イフリート(DS)

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イフリート(DS) - (2019/02/22 (金) 02:17:08) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在するイフリート。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 計8機のうち、実戦配備されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。
  • 5号機にあたる本機は、キシリア・ザビが結成させた特別競合部隊「マルコシアス隊」の総隊長であるダグ・シュナイドの専用機として、陸戦および格闘戦重視にチューニングされており、武装面では、グフ・カスタム用の3連装ガトリングと、長斧状の試作格闘兵器ヒート・ランサーを装備する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 13000 14250
耐実弾補正 9 11
耐ビーム補正 9 11
耐格闘補正 12 14
射撃補正 12 13
格闘補正 28 32
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 8 9
遠距離 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 3300
LV3 192 3800
LV4 201 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ランサー LV1 2200 2.5秒 0.7秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2310 3800
LV3 2420 4800
LV4 2530 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 回避行動中使用可能
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出3秒後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 276発/分 4秒 0.5秒 150m 575 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 603

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する  

備考

『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。イフリートをマルコシアス隊隊長「ダグ・シュナイド」大尉用にカスタマイズした専用機。
  • シュナイド大尉のパーソナルカラーである紫に塗装されており、彼の戦闘スタイルに合わせて専用武器のヒート・ランスとハンドガトリングを装備している。
  • 機体名の「DS」はダグ・シュナイド(Doug Schneid)の頭文字を取ったものと思われる。
  • ダグ・シュナイド大尉自身は一年戦争末期に戦没するが、機体は終結後も残り続け、複数の人の手に渡りながら随時改修されつつも各戦線を耐え抜き、OVA『機動戦士ガンダムUC』の時代であるU.C.0096には「イフリート・シュナイド」となった本機が登場している


機体考察

  • コスト300~の地上専用強襲機。命中すると ダウン を発生させる長物ヒート・ランサー持ち。
  • コスト帯としては高HPかつ、バランスの良い耐性持ち。
  • 攻撃の方は射撃も主兵装の火力補助になる程度に高く、その割に格闘補正も高め。
  • 足回りは軽い方。地上適性もあるのでスラスターも維持しやすい。スラスタースピードは強襲としては標準程度。
  • 近接武器のショットガンや中距離武器のバズーカを選択できる。
  • 本機が初の実装となるスキル「攻撃姿勢制御」を所持。攻撃モーション中に射撃攻撃からのダメージリアクション軽減が可能。カットされづらくなり、それでいて連撃補正が緩いため高火力を叩き出せる。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
    • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
    • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
    • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
    • ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
    • 逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
    • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
    • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
  • ヒート・ランサー
    • 本機の専用装備。長物ながら命中すれば ダウン を発生させる。
    • N格闘は左上から右下への切り下げ。
    • 右格闘は背中から前面への右回りの半回転斬り。
    • 左格闘は背中ちょい前から前面右側までの広い左回りの回転斬り。
      • 右は後方に強く、左は前方に強いので使い分けよう。
    • 後格闘は右下からスイングで振り上げて、そのまま体を回転させながらの唐竹割りに繋ぐ 2段格闘
      • 長物の都合と、結構移動するので2段目が外しやすいので視点調整しましょう。
    • どの方向でもダウンが入るのと、連撃補正のゆるさと、攻撃姿勢制御があるのでN横下を出し切るか、N横NorN下からショットガンで脚壊しなどに繋ぐのが良い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
    • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • 性能はイフリートのと同一。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
  • ハンド・ガトリング
    • 設定的にはグフ・カスタムの3連装ガトリング砲と同じはずだが全く違う性能をしている。
    • 威力と連射速度がそこそこあるので牽制やミリ削り向け。
    • ブースト射撃は出来ないのでバルカンとは状況によって使い分けたほうが良い。
    • よろけ値は申し訳程度なのでよろけ狙うには向いてない。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2009/02/21:新規追加.

