イフリート(DS)

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イフリート(DS) - (2022/07/29 (金) 18:47:06) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在するイフリート。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 計8機のうち、実戦配備されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。
  • 5号機にあたる本機は、キシリア・ザビが結成させた特別競合部隊「マルコシアス隊」の総隊長であるダグ・シュナイドの専用機として、陸戦および格闘戦重視にチューニングされており、武装面では、グフ・カスタム用の3連装ガトリングと、長斧状の試作格闘兵器ヒート・ランサーを装備する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12250 14000
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 12 13 14
格闘補正 23 27 31
スピード 130
高速移動 185
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
130 170 210
必要階級 二等兵01 曹長01 少尉01
必要DP 51800 78000 131600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14
中距離 8 9 10
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 3300
LV3 192 3800
LV4 201 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ランサー LV1 2200 2.5秒 0.7秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2310 3800
LV3 2420 4800
LV4 2530 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 276発/分 4秒 0.5秒 150m 575 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 603
LV3 137 630

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 280 330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
冷却補助システム Lv1 460 560 660 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 700 850 990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2340 2840 3320 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 3510 4260 4980 格闘補正が4増加

備考

『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]

限定配給!!イフリートキャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]
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    • 期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。
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  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。イフリートの5番機をマルコシアス隊隊長ダグ・シュナイド(Doug Schneid)大尉用にカスタマイズした専用機。型番はMS-08TX/S。
  • 基本性能自体は素のイフリートと変わっていないようだが、彼の戦闘スタイルに合わせ、専用兵装として「ヒート・ランス」と「ハンド・ガトリング」を装備している。機体カラーはシュナイド大尉のパーソナルカラーである紫に塗装されている。
  • ダグ・シュナイド大尉自身は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も生き残り、複数の人の手に渡りながら随時改修されつつも各地の戦線を戦い抜く。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』の時代であるU.C.0096には、全面的に強化改造された結果、ほとんど別物となった本機が登場、「イフリート・シュナイド」と呼ばれている。

