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グフ(VD) - (2020/07/10 (金) 01:17:32) の最新版との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_r7ydwivj.png,width=700)
-地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
-これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
-しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
-本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|11000|12000|13000||||||
|~耐実弾補正|12|14|16||||||
|~耐ビーム補正|7|9|11||||||
|~耐格闘補正|12|14|16||||||
|~射撃補正|12|14|16||||||
|~格闘補正|17|20|23||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|55||||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|120|160|205||||||
|~必要階級|軍曹01||||||||
|~必要DP|41800|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|11|13||||||
|~中距離|7|8|9||||||
|~遠距離|4|5|6||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%×2)}|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/グフ(VD)用ヒート・ソード)
*副兵装
**ヒート・ロッド[強化型]
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1600|6秒|0.5秒|連撃不可&br()射程:100m&br()振り回し不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有&br()命中後?秒間、ジャミング効果付与|
|LV2|1680|~|~|~|
|LV3|1760|~|~|~|
//|LV4|1840|~|~|~|
}
**ハンド・ガトリング
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|125|30|276発/分|4秒(120fps)|0.5秒(15fps)|150m|575|移動射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|131|~|~|~|~|~|603|~|
|LV3|137|~|~|~|~|~|630|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**グフシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2500|2750|3000|
|~サイズ|>|>|M|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。||
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|400|490|580||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|810|990|1160||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|990|1200|1410||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1170|1420|1660||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|2340|2840|3320||||||シールドHPが1000増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3510|4260|4980||||||格闘補正が4増加|
*備考
**[[「あくまで戦おうというのか!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7286]]
#divid(information_history){
&image(eve_vdwd88v6ZcgKfle_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年02月14日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[グフ(VD)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
--★★ [[ジム[WD隊仕様]]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
-新規主兵装
--★★★ [[初期試作型ビーム・ライフル]] LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装)
-確率アップ期間
--2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
-ザクⅡの陸戦用再設計機たる[[グフ]]B型を、その改良機たるグフB3こと[[グフ・カスタム]]のパーツを逆輸入することでカスタムされた機体。
-機体名にある(VD)はヴィッシュ・ドナヒュー(Vish Donahue)の頭文字を取ったものと思われる。
-左手のフィンガー・バルカンはグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりにグフ・カスタムの3連装35mmガトリング砲を追加。右腕のヒート・ロッドも取り回しの利くグフ・カスタムのワイヤーロッドへと換装した。
-実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?
**機体考察
-概要
--コスト300~の地上専用''汎用機''。他のグフと違って強襲機ではない。
--2019/05/16の調整でHP、スピード、スラスターが上昇。スロットも平均的なレベルにまで改善された。
-火力
--攻撃補正に関しては格闘補正が高めだが、射撃補正もある程度備えている。
--格闘威力はやや高い程度だが、下格の倍率が高い上にロッドの切り替えが短くN格並の火力が出る為、最大コンボ火力はかなり高い。
---しかし下格のモーション関係上、理論値は出しづらい。
--スピードは標準より高めだが、スラスターが若干少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
-足回り・防御
--盾持ちな為HPが低めで装甲関連はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。
--スピードは標準より高めだが、スラスターが若干少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
--このコスト帯では珍しく[[緊急回避制御]]Lv2を備えている為、生存力は数値以上に高い。
-特徴
--本機のバズは回転率が悪いものとなっているが、大よろけを起こせるロッドによりよろけの手数は優秀な部類。
--下格の範囲と発生が優秀な為、通常の機体より遠い位置にいる敵からダウンを奪える。
-総論
--優秀なモーションの下格に火力と手数を下支えするロッド、耐久面と足回りも充分とかなりポテンシャルの高い機体となっている。
--しかしながら下格が2段な為に当たり方によって火力は下がり、ロッドの使い方も練度によって変わってくる。
