機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 300 | 350 | ||||||
機体HP | 13000 | 14250 | ||||||
耐実弾補正 | 9 | 11 | ||||||
耐ビーム補正 | 9 | 11 | ||||||
耐格闘補正 | 12 | 14 | ||||||
射撃補正 | 12 | 13 | ||||||
格闘補正 | 28 | 32 | ||||||
スピード | 130 | |||||||
スラスター | 55 | |||||||
旋回速度(地上)[度/秒] | ||||||||
格闘優先度 | 強 中 弱 | |||||||
カウンター | 押し倒し | |||||||
再出撃時間 | 10秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | ||||||||
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要DP |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 10 | 12 | ||||||
中距離 | 8 | 9 | ||||||
遠距離 | 2 | 3 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 80% |
3撃目 | 25% | 64% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 160%(80%×2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ショットガン | LV1 | 175 | 3 | 4秒 | 15秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ジャンプ射撃不可 威力は散弾1発分 15発同時発射 ひるみ有 よろけ値:35% x15 頭部補正:2.5倍 脚部補正:1.8倍 背部補正:1.5倍 シールド補正:0.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 183 | 3300 | |||||||
LV3 | 192 | 3800 | |||||||
LV4 | 201 | 4300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャイアント・バズ | LV1 | 1600 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2秒 | 325m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1680 | 330m | 2800 | ||||||
LV3 | 1760 | 335m | 3300 | ||||||
LV4 | 1840 | 340m | 4300 | ||||||
LV5 | 1920 | 345m | 29600 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ヒート・ランサー | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.7秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2310 | 3800 | ||||
LV3 | 2420 | 4800 | ||||
LV4 | 2530 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 70 | 30 | 446発/分 | 6秒 | 0.5秒(15fps) | 150m | 520 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% |
LV2 | 73 | 543 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 1 | - | 20秒(600fps) | 1.5秒(45fps) | 5m | 回避行動中使用可能 射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減) 射出3秒後に10秒間、ステルスLv1効果付与 |
LV2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 125 | 30 | 276発/分 | 4秒 | 0.5秒 | 150m | 575 | 移動射撃可 よろけ値:4%(25HIT) |
LV2 | 131 | 603 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 10% 回避行動 5% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | Lv1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | Lv1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
攻撃姿勢制御 | LV1 | Lv1~ | 格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する |