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過去ログ 1

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  • イフ改やプロガンより弱いと言われてた3ヶ月前w - 名無しさん (2019-05-27 12:30:15)
    • どこの世界線の話? - 名無しさん (2019-05-27 12:39:50)
      • 実装当時のこのコメント欄だからα世界線かな - 名無しさん (2019-05-28 06:57:16)
    • 実装当時からスペックだけ見てもぶっ壊れ臭プンプンさせてたやろ、ただプロガン実装時ほどの壊れっぷりでは無いかな - 名無しさん (2019-05-27 14:36:50)
    • 悪いが350ではDSは普通 - 名無しさん (2019-05-30 18:22:17)
      • 乗り手が悪いんだろ。300と同じような猪プレイだけで通じると思ってんだろ。たまにいるよそういうのやつ - 名無しさん (2019-05-31 16:02:32)
  • 姿勢制御+連撃が凶悪すぎるんだよな。たぶんその二つだけでも強機体だけど、DSの場合はSGとダウン格闘まで持ち合わせてるからな...今後登場する機体がこれくらい豪華ならわかるが、ガーカスとか見てるとそうではないからね。そりゃあここで騒がれるのも無理はない - 名無しさん (2019-05-26 20:57:43)
  • この程度で下方されないだろ、むしろ他の強襲上方が妥当。どうしても苦手なら水夫やR1乗れよって話だし下方しろって叫んでる奴らはどんだけ雑魚自慢したいのさ - 名無しさん (2019-05-26 18:43:45)
    • これ乗って修正の必要性を感じないなら活かせてないんだろうね - 名無しさん (2019-05-26 18:48:56)
    • 支援を攻撃し始めたら止める手段が普通の汎用の場合ほぼタックルしかないのが問題なんじゃないかな?他の強襲も強くはあるけど、ちゃんと動けばカットはできる。しかし、DSはタックルでしか止められないし、そのタックルもDSがN格だけでキャンセルしたら空かせるし、支援に追撃した跡でOHした汎用もついでにやれる。 - 名無しさん (2019-05-26 18:54:39)
      • そういえばリーチ長いし支援に追撃しつつOHした汎用も殴れるとか結構あるね - 名無しさん (2019-05-26 20:36:54)
    • いやこれ基準にしたらそれこそ強襲ゲーになるわw300でこれ使ってみろ。壊れ具合が良くわかる - 名無しさん (2019-05-26 20:53:17)
      • 350でもぶっ壊れてると思うわ。下格盆踊りダサいから高ドム使うけどな - 名無しさん (2019-05-27 12:45:27)
        • それは草 - 名無しさん (2019-05-30 18:23:37)
    • 最近の強襲は強化続きだからコイツに徐々に合わせようとしてるのかもしれませんね、バトオペの運営は弱体化に慎重だし。ただ未だ壊れ壊れ言われてるからめんどくさくなった運営が弱体化するかもしれないw - 名無しさん (2019-05-26 23:58:48)
  • ヒートホークの柄が伸びただけでこんなに強くなるなんて、遠心力ってすごい - 名無しさん (2019-05-25 23:16:18)
  • この子が当たったおかげでレートカンストしたんだよ、弱体化なんてやめてくださいなんでもします - 名無しさん (2019-05-25 15:13:26)
    • 性能頼りでレートpカンストしてもね・・・ - 名無しさん (2019-05-25 21:11:16)
      • 環境機体以外乗るなと言われ、環境機体に頼ってもと言われ、どうすりゃいいねんw - 名無しさん (2019-05-25 21:19:21)
        • 環境機体と壊れは似て非なるものだからな - 名無しさん (2019-05-25 21:27:35)
          • 蟹にでも乗るかな...てか蟹とストが復権するのならなんでもいいぞ、いやなんでもします! - 名無しさん (2019-05-25 21:47:43)
