イフリート改

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_ajfqoo5b.png,width=700) -ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムのテスト用に、イフリートをベースに大幅な強化改修を施した特殊実験機。 -EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力なサイコミュ波を感知したシステムが機体のリミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものであったが、システムは不完全であった。 -EXAMを発動させると、一定時間のみ戦闘力を大幅向上することができるが、発動終了後に機体に深刻なダメージを残してしまい、再度EXAMを使用することはできない。 -また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 -テストパイロットの特性に合わせて調整された機体のため、クセの強い近接格闘戦に特化した機体となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|||||| |~機体HP|10000|11250|12750|||||| |~耐実弾補正(&spanid(buff){+5})|8|10|12|||||| |~耐ビーム補正(&spanid(buff){+5})|8|10|12|||||| |~耐格闘補正(&spanid(buff){+5})|20|22|24|||||| |~射撃補正(&spanid(buff){+25})|>|>|0|||||| |~格闘補正(&spanid(buff){+50})|35|40|45|||||| |~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|>|40|||||| |~旋回速度[度/秒](&spanid(buff){+39})|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|軍曹01|||||||| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|165|185||||||| |~必要DP|49400|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| -()内の数値はEXAM発動時. } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|16|18|19|||||| |~中距離|6|7|9|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本MSの倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|''100%(50%x2)''| |~下格|130%|130%| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/イフリート改用腕部グレネード) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ソードx2) *副兵装 **脚部ミサイルポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|289|12|130発/分|5秒|1.5秒|300m|626|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()左右交互発射| |LV2|303|~|~|~|~|~|657|~| |LV3|317|~||~|~|~|687|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[能力UP「EXAM」]]|LV1|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると脚部と頭部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+50''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2&br()&br()※効果時間は、''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。|| *備考 //新規機体抽選配給イベントテンプレ **[[「EXAMシステム、スタンバイ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1173]] #divid(information_history){ &image(eve_bdefUh2ht5v6RRF3f_jp.png) -抽選配給期間 --2018年8月23日 15:50 ~ -新規追加物資 --★★★[[イフリート改]] LV1~2(地上専用機体、コスト350~) -確率アップ期間 --2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 [予定] } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場するMS。 -EXAMシステム試験用にジオンの地上戦用MS「[[イフリート]]」を改修した機体。EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまうことから開発者からは失敗作と認識された。当時はイフリートより高性能な機体がなかったため、開発者はジオンに絶望して連邦へ亡命した。 -機体色の青は開発者の趣味であり、両肩の赤色は専属テストパイロット「ニムバス・シュターゼン」のパーソナルカラ―である。(機体カラーのブルーはニュータイプに向けた迷彩になる色らしいが、クルスト博士はジオン・連邦にこの事実を明かしていない。) -ニムバス大尉は当機で地球連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が地球連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機[[ブルーディスティニー1号機]]との死闘の末、お互いにシステムの搭載された頭部を破壊することで刺し違える。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。 **機体考察 -コスト350~の地上専用強襲機。「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持する。 -格闘兵装が二刀流であり、下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。 -強襲としては貴重な主兵装で即よろけが取れる機体。追撃から格闘をしかけて大ダメージを狙える。 -更に格闘に有利なスキルを全て持つ上、高い格闘補正に強力な格闘武器と、正に近接格闘戦の鬼。 -反面かなりの虚弱体質。HPもさることながら耐性値も低いので脆く、一回でもこかされると瀕死or撃墜まで持って行かれる。