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ジム・スナイパー - (2018/08/07 (火) 04:52:16) の最新版との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(gm_sniper.png)
-ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す.
-大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態.
-これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能.
-狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性少々低下した陸戦型ジムそのものである.
-ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことで[[ジム]]をベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える.
**機体属性・環境適正
#divid(table_zokusei_sien){|強襲|汎用|支援|}
#divid(table_sortie_G_n){|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|11000|12750|14500||||||
|~耐実弾補正|6|8|10||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|2|4|6||||||
|~射撃補正|20|25|30||||||
|~格闘補正|>|>|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~スラスター|>|>|45||||||
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|一等兵01|一等兵05|||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|25||||||||
|~必要DP|7900|10200|現在交換不可||||||
//|~旋回速度[°/秒]|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|1|2|2||||||
|~中距離|3|5|7||||||
|~遠距離|8|9|11||||||
*主兵装
**主兵装1
&include(include/ロングレンジ・ビーム・ライフル)
&include(include/ミサイル・ランチャー)
**主兵装2
&include(include/ビーム・サーベル)
*副兵装
**ハンド・グレネードE
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|700|5秒|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有|
|LV2|735|~|~|~|~|~|~|
|LV3|770|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|805|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~|LV2|Lv2~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|Lv2~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
*備考
**機体情報
-初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
-ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビーム・ライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
-原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者の[[ガンダムEz8]]も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
-本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。
**機体考察
-ガチャやDPで入手できる支援機。立ち位置的にはジム・スナイパーカスタムの廉価版。
-爆風のない長距離狙撃用のビームスナイパーライフルや、移動撃ち可能なミサイルランチャーを運用できる。
-装備によって長射程武器と移動撃ち可能武器を使い分けられ、グレネードによる追撃を可能とし、サーベルでダウンや自衛を狙える使い勝手は、前作の陸戦型ジムWR仕様に似ている。
-同コストのザク・キャノン、ジム・キャノンと比べるとHPで勝っているがシールドがなく、それ以外ではほぼ同等。継戦能力では一歩劣るが、最大火力はこちらが上である。
-純粋にスナイパーとして見た場合、コスト制限200部屋ではいいが、コスト300部屋以上では装備もあってザクⅠ・スナイパータイプやジム・スナイパーカスタムには一歩二歩劣る性能となる。
**主兵装詳細
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--弾速が速い長射程のビーム兵器。バズーカやキャノンと同じく、命中するとよろけさせられる。
--一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗かなくてもまっすぐ飛ぶので、いざという時は近接射撃も狙える。
--この武器に限らないが、伏せている状態だと与ダメージが約15%上昇するので、余裕のある状況では狙っていこう。
--尚、前作とは違いダメージはかなり低下しており、より射程やOHゲージを意識した運用が必要となる
-[[ミサイル・ランチャー]]
--移動撃ち可能な、バズーカに似た実弾兵装。
--威力はバズーカより二回りほど上だが、それ以外の性能は一回りほど劣る。爆風範囲は本作ではバズーカと同程度。
--射程の関係で前線についていくことが多く、特に観測情報連結と相性の良い装備。
--弾数式でリロードも長いためこまめに残弾に気を配り、安全が確保できたならリロードするのもいいだろう。
-[[ビーム・サーベル]]
--護身用の格闘武器。
--ジム・キャノンやザク・キャノンの素手格闘と違って、ある程度のリーチがあるので割とマシなほう。
--ビームサーベル自体は連邦機体共通なのでレベルや使い方次第では自衛以上の事も可能
--実はジム・スナイパーカスタムのものより威力が高いため、格闘ダメージでは小指の先ほど勝っている。
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードE
--ジム・ライトアーマーの持つグレネードと同じもの
--結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。
*運用
-ビームスナイパーライフル装備時
--主にその圧倒的な射程を活かし、長距離からの狙撃を主任務とする。
--スナイパーで狙うべきは、脚部。脚部が破壊された機体は移動が極端に遅くなるだけでなく、ブースト時に必ず転び、死んだも同然の動きになる。&br()残りHPが多い敵は脚部破壊を狙おう。
--低レベルの内はすぐにオーバーヒートしてしまうため、ゲージ管理に気を配る必要があり、滅多なことではオーバーヒートさせてはいけない。
--的確なスナイピングをするにはフィールドの地形、敵の通りやすい進行ルート、そこを狙撃でき素早く到達できるポイントを憶えなくてはいけないため、攻撃するまでが忙しい。
--慣れない内は無理に移動中の敵を狙うのではなく、同じく狙撃している敵支援機や味方の攻撃で足の止まっている敵を狙うと良い。
-ミサイルランチャー装備時
--使い勝手自体は汎用機のバズーカと同じなため、前線で戦う汎用機を一歩引いた位置から支援するのが主任務。
--ミサイルでよろけた敵への追撃で積極的にグレネードを使うことによってスナイパーライフルより効率的にダメージを与えることができる。
--弾数が少なくリロードが長いため、リロード中は後ろに下がるにも手。ただし前線の味方を孤立させるのはご法度なので、その時は敵の注意を引きつつ、いつでも逃げ出せる位置をキープすると良い。
--立ち位置の関係上、敵格闘機に狙われやすい。幸いにミサイルランチャーは他の支援機より自衛力が高いため、それで時間を稼ぎたい。ただしマニューバアーマーには無力。
--汎用機とのタイマンでは有利補正が働くために競り負けることは少ない。ただし旋回性能の差で、主兵装の打ち合いでは少し分が悪い。そのあたりは腕前でカバーしたい。
*機体攻略法
-とにかく汎用機や並の支援機では到底狙えないような超長距離からの攻撃が可能なので、射線上に出て無理して挑まないこと
-位置を把握したら、その位置から撃たれないように障害物を意識して立ち回れば驚異は薄れる
-自衛用とはいえビームサーベルを持っているので近づいても油断しないように
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下→(N/下)
--下→ハングレ
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--LRBR→下→(N/下)
--LRBR→下→LRBR
--LRBR→下→しゃがむ→LRBR
---上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
--LRBR→ハングレ
--LRBR→下→ハングレ
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:DP交換窓口にLv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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過去ログ [[1>ジム・スナイパー/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・スナイパー/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・スナイパー/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(gm_sniper.png)
-ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す。
-大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態。
-これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能。
-狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性が少々低下した陸戦型ジムそのものである。
-ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことでジムをベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|200|250|300|350|||||
|~機体HP|11000|12750|14500|17000|||||
|~耐実弾補正|6|8|10|12|||||
|~耐ビーム補正|10|12|14|16|||||
|~耐格闘補正|2|4|6|8|||||
|~射撃補正|20|25|30|35|||||
|~格闘補正|>|>|>|0|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|>|45|||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|25|35|55||||||
|~必要階級|>|>|二等兵01||||||
|~必要DP|5100|5600|6100|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|1|2|2|3|||||
|~中距離|3|5|7|8|||||
|~遠距離|8|9|11|13|||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ロングレンジ・ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ミサイル・ランチャー)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル)
*副兵装
**ハンド・グレネードE
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2|LV2~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|~|