          • 別に変らなくない?陸高ザクWRDSで拮抗している300はそれぞれが環境機ってだけじゃん。で他の強襲が弱すぎて代替出来ないDSの有無が勝敗に影響しやすいから文句を言われているってことだろ。 - 名無しさん (2019-05-26 00:14:10)
            • 代替えうんぬんじゃなく、こいつのスペックの高さは皆が承知してるところだと思ったが驚きだな。環境機は他より頭一つ分抜けてる機体のことを言うが、DSの場合は他の強襲が比べられる水準に達してないことを加味しても300コスの中では明らかに異質だよ - 名無しさん (2019-05-26 00:37:21)
    • それ適性レートまで落ちるだけですやん 何が問題なのか - 名無しさん (2019-05-26 06:50:26)
      • こう言えば修正厨が喜ぶかなあと思ってやりました、すみませんでした-木主 - 名無しさん (2019-05-26 08:54:31)
        • 性格歪んでるな? - 名無しさん (2019-05-27 00:19:36)
  • 300で出れる強襲機が全部で11機いる。その中で移動撃ち単発よろけの主兵装を使えるのがザクⅠ、ヅダ、DSの3機のみ。しかしザクⅠにはMAがなく、ヅダにはバランサーと連撃がないため強襲機としては不十分。「まともな強襲」の基準は人それぞれだろうけど、個人的にはこの「移動撃ち単発よろけ」を持っているかどうかがボーダーラインかな。つまり300でまともなのはDSしかいない。まぁ盛りすぎではあるけど… - 名無しさん (2019-05-24 23:27:48)
    • ヨロケ射撃持ってない強襲でも、リスクに見合う火力なり・2ランクくらい耐久が高いなり・他を引き離す圧倒的機動力なり・立ち回りをサポートする強スキルなどの内2つ位持っていればまだやれるけど、ただ単にヨロケ射撃持ってないだけになってる機体ばかりだからなぁ。DS持っててレートに強襲だすのなら他に選択肢は無いよね。 - 名無しさん (2019-05-25 00:42:54)
      • DSがいなくてもマツザクやジムストは強襲枠を取って出す意味があるのかとなってそうだよなあ - 名無しさん (2019-05-25 03:52:43)
    • 盛りすぎな時点でまともではないんだよな。中コス強襲の極端さはあるけど、これでいいって話でもない - 名無しさん (2019-05-25 05:05:53)
    • その基準だと姿勢制御が無くても十分だったって感じになりそう。実際そんなもんな気がする。 - 名無しさん (2019-05-25 14:38:05)
      • 姿勢制御どころかSGとスモークもいらんでしょ。バズ、バルカン、強制ダウンのランサー、これだけも十分通じる。 - 名無しさん (2019-05-25 20:28:42)
        • ホントこれ。さらにそこからバズ取られたジムスト君泣いてるぞ - 名無しさん (2019-05-25 21:32:27)
          • ジムスト君はレートで出して文句を言われないような性能でしたか(小声) - 名無しさん (2019-05-26 00:07:39)
            • ちゃんと読みなよ、そこからバズを取られたジムストくんなんだからレートに出せるスペックに達してないっていってるんでしょ - 名無しさん (2019-05-26 00:38:59)
  • 姿勢制御もスモークもあるしMA無くせば面白い機体になると思うんだよね。現にザクIはバズ持てるからMA無いし……。 - ユウ・コジマ (2019-05-24 15:05:36)
    • 修正云々じゃなくて現状でどうすればいいか考えようね、修正は運営の仕事なので修正希望は運営に送ってね - 名無しさん (2019-05-24 18:15:59)
    • 初期から実装されている即打ちよろけのない代わりにMAを得たLAの対として即打ちよろけ持ちのMA無しのザクIと比べられましても… - 名無しさん (2019-05-24 19:22:15)
    • 面白い機体(ボクにとって)でしょ。つーか下のもそうだが修正希望のコメしてる奴そろそろ一掃して欲しいわ。 - 名無しさん (2019-05-24 20:53:43)
  • 追加されて丁度3ヶ月ぐらいかまぁちょうどいい頃合なんじゃない?そろそろ弱体化されても…ジムコマンドなんてもっと早く調整されたんだし - 名無しさん (2019-05-23 07:42:36)