その耐久力はカスパ無しでフリー演習のグフと同程度といえば、その脆さを実感できるだろう。 -足回りはスラスター量が致命的に低い。普段遣いでスラスターを使うならカスパ補強は必須。 **主兵装詳細 -[[イフリート改用腕部グレネード]] --腕部に搭載された2連装のグレネード・ランチャー。当てればよろけさせることが出来る。 --左右に搭載されているが、移動方向を変えても右手側のランチャーしか使わない。 --2発あるので1発外し後もワンチャンスあり、撃ち切った後のリロードもかなり早いのが強み。 --通常のグレネードと比べて爆風範囲は少し小さい。爆風狙いよりかは直撃させる気で狙いたい。 --よろけからの格闘が本機の主戦力。 -[[ヒート・ソードx2]] --ヒート・ソードを両手に装備する近接武器。 --納刀せず常に両手に保持しているが、構えると刀身が赤熱化するため相手にもバレる。 --N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。 --右・左格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。 ---ヒートソード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2) ---立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は50%x1のダメージのみを与える。 --下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。 ---調整で衝撃波部分には判定がなくなったが、代わりに左右幅が拡大。 ---横幅は交差後の広げた刃部分が当たるようになった模様。 ---自機横側に引っ掛けるように出しても当てやすく、そのままブースト逃げしてマニューバーでよろけ耐えて再度立ち回ったり出来る。 **副兵装詳細 -脚部ミサイルポッド --脚部のミサイルポッドからミサイルを発射する武器。 --ミサイル発射は左右交互に行われ、上空に打ち上がったあと直進という[[ズゴック]]のミサイルと同じような軌道を描く。 --歩行中やブースト移動中でも使用可能だったり、近距離だと攻撃が当たらないなどといった特徴もズゴックのミサイルと同じ。 --そのため、運用も牽制や追い打ちといったズゴックと同じような使い方になる。ただ威力はズゴックのものより高めで、装弾数は2倍あるのは強み。 --ただし、全弾ヒットさせても単独よろけは出来ない上、DPSもザクマシンガン未満なために使う機会は少ない。オミットしても良いかも。 --切替時間が長めなので、追撃狙いとしてはネック。 --余談だが、小山などの近くで撃つと山に当たるのを避けて飛んでいく。 **スキル -[[能力UP「EXAM」]] Lv1 --タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。 --効果中、射撃補正+25、格闘補正+50、防御力UP、スラスター性能が大幅に上昇するほか、緊急回避Lv2の効果を得られる。 --発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 --効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。 --1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 --ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 *運用 -耐久が低いので無闇に突撃するとすぐにHPが無くなる、強襲機なので数値以上に脆い。400帯は優秀な汎用MSが多い為最低でも1対1になるように立ち回ろう。 -主兵装からの格闘追撃を基本としており、その攻撃パターンはバズ汎用に近い。  -HPが減ってからEXAMを発動しても、効果時間を全て生かせず撃破される事が多い。発動タイミングにも慣れが必要。発動するならできるだけ敵の死角で、かつスラスターが完全回復している時を狙いたい。 -EXAM時以外ではグレは優秀なのだが、EXAM中は悠長に狙っている暇はない。特に汎用機相手では相打ちから持久戦に持ち込まれると途端に不利になるため、EXAM中はマニューバアーマーとスラスター移動を駆使して直接切ったほうが早い。EXAM中のグレは、支援機とのタイマン時にカウンターをもらいたくない時に役に立つ。 -できるだけダメージはもらいたくないので、普段は味方の後ろに控え、敵の意識が前線汎用に集中しだした頃を狙ってEXAMで飛び出せば狙われにくい。また狙われたとしても味方汎用に大きなチャンスを作ることができる。 *機体攻略法 -HPが低い為バズから格闘2発入れると脚部が逝く。イフリート改が居たらEXAMを使用される前に落とそう。 -EXAMを使われてしまった時は支援機と汎用機で共闘して脚部を破壊し、そのまま放置すると良い。そうすることによって長時間の枚数有利を作ることができる。 -グレネードでよろけを取られてない場合は、突っ込んでくるの見て格闘先振りするのも手。うまくいけばOHさせたり転倒させられる。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>横>下⇒(N/下) --下⇒下 -[[イフリート改用腕部グレネード]] --グレ→N>下⇒(N/下) --グレ→N>横>下⇒(N/下) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/23:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正. --スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正. -2018/10/11: --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ヒート・ソードx2]] の調整 ---N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ---距離を&spanid(nerf){短縮}し、左右への幅を&spanid(buff){拡大} -2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & [[イフリート改用腕部グレネード]] lv3 & [[ヒート・ソードx2]] Lv3追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ソードx2]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加. --スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正. --スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート改/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_ajfqoo5b.png,width=700) -ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムのテスト用に、イフリートをベースに大幅な強化改修を施した特殊実験機。 -EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力なサイコミュ波を感知したシステムが機体のリミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものであったが、システムは不完全であった。 -EXAMを発動させると、一定時間のみ戦闘力を大幅向上することができるが、発動終了後に機体に深刻なダメージを残してしまい、再度EXAMを使用することはできない。 -また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 -テストパイロットの特性に合わせて調整された機体のため、クセの強い近接格闘戦に特化した機体となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|13000|14500|16000|18500||||| |~耐実弾補正(&spanid(buff){+3})|13|15|17|19||||| |~耐ビーム補正(&spanid(buff){+3})|13|15|17|19||||| |~耐格闘補正(&spanid(buff){+3})|20|22|24|26||||| |~射撃補正(&spanid(buff){+25})|>|>|>|0||||| |~格闘補正(&spanid(buff){+30})|35|40|45|50||||| |~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|210| |~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|>|45|50||||| |~旋回[度/秒](&spanid(buff){+40})|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|165|185|235|350||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|9100|10700|13300|18400||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| -()内の数値はEXAM発動時. } **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|16|18|19|22||||| |~中距離|6|7|9|10||||| |~遠距離|2|3|4|4||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| |~3撃目|25%|''35''%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本MSの倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|''100%(50%x2)''| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/イフリート改用腕部グレネード) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ソードx2) *副兵装 **脚部ミサイルポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|289|12|178発/分|5秒|1.5秒|300m|857|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()左右交互発射&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%| |LV2|303|~|~|~|~|~|899|~| |LV3|317|~|~|~|~|~|928|~| |LV4|332|~|~|~|~|~|985|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1~2|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV3~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[能力UP「EXAM」]]|LV1|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+3''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は、''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|460|550|640|720|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|930|1110|1280|1440|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1130|1350|1550|1750|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1330|1590|1830|2070|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|2660|3180|3660|4140|||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|3990|4770|5490|6210|||||耐実弾補正が5増加| *備考 **[[「EXAMシステム、スタンバイ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1173]] #divid(information_history){ &image(eve_bdefUh2ht5v6RRF3f_jp.png) -抽選配給期間 --2018年8月23日 15:50 ~ -新規追加物資 --★★★[[イフリート改]] LV1~2(地上専用機体、コスト350~) -確率アップ期間 --2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 [予定] **[[限定配給!!イフリートキャンペーン>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12035]] &image(eve_efrHi23Bcw_jp.png ,width=800) -キャンペーン期間 --2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定] -キャンペーン内容 --期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。