機体考察

  • コスト300~の地上専用強襲機。命中すると 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる長物ヒート・ランサー持ち。
  • コスト帯としては高HPかつ、耐性バランスもいい。
  • 足回りは軽い方。地上適性もあるのでスラスターも維持しやすい。スラスタースピードは強襲としては標準程度。
  • 近接武器のショットガンか中距離武器のバズーカを選択できる。
  • 本機が初の実装となるスキル「攻撃姿勢制御」を所持。攻撃モーション中に射撃攻撃からのダメージリアクション軽減が可能。カットされづらくなり、それでいて連撃補正が緩いため1コンボでの高火力を叩き出せる。
  • イフリート同様 スモーク・ディスチャージャー を搭載し、疑似ステルス機のような行動もできるため ヘイト管理能力 に長ける。ダウン格闘とあわせて上手く使いこなせば、護衛汎用機の目を騙したり、強制ダウンで一時的に無力化しながら敵支援機を襲うなど、他強襲にはない芸当が可能。
  • 強制ダウン 格闘武器の性質上、格闘攻撃によるハメはできない。初撃から相手がダウンするため、通常の格闘コンボではダウン追撃時間を確保できずコンボ最大火力が低くなってしまう。一方で「ラグによるカウンター」を喰らったり「緊急回避によるコンボ抜け」されるリスクが低く、 タイマン性能 疑似枚数有利を生み出す能力 に長ける。
  • 支援機に対して「どのコンボならHPを削りきれるか」「削りきれない場合はダウンさせた後にその場に止まるか否か」等、コンボ火力の熟知と立ち回りの判断が重要なポイントとなる。
  • 恵まれたステータスと特色ある武器、スキルを合わせ持ち、強襲MSとしてはコスト300ではトップクラス。350では兄弟機のイフリート2種がライバルになるが、火力やステルス性で若干劣るものの、耐久とダウン格闘を生かした前線構築力で差別化は可能。またショットガンによりvs強襲なら絶対的な優位に立てる。
  • 2019/09/12に弱体化調整をうけてHPが-2000され、格闘補正も-5された。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
    • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1では800~1000出れば良いほう。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
    • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる上によろけない可能性が高くなる。
    • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
    • かなり近接して使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
    • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
    • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。ただし残弾が辛くなる。
  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
    • ザク・バズーカよりも装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • ショットガンよりよろけ取り能力では劣るが、安定したダメージや射程、装弾数からの継戦能力で勝る。
  • ヒート・ランサー
    • 本機の専用装備。長物ながら命中すれば 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる。
    • 格闘リーチはビームサーベルと同程度。ただし下格闘は独特なモーションなために前方に長い判定を持つ。ちなみに当たり判定は刃部分のみ。
    • N格闘は左上から右下への切り下げ。
    • 右格闘は8時方向から反時計まわりで前方0時方向までの半回転斬り。密着状態だと左側にも判定があるくらい判定が広い。前方向より後の方が出が早い
    • 左格闘は真後ろから前面2時方向までの時計回りの回転斬り。
      • 右は後方に強く、左は前方に強いので使い分けよう。左も一応背後に命中するが、当たり判定の問題で密着していると当たらない。
    • 下格闘は右下からスイングで振り上げて、そのまま体を回転させながらの唐竹割りに繋ぐ 2段格闘
      • 倍率80%の2段なので2ヒットしないと最大威力(160%)は出ない
      • 長物の都合と、結構移動するので近すぎると2段目を外しやすい。攻撃中に右スティックで視点を弄ると位置調整出来るので活用しましょう。
      • 敵機を「画面右側、敵チームのスコア表示と被せるくらいの位置」に捉えると2ヒットする。
      • 下格1段目でブーストキャンセルすることで、2段目をキャンセルすることが可能。コンボ中にカットに来たタックルを回避したり、タックルを誘発させるフェイントとして有効。
    • どの方向でもダウンが入るのと、連撃補正のゆるさと、攻撃姿勢制御があるのでN横下を出し切るか、N横NorN下からショットガンで脚壊しなどに繋ぐのが良い。
    • 初撃でどうしてもダウンするため、3連撃入れるとダウン追撃はほぼ間に合わない。
    • 最初の説明にもある通り、当たれば必ず強制ダウンという性質のため、FFによる味方への被害が洒落にならない。
      特にこの武器は攻撃範囲が広いためFFの危険性が高く、不用意に振り回すと前線崩壊の危険すらあるので要注意。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジオン製バルカン。連邦の同名バルカンより威力がかなり高い。
    • 射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
    • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
    • ハンド・ガトリングと比較すると集弾性・ブースト射撃可能で勝り、DPS・よろけ値・リロードなどでわずかに劣る。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • 性能はイフリートのと同一。
    • ステルス効果はステルス Lv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された。
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
    • 味方の視線を塞ぐこともあるため、撒く場所は考えたい。特に味方支援機の視界を塞いでしまうと目も当てられない。
  • ハンド・ガトリング
    • 設定的にはグフ・カスタムの3連装ガトリング砲と同じはずだが、あちらよりは格段に実用的な性能となっている。
    • 威力と連射速度がそこそこあるので牽制やミリ削り向け。
    • ブースト射撃は出来ないのでバルカンとは状況によって使い分けたほうが良い。
    • よろけ値は申し訳程度なのでよろけ狙うには向いてない。
    • 頭部バルカンと比較するとDPS・よろけ値・リロードなどで勝り、集弾性・ブースト射撃不可で劣る。