    • しーん、無視 - 名無しさん (2019-05-23 08:36:35)
      • できてない… まぁジオン大好き運営がどう動くかだな… - 名無しさん (2019-05-23 13:23:00)
        • ジオン大好きならドム蟹が息してると思うんだがなあ - 名無しさん (2019-05-23 13:47:01)
        • ジオン大好きになったはわりと最近じゃねーかな… - 名無しさん (2019-05-23 18:17:53)
        • 寄らば斬るはガンオンに帰って、どうぞ - 名無しさん (2019-05-24 07:12:10)
    • 窓とかbd2もそのまんまなくらいだし - 名無しさん (2019-05-23 13:53:21)
    • 今までの強襲が弱すぎただけ定期 - 名無しさん (2019-05-23 18:16:15)
      • こいつが実装された後の300強襲ってマツザクとガーカスなんだよな。300にまともな強襲を追加する気は無いのだろうか。 - 名無しさん (2019-05-24 02:05:01)
        • まともなってDSクラスだろ?そんなのポンポン実装されていいわけない。汎用も支援も相応に弱いんだから、こいつみたいに調整ミスって変なのだされても困る - 名無しさん (2019-05-24 03:18:25)
          • ジムコマ陸高装甲ジムSザクVDザク砂スナカスWR… 汎用支援も相応に弱いとか流石に盲目的過ぎだわ - 名無しさん (2019-05-26 02:36:17)
            • 盲目なのはどっちだ?その中でも壊れって言われたのは修正されてんだろ。現実を見ようね何言ってんだよ - 名無しさん (2019-05-26 03:11:42)
            • その挙げてる汎用全員DS止められない雑魚やん。現状DS止められるのがイフと高ザクしか居ないから300で暴れ回ってるよ - 名無しさん (2019-05-26 21:01:53)
              • まさにそれだわ - 名無しさん (2019-06-02 08:20:36)
  • みなさん、300と350のカスパと立ち回りってどういう感じですか?前にレーティング350で相手支援1にもかかわらず13万ダメ出してる方がいて、すげーなーっと感心 - 名無しさん (2019-05-22 16:14:33)
    • クイックローダー2とスラスター1と2残りはお好みで。 - 名無しさん (2019-05-23 21:35:35)
  • コイツ自体の性能も壊れだが、コイツがいる方が明らかに有利になる。単機で止められないことが多いので2機、3機と群がる。結果枚数有利の自軍が敵殲滅。実際ほとんど今コレ。 - 名無しさん (2019-05-22 05:47:05)
    • 枚数有利のこと分かってないのか認めたくないのか、こいつ一機いると結果的に味方が動きやすくなるんだよね、2,3機に見られてるならそれだけ味方が - 名無しさん (2019-05-22 09:52:45)
      • 更に言うならスモークがあるからなんだよな。イフ改とかであればレダに収めておけば一旦他に視点変えてフォローに回れるけど、こいつの場合はスモーク炊いていなくなるのがめんどくさい - 名無しさん (2019-05-22 14:12:49)
        • たまに砂漠の真ん中で「こいつスモーク焚いた瞬間透明になってんのか?」ってレベルで敵陣ど真ん中突っ切って支援狩ってるの見るわ - 名無しさん (2019-05-22 15:39:58)
          • 前線はどうしても目視とレダで敵機把握してるからね。スモーク炊かれて視界から消えられると見逃してしまう - 名無しさん (2019-05-22 21:24:46)
  • 強襲乗ってると敵機の攻撃が予見できるときはMAで避けるのが基本だけど、コイツの場合格闘振って避けるのも有り?SGなら切替も早くて反撃しやすいし - 名無しさん (2019-05-20 15:32:11)
    • どうだろうどっちにしろスラキャンするなら格闘振るのもMAでかわすのも変わらないと思うけどな。さすがに避けるために格闘素振りってのは隙見せすぎじゃないかな。意表は付けるだろうけどね - 名無しさん (2019-05-20 21:24:14)