--人によっては普通のバズ汎用より火力が落ちてくる為、中々に扱いの難しい機体と言える。
**主兵装詳細
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--初期装備のグレネード付きマシンガン。
--基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。
---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
-[[ジャイアント・バズ]]
--手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
--射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。最も、格闘よりの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい
-[[グフ(VD)用ヒート・ソード]]
--専用のヒートソード。グフのヒートソードよりやや威力が低めだが、同コスト帯では高めな部類。格闘モーションが特殊。
--N格闘は[[プロトタイプガンダム]]のビームジャベリンのように真正面に突きを放つ
---ヒートソードであるため、ジャベリンほどの前方判定はないが刀身自身が太めなので比較的当てやすい
---同じ高さであればダウンの追撃も可能。高さがずれると外すことがある。
--横格闘は通常のヒートソード系と同一
--下格闘は前方に踏み込んだ後、ソードを右上に斬り上げる''2段格闘''。
---Ez8のような溜めモーションはないが、4機体分程度前方に動いた後ソードを振り上げる
---踏み込んでいる最中、実は判定が出っぱなしになっており、ソードを振り上げる際にもう一度判定が出るため、実質2回分の格闘を出すことが出来る。但し、威力は通常より低く、2回ヒットさせることで本来の威力を発揮できる。
---コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
---ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。
--グフ系列ではあるが''格闘優先度は中''。そのため強襲機や[[陸戦高機動型ザク]]、[[イフリート]]といった強判定持ちとかち合うと斬り負けるため注意。
**副兵装詳細
-ヒート・ロッド[強化型]
--[[グフ・カスタム]]と同じ右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。
--左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば''大よろけ''が発生する。シールドに当たっても大よろけが発生する。
--''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
--また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
--着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
--バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
--2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
-ハンド・ガトリング
--左腕に装着された3連ガトリング。
--射程が150しかないので、実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
--25発でよろけを発生させるが連射速度も高くないのでよろけ狙いには向いてない。
-グフシールド
--Mサイズで耐久力が低めなシールド
--主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
--ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。
*運用
-通常のバズ汎用と同様に前線を支える機体となっている。
--以前はかなり耐久面に難があったが、アプデにより若干柔らかい程度にまで上方されたので特に気になる事は無いだろう。
-よろけからの下格確定距離が通常の機体よりかなり長いのでダウン取り性能は非常に高い。ガンガン下格を決めて枚数有利を取るといいだろう。
--ただし他機体のモーションとかなり違う為、慣れていないと1段目しか当てられない。しっかり練習して確実に2段とも当てられる距離を覚えておこう。
-ロッドは基本的にはよろけた敵の追撃にあててよろけ継続を狙うか、下格闘でダウンを取った敵への追撃に使うのが主となる。
--大よろけを付与出来るので直当てをしたくなるが、外した時の硬直がそれなりにある為自信がある場合でない限り避けた方がいいだろう。
---ただし格闘ですらよろけない[[ゴッグ]]は例外。非常に巨体で鈍足な為、安定して狙うことが可能で非常に有効。
--下格後の追撃にロッドを使う理由は、本機の格闘はN下とロッド下では後者の方がダメージが稼げ、N格がダウンしている敵に当たらない場合が多い為である。火力コンボはこれが基本となってくる。
---ちなみに自力でバズを当てた相手にロッドを入れてから下格を入れるコンボはあまりおすすめしない。コンボ時間が無駄に伸びてしまうし、敵をダウンさせるまでの時間が伸びてしまうとカットの危険性が高くなってくる。バズロッドは下格を入れる暇がない時に有効と言えるだろう。
*機体攻略法
-近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドも強力。バズの回転率は悪いがロッドの存在がある為手数はかなり多いと言える。
-独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当てきて発生も早い為、確定範囲はかなり広いものとなっている。本機の格闘距離外までしっかり離れるかこちらの格闘範囲に収めるまで近づくかはっきりさせておこう。
-上記にも書いた通り優秀な下格でどんどんダウンを取ってくるので暴れさせると枚数不利をガンガン作ってくる。支援機に乗っているならばカットを意識してあげよう。
-格闘コンボは300、350コスト帯では相当高いダメージを誇るので要注意。通常機体のバズ格闘のフルコンボより多少長い程度の時間で完走してくる。
-ちなみに下格のモーションのせいで高低差があると本機は非常に追撃が難しくなってくる。急な斜面のある場所で戦うと被ダメを抑えられるかもしれない。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
---下格追撃2発目は始動位置次第で入る
--N>下⇒ガトリング
--N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
--ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
--ヒートロッド→ガトリング
--ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
-[[ジャイアント・バズ]]
--N>下⇒バズ→N
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒ガトリング
--バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
--バズ→ヒートロッド→下⇒下
--バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
--ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--N>下⇒マシ
--ヒートロッド→N>下⇒マシ
--マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
--グレ→N>下⇒マシ
--グレ→N>下⇒(N/下)
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.