運用

  • 属性が強襲機なためにメイン目標は支援機の始末になったが、武装が概ね共通しているため、動かし方自体は素のイフリートに近い。
  • 目標位置を見定め、スモークでステルスを付与し、目標の死角から忍び寄って主兵装→格闘を叩き込むのが基本。ダウンした敵機への追撃は主に射撃主兵装になる。
  • 敵機ダウン後にとどまるか離脱するかの選択を迫られるが、敵はダウン復帰無敵になるため、支援機とタイマンでもない限りは離脱を推奨する。
  • 格闘がどれもダウン効果を持っていることから敵汎用機などをダウンさせ、枚数調整や連携阻害でも大きな力を発揮する。ただしその場合は高確率でヘイトを買うため、素早い離脱に失敗すると蜂の巣にされることも。
  • 敵支援機が汎用機1機程度に守られているようなら、先に汎用機に格闘一撃を入れてダウンさせれば支援機を狩りやすくなる。幸い、攻撃姿勢制御のおかげで支援機にカットされる心配も少ない。
  • 格闘武器の特性上、1機に執着するよりも2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方のほうがダメージを伸ばしやすい。
  • ショットガン装備ではそのよろけ取り能力から敵機を選ばず、また高確率で格闘に繋げられるのが利点。逆に装弾数の少なさから連戦能力は低く、上記のような2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方ではすぐに息切れしてしまう。スモークのステルス効果も利用してヒット&アウェイを心がけよう。
  • バズ装備ではマニューバーアーマーなどに無力、バズ当て技術が物を言うなどショットガンに比べて難しい所もあるが、射程と弾数に優れ、撃ち合いに対応できる点、追撃や連戦でも弾切れしない点は評価できる。一般的なものより回転率が悪いジャイアントBZであることには注意。
  • 主兵装選びではどちらも一長一短なため、自身のスキルや相性に合わせて選択すればいいだろう。
  • ちなみに、イフリートカラーになると主兵装を構えてる姿でパッと見の判別はかなり難しい。背中に担いだランサーで見分けよう。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーやよろけ射撃、ダウン格闘を持ってはいるが、緊急回避も盾も無いなど基本的な対応はプロトガンダムを相手するのと大差ない。火力もほどほどなので、汎用機は射撃でよろけさせ、下格を狙おう。ただしショットガンと強制ダウンには注意。
  • 本機が主兵装を構えている状態では対汎用機戦術が有効。いかに先に相手をよろけさせるかが物を言うので、そこは腕と読み合いになるが、緊急回避を持つMSならばそれだけで有利に立てる。最低でも主兵装相打ちに持ち込みたい。味方がいるなら多数でリンチするのが一番楽。
    • ショットガン装備を相手取るなら中途半端な距離が一番危険。ブーストして範囲外に逃れるか、またはショットガンが意外と苦手な至近距離まで接近することをおススメする。弾は3発しかなく、弾切れさせればそこまで恐くない。
  • 格闘武器を構えている時の対処法は対強襲機戦術でいいだろう。マニューバーと攻撃姿勢制御があることからバズなど単純なよろけ兵装だけでは突撃を止めにくく、余裕があるならバズ+バルカンで蓄積よろけを狙いたいが、なければ一か八かタックルに懸ける。正直こちらもショットガンで先によろけさせるのが一番楽。
  • 緊急回避lv2を持つ機体ならショットガン弾切れやOHを狙いやすい。また格闘優先度が強の機体で切り負けることはなく、鍔迫り合いに持ち込むことも可能。ただヒートランサーの判定は広く、相殺狙いなら最低でもビームサーベル程度の間合いはほしい。
  • 格闘範囲が広いうえ、下格闘はモーションが長いためにカウンターは取りやすい部類。味方が襲われているのを助けたければ、格闘中はスキルによりよろけにくくなるので、強引にタックルでカウンターを狙うか、格闘後の隙をつき攻撃するとよい。
  • 本機に限ったことではないが、支援機で相手取る場合、よろけ兵装もあるため1対1に追い込まれた場合は絶望的。加えてスモークによるステルスにより、先手を取られる可能性も非常に高い。先に発見したら、できるだけ射程外から脚部を壊して戦線離脱させるか、味方の所まで逃げよう。
  • 瞬間火力はグフやイフリート改に劣るため、支援機でも耐久力次第では生き残れる可能性がある。その場合は復帰無敵とブースト、ジャンプで逃げながら救援要請や「強襲機を頼む!」を発信したい。間に合わなそうなら諦めろん。
  • スモークによるステルスを持っているため、一度見失うと結構厄介。視界やレーダーから消えたと思っても再度不意打ちされる危険があるので、できるだけ切り込んできたら、逃げられる前に撃破したい。
  • 強襲機で相手取る場合、回避がないこと以外は汎用のショットガン持ちイフリートそのもので、格闘のリーチも長いため相性が悪い。緊急回避があって汎用機を正面から打ち負かせるような機体でない限り、逃げることを推奨する。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>横>下
      • ※密着すると下格の2撃目を外しやすいので注意
    • N>横>N
    • 下(2HIT)>N
    • ガト×25(よろけ取ったら)→N>横>下
  • ショットガン
    • N>横>N⇒SG
    • SG→N>横>下
    • SG→N>横⇒N
    • SG→N>横⇒SG
    • SG→N>下⇒SG
    • SG→N>横>N⇒SG
      • キャンセルはブーストでも歩きでも良い
      • OH時でも可能なコンボ
  • ジャイアント・バズ
    • N⇒バズ→N
    • バズ→N>横>下
    • バズ→N>横⇒N