      • 無いかー、何か面白い運用無いかなあ - 名無しさん (2019-05-21 09:51:04)
        • 重ねて、無さそう。MAなら近づきつつタックル誘うか格闘か出来るけど、その場で格闘振ってスラ噴くんじゃCTのせいで切れない可能性がある。 - 名無しさん (2019-05-21 10:21:33)
        • カット気にせず強引に振れる良さがあるから1:1してて離れたところから攻撃される場合でも距離取らず強引にさばけるだけでも十分じゃないかな。意外な行動ってわりと刺さることあるから、格闘素振りで回避ってのも面白そうだけどね。実際やってみて試してみるのが一番だよ - 名無しさん (2019-05-21 14:59:37)
          • やってみたけど普通にスラでいいやw ただ弾を斬ってる気分でカッコよかったです、ダメは当然入るけどな!w - 名無しさん (2019-05-21 21:18:36)
            • 後1撃目のNを振りかぶるタイミングだとまだ姿勢制御発動してないっぽいのが分かった、MAと一緒で発動にラグがあるんかな - 名無しさん (2019-05-21 21:22:10)
              • 実験おつかれさま、1:1なら↓でもあるように読み合いだし、一つの選択肢として使いこなしていくのもいいかもね。また、こうすれば!ってわかったときにでも書き込み待ってるよ - 名無しさん (2019-05-22 14:17:31)
    • 汎用とタイマンなった時とかに意外と有効よ。相手はスラ移動の合間狙ってくるから上手いこと姿勢制御で無効化すれば相手のよろけ一発無駄にできる - 名無しさん (2019-05-21 23:08:08)
      • なるほど、それ使えそう!スラの残量と相談しながらですね - 名無しさん (2019-05-21 23:12:31)
  • 現行環境での運用や対策を話し合う場なのに注意書きが読めない奴のせいで湿った板になったな - 名無しさん (2019-05-19 22:52:30)
    • それだけの機体だってことだよ。君も運用とか対策じゃないのに木建てたら同罪だよ - 名無しさん (2019-05-20 05:52:53)
    • アクビーと同じようにでこんな理不尽押し付けるだけの機体に運用も何もねえしな - 名無しさん (2019-05-20 08:58:14)
    • お前も意味ない木建ててる時点で同類以下だけどな - 名無しさん (2019-05-20 21:06:45)
    • 上の3つの枝のように指摘されるとすぐ噛みついてくるしな、もうどうしようもない - 名無しさん (2019-05-22 23:19:02)
      • 伊達に他の板で隔離板扱いされてないよな(笑) - 名無しさん (2019-05-23 03:09:13)
        • 実装直後の壊れ機体なんだから見てる人数も多いだけのことだろ。指摘されることいって指摘されて負け惜しみして板のせいにする。そういうのは雑談板とか愚痴板で発散しておいで - 名無しさん (2019-05-23 03:26:50)
          • 気持ち悪い - 名無しさん (2019-05-31 16:05:54)
          • そもそも俺は木主じゃないし3ヶ月近く経って実装直後でもなんでもないしここのコメント欄自体が愚痴板みたいなもんじゃねーか - 名無しさん (2019-06-01 14:09:06)
          • 流れる前の亀レス乙↑ - 名無しさん (2019-06-03 15:40:55)
  • イフ祭りで大量配布されてるからそろそろ修正されそうな気がする。まあもう十分暴れたし、使ってる人も承知してるでしょう - 名無しさん (2019-05-19 22:41:21)
    • 弱体化は仕方がないとしてもその前に使える300強襲が欲しい。LAでも悪くないが限界がある。 - 名無しさん (2019-05-20 12:36:46)
      • ヅダ君にバランサー付けば使えると思ってるんだけどダメかな? まぁ現状でも多少使えるヅダ君よりもジムスト強化欲しいけど - 名無しさん (2019-05-20 14:49:01)