|~|LV3|LV4~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|LV2~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3|LV4~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|130|250|300||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||240|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|390|500|600||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||480|||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|520|670|800|640|||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|660|840|1010||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||800|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~対支援防御プログラム|~Lv1|1320|1680|2020|1600|||||支援機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1980|2520|3030|2400|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。[[陸戦型ジム]]を狙撃武器装備用に調整したバリエーション機。
-対艦狙撃用の「ロングレンジ・ビーム・ライフル」を装備するために、センサー精度向上等OSの最適化を加えてある。外見上の陸戦型ジムとの差異は色と武器のみである。
-原作では外部設置式の大型ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者の[[ガンダムEz8]]も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
-本作では陸戦型ジムとは異なる大型のバックパックが装備されている。これはジェネレーター兼冷却装置をランドセル化したもので、設置型よりも性能は若干劣るが拠点から離れても運用可能になる。マスターグレードでのプラモデル化に際して新規にデザインされたもので、OVAにおいては装備していない。
-エースパイロット向けに汎用性を持たせて作られた[[ジム・スナイパーカスタム]]や[[ジム・スナイパーⅡ]]とは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
**機体考察
-概要
--コスト200~の地上専用支援機。
-火力
--攻撃補正は、射撃極振り。格闘補正は機体レベルが上昇しても0のまま。合計値としてはコスト相応にはなる。
--射撃兵装は、主兵装が専用のビーム属性狙撃ライフルと、移動撃ち可能なバズーカ系相当のミサイル・ランチャーからの選択装備。副兵装は削り補助の手投げ弾のみ。
--格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベル。汎用機も使うものゆえ威力も高めで、モーションも共通品なので使いやすい。
-足回り・防御
--足回りは、スピードと旋回が高め。高速移動は低め。低コストとしては軽快めな足持ち。
--防御面は、HP高めに所持。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の順に高い。合計値はコスト相応。全体としてはビーム持ち少ないが強襲機が意外と多いので割と有用な割り振り。
-特長
--長射程の専用兵装を持つ。とはいえあまりに射程が長すぎて実戦でそんな遠くから撃つ機会はほぼない。
--足を止めての狙撃か、歩きながらよろけ取りと主兵装の選択で特性を大きく変えられる。
-総論
--主兵装の選択で立ち回り方が変わる支援機。
--ライフル持てばやや後方からの狙撃、ミサイル・ランチャー持てば前線で歩きながらよろけ狙いと立ち回り方がかなり変わる。
--どちらにせよ高めの耐久力と足回りのおかげで動きやすいのはメリット。
--支援機としては火力の押し付けがしづらい。耐久力や足回りも支援機内ではであって汎用や強襲には到底叶わないというのはネック。
--支援機で求められるのは観測情報連結の維持なので狙撃も観測範囲内で行う必要があるなど立ち回り方はかなりシビア。上級者向け機体といえる。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--ヒート率管理ビーム兵装。射撃時静止。
--命中でよろけが取れ、かなりの長射程で弾速が速い。局部、シールド補正あり。
--威力は肩キャノン系よりはあるが、特段して高くはない。
--1発ごとの消費ヒート率が高いため、次射をOHせず撃つには9~10秒と長めの間隔を空ける必要がある。それゆえDPSで見ると低い。
--外すとただでさえ低いDPSが大きく低下する上、味方への援護ができない時間が多くなってしまうので注意。
---DPSの低さを補う為、局部必中+追撃を心掛けたい。ただし必中でも敵の他支援に手数、よろけ数で差をつけられやすいのが厳しい所。
-[[ミサイル・ランチャー]]
--移動撃ち可能な実弾射撃兵装。
--ミサイルという名ではあるが、バズーカ系と使用感覚は同じ。
--威力が高くCTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。
--装弾数が少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が特に遅い。
--狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
--弾数に対するリロードは長めのため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。
--距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、[[高性能バランサー]]未所持なので近距離限定。
-[[ビーム・サーベル]]
--サーベル系格闘兵装。
--モーション自体は連邦サーベル系共通のもの。
--本機の格闘補正は0だが追撃や自衛手段として活躍する。周囲に味方が居るならN格でよろけを取って離れて追撃してもらおう。
--高性能バランサーは未所持だが、敵との距離が近いなら主兵装からの追撃に歩いて下格闘狙いをしても良い。足が遅いので追撃出来る距離は把握しておこう。
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードE
--手榴弾系実弾兵装。
--左手から手榴弾を投擲する。放物線を描いて飛び、着弾点には爆風範囲が発生し、その範囲内にいる敵にダメージを与える。命中時はひるみ。
--発生弾速共に遅く着弾するまで時間がかかる。よろけからの追撃で使う場合、回避を挟まれるのを想定して回避した先へ投げよう。
--目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾させられる。
--放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ270m前後の距離まで届く。
--爆風はそこそこ広め。遮蔽物は貫通しないので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