&br()限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 -ユニット --★★ [[イフリート]] LV3 (地上専用機体、コスト400) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1 (地上専用機体、コスト300) --★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1 (地上専用機体、コスト350) --★★★ [[イフリート改]] LV3 (地上専用機体、コスト450) -主兵装 --★★ [[コールド・ブレードx2]] LV1 ([[イフリート・ナハト]]専用格闘主兵装) } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場する「EXAMシステム」試験用にジオンの地上戦用MS「[[イフリート]]」を改修した機体。 -「EXAMシステム」とはクルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプの動きをデジタル化したOSを使用することでオールドタイプでもニュータイプのように動けるようにするシステムで、裁きを意味する「Examination」が由来とされる。システム発動時は機体が得たデータをパイロットに直接フィードバックさせることで戦闘能力を飛躍的に向上させることが出来る…。というプロットで始まったが、クルスト博士がニュータイプに対して恐怖を覚え危険視したことで、対ニュータイプを想定して限界性能を越えてでも相手の脳波等(ゲームだと殺気)に反応をして絶対殺戮することが目的のシステムとなってしまった。 -EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまう致命的欠点の発覚から失敗作と認識された。ジオン軍には当時イフリートより高性能な機体がなかったため、これ以上の発展が見込めないと判断したクルスト博士が連邦へ亡命してしまったため、ジオン軍でのEXAM搭載機は本機のみとなってしまった。 -EXAM発動時の機動性や反応速度は後に開発されるゲルググをも凌駕する。しかし、上記の特性上、高い性能を発揮できるのは短時間のみである。 -機体色の青は開発者の趣味。機体カラーのブルーはニュータイプに向けた迷彩になる色らしいが、EXAMシステムの被験者マリオン・ウェルチが好きな色だったからクルスト博士がそう思い込んでるだけらしい。加えて両肩の赤色は専属テストパイロットであるニムバス・シュターゼン大尉のパーソナルカラ―となっている。 -ニムバス大尉は当機で連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機[[ブルーディスティニー1号機]]との死闘の末、EXAMシステムごと大破消失した。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。 -余談だが、ゲーム『ガンダムネットワークオペレーション』だとモーゼス博士が亡命前に捕まってジオン側に居続け、[[ギャン]]や[[ゲルググ]]にEXAMシステムが搭載されるifルートが存在する。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //-星4かつコスト700の支援機としては初実装となる。 //--カウンターは、地上は連打攻撃、宇宙は蹴り飛ばし。DD用高性能カウンタープログラム発動中は、ファンネル4機によるオールレンジ攻撃を行う。 //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト350~の地上専用強襲機。&spanid(buff){地上適正有り}。 -パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は並。&spanid(nerf){Lv1の遠距離スロットが2しかない}ため、強化「複合拡張パーツスロット」無しには満足な&bold(){HP補強は難しい}。 -&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。拘束時間、ダメージともに高め。 ***火力 -攻撃補正は完全格闘特化で、射撃補正は機体レベルが上がっても0のままという極振りなため、&spanid(buff){コスト帯でもトップクラスの格闘補正を誇る}。一応補正値合計はコスト相応にはなる。 --能力UP「EXAM」を使用可能。使用中は&spanid(buff){格闘補正が大幅に上昇(Lv1ではほぼ倍化)する。} -主兵装は&spanid(buff){即よろけの取れるグレネードランチャー}。&spanid(nerf){諸性能が低く、よろけを取れる以外に見どころはない。}無いよりはある方が100倍増しだが。 -副兵装は&spanid(buff){よろけ値の高い連装ミサイル}。&spanid(nerf){DPSは低い}が&spanid(buff){高速移動撃ちができる上に弾道も素直な方であるため蓄積よろけを狙いやすく、強襲性能が高い。} -格闘兵装は専用ヒートサーベル二刀流。威力は少し高め。3連撃目と横格闘の補正値が高いため、&spanid(buff){3連撃威力が高い。}また下格闘のモーションが比較的に優秀。 ***足回り・防御 -&spanid(nerf){スピード・スラスター容量・旋回性能は低め}。&spanid(buff){高速移動速度は高め。}特に&spanid(nerf){素のスラスター容量は支援機なみの低さで、補強必須。} -HPは体格比込みで並。防御補正は耐格闘の高い一般的な強襲機割り振り。補正値合計は並。 -緩衝材系スキルは未所持だが、初期コストでは少数派な&spanid(buff){マニューバーアーマーLV2}を持つ。高速移動中は耐久性能が上がるため、スラスターを使った立ち回りが求められる。 -能力UP「EXAM」使用中は&spanid(buff){足回りにかなりのボーナスを得ることができ、特にスラスター容量は(消費が減るため)ほぼ倍化する。} --ただし&spanid(nerf){高速移動速度の上昇後の数値はコスト500強襲機程度}。&bold(){機体Lv4以降を使用する場合は、「EXAM」使用で初めてコスト平均程度になると記憶しておきたい。} --&spanid(buff){「EXAM」使用中は緊急回避Lv2が追加される。}コスト帯強襲機として緊急回避は貴重であるため、覚えておきたい。 ***特長 -スキル能力UP「EXAM」によって任意タイミングから一定時間、&spanid(buff){足回りと格闘火力に大幅なボーナスを得ることができる。}おまけで&bold(){壊れた脚部も回復する。} -&spanid(buff){高速移動しながら蓄積よろけを狙いやすい武装があるため、強襲機としても強襲性能が高い。} -パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、&spanid(buff){格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。} ***総論 -高めの格闘火力と強襲性能、時限スキルによる爆発的な加速性能を有した強襲機。 -素の状態でも&spanid(buff){格闘火力が高め}で、即よろけと蓄積よろけを狙えるもの1種類づつ持ち、&spanid(buff){強襲機としてはストッピングパワー、強襲性能、火力に優れた機体である。} -スキル能力UP「EXAM」発動後は弱点である&spanid(buff){足回りが爆発的に強化されるため、並の汎用機ではほぼ手がつけられなくなる。} -能力UP「EXAM」を発動しないと&spanid(nerf){足回りがすこし貧弱。