デザート・ジム

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//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_1hxqf4g2.png,width=700)

-ジム強化プランの1つとして、砂漠地帯での運用を目指しジム寒冷地仕様と同時期に開発されたジムの改修機。
-ジムの配備は戦線の維持に一定の成果を見せ始めていたが、局地戦における歴然としたパイロットの実力差は埋まらず、パイロット養成は急務の課題であり局地戦への対応策が切望されていた。
-砂漠地帯への対応策として、各部関節や吸気口に防塵処理が施されるとともに、遮蔽物の少ない砂漠地帯において機動性を損なう重装甲化ではなく、装甲自体を改変する画期的プランが提案された。
-装甲板内部に仕込まれた炸薬が着弾時に外側に向かい爆発することで機体自体の損傷を軽減するリアクティブ・アーマーは生還率を上昇させ戦闘データの回収に一定の成果をもたらすこととなった。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250||||||||
|~機体HP|11500||||||||
|~耐実弾補正|11||||||||
|~耐ビーム補正|8||||||||
|~耐格闘補正|5||||||||
|~射撃補正|20||||||||
|~格闘補正|5||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~スラスター|50||||||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~再出撃時間|8秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|2|2|||||||
|~中距離|5|7|||||||
|~遠距離|9|11|||||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/レール・キャノン[MP装備]) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル) 

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[アンチステルス]]|LV1|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||

*備考
**[[秋の期間限定任務>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3603]]
&image(halloween_02_001.png,width=800)
#divid(information_history){
-キャンペーン期間
--2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]
-キャンペーン内容
--キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。
--任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーなどのほか、全ての任務を達成すると「[[デザート・ジム]] LV1」を獲得できます!
}

**機体情報
-『M-MSV』から参戦。陸戦用ジムを砂漠戦線仕様に改修した機体。
-各関節の防塵処理と、耐爆装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。
-本機の「リアクティブ・アーマー」を参考に開発された「ウェラブル・アーマー」が[[ジム・ストライカー]]に装備されている。

**機体考察
-期間限定任務入手のコスト250の地上専用支援機。&del(){公式のMS欄はなぜか強襲にいるけど支援機}支援カテゴリに修正されました。
-大よろけの取れるレールガンと、それに付属するミサイルで中距離からの支援を行う機体。
-スキル「アンチステルス」を持つためステルス強襲の早期発見が可能。

**主兵装詳細
-[[レール・キャノン[MP装備]]]
--弾速が速い実弾兵装。射撃中は止まるが当てれば''大よろけ''が取れる。
--大よろけ射撃兵装のなかでは最も射程が短い400mなので遠距離には適さない。少し前に出すぎるとバズーカの射程に入るので距離感がより求められる。
--爆風はないようなので確実に弾を当てる必要がある。脚部に当てて部位ダメージを狙うのが理想的だが、上半身を狙うほうが当てやすいだろう。
--武器切替時間は速いので、下格からの追撃が可能。
--[[RC付属ミサイル・ポッド>レール・キャノン[MP装備]]]
---レールキャノンに付属されたミサイル兵装。
---メインと同じ射程400mであるため追撃が容易。大よろけ中に5~6発は当てられる。
---弾数が多く移動射撃が可能だが、左右移動しながら使うとかなりブレる。メインからの追撃はなるべく動かないほうが当たりやすい。&br()当然ながら他の敵からはいい的になるので、足を止めて確実に追撃を入れるか、移動射撃で被弾のリスクを下げるかは状況次第。
---下格闘の追撃としては3発程度なのでレールキャノンで追撃したほうが良い。
---怯みは取れるが、よろけ値はなし?。16発全弾当ててもよろけない。
---威力も低めで発射間隔と弾速も高性能ではないのでメインで使っていける兵装ではない。追撃や小ダメバラマキ兵装として扱いましょう。
-[[ビーム・サーベル]]
--一般的なビームサーベル。モーションや補正も変化なし。
--バランサーはないが、メインの大よろけからは繋げやすく下格でダウンを狙いやすい。

*運用
-レールキャノンによる大よろけ支援がメイン。大よろけ後はミサイル追撃を。敵が近い場合は引き撃ちも出来る。
-スキル「高性能スコープ」がないためスナイプは他機体よりは苦手。……というより最大射程が400と支援機最短となるこの機体で、狙撃運用はすべきではない。前線からほんの少し離れた程度のところから火力支援を行おう。
-レールキャノンは弾速に優れているが着弾時の爆風が存在せず、動く敵に当てるには慣れが必要。慣れないうちは、味方機がひるませた敵に当てて大よろけに移行させ、拘束時間を伸ばすのがお勧め。
-マニューバアーマー頼りに突っ込んでくる強襲機には、大よろけのレールキャノンがあるため自衛は強い部類。&br()ある意味天敵なのが対艦ライフル持ちの[[ヅダ]]。射程がレールキャノンより50長いため、アウトレンジされてしまう。身を隠して汎用機に任せたい。

*機体攻略法
-主兵装が支援機としては射程が短く、射撃時には足が止まり爆風もないためバズーカでも対応しやすい。よろけをとって、その間に接近し格闘を入れるのがいいだろう。
-ほとんどの支援機でアウトレンジ可能((当然ながら汎用系主兵装装備のスナ系MSは不可。長銃身装備のザクスナもレールキャノンと同等の射程なので不可))。

*コンボ一覧
-[[レール・キャノン[MP装備]]]
--レルキャ→ミサポ×6
--レルキャ→下⇒レルキャ
--レルキャ→下⇒ミサポ×1→レルキャ
--レルキャ→下⇒(N/下)
--レルキャ→下⇒ミサポ×2→(N/下)
--レルキャ→下⇒ミサポ×3→N

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/10/25:期間限定任務で、新規追加.
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:10500→''11500''

*コメント欄
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過去ログ [[1>デザート・ジム/ログ1]]
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