。 -尚、本機は地上用のG型。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|8500|10000|11500|13000||||| |~耐実弾補正|8|9|10|11||||| |~耐ビーム補正|7|8|9|10||||| |~耐格闘補正|9|13|17|21||||| |~射撃補正|10|12|14|16||||| |~格闘補正|15|18|21|24||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120 (&spanid(buff){143})| |~スラスター|>|>|>|55||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|伍長01||||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|35|45|65|||||| |~必要DP|13800|19300|>|現在交換不可||||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ -()内の数値は盾破壊時発動. **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|9|10|12|14||||| |~中距離|5|7|8|10||||| |~遠距離|2|3|4|4||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[後期型]) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **コマンドシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *備考 **機体情報 -戦時急造量産型である[[ジム]]を当初の計画スペックで再設計した機体。 -連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジムD型([[ジム寒冷地仕様]]など)を基に、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックはRX-78こと[[ガンダム]]と同等で、一年戦争時のジム系最高傑作とされる[[ジム・スナイパーⅡ]]など、多くの高性能機のベースにもなった。 -本機はその中でも陸戦装備を施したG型であるが、戦争末期ともなると陸戦の機会に恵まれず、主に配備されたのがコロニー内部であったため、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」と呼称することもある。 -コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。 -戦後は[[ジム改]]の生産が優先され、後継機も出現したことから、残存する本機は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。 -初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。 **機体考察 -コスト250~の地上専用汎用機。 -宇宙専用機の[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]とは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。 -装甲補正はバランス型、攻撃補正は格闘が高め。HPはコスト対比で低く、シールドHPを合わせてもジム改などに及ばず、ジム寒冷地仕様と同程度。格闘型としては打たれ弱いと見るべきか。 -足回りは陸戦型ガンダムと同等で、大体コスト相応。地上専用機であるため、スラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスが付く。 -コスト250では貴重な「格闘連撃制御」持ち。ビーム・サーベルの威力が高く格闘火力が売り。 -調整により攻撃面では格闘寄りのバランス型となり、格闘判定も「中」に変更された。 **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] --初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。 --射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力がある本機との相性は良くない。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを入手し装備しておきたい。 --弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 --近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。 -[[ビーム・ガン]] --[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備で本機も装備可能。 --ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 --射撃補正が極端に低いため、ダメージはあまり期待できず、本機との相性は悪い。 --よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。 ---ビーム→バルカン5発→ビームというように挟むとよろけが取れる。 --最速で3発撃つとオーバーヒートする。 -[[ビーム・サーベル[後期型]]] --[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。 --高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン[後期型] --通常よりも高威力なバルカン。 --中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 --やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやBG装備時の追撃よろけ狙いでの使用がメインになる。 --マシンガン10発→バルカン20発でよろける。 --ビームガン2発→バルカン5発でよろける。 -コマンドシールド --ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。 --細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。 *運用 -格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている -積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい -格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易 -コスト比にしては低いHPや装甲値なので、突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。 -調整で格闘優先度が落ちたので、350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。 -判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。 -カスタマイズパーツは脚部装甲LV2 強化フレーム 格闘プログラム シールド補強材 でレベルを調整しよう。 *機体攻略法 -足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。 -格闘優先度が低いので高い機体なら一方的に勝てる。 -シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒タックル→(N/下) --バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) --下⇒バズ→(N/下) ---最短距離で、最速切り替え -[[ビーム・ガン]] --下⇒ビーム・ガン --N>下⇒ビーム・ガン→N -[[ブルパップ・マシンガン]] --マシ(よろけ取ったら)→下→下 --N>下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv2追加. -2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv3追加. -2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv4追加. --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル[後期型]]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン[後期型]」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/21:2ndバランス調整 --レベル毎の機体HPを&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-1000})(機体Lv2のみ&spanid(nerf){-1250}) ---Lv1:9500→&spanid(nerf){8500} Lv2:11250→&spanid(nerf){10000} Lv3:12500→&spanid(nerf){11500} Lv4:14000→&spanid(nerf){13000} --各レベルの射撃補正を&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+5}) ---Lv1:5→&spanid(buff){10} Lv2:7→&spanid(buff){12} Lv3:9→&spanid(buff){14} Lv4:11→&spanid(buff){16} --各レベルの格闘補正を&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-5}) ---Lv1:20→&spanid(nerf){15} Lv2:23→&spanid(nerf){18} Lv3:26→&spanid(nerf){21} Lv4:29→&spanid(nerf){24} --格闘優先度&spanid(nerf){低下}(&spanid(nerf){中}に?) -2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加. -2019/03/14:DP交換窓口に [[ビーム・ガン]] Lv2追加 -2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・コマンド/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・コマンド/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・コマンド/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_y2tqjf7z.png,width=700) -主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。 -そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。 -再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用([[GS型>ジム・コマンド宇宙戦仕様]])と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。 -高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。 -そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。 -尚、本機は地上用のG型。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|8500|10000|11500|13000||||| |~耐実弾補正|8|9|10|11||||| |~耐ビーム補正|7|8|9|10||||| |~耐格闘補正|9|13|17|21||||| |~射撃補正|10|12|14|16||||| |~格闘補正|15|18|21|24||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120 (&spanid(buff){143})| |~スラスター|>|>|>|55||||| 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|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **コマンドシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| *備考 **機体情報 -戦時急造量産型である[[ジム]]を当初の計画スペックで再設計した機体。 -連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジムD型([[ジム寒冷地仕様]]など)を基に、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックはRX-78こと[[ガンダム]]と同等で、一年戦争時のジム系最高傑作とされる[[ジム・スナイパーⅡ]]など、多くの高性能機のベースにもなった。 -本機はその中でも陸戦装備を施したG型であるが、戦争末期ともなると陸戦の機会に恵まれず、主に配備されたのがコロニー内部であったため、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」と呼称することもある。 -コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。 -戦後は[[ジム改]]の生産が優先され、後継機も出現したことから、残存する本機は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。 -初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。 **機体考察 -コスト250~の地上専用汎用機。 -宇宙専用機の[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]とは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。 -装甲補正はバランス型、攻撃補正は格闘が高め。HPはコスト対比で低く、シールドHPを合わせてもジム改などに及ばず、ジム寒冷地仕様と同程度。格闘型としては打たれ弱いと見るべきか。 -足回りは陸戦型ガンダムと同等で、大体コスト相応。地上専用機であるため、スラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスが付く。 -コスト250では貴重な「格闘連撃制御」持ち。ビーム・サーベルの威力が高く格闘火力が売り。 -調整により攻撃面では格闘寄りのバランス型となり、格闘判定も「中」に変更された。 **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] --初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。 --射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力がある本機との相性は良くない。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを入手し装備しておきたい。 --弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 --近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。 -[[ビーム・ガン]] --[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備で本機も装備可能。 --ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 --射撃補正が極端に低いため、ダメージはあまり期待できず、本機との相性は悪い。 --よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。 ---ビーム→バルカン5発→ビームというように挟むとよろけが取れる。 --最速で3発撃つとオーバーヒートする。 -[[ビーム・サーベル[後期型]]] --[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。 --高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン[後期型] --通常よりも高威力なバルカン。 --中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 --やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやBG装備時の追撃よろけ狙いでの使用がメインになる。 --マシンガン10発→バルカン20発でよろける。 --ビームガン2発→バルカン5発でよろける。 -コマンドシールド --ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。 --細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。 *運用 -格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている -積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい -格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易 -コスト比にしては低いHPや装甲値なので、突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。 -調整で格闘優先度が落ちたので、350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。 -判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。 -カスタマイズパーツは脚部装甲LV2 強化フレーム 格闘プログラム シールド補強材 でレベルを調整しよう。 *機体攻略法 -足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。 -格闘優先度が低いので高い機体なら一方的に勝てる。 -シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒タックル→(N/下) --バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) --下⇒バズ→(N/下) ---最短距離で、最速切り替え -[[ビーム・ガン]] --下⇒ビーム・ガン --N>下⇒ビーム・ガン→N -[[ブルパップ・マシンガン]] --マシ(よろけ取ったら)→下→下 --N>下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv2追加. -2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv3追加. -2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv4追加. --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル[後期型]]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン[後期型]」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/21:2ndバランス調整 --レベル毎の機体HPを&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-1000})(機体Lv2のみ&spanid(nerf){-1250}) ---Lv1:9500→&spanid(nerf){8500} Lv2:11250→&spanid(nerf){10000} Lv3:12500→&spanid(nerf){11500} Lv4:14000→&spanid(nerf){13000} --各レベルの射撃補正を&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+5}) ---Lv1:5→&spanid(buff){10} Lv2:7→&spanid(buff){12} Lv3:9→&spanid(buff){14} Lv4:11→&spanid(buff){16} --各レベルの格闘補正を&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-5}) ---Lv1:20→&spanid(nerf){15} Lv2:23→&spanid(nerf){18} Lv3:26→&spanid(nerf){21} Lv4:29→&spanid(nerf){24} --格闘優先度&spanid(nerf){低下}(&spanid(nerf){中}に?) -2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加. -2019/03/14:DP交換窓口に [[ビーム・ガン]] Lv2追加 -2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・コマンド/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・コマンド/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・コマンド/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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