}よろけ手数がそこそこあるために立ち回りでカバーできなくもないが、素の耐久力は高くないのもあって&bold(){能力UP「EXAM」無しでは本領発揮が難しい。} -&spanid(nerf){能力UP「EXAM」終了後は頭と足が壊れ、修理しないと部隊のお荷物になる。}理想的には能力UP「EXAM」終了と同時に撃破されることであるため、&bold(){高い戦況判断能力とHP管理能力を問われる。} -射撃性能は皆無なため、格闘性能でゴリ押せる&spanid(buff){北極基地や廃墟都市などは得意。}逆に射撃戦にもつれ込むと何もできないため、&spanid(nerf){港湾基地や密林地帯などは苦手。} -かなり癖の強い機体で、良いも悪いも能力UP「EXAM」次第。これをいつ発動させるかを能動的に考える必要があり高い判断能力を問われる&spanid(nerf){上級者向き機体。} **主兵装詳細 ***[[イフリート改用腕部グレネード]] -腕部に搭載された2連装のグレネード・ランチャー。当てればよろけさせることが出来る。 -左右に搭載されているが、移動方向を変えても右手側のランチャーしか使わない。 -2発あるので1発外し後もワンチャンスあり、撃ち切った後のリロードもかなり早いのが強み。 -通常のグレネードと比べて爆風範囲は少し小さい。爆風狙いよりかは直撃させる気で狙いたい。 -命中性能はあまり良くないが、近距離ではよろけからの丁寧な格闘攻めが有効なため、練習しておきたい。 ***[[ヒート・ソードx2]] -ヒート・ソードを両手に装備する近接武器。 -納刀せず常に両手に保持しているが、構えると刀身が赤熱化するため相手にもバレる。 -N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。 -右・左格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。 --ヒートソード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2) --立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は50%x1のダメージのみを与える。 -下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。 --調整で衝撃波部分には判定がなくなったが、代わりに左右幅が拡大。 --横幅は交差後の広げた刃部分が当たるようになった模様。 --自機横側に引っ掛けるように出しても当てやすく、そのままブースト逃げしてマニューバーでよろけ耐えて再度立ち回ったり出来る。 **副兵装詳細 ***脚部ミサイルポッド -脚部のミサイルポッドからミサイルを発射する武器。 -歩行中やブースト移動中でも使用可能。歩行中は膝付近にある都合、弾道が少し上下する。発射点も低い上に真っ直ぐ飛ぶ直射であるため地面に吸われやすく、起伏に弱め。 -ミサイル発射は左右交互に行われる。 -よろけ値がそこそこあり4発ヒットで蓄積よろけが取れる。12発中4HITなので弾数にも少し余裕がある。 -切替時間が長めなので、追撃用としては少し使いづらい。主に高速移動しながら蓄積よろけを取る強襲用。 **スキル -[[能力UP「EXAM」]] Lv1 --タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。 --効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード&高速移動+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。 --発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 --効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。 --1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 --ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 *運用 -耐久が低いので無闇に突撃するとすぐにHPが無くなる、強襲機なので数値以上に脆い。400帯は優秀な汎用MSが多い為最低でも1対1になるように立ち回ろう。 -主兵装からの格闘追撃を基本としており、その攻撃パターンはバズ汎用に近い。  -HPが減ってからEXAMを発動しても、効果時間を全て生かせず撃破される事が多い。発動タイミングにも慣れが必要。発動するならできるだけ敵の死角で、かつスラスターが完全回復している時を狙いたい。 -EXAM時以外ではグレは優秀なのだが、EXAM中は悠長に狙っている暇はない。特に汎用機相手では相打ちから持久戦に持ち込まれると途端に不利になるため、EXAM中はマニューバアーマーとスラスター移動を駆使して直接切ったほうが早い。EXAM中のグレは、支援機とのタイマン時にカウンターをもらいたくない時に役に立つ。 -できるだけダメージはもらいたくないので、普段は味方の後ろに控え、敵の意識が前線汎用に集中しだした頃を狙ってEXAMで飛び出せば狙われにくい。また狙われたとしても味方汎用に大きなチャンスを作ることができる。 -注意点として格闘補正は''100が上限''のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。現状まず超えることは無いだろうが頭の隅にでも入れておこう。 -2019/09/26の調整でオミットしても良いと言われてたミサイルの性能が様変わり。真っすぐ飛ぶようになったためマニューバーアーマー使いながらブースト射撃するのに適した兵装に変わった。 --2021/12/30の追加調整で蓄積よろけも期待出来るレベルに。ただ切り替え時間が長めなので咄嗟には使いづらいのはネックか。 *機体攻略法 -素の状態では強襲機として足回りに難があるため、対処はしやすい方。即よろけがあることには注意。 -EXAMを使われてしまうと並の汎用機では対応が難しい。高速移動からの脚部ミサイルポッドによる蓄積よろけを狙われやすい上、インファイトでも緊急回避Lv2があるために相手しづらい。 -基本的には大よろけや蓄積よろけを取りやすい機体、または回避狩りできる機体を部隊に組み込んでおくことが最良。これらの機体は対強襲機で活躍しやすいため、入れておいて損はない。 -一番警戒しないといけないのは高速移動からの脚部ミサイルポッドであり、支援機は本機が突っ込んできたら素早い射線切を行いたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>横>下⇒(N/下) --下⇒下 -[[イフリート改用腕部グレネード]] --グレ→N>下⇒(N/下) --グレ→N>横>下⇒(N/下) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/23:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正. --スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正. -2018/10/11: --地上適正の調整 ---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ヒート・ソードx2]] の調整 ---N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ---距離を&spanid(nerf){短縮}し、左右への幅を&spanid(buff){拡大} -2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & [[イフリート改用腕部グレネード]] lv3 & [[ヒート・ソードx2]] Lv3追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ソードx2]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加. --スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正. --スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. -2019/02/21:[[ヒート・ソードx2]]の調整 ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -2019/02/28:DP交換窓口に Lv2 & [[イフリート改用腕部グレネード]] Lv2 & [[ヒート・ソードx2]] Lv2追加. -2019/08/22:DP交換窓口に Lv3 & [[イフリート改用腕部グレネード]] Lv3 & [[ヒート・ソードx2]] Lv3追加. -2019/09/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:10000 → &spanid(buff){12000} Lv2:11250 → &spanid(buff){13500} Lv3:12750 → &spanid(buff){15000} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:8 → &spanid(buff){13} Lv2:10 → &spanid(buff){15} Lv3:12 → &spanid(buff){17} --耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:8 → &spanid(buff){13} Lv2:10 → &spanid(buff){15} Lv3:12 → &spanid(buff){17} --脚部ミサイルポッド ---弾速&spanid(buff){上昇} ---連射性能&spanid(buff){上昇} ----130発/分 → &spanid(buff){178発/分} ---ミサイルの挙動を変更 --スキル[[能力UP「EXAM」]]Lv1の調整 ---格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----50 → &spanid(nerf){30} ---耐実弾補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----5 → &spanid(nerf){3} ---耐ビーム補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----5 → &spanid(nerf){3} ---耐格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----5 → &spanid(nerf){3} -2020/01/09:抽選配給にて Lv4 & [[イフリート改用腕部グレネード]] Lv4 & [[ヒート・ソードx2]] Lv4追加. -2020/03/19:性能調整 --LV4機体HP&spanid(buff){上昇} ---16250 → &spanid(buff){17500} --LV4機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---40 → &spanid(buff){45} --LV4機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --LV4機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/08/12:DP交換窓口に Lv4 & [[イフリート改用腕部グレネード]] Lv4 & [[ヒート・ソードx2]] Lv4追加. -2021/12/30:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---LV1:12000 → &spanid(buff){13000} LV2:13500 → &spanid(buff){14500} LV3:15000 → &spanid(buff){16000}  LV4:17500 → &spanid(buff){18500} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---LV1-3機体:40 → &spanid(buff){45} LV4機体:45 → &spanid(buff){50} --機体スキル「アサルトブースター」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1-2機体:Lv1 → &spanid(buff){LV2} LV3-4機体:Lv1 → &spanid(buff){LV3} --LV1-3機体スキル「マニューバーアーマー」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[ヒート・ソードx2]] ---LV3-4威力&spanid(buff){上昇} ----LV3:2475 → &spanid(buff){2550} LV4:2587 → &spanid(buff){2700} --脚部ミサイルポッド ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----5% → &spanid(buff){25%} -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:49400 → &spanid(buff){9100} Lv2:69800 → &spanid(buff){10700} Lv3:98800 → &spanid(buff){13300} Lv4:174700 → &spanid(buff){18400} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート改/ログ1]] / [[2>イフリート改/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート改/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート改/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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