-2019/04/25:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2019/05/16:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:10000 → &spanid(buff){11000} Lv2:11000 → &spanid(buff){12000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---125 → &spanid(buff){130}
--移動中の挙動を調整
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---50 → &spanid(buff){55}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:7 → &spanid(buff){9} Lv2:9 → &spanid(buff){11}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:6 → &spanid(buff){7} Lv2:7 → &spanid(buff){8}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:3 → &spanid(buff){4} Lv2:4 → &spanid(buff){5}
--ヒート・ロッド[強化型]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1150 → &spanid(buff){1600} Lv2:1207 → &spanid(buff){1680}
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
-2019/07/25:抽選配給にてLv3 & [[グフ(VD)用ヒート・ソード]] Lv3追加
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/10/24:DP交換窓口に Lv1追加.
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>グフ(VD)/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,グフ(VD)/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>グフ(VD)/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_r7ydwivj.png,width=700)
-地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
-これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
-しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
-本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|12500|13400|14500||||||
|~耐実弾補正|12|14|16||||||
|~耐ビーム補正|7|9|11||||||
|~耐格闘補正|12|14|16||||||
|~射撃補正|12|14|16||||||
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|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|120|160|205||||||
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} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|11|13||||||
|~中距離|7|8|9||||||
|~遠距離|4|5|6||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
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**移動方向補正
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|~前|&space()|100%|&space()|
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*主兵装
**射撃
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&include(include/MMP-78マシンガン[GN])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
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**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/グフ(VD)用ヒート・ソード)
*副兵装
**ヒート・ロッド[強化型]
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#divid(table_weapon){
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**ハンド・ガトリング
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**グフシールド
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*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。||
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|400|490|580||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|810|990|1160||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|990|1200|1410||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1170|1420|1660||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|2340|2840|3320||||||シールドHPが1000増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3510|4260|4980||||||格闘補正が4増加|
*備考
**[[「あくまで戦おうというのか!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7286]]
#divid(information_history){
&image(eve_vdwd88v6ZcgKfle_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年02月14日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[グフ(VD)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
--★★ [[ジム[WD隊仕様]]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
-新規主兵装
--★★★ [[初期試作型ビーム・ライフル]] LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装)
-確率アップ期間
--2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、[[グフ]]を荒野の迅雷ことジオン豪州制圧軍所属のエースパイロット、ヴィッシュ・ドナヒュー(Visch Donahue)中尉専用にカスタムした機体。
-このドナヒュー中尉は「武人はいるが軍人はいない」と称されるほど、個人個人の練度は高いが故にスタンドプレーに走りがちで作戦行動を乱す者が多かったジオン軍には数少ない、チームワークによる連携を重視し戦果を挙げて来た「軍人」であり、また人道に反するとあらば例えザビ家直属の者だろうと容赦無く銃を向け粛清する、自軍の輸送列車を見逃す代わりに占領していた街を明け渡すと交渉を行うなど、民間への被害を好まぬ人物でもあった。
-そんな彼の駆る本機は[[ザクⅡ]]の陸戦用再設計機たるグフB型を、汎用性を重視したドナヒュー中尉の意向により、その改良機たるグフB3こと[[グフ・カスタム]]のパーツを逆輸入し、左腕部をフィンガー・バルカン内蔵式から通常のマニピュレーター式に換装するといったカスタマイズがなされている。
-通常のマニピュレータとなった左腕部はグフ・カスタムと同じ「3連装35mmガトリング砲」を装着し、右腕部の「ヒート・ロッド」は取り回し重視で先端がアンカーになっているワイヤー型へと換装された。
-実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?