        • ヅダはライフル強化の方がうれしいな。ジムストの強化はもちろんだけど、ズゴックも忘れてはいけない。DS、ジムスト、ズゴック、この3機が同300スタート同カテゴリーとか信じられない。性能差がありすぎる。 - 名無しさん (2019-05-20 15:12:28)
      • LAも使えないことはないが、DSよりは大分劣るからね。WR抑えられる強襲来ないとまた支援ゲーになる - 名無しさん (2019-05-20 21:03:52)
  • 強襲はこれ以外乗れない体になってしまっている。 - 名無しさん (2019-05-19 19:31:51)
    • 強襲の天敵のはずのSGを自分で持ってしまっているからなぁ。弱点らしい弱点が無いから普通にそうなってしまうよね。 - 名無しさん (2019-05-19 21:41:04)
  • 他の強襲が一長一短な能力と武装で頑張ってるのに何でこいつだけ何でもありの性能で出したんだ…ショットガンかぶっ壊れアクビー持ち出さなきゃ止められない時点でおかしいって分かるだろ… - 名無しさん (2019-05-19 18:22:32)
    • アクトのコメント欄では、アクトbrでは強襲は止められないって言ってる人も居るみたいだけど・・・。 - 名無しさん (2019-05-19 19:50:23)
    • 300コス強襲なんてどいつも頑張れてなかったから登場したんでしょ。400からも何でもアリのBD2 だし - 名無しさん (2019-05-20 19:11:59)
  • ここで自慢してるやつそろそろ気付かないとアカンぞ!あまりにも撃破数自慢してるの多いけど、つまりブッ壊れってことだろ。ちょっと自重しろや。 - 名無しさん (2019-05-18 23:19:06)
    • 自慢板とかあるといいかもねw 強襲乗ってると相手支援固めのときフィーバーするから気持ちはわからんでもない - 名無しさん (2019-05-18 23:54:29)
    • 強襲スクラップ製造機の俺でも活躍できる程の優秀な機体だからな、自慢もしたくなるよ。 - 名無しさん (2019-05-19 12:04:07)
    • プロガンがぶっ壊れって叩かれてたときは誰も自重せんかったし、セフセフ - 名無しさん (2019-05-19 21:14:10)
  • DSキター!やっと300レートに出れるわ♪ - 名無しさん (2019-05-18 01:17:08)
    • レート2300ポイント辺りをウロウロしてたんだけど、6勝1敗でカンスト出来た!ウワサ通りの強さやね - 名無しさん (2019-05-21 15:00:35)
  • 銀箱コンテナから出た…泣きそう - 名無しさん (2019-05-17 17:17:04)
    • レベルは1?2? - 名無しさん (2019-05-17 22:39:43)
      • レベルは2でした。FFに気を付けて使ってみます - 名無しさん (2019-05-17 23:36:16)
    • おめでとー - 名無しさん (2019-05-26 01:44:06)
  • 当たりましたありがとうございます運営様ぺろぺろ - 名無しさん (2019-05-17 09:47:43)
  • イフリートイベントとかやるってことは、こいつを弱くする気はないという事だな - 名無しさん (2019-05-17 01:33:43)
    • 集金してから弱くする悪徳商法かもよ( - 名無しさん (2019-05-17 12:04:10)
      • その後、超絶にばらまき始めた機体のジムコマ様のことですか!?(弱くなってからバカスカ当たったトラウマ) - 名無しさん (2019-05-17 13:59:47)
        • 運営「・・・。記憶に御座いません。」 - 名無しさん (2019-05-17 16:13:00)
      • ジムコマ、Pガン、ザク砂と同じでリサチケ落ちしてから大幅弱体化だと思う - 名無しさん (2019-05-17 19:21:38)
        • Pガンの弱体は早かったよ、リサチケ落ちする2ヶ月前やね - 名無しさん (2019-05-17 19:56:56)
          • あの時はランクマッチが絡んでたから(震え声) - 名無しさん (2019-05-17 22:39:24)
        • コマも実装後2ヶ月と早い、まあ星1やからみんな持ってたやろうけど - 名無しさん (2019-05-18 01:19:43)
