パワード・ジム

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(powered_gym.jpg,width=700)

-一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。
-戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。
-次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。
-実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。
-ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%の程度の上昇に留まったと言われている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|400|||||||
|~機体HP|12500|14000|||||||
|~耐実弾補正|14|16|||||||
|~耐ビーム補正|14|16|||||||
|~耐格闘補正|8|10|||||||
|~射撃補正|25|30|||||||
|~格闘補正|>|10|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|>|65|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57(盾装備時:55.3)|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|伍長01||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|50||||||||
|~必要DP|19900|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|9|11|||||||
|~中距離|11|13|||||||
|~遠距離|4|4|||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカ[改良型])

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} 
&include(include/ブルパップ・マシンガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化]) 

*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|70|~|~|~|~|~|520|~|
//|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~|
//|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~|
}

**ラージシールド[後期型]
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|
|~シールドHP|3000|3300|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。|
|~[[滑空機構]]|LV2|LV1~|ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||

*備考
**事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売
#divid(information_history){
&image(jizenkounyuu1.png){}
#region
--事前購入スペシャルパックを配信開始!
--トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました.

--パワード・ジム(先行配信)
---一般戦闘服【地球連邦軍】01(先行配信)
---トークン30枚(抽選配給10回分)&br()https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000000

-コンテンツの有効開始日
--2018年7月26日00時00分以降
-自動DL開始日時
--2018年7月24日00時00分頃

--PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
--※事前購入の受付期間は&u(){&b(){&color(red){7月25日(水)23時59分まで}}}
--※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります.
--※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.
--※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です.
#endregion()

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724
}

**機体情報
-「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場した[[ジム改]]の改良機。
-一年戦争後に計画されたガンダム開発計画にて新型ガンダム(ガンダム試作1号機)の装備テスト用に改造され、主にガンダム試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーに換装している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。
-本作ではハイパー・バズーカ[改良型]なるものを装備しているが、原作での名称は形状は違えどハイパー・バズーカと同じである。そのため本作オリジナル名称である。ちなみにデザインがガンダムMk-Ⅱのものと酷似しているが、関係性などは不明である。
-新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増ししており、テスト運用でザクⅡF2型2機を翻弄した。だが[[ドム・トローペン]]と[[ザメル]]の強襲やガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。
-元々装備評価試験用の改良機であるため、本機に連なる後継機は開発されていない。ただしガンダム試作1号機の宇宙用装備テスト用として同様のコンセプトの「ジム・カスタム高機動型」(ジム・カスタムをベースとする試作機)が存在する。

**機体考察
-コスト350の宙陸両用汎用機。事前購入特典の1機でもあった。
-無印版の耐久型な性能とは変わって、機動力のある射撃寄り機にジョブチェンジしている。
-耐久面ではコストに対して耐実弾・ビーム補正が高く、HPと耐格闘補正が少し低い。リスポーン時間も並であり、無印版のような粘り強さは無い。
-攻撃面では射撃型な性能に加え、[[ハイパー・バズーカ]]と[[ロケット・ランチャー]]の中間性能なハイパー・バズーカ[改良型]を装備できる。射撃型にしては格闘補正も高く、格闘火力も馬鹿には出来ない。
-本機最大の魅力がその機動面であり、[[高機動型ザク]]を凌駕するスラスタースピードとスラスター量。歩行速度もコスト相応。さらに空戦で活躍が期待できる「空中制御プログラム」「滑空機構」を持っているなど、「強制噴射装置」を持っていないことを除けばこのコスト帯ではトップレベルの機動力を持っていると言える。
-連邦機体には少ない強化タックルを有しているが、無印版より弱体化しているため、あまり成果は期待できない。今作はOHのデメリットも大きい。
-総評するとそこそこの攻撃力とこのコスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイターと言える。反面、耐久力が若干低く、特に格闘攻撃に少し弱い面を持っているため、乱戦での不意打ちや戦場を駆け巡ってのフォローなどで力を発揮するタイプ。集中砲火にさらされると少し弱いことに留意。

**主兵装詳細
-[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]
--連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備する[[ロケット・ランチャー]]の上位版。
--[[ハイパー・バズーカ]]より装弾数が多く威力が高いがリロード時間や射撃間隔などが悪化している。
--特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン
--ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、ハイパーバズーカ改を差し置いて使うほどの武装ではない
--本作のマシンガンは飽和攻撃において最大の火力を発揮するため、友軍と相談していそういった作戦を取るなら、バズーカより優先度は高くなる。
-[[ビーム・サーベル[強化]]]
--[[ガンダム]]が装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
--モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照
--本機はスラスタースピードが速いので、他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。
--調整で連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。
**副兵装詳細
-頭部バルカン[後期型]
--威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
--メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
-ラージシールド[後期型]
--サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。

*運用
-そこそこの攻撃力と優秀な足回りもあり、Lサイズ盾持ちとしてはHPも高く、前線維持は率先してやって行きたい。
-その他にも、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることでも、スペックを活かしやすい。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。
-バズーカはCTが長いが弾数が多くて弾切れの心配が薄いのがメリット。CTの都合で外した後のリスクが高いのでタイマンは苦手な部類。スラスピを活かして逃げるのも手。
-速いスラスタースピードから格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。
-スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。
-強化タックルは調整で強くなったがダメージと引き換えに本機の優秀なスラスター性能を失う点は覚えておくこと。ダメージもそこまで高くはないのでおまけ程度に活用すること。
-連撃追加により火力出しのN下や、即こかしの単発下等、攻撃の選択肢が増えた。格闘優先度は高くないので乱戦時のゴリ押しがし辛い点は注意。

*機体攻略法
-高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高い[[ガンダム]]より手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。
-幸いにもハイパーバズーカ改は射撃間隔がザク・バズーカなどと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出ても良いがタックルには要注意。
-一番いいのは2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、比較的弱い格闘攻撃を叩き込むこと。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒強タックル
--N>下⇒強タックル→N
-[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒強タックル
--バズ→下⇒強タックル→N
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ
--N>下⇒マシ
--N>下⇒強タックル→マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

&include(include/コンボ略号一覧)

*アップデート履歴
-2018/07/12:事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)販売開始
--※事前購入の受付期間は7月25日まで
-2018/07/26:先行配信機体として、新規追加.
-2018/08/02:抽選配給にて、[[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/13:抽選配給にて、[[ビーム・サーベル[強化]]] Lv3追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/10/11:
--[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--[[ビーム・サーベル[強化]]] の性能調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv1追加.
-2019/01/24:[[ブルパップ・マシンガン]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39}
--スキル「[[強化タックル]] Lv1」 の調整
---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇}
----5% → &spanid(buff){50%}
-2019/04/11:抽選配給にて Lv2 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加.
--性能調整
---スキル[[格闘連撃制御]] Lv1付与
-2019/05/09:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加.

*コメント欄
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