ドラッツェ改

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image()

-公式の説明を書く

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250|300|||||||
|~機体HP|8000|9000|||||||
|~耐実弾補正|12|14|||||||
|~耐ビーム補正|12|14|||||||
|~耐格闘補正|4|6|||||||
|~射撃補正|15|18|||||||
|~格闘補正|10|12|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|7|||||||
|~中距離|8|10|||||||
|~遠距離|2|3|||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/大型ガトリング砲) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN])

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/固定式ビーム・サーベル) 

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1700|1|-|15.2秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}

**ドラッツェシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2000|2100|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。||


*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|120||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|240||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|450||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|830||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|

**機体情報
-初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のBlu-ray BOX特典ピクチャードラマ『宇宙の蜉蝣2』。[[ドラッツェ]]のバリエーション機。
-両肩のスラスターポッドを、宇宙突撃艇から流用した3連式大型スラスターに換装しており、通常機より機動性は低下しているが、その分加速性能が向上している。
-右腕は通常機と違って[[ザクⅡ後期型]]のを流用したマニピュレーターになっている。そのためザク・マシンガンなども扱える。
-大型ガトリング砲は『機動戦士ガンダムUC』で袖付き仕様のドラッツェが使用していたもの。ガンプラ「HGUC ドラッツェ」にも付属されている。アタッチメント式ではなく、マニピュレーターで持って扱う携行兵装。

**機体考察
-コスト250~の宇宙専用汎用機。250~300コスト汎用機では初の[[高性能AMBAC]]持ち。
-スキル[[脚部特殊緩衝材]]Lv1を所持。宇宙では脚部の部位HPは存在しないが、部位判定自体は存在する。そのためバインダー付近に当たればダメージ10%軽減効果が発生する。

**主兵装詳細
-[[大型ガトリング砲]]
--10発よろけ。
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレネード付きマシンガン。
--基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。
---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
-[[固定式ビーム・サーベル]]
--左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。
--モーションは[[ドラッツェ]]と同じ。ドラッツェと違って格闘優先度は中で、連撃が可能。
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--左腕持ちのバズーカ系武装。単発なので一射ごとにリロードが必要。
--射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。
--切り替えが長いので始動でよろけを取ってから下格闘につなぐのがメインコンボ。
-ドラッツェシールド
--左腕についてる板状の盾。Lサイズなので破壊されたあとのスピードアップも大きい。
--ただしどの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。
--後方移動時は構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/08/15:新規追加

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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