      • 今回ばら撒いて(課金して貰っててウハウハ)データ取ったら、「イフDS強過ぎましたから調整しますね」ってさも当然にやりそうだよ。 - 名無しさん (2019-05-19 22:23:11)
        • まぁそりゃ、最終的にはするでしょう。別にしないままでも構わんけど。 - 名無しさん (2019-05-20 14:42:56)
    • というか確実に弱体化が迫ってるとみていいのでは?バンナムも調整する仕組みをバラしたからなぁ強化の逆も絶対有るわな。 - 名無しさん (2019-05-19 22:19:10)
  • 強いというかズルいよなこの機体。SGからフルコン確定とか姿勢制御でバズカット効かないとかさ。汎用でもワンコンで半分削られるし - 名無しさん (2019-05-16 14:22:00)
  • みんなの意見をまとめると、SGとりあげるのが一番良さそうだな。 - 名無しさん (2019-05-16 01:19:34)
    • は?みんなって誰だよ。お前とごく少数の狩られて顔真っ赤の人だけだろ。ほかの同コスト帯の強襲の強化のがバランス取れるって意見は無視かよ。 - 名無しさん (2019-05-16 07:13:38)
    • いや姿勢制御取り上げればいいと思う。SGからフルコン確定は流石に強すぎる - 名無しさん (2019-05-16 10:25:43)
      • 日本語理解出来ない民 愚痴・修正要望のコメントがあった場合には 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい. - 名無しさん (2019-05-17 01:09:55)
        • ↑のやつもそうだが、正論反論だからって煽って良いわけじゃないからね。ましてや注意するなら最初の文は本当に要らない - 名無しさん (2019-05-18 21:59:33)
  • いくら優秀と言っても支援狩れる状況なのにひたすら汎用なぎ倒してるだけのDSはさすがにいらないね、なまじ汎用にも通用するから仕事忘れる人が多い - 名無しさん (2019-05-14 10:22:30)
    • バズだとMA持ちに対して無力なのと、エイム合戦で有利にならないのがな... - 名無しさん (2019-05-14 10:54:33)
      • 一瞬で相手をよろけさせMA持ちもつぶせるのがSGの大きな利点だね。駆け引きしながら距離をつめておけば、SGからすぐコンボ入れれるし、大きい。 - 名無しさん (2019-05-14 12:56:16)
        • SGは平地では強くけど、ちょっとした高台にいればあまり脅威ではない。高台支援側からしたらバズの方がイヤなんでずっとSGのままでいてくれよ。 - 名無しさん (2019-05-14 15:13:18)
          • 心配しないでもSGでいるよ。少ない少ない高台で有利になられても、それ以上のメリットを捨てるのはもったいない。 - 名無しさん (2019-05-14 19:37:56)
          • 強襲と汎用からしたらバズは全く脅威にならんですはい - 名無しさん (2019-05-14 23:39:26)
            • ジャイバズは攻め難い状況でも支援に2千ダメだすためのもんであって、DSがわざわざ強襲汎用なんかみてどうすんだよ - 名無しさん (2019-05-19 00:45:54)
              • こいつから絡むんじゃなくて、敵側の視点での強襲と汎用からすればでしょう。手数の差も出るし意味は正直微妙だとは思うが、書いてあることくらいは読み取ってあげなよ - 名無しさん (2019-05-19 03:45:34)
    • 汎用相手にわざわざ時間かけて下格やフルコンする人も多いよな。それでカウンターされて爆散する人見かけるわ。タイマンならともかく格闘で殴ったらカスあたりでもダウンするんだし、追撃は味方に任せて支援行くなりすればいいのにもったいない。 - 名無しさん (2019-05-16 01:40:36)
  • 山岳バズ装備で11撃破達成。やっぱり山岳がバズの方がやりやすい。SG一択派も試しにバズ持ってみなよ。SGにはできない戦い方ができて楽しい。 - 名無しさん (2019-05-13 22:16:57)