アップデート履歴

  • 2019/02/21:抽選配給にて新規追加
  • 2019/04/25:抽選配給にて ショットガン Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/02:DP交換窓口に ショットガン Lv2追加
    • スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に
  • 2019/07/11:DP交換窓口に ショットガン Lv3追加
  • 2019/09/12:性能調整
    • HP低下
      • Lv1:13000 → 11000 Lv2:14250 → 12250
    • 格闘補正低下
      • Lv1:28 → 23 Lv2:32 → 27
  • 2019/10/24:抽選配給にて Lv3 & ヒート・ランサー Lv3追加
  • 2020/01/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/02/13:DP交換窓口に Lv2 & ヒート・ランサー Lv2追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2020/05/28:DP交換窓口に ショットガン Lv4追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/05/20:DP交換窓口に Lv3 & ヒート・ランサー Lv3追加
  • 2021/06/24:性能調整
    • スモーク・ディスチャージャー
      • 「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2022/07/28:抽選配給にて ヒート・ランサー Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 高ドムの気分でN振るとわずかに間合いが足りないのね モーション似てるけど間合いの感覚は結構変わってくる - 名無しさん (2024-01-20 20:37:18)
  • このページでおすすめされているコンボは全てN始動なのですが、下→Nは使うメリットがないのでしょうか - 名無しさん (2023-12-11 11:28:33)
    • そもそもNが発生早く当てやすいというのが第一だとは思いますが、下始動だと優秀な連撃補正が活かせないというのもあるのかなと - 名無しさん (2023-12-11 11:55:53)
      • オススメ1:N>横>下(264)、2:N>横⇒N(260)、ワイ:下⇒N(260) で合計値だけなら同じで下始動は気持ちリーチが長いかなと思ったのですが、そもそもオススメ1ならスラキャン1回減らせますから、発生の早さも合わせてやはりオススメに従うのが良さそうですね。ありがとうございます - 名無しさん (2023-12-11 20:45:59)
        • 連撃補正の合計値はちゃんと確認しておらず適当言ってしまい申し訳ない - 枝 (2023-12-12 03:57:54)
    • ショットガン(SG)始動ならSG→N横下→足にSGって格闘の追撃にもう一回SG使えるのよ SGって局部補正高いからそれをワンコンボで2発ぶち込めるのって実はかなりエグいのよ んで、下→Nとかの格闘コンボだとSGのCT的に追撃できないのよ なので総合的にN横下が安定だねって感じ - 名無しさん (2024-04-20 15:26:51)
  • 地下以外で出してるの戦犯すぎるわ - 名無しさん (2023-12-01 21:30:24)
  • ランクマはイフDSの嵐だったな。間合いを間違えると即爆散 - 名無しさん (2023-05-15 12:35:34)
  • 300だとトップメタの一機だと思って使ってるのだけど、350とか400だとこいつどうなの?微妙? - 名無しさん (2023-01-21 16:39:53)
    • 350は水ガン、400は犬砂がキツすぎて禿げる。近接マップで格プロ盛って兵科問わずに刻んで余裕できたら支援に向かう運用ならできなくもないけどスマートに支援倒して離脱なんて真似はほとんどできない - 名無しさん (2023-01-21 19:08:26)
    • 300でもゴミだろ、水ザクいるのにどうするんだよ - 名無しさん (2023-02-07 18:11:06)
      • 300は水ザクなんかより水ジムグフ重デザクDAだろ - 名無しさん (2023-02-07 18:22:06)
      • ゴミは言い過ぎやろ。むしろ強襲の中でも強めや。水ザクならスモークステルスが機能しなくなっても対抗できる。水ザクより水ジムの方が相手しにくいよ。長所の姿勢制御を大よろけで潰されやすいし - 名無しさん (2023-02-07 18:29:22)