**機体考察
-概要
--コスト300~の地上専用''汎用機''。他のグフと違って強襲機ではない。
-火力
--攻撃補正は、格闘補正が少し高めだが、射撃補正もそこそこあるバランス型に近い割り振り。合計値は&spanid(nerf){コスト帯-1}と微差ながら低い。
--射撃兵装は、初期装備のグレ付きマシンガンはあるが、ジャイアント・バズが使えるので実質一択状態。副兵装には削り用のハンドガトリングも所持。
--格闘兵装は、専用武器なだけあって威力はやや高い。加えて連撃補正が少し緩く、下格の倍率が高い特徴を持つ。副兵装には大よろけが取れるヒートロッドも所持。
---ロッドの切り替えが短くN格並の火力が出る為、最大コンボ火力はかなり高い。ただしモーションの関係上、理論値は出しづらい。
-足回り・防御
--足回りは、スピードは標準より高め。高速移動は並。旋回が地上適正もあって高い。スラスターが若干少なめなので、カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
--防御面は、HPは若干低めだがシールドを持つ。装甲補正はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。合計値は&spanid(buff){コスト帯+1}と微差ながら高い。
--このコスト帯では珍しく[[緊急回避制御]]&spanid(buff){Lv2}を備えている為、生存力は数値以上に高い。
-特長
--大よろけを起こせるロッドにより長い拘束から、威力が高い下格闘を叩き込める。
--下格闘は範囲・発生も優秀な部類。通常の機体より遠い位置にいる敵からダウンを奪うことも可能。
-総論
--前線維持のバズ汎用機。
--優秀なモーションの下格に火力と手数を下支えするロッド、耐久面と足回りも充分とかなりポテンシャルの高い機体となっている。
--しかしながら下格が2段な為に当たり方によって火力は下がり、ロッドの使い方も練度によって変わってくる。人によっては普通のバズ汎用より火力が落ちる可能性もある。
--コスト帯のバズ汎の中でもモーションやら兵装の都合、中々に扱いの難しい機体で初級者からオススメはしづらいと言える。慣れてきてから使うには充分なポテンシャルを持つ機体。
**主兵装詳細
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレネード付きマシンガン系実弾兵装。
--基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---単発撃ち切り式バズーカ系実弾兵装。
---命中すればよろけは取れ爆風もあると、使用感はバズーカに近い。
---単発撃ち切り式で、威力・射程・弾速・爆風範囲も低めと、あくまでも副兵装な性能をしている。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
-[[ジャイアント・バズ]]
--バズーカ系実弾兵装。
--手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。
--射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。
--格闘性能寄りの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい。
--CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
-[[グフ(VD)用ヒート・ソード]]
--専用のヒート・ソード。
--流石に強襲機が装備するものよりは劣るが、汎用機が装備するものとしては威力高め。
--N格闘は真正面突き。
---ヒートソードの刀身自身が太めなので比較的当てやすい。
---ダウン追撃にも使いやすい方だが、高低差ある場合は外すことがある。
--横格闘は、通常の[[ヒート・ソード]]系と同一。
--下格闘は前方に踏み込みタックル → ソードを右上に斬り上げる''2段格闘''。
---2段格闘は、概ね1段ごとの補正が通常より低く、2回ヒットさせることで通常の下格闘補正より高い威力を発揮できる。
---1段目は、4機体分程度前方に動く。この踏み込み動作中に攻撃判定が出ている。
---2段目の、斬り上げはそのまま素直な判定。1段目の前進距離が長い都合、相手を通り越して外す可能性がある。ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。
---コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
--グフ系列ではあるが''格闘判定力は中''。そのため強襲機や[[陸戦高機動型ザク]]、[[イフリート]]といった強判定持ちとかち合うと斬り負けるため注意。
**副兵装詳細
-ヒート・ロッド[強化型]
--[[グフ・カスタム]]と同じ右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。
--左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば''大よろけ''が発生する。シールドに当たっても大よろけが発生する。
--''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
--また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
--着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
--バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
--2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
-ハンド・ガトリング
--左腕に装着された実弾兵装。
--射程がかなり短く、連射性能も低めなので実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
--よろけ値も低め。本兵装のみでの蓄積よろけ狙いには向いてない。バズーカからの追撃での蓄積よろけ狙いには使える。
-グフシールド
--Mサイズで耐久力が低めなシールド
--主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
--ハンド・ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。
*運用
-基本はジャイアント・バズ装備してバズ汎用運用で前線を支える機体となる。
--初期装備のMMP-78マシンガン[GN]はグレネードによる即よろけ付いてるとはいえ相性良いとは言いづらい。
-実装当時はかなり耐久面に難があったが、調整受けてからは若干柔らかい程度になった。ハンド・ガトリング使用中でなければシールドも仕事しやすいので耐久は特に気になる事は無いだろう。前線をしっかり支えたい。
-下格闘の伸びが良いので、確定距離が通常の機体よりかなり長い=ダウン取り性能も高くなる。ガンガン下格を決めて枚数有利を取るといいだろう。
--ただし他機体のモーションとかなり違う為、慣れていないと1段目しか当てられない。しっかり練習して確実に2段とも当てられる距離を覚えておこう。
-ヒート・ロッド[強化型]は基本的にはよろけた敵の追撃にあててよろけ継続を狙うか、下格闘でダウンを取った敵への追撃に使うのが主となる。
-ロッドの直当て狙いは、外した時の硬直もあってリスクが高い。使い始めの頃は狙わなくても良いが、練度上がって命中精度に自信が出来たなら選択肢に充分入る。
