グフ(VD)

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_r7ydwivj.png,width=700)

-地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
-これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
-しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
-本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|||||||
|~機体HP|11000|12000|||||||
|~耐実弾補正|12|14|||||||
|~耐ビーム補正|7|9|||||||
|~耐格闘補正|12|14|||||||
|~射撃補正|12|14|||||||
|~格闘補正|17|20|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|55|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|11|||||||
|~中距離|7|8|||||||
|~遠距離|4|5|||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%×2)}|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/グフ(VD)用ヒート・ソード) 

*副兵装
**ヒート・ロッド[強化型]
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1600|6秒|0.5秒|射程:100m&br()振り回し不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有|
|LV2|1680|~|~|~|
//|LV3|1760|~|~|~|
//|LV4|1840|~|~|~|
}

**ハンド・ガトリング
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|125|30|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|131|30|~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**グフシールド
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2500|2750|-|
|~サイズ|>|>|M|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。||
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|

*備考
**[[「あくまで戦おうというのか!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7286]]
#divid(information_history){
&image(eve_vdwd88v6ZcgKfle_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年02月14日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★	[[グフ(VD)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
--★★	[[ジム[WD隊仕様]]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
-新規主兵装
--★★★ [[初期試作型ビーム・ライフル]] LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装)
-確率アップ期間
--2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
-ザクⅡの陸戦用再設計機たる[[グフ]]B型を、その改良機たるグフB3こと[[グフ・カスタム]]のパーツを逆輸入することでカスタムされた機体。
-機体名にある(VD)はヴィッシュ・ドナヒュー(Vish Donahue)の頭文字を取ったものと思われる。
-左手のフィンガー・バルカンはグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりにグフ・カスタムの3連装35mmガトリング砲を追加。右腕のヒート・ロッドも取り回しの利くグフ・カスタムのワイヤーロッドへと換装した。
-実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?

**機体考察
-コスト300~の地上専用''汎用機''。他のグフと違って強襲機ではない。
-耐久性能はコスト300帯としてはシールドと緊急回避Lv2があるためか、HP低め。
-装甲関連はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。
-攻撃補正に関しては格闘補正が高めだが、射撃補正もある程度備えている
-ヒートロッドは[[グフ・カスタム]]のものと同一になっており、拘束や追撃などに使用しやすい
-総じて[[グフ]]と[[グフ・カスタム]]の間の子の性能・コストをしており、近接戦闘における選択肢が豊富な機体に仕上がっている。ただし、グフ系の中では耐久力は控えめ。
-スピードは標準より高めだが、スラスターが若干少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
-専用機だからか、はたまた緊急回避2の代償か本体性能とスロット数が抑え気味であったが、2019/05/16の調整でHP、スピード、スラスターが上昇。スロットも平均的なレベルにまで改善された。

**主兵装詳細
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--初期装備のグレネード付きマシンガン。
--基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。
---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
-[[ジャイアント・バズ]]
--手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
--射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。最も、格闘よりの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい
-[[グフ(VD)用ヒート・ソード]]
--専用のヒートソード。グフのヒートソードよりやや威力が低めだが、同コスト帯では高めな部類。格闘モーションが特殊。
--N格闘は[[プロトタイプガンダム]]のビームジャベリンのように真正面に突きを放つ
---ヒートソードであるため、ジャベリンほどの前方判定はないが刀身自身が太めなので比較的当てやすい
---同じ高さであればダウンの追撃も可能。高さがずれると外すことがある。
--横格闘は通常のヒートソード系と同一
--下格闘は前方に踏み込んだ後、ソードを右上に斬り上げる''2段格闘''。
---Ez8のような溜めモーションはないが、4機体分程度前方に動いた後ソードを振り上げる
---踏み込んでいる最中、実は判定が出っぱなしになっており、ソードを振り上げる際にもう一度判定が出るため、実質2回分の格闘を出すことが出来る。但し、威力は通常より低く、2回ヒットさせることで本来の威力を発揮できる。
---コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
---ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。
**副兵装詳細
-ヒート・ロッド[強化型]
--[[グフ・カスタム]]と同じヒートロッド。
--左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば''大よろけ''が発生する。
--''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
--また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
--着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
--バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
--2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
-ハンド・ガトリング
--左腕に装着された3連ガトリング。
--性能はグフ・カスタムのものに似ているが、威力が高く25発でよろけを発生させる。
--射程が150しかないので、実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
-グフシールド
--Mサイズで耐久力が低めなシールド
--主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
--ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。

*運用
-一般的な汎用機として前線での運用が理想的だが、HPが低めなので壁役には向いていない。
-バズーカやそこそこの威力の格闘武装、ミリ削りに向いたガトリング、コンボに組み込みやすく拘束が可能なヒートロッドなど、近接戦闘での選択肢が豊富にあり、それらを使いこなすことができれば近距離では引けを取らない。但し、格闘判定は中なので振り合いには注意。強襲機の迎撃などにはヒートロッドを活用しよう。
-ヒートロッドをどう扱うかがこの機体のキモであり、これを当てるか否かでこの機体の価値が見いだせるだろう。

*機体攻略法
-近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドなどが強力なため、低耐久と侮ると痛手を負いやすい。
-中距離から射撃で削るか、しっかり先手を取ろう。格闘優先度が高い機体であればやや優位に立ちやすいか。但し、緊急回避Lv2を所持しているためよろけをとっても注意が必要。
-独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当たる可能性があるので、離れていても要警戒。一度捕まってしまうとヒートロッドを組み合わせたコンボを叩き込まれることがあるので注意しよう。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
---下格追撃2発目は始動位置次第で入る
--N>下⇒ガトリング
--N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
--ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
--ヒートロッド→ガトリング
--ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
-[[ジャイアント・バズ]]
--N>下⇒バズ→N
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒ガトリング
--バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
--バズ→ヒートロッド→下⇒下
--バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
--ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--N>下⇒マシ
--ヒートロッド→N>下⇒マシ
--マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
--グレ→N>下⇒マシ
--グレ→N>下⇒(N/下)
&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.
-2019/04/25:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2019/05/16:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:10000 → &spanid(buff){11000} Lv2:11000 → &spanid(buff){12000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---125 → &spanid(buff){130}
--移動中の挙動を調整
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---50 → &spanid(buff){55}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:7 → &spanid(buff){9} Lv2:9 → &spanid(buff){11}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:6 → &spanid(buff){7} Lv2:7 → &spanid(buff){8}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:3 → &spanid(buff){4} Lv2:4 → &spanid(buff){5}
--ヒート・ロッド[強化型]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1150 → &spanid(buff){1600} Lv2:1207 → &spanid(buff){1680} 
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}

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