        • 突っ込んでるだけのアホやんけ - 名無しさん (2023-02-12 01:00:54)
      • 蓄積取られるからって話ならDS以外でも同じ話だしそこを気にしても仕方あるめえ - 名無しさん (2023-02-12 03:01:56)
      • それ、他の機体なら何出すんだ・・・? - 名無しさん (2023-02-12 04:37:47)
      • 水ザク云々言い出すなら何出してもゴミじゃん。 - 名無しさん (2023-02-12 16:39:14)
      • エアプ×下手×自信過剰の最凶コンボ - 名無しさん (2023-03-06 16:13:07)
    • 35までならマップ選べば強キャラ。40はデュラハンでいい。こいつの一番の強みは30〜35の射撃強襲ってことだからね - 名無しさん (2023-03-06 16:12:25)
      • フリッパーと間違えたわ。だとしても35までならマップ選べば余裕で強い(まぁ廃墟、コロニーくらいだけど) - 名無しさん (2023-03-06 16:14:13)
  • ショットガンとスモークあるからまだ差別化は出来てる...けどキリザク強すぎね? - 名無しさん (2023-01-09 03:55:52)
  • 味方にマシ持ちのイフリートが来た時点で捨てゲーを決めたよね。イカれてやがるぜ - 名無しさん (2023-01-03 02:06:44)
  • FFダウンを避けるハンガト追撃を選択する君はVery Cool. - 名無しさん (2022-12-23 23:09:40)
  • サムネにウンコみたいな赤いアイコンが付いてるんだけど、前からだったっけ? - 名無しさん (2022-12-01 20:00:34)
    • オススメ機体の事なら今日のアプデで追加されたやつかと - 名無しさん (2022-12-01 20:20:50)
      • おっとそんなアプデが今更追加されたのか。ありがとう - 名無しさん (2022-12-01 21:11:10)
  • たしかに強くなってるけど依然として前線意識低い味方汎用引くと地獄だわ。良くも悪くも近接特化だから何も出来なくなる - 名無しさん (2022-11-13 14:53:11)
  • ステルスから不意をついて敵前線を強制ダウンで崩して味方の追撃でダメージ稼ぎ、敵支援機まで突っ込む機体。味方の突撃の呼び水となり射撃戦から乱戦へと移行させる突撃兵だよな。ゲームメイクが比較的容易な機体であり、支援機をワンコンで落とすような機体ではない。そこを味方が理解してると暴れれる爆発力がある。 - ジオン格闘機乗り (2022-10-21 18:14:31)
    • 支援機は割とワンコンだと思うが… - 名無しさん (2022-10-26 16:18:54)
    • 普通に支援機はほぼワンコンやぞ - 名無しさん (2022-11-11 01:28:25)
  • やっぱ単純につえーわ。前は捕まったら死ぬからスラ盛りにしてヒットアンドアウェイでやってたけどスラの遅さと火力面の問題でガチでは出せなかったけど、スラ5と耐久2000のおかげで格闘補正モリモリにできるから全盛期思い出すくらい暴れられる。 - 名無しさん (2022-10-19 02:03:24)
  • スラ増えたのが一番大きいと思う。やっぱり近接強襲はスラ吹かしてなんぼやしね - 名無しさん (2022-10-03 10:54:28)
    • HP2000UP<スラ5か - 名無しさん (2022-10-21 17:02:00)
    • いやどう考えてもHPのがでかいやろ。強化前乗ったことあるんか - 名無しさん (2022-11-02 22:27:27)
  • てか格闘補正も元に戻せや無能運営 - 名無しさん (2022-10-02 02:23:54)
    • ???コレで支援ワンコン出来んの?それとも汎用溶かせんと納得いかんの? -   (2022-10-02 08:42:09)
    • 与ダメは平均以上に出てるのに何で戻さなきゃいけないの?文句言う前に少しは自分で考えようね - 名無しさん (2022-10-02 11:32:38)
      • A-、Aフラットと混ざってる - 名無しさん (2022-10-02 18:09:51)
        • レートC~Bみたいな動きするA-とAフラットを含めたデータが信用できないなんて少し考えればわかるよね。修正で汎用機の耐久も上がってきてるうえに回避2のグフVDやフリッツ、スモークを看破するフリッパーが - 名無しさん (2022-10-02 18:16:23)
          • 辛すぎるしワンチャン噛みつけた時のリターンが足りないよ。敵を切り刻めるような緩いマッチングの話は知らない - 名無しさん (2022-10-02 18:21:52)