--高速移動中は投擲不可だが、リリースモーションに入ってれば高速移動が可能。下格でダウンさせて投げた瞬間に後方へ高速移動すれば、逃げながら追撃も出来る。
--当て勘が難しいので使いにくさはあるが、使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。
*運用
-スナイパーの名の通り長距離狙撃が得意…ではない。基本的に長距離狙撃ではなく味方汎用の一歩後ろで戦う事が望ましい。集団戦での連携を重視するゲーム性が狙撃とはあまり合わない。
-主兵装だけでは火力が低いのでサーベル・ハングレで追撃出来る距離に居る必要がある。
-レーダー範囲内に多くの敵を補足して観測情報連結のスキルで敵のHPを表示させる事が重要。
-強襲のマニューバーアーマーや強格闘に対抗する手段がほとんどないので味方の近くに居たい。
-機体HPが高いので前線にいる敵汎用からの味方への被ダメージをある程度引き受けたい。
-接近戦での対抗手段がバランサーなしの格闘とタックルのみ。うまくダウンを取れたら追撃せずに逃げよう。
-ハングレには慣れておこう。よろけは取れないが回転率が良く爆風で攻撃範囲も広い。大抵汎用の数が多いので複数に当たると馬鹿にならないリターンがとれる。味方に阻まれた敵集団中心に放り込むと複数巻き込みやすい。低い段差の裏に隠れた敵を削るのに有効。
-味方の少し後ろから攻撃する都合上味方と同じ高さで主兵装を撃つと誤射しやすい。段差や坂があれば高さをずらすことで誤射を防ぎつつ主兵装で攻撃できる。ずらしようがなければうまく隙間を狙うかハングレで。
**ビームスナイパーライフル([[ロングレンジ・ビーム・ライフル]])装備時
-射程は長いが、回転率の劣悪さに見合った威力は無い。他の武装と射程がかみ合わないのもマイナスと総じて扱いにくい。上記運用にもある通り情報連結、複兵装の届く位置いる必要があるのでこれしか届かない間合いに長時間いるのはNG。自然に前へ出るミサイルランチャーの方が扱いやすい。
-スコープを覗くのは隙が大きく非常に危険な行為。スコープは使わずに機体の動きで照準を合わせよう。
-局部補正があるので基本的に脚部を狙おう。脚部破壊された敵機は移動が困難になりほぼ無力化される。
-高台を活用しよう。曲射では狙いにくく接近もされにくい。半面、孤立や狙い撃ちされる危険性もある。味方が前線を押し上げたら位置を変える事。
**[[ミサイル・ランチャー]]装備時
-弾速が遅いので戦闘距離は近くなるが移動射撃可能で動かしやすい。
-使用感はバズーカに近いのでバズ格が出来るようになるが、[[高性能バランサー]]未所持で、同コスト帯の支援機の中では足回りが良い本機でも難易度高め。
-当たったら下格闘を入れて距離を離すかハングレ追撃で距離をキープしてリロード時間を稼ごう。
*機体攻略法
-火力はそれ程高くないがHPが多く、汎用とっては地味に嫌な敵。
-定点狙撃してくる相手には狙撃されない位置で戦い無力化してしまおう。
-主兵装の発射間隔が長いので射撃後を狙って近づいていこう。サーベル&タックルに注意。
-単機で居る場合は強襲で強気に狩ってしまいたい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒ハングレ
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--LRBR→下⇒(N/下)
--LRBR→下⇒LRBR
--LRBR→下⇒しゃがむ→LRBR
---上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
--LRBR→ハングレ
--LRBR→下⇒ハングレ
-[[ミサイル・ランチャー]]
--ミサラン→下⇒(N/下)
--ミサラン→下→ハングレ
--下→ミサラン
--下⇒しゃがむ→ミサラン
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
--DP交換窓口に[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ミサイル・ランチャー]] Lv2が追加, 抽選配給にて、両武装のLv3追加.
--抽選配給にて、[[ビーム・サーベル]] Lv5追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル]] Lv5追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] の調整
---レベル毎の威力を強化
----Lv1:1400→''1500'' Lv2:1470→''1575'' Lv3:1540→''1650''
---シールドへのダメージ補正が上昇、シールドを破壊しやすい特性を付与
--[[ビーム・サーベル]] の調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
-2018/10/25:DP交換窓口にLv3 & [[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ミサイル・ランチャー]] Lv3追加.
-2018/12/13:兵装調整
--[[ビーム・サーベル]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「ハンド・グレネードE」の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100}
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-2019/06/27:抽選配給にて[[ミサイル・ランチャー]] Lv4追加.
-2020/02/06:抽選配給にて[[ミサイル・ランチャー]] Lv5追加
-2020/12/24:性能調整
--[[ミサイル・ランチャー]]
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----7.4秒 → &spanid(buff){6秒}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----15秒 → &spanid(buff){12秒}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:7900 → &spanid(buff){5100} Lv2:10200 → &spanid(buff){5600} Lv3:16500 → &spanid(buff){6100}
-2023/02/23:DP交換窓口に [[ミサイル・ランチャー]] Lv4-5追加
-2023/08/03:抽選配給にて Lv4 & [[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] Lv4追加
*コメント欄
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