--[[衝撃吸収機構]]や[[機体固定装置]]といった格闘ですらよろけない機体は例外的に最初狙っても良い。巨体だったり動かない敵だったりするので狙いやすい。特に[[ゴッグ]]は非常に巨体で鈍足な為、安定して狙うことが可能で非常に有効。
-下格後の追撃にロッドを使う理由は、本機の格闘はN下とロッド下では後者の方がダメージが稼げ、N格がダウンしている敵に当たらない場合が多い為である。火力コンボはこれが基本となってくる。
-バズ→ロッド→下格コンボにするか、バズ→下格にダウン追撃ロッド下格は状況次第。
--前者は、大よろけ拘束時間の有利が取れ下格闘を安定して当てられるのがメリット。コンボにかかる時間長くてカット耐性が低いので、ロッド中に攻撃挟まれてダウン取れない可能性があるのがデメリット。
--後者は、転倒まで取れれば火力が高いのがメリット。下格の確定距離が長いとはいえ回避されるのがデメリット。
*機体攻略法
-近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドも強力。バズの回転率は悪いがロッドの存在がある為手数はかなり多いと言える。
-独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当てきて発生も早い為、確定範囲はかなり広いものとなっている。本機の格闘距離外までしっかり離れるかこちらの格闘範囲に収めるまで近づくかはっきりさせておこう。
-上記にも書いた通り優秀な下格でどんどんダウンを取ってくるので暴れさせると枚数不利をガンガン作ってくる。支援機に乗っているならばカットを意識してあげよう。
-格闘コンボは300、350コスト帯では相当高いダメージを誇るので要注意。通常機体のバズ格闘のフルコンボより多少長い程度の時間で完走してくる。
-ちなみに下格のモーションのせいで高低差があると本機は非常に追撃が難しくなってくる。急な斜面のある場所で戦うと被ダメを抑えられるかもしれない。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
---下格追撃2発目は始動位置次第で入る
--N>下⇒ガトリング
--N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
--ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
--ヒートロッド→ガトリング
--ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
-[[ジャイアント・バズ]]
--N>下⇒バズ→N
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒ガトリング
--バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
--バズ→ヒートロッド→下⇒下
--バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
--ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--N>下⇒マシ
--ヒートロッド→N>下⇒マシ
--マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
--グレ→N>下⇒マシ
--グレ→N>下⇒(N/下)
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.
-2019/04/25:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2019/05/16:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:10000 → &spanid(buff){11000} Lv2:11000 → &spanid(buff){12000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---125 → &spanid(buff){130}
--移動中の挙動を調整
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---50 → &spanid(buff){55}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:7 → &spanid(buff){9} Lv2:9 → &spanid(buff){11}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:6 → &spanid(buff){7} Lv2:7 → &spanid(buff){8}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:3 → &spanid(buff){4} Lv2:4 → &spanid(buff){5}
--ヒート・ロッド[強化型]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1150 → &spanid(buff){1600} Lv2:1207 → &spanid(buff){1680}
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
-2019/07/25:抽選配給にてLv3 & [[グフ(VD)用ヒート・ソード]] Lv3追加
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/10/24:DP交換窓口に Lv1追加.
-2019/11/14:DP交換窓口に Lv2 & [[グフ(VD)用ヒート・ソード]] Lv2追加
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加.
-2020/11/26:DP交換窓口に Lv3 & [[グフ(VD)用ヒート・ソード]] Lv3追加
-2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加.
-2021/07/29:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:11000 → &spanid(buff){12500} Lv2:12000 → &spanid(buff){13500} Lv3:13000 → &spanid(buff){14500}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---55 → &spanid(buff){60}
--旋回&spanid(buff){上昇}
---54 → &spanid(buff){57}
--[[グフ(VD)用ヒート・ソード]]
---Lv2-3威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:1995 → &spanid(buff){2050} Lv3:2090 → &spanid(buff){2200}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:41800 → &spanid(buff){7600} Lv2:68000 → &spanid(buff){8000} Lv3:111600 → &spanid(buff){8900}
-2023/02/23:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv5追加
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