            • 運営のデータより単なるプレイヤーの単なるお気持ちを信頼しろってか?ご冗談を - 名無しさん (2022-10-02 19:59:46)
              • レート毎のデータを開示しないと信用できないってことよ。A+を境にゲームが別物だからもともと強かったのにボリューム層のAフラ以下が扱えないズサや零式弐型、スタジェなんかが上方修正されてキモキャラになってるわけだし。こいつが覇権だった時代と環境が変わって火力上がって蓄積も取られやすくなってるんだからフルパワーマデ - 名無しさん (2022-10-02 20:15:32)
                • ここは機体の使い方を語る場所でお前のお気持ち語る場所じゃない - 名無しさん (2022-10-02 20:22:59)
                • そりゃ一握りの上位プレイヤーよりボリューム層向けの調整のほうが多くのプレイヤーにウケるでしょうよ。上位プレイヤー相手だけの商売は先細りするなんて昔から言われてることだろうに - 名無しさん (2022-10-02 20:29:37)
      • 与ダメが平均以上だから上げないで良いだろ発想自体が最高に頭悪い、じゃあ全機体全部同じくらいの与ダメのクソゲーにするつもりか?って話 - 名無しさん (2022-10-05 04:24:47)
        • 強連撃で姿勢制御ある強制ダウン格闘にショットガンにスモークとオマケにミリ取り武装まで完備した機体が火力も欲しがって運営批判とかなんの冗談よ… - 名無しさん (2022-10-05 08:36:40)
        • 紙装甲のまま更に火力上げてデッドオアアライブ仕様にしてほしいってなら使い手が付くかどうかはさておきまあわかる。与ダメは出る代わりにその他の戦績が落ち込んでるならそれはそれでバランスだ。まさか防御機動バフもらった上で火力もよこせなんていうワガママじゃないよね? - 名無しさん (2022-10-05 09:11:10)
    • スラ上がってんだからその分格闘補正に振れば良いんじゃねーの? - 名無しさん (2022-10-05 06:14:31)
    • LV3だけは実質戻ってるぞ! - 名無しさん (2022-10-06 01:06:20)
  • うーん。なかなかの使い心地、ほれぼれするねぇ - 名無しさん (2022-09-30 12:32:59)
  • うん。普通にやれるようになってるね。 - 名無しさん (2022-09-30 11:54:38)
  • ぶっちゃけどう強化しようかデザクDAにはそうそう勝てんからなぁ…相手のエイム弱いの祈るだけってのはつらい - 名無しさん (2022-09-30 00:22:18)
  • 弱体化した機体が(ほぼ)元通りになるのって初めてか? - 名無しさん (2022-09-29 23:31:11)
  • 300からlv2に上昇したマニュと攻撃姿勢の組み合わせは破格な調整やな。しかも簡易ステルス付き - 名無しさん (2022-09-29 21:59:35)
    • Lv1はマニュのレベル変わってないですぜ - 名無しさん (2022-09-29 23:01:46)
      • そりゃ300でマニュLv2は居ないから… - 名無しさん (2022-09-30 12:34:03)
        • あぁごめん、文よく見てなかった。でも300でマニュLv2付いてたらやばそう - 名無しさん (2022-09-30 12:34:53)
          • アンカーに回避Lv2のグフVD、対空砲弾&アンステ持ってるフリッパーと強よろけ持ちDAザクと地獄のようなコスト帯だからマニュ2持ってても何の問題もないよ。噴射あってもいいくらいだわ - 名無しさん (2022-10-02 19:17:50)
  • HPが元に戻ったな - 名無しさん (2022-09-29 15:20:10)
    • 環境的に苦しいのは理解できるがちょっと安直かなって気はする。損失多くて戦場にいない時間も多いはずなのに与ダメは平均以上だし、止めにくい姿勢制御付きダウン攻撃で一気に状況変えられるっていうが過去に悪さしてたのも確かでしょ - 名無しさん (2022-09-29 18:11:27)
      • 与ダメ出してようがそれ以上に撃墜されてたらボーナスバルーン以外の何者でもないからな - 名無しさん (2022-09-29 19:43:11)
    • きっちり13000に戻ってるのになんか笑っちゃうんスよね。RPGによくある弱体化→復活イベかな - 名無しさん (2022-09-29 19:52:43)
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