イフリート

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イフリート - (2018/11/01 (木) 14:21:45) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_idwyfe8s.png,width=700) -グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。 -完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 -一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 -実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。 -汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|11000|12500|14000|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|9|11|13|||||| |~耐格闘補正|9|11|13|||||| |~射撃補正|5|7|9|||||| |~格闘補正|25|28|31|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|>|>|50|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|11|13|15|||||| |~中距離|7|8|9|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ショットガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/イフリート用ヒート・ソード) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|?発/分|30|6秒|0.5秒|150m|?|移動射撃可&br()よろけ値:?%(?HIT)| |LV2|73|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|?|~| } **スモーク・ディスチャージャー #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|-|1|20秒|1.75秒|5m|回避行動中使用可能&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出3秒後に10秒間、ステルス効果付与| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *備考 **[[「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2309]] #divid(information_history){ &image(eve_PXYk39Hayr64_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年9月20日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[イフリート]] LV1~3(地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59 } **機体情報 -SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。全8機のうちの4番機にあたる。 -地球侵攻部隊が独自に設計開発した[[グフ]]と[[ドム]]の中間に存在する位置づけの機体。地上のみで設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。 -グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。 -しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと小数となってしまった。 -残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用として[[イフリート改]]に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。 **機体考察 -ガチャで入手可能なコスト300の地上専用格闘型汎用機。 -耐久面は耐実弾寄りのバランス型。ザクⅡFS型と同等のHPを持ち、シールド無しにしては少し低めか。代わりにスモークによって各種装甲を1だけ加算する事ができる。 -攻撃面ではショットガン、バズーカ、グレ付きマシンガンと主兵装装備の幅が広く、いろいろなシチュエーションに対応可能。射撃ダメージ自体は補正が低いためにあまり期待できないが、ショットガンの接射などは高いダメージが見込める。また格闘性能もドムと同程度になっている。 -スピードも素で130とこのコスト帯ではドムの次に速く、ガンダムと同程度。代わりにスラスター量が少し少なめだが、近スロットに余裕があるためカスタムでカバーは容易だと言える。 -総評すると格闘型汎用機として基本をきっちり抑えた機体で、スモークによって疑似ステルスまで獲得している。前線要因としてだけでなく、ステルスを使った遊撃要因としても使える、かなり起用な機体。ただし、ショットガンの仕様変更によってよろけを取りにくくなっているため、無印版のような「絶対よろけ取るマン」のような活躍は難しくなったと言える。 -また、HPの低さが目立つ。300コスト帯汎用機では2番目に低い。脆さによる即死も増えてくるので枚数不利を作らない立ち回りも求められる。 **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。 --フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。 --累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマーやしゃがみも貫通する。 --射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。 --ダメージ表記は正確に加算されない場合があるようなので、実際は表示値以上のダメージを出してる場合もある。 --ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。 --逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。 -[[ジャイアント・バズ]] --高威力バズーカ。命中すればよろける。 --装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 --ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。 --グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[イフリート用ヒート・ソード]] --名称は違うがモーションは[[グフ]]の[[ヒート・ソード]]と同一。 --下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。 --ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。 -スモーク・ディスチャージャー --性能は[[ザク・キャノン]]のと同一。 --ステルス効果は発動中は攻撃しなければ&color(red){零距離だろうと完全にレーダーに映らなくなる}模様。 --後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。 *運用 -格闘型汎用機のセオリー通り、最前線に出て主兵装でよろけを取り、優秀な格闘を叩き込むシンプルなルーチンを基本とする。 -スモークによる恩恵が色々とあるため、できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。 -ショットガンの仕様が変わったため無印版のような近距離での無類の強さは失われたため、主兵装の選択は威力のショットガンか射程のバズかで好みでいいだろう。 -HPが盾持ちよりも低いので、脚部も脆い。立ち回りには細心の注意が求められる。 *機体攻略法 -武装によって変わるが、ショットガンやマシンガン持ちだった場合はとにかく詰め寄られないこと。近寄られなければ相手は攻撃方法がないので一方的に攻撃出来る。 -ジャイアントバズ持ちだった場合は[[ドム]]の対策に近い。細身なのでその点は意識すること。 -HPが低いので脚部狙いを重視すれば破壊をしやすい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) -[[ショットガン]] --SG→N>下⇒(N/下) --SG→N>下⇒タックル→(N/下) --SG→N>下⇒SG --SG→N>下⇒しゃがむ→SG --SG→下⇒SG→N --N>下⇒SG --N>下⇒しゃがむ→SG -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒タックル→(N/下) --N>下⇒バズ --N>下⇒しゃがむ→バズ --N>下⇒タックル→バズ --N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ ---上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え. -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレ→下⇒(N/下) --グレ→下⇒マシ×10 --グレ→下⇒マシ×4→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. -2018/10/11: --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ジャイアント・バズ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 --「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整 ---付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正 -2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_idwyfe8s.png,width=700) -グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。 -完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 -一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 -実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。 -汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|11000|12500|14000|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|9|11|13|||||| |~耐格闘補正|9|11|13|||||| |~射撃補正|5|7|9|||||| |~格闘補正|25|28|31|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|>|>|50|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| 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|LV1|0|-|1|20秒|1.75秒|5m|回避行動中使用可能&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出3秒後に10秒間、ステルス効果付与| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *備考 **[[「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2309]] #divid(information_history){ &image(eve_PXYk39Hayr64_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年9月20日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[イフリート]] LV1~3(地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59 } **機体情報 -SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。全8機のうちの4番機にあたる。 -地球侵攻部隊が独自に設計開発した[[グフ]]と[[ドム]]の中間に存在する位置づけの機体。地上のみで設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。 -グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。 -しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと小数となってしまった。 -残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用として[[イフリート改]]に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。 **機体考察 -ガチャで入手可能なコスト300の地上専用格闘型汎用機。 -耐久面は耐実弾寄りのバランス型。ザクⅡFS型と同等のHPを持ち、シールド無しにしては少し低めか。代わりにスモークによって各種装甲を1だけ加算する事ができる。 -攻撃面ではショットガン、バズーカ、グレ付きマシンガンと主兵装装備の幅が広く、いろいろなシチュエーションに対応可能。射撃ダメージ自体は補正が低いためにあまり期待できないが、ショットガンの接射などは高いダメージが見込める。また格闘性能もドムと同程度になっている。 -スピードも素で130とこのコスト帯ではドムの次に速く、ガンダムと同程度。代わりにスラスター量が少し少なめだが、近スロットに余裕があるためカスタムでカバーは容易だと言える。 -総評すると格闘型汎用機として基本をきっちり抑えた機体で、スモークによって疑似ステルスまで獲得している。前線要因としてだけでなく、ステルスを使った遊撃要因としても使える、かなり起用な機体。ただし、ショットガンの仕様変更によってよろけを取りにくくなっているため、無印版のような「絶対よろけ取るマン」のような活躍は難しくなったと言える。 -また、HPの低さが目立つ。300コスト帯汎用機では2番目に低い。脆さによる即死も増えてくるので枚数不利を作らない立ち回りも求められる。 **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。 --フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。 --累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマーやしゃがみも貫通する。 --射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。 --ダメージ表記は正確に加算されない場合があるようなので、実際は表示値以上のダメージを出してる場合もある。 --ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。 --逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。 -[[ジャイアント・バズ]] --高威力バズーカ。命中すればよろける。 --装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 --ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。 --グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[イフリート用ヒート・ソード]] --名称は違うがモーションは[[グフ]]の[[ヒート・ソード]]と同一。 --下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。 --ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。 -スモーク・ディスチャージャー --性能は[[ザク・キャノン]]のと同一。 --ステルス効果は発動中は攻撃しなければ&color(red){零距離だろうと完全にレーダーに映らなくなる}模様。 --後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。 *運用 -格闘型汎用機のセオリー通り、最前線に出て主兵装でよろけを取り、優秀な格闘を叩き込むシンプルなルーチンを基本とする。 -スモークによる恩恵が色々とあるため、できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。 -ショットガンの仕様が変わったため無印版のような近距離での無類の強さは失われたため、主兵装の選択は威力のショットガンか射程のバズかで好みでいいだろう。 -HPが盾持ちよりも低いので、脚部も脆い。立ち回りには細心の注意が求められる。 *機体攻略法 -武装によって変わるが、ショットガンやマシンガン持ちだった場合はとにかく詰め寄られないこと。近寄られなければ相手は攻撃方法がないので一方的に攻撃出来る。 -ジャイアントバズ持ちだった場合は[[ドム]]の対策に近い。細身なのでその点は意識すること。 -HPが低いので脚部狙いを重視すれば破壊をしやすい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) -[[ショットガン]] --SG→N>下⇒(N/下) --SG→N>下⇒タックル→(N/下) --SG→N>下⇒SG --SG→N>下⇒しゃがむ→SG --SG→下⇒SG→N --N>下⇒SG --N>下⇒しゃがむ→SG -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒タックル→(N/下) --N>下⇒バズ --N>下⇒しゃがむ→バズ --N>下⇒タックル→バズ --N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ ---上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え. -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレ→下⇒(N/下) --グレ→下⇒マシ×10 --グレ→下⇒マシ×4→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. -2018/10/11: --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ジャイアント・バズ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 --「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整 ---付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正 -2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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