    • 例えばどんな戦い方? - 名無しさん (2019-05-13 22:28:48)
      • アーチ支援に対してはスモーク→ジャンプして着地の寸前で1発当て、その勢いのまま格闘を振りに行ける。開幕は護衛がいるので難しいが、後半になれば護衛もいなくなり楽に対処ができるよ。また、自身がA側だった場合バズならアーチの上から中継Bまで弾が届く。突っ込みにくい状況でも対応可能。など、他にもあるけど文章力がないので終わりにする。 - 木主 (2019-05-13 23:39:27)
        • バズって意外と射程長いよね、そういやプロガンでも突っ込めないときはバズで嫌がらせしてるわ - 名無しさん (2019-05-14 22:46:13)
    • バズもつのはあなたの自由だけどSGで12機撃破しているし、SGはバズにできない戦いができるので、手放せと言われても困るなぁ。アーチ上の支援に向けて、下から撃ってるぶんにはSGは不利なのは確かだと思うけどね。それ以外のシーンではSGの使いやすさは半端じゃないよ。 - 名無しさん (2019-05-14 02:32:40)
    • それってさ高ドムでよくね?態々SGの利点捨ててまで使うべきではない気がする - 名無しさん (2019-05-14 18:50:40)
    • SGつかってる時に - 名無しさん (2019-05-14 23:50:29)
      • アーチに登るにしても降りるにしても空中で撃ちたい事は多々あるし、アーチを行き来する戦い方するならSGよりBZかなぁ自分も。どうせ支援狩る分にはSGでなくとも充分だし。 - 名無しさん (2019-05-14 23:58:26)
  • 強くはあるんだがランサー構えたDSの傍には味方としてあんまり寄りたくないな…FFの被害が凄くて; - 名無しさん (2019-05-13 19:25:47)
  • こいついる場所は強襲メタの充実したコスト帯だからあんまり影響ない気もするなぁ - 名無しさん (2019-05-12 02:29:10)
  • 怠慢でもまぁまぁ強い分類の方なのかな? - 名無しさん (2019-05-07 22:23:52)
    • まぁ強いというかMA使いこなせる腕があるならそこらのバズ汎用手玉に取れるくらいには強いよ、イフアクトはあんまり相手にしたくないけどね - 名無しさん (2019-05-07 23:43:06)
    • バズ汎相手なら圧倒できるレベルで強いよ。まあバズ汎自体がタイマン弱いんだがな - 名無しさん (2019-05-08 00:24:14)
  • 強襲が欲しい物を全部持っている機体。EXAM機体以外だとこいつを出しておけばおk - 名無しさん (2019-05-07 14:18:05)
    • 緊急回避はないれす - 名無しさん (2019-05-07 18:48:14)
      • 緊急回避は強襲が持ってはいけないスキルだべ。 - 名無しさん (2019-05-16 01:15:52)
        • ギャン「あれはいいものだ。」 - 名無しさん (2019-05-16 17:12:52)
  • 味方の汎用が二機ががりでこいつ止めれてなくってほんと壊れやんと思いました - 名無しさん (2019-05-07 08:58:59)
    • エグザムなら分かるんだが何で止めれないの? - 名無しさん (2019-05-07 09:23:50)
      • 確実には止めれないと思いますよ。高ドムもですけど、MAは取っ払う方がいいと思う。強襲が一番楽しいのも考え物。 - 名無しさん (2019-05-07 13:37:11)
        • 前作から格闘機強襲機が一番楽しいと思って乗ってるわ。勿論支援も汎用も楽しいが - 名無しさん (2019-05-09 03:32:47)
    • それは流石に止められない汎用サイドにも問題がある - 名無しさん (2019-05-07 12:35:51)
    • 素イフで簡単に止まるぞ。DS対策にチームに1機いれば問題ない。MA持ちからすれば素イフの方が壊れだろ。 - 名無しさん (2019-05-07 14:59:58)
      • まぁその素イフと同じ武器持ってるんですけどね - 名無しさん (2019-05-08 00:07:12)
    • バズ汎だとたしかに止められないね。イフか高ザク入れとけば安定するよ - 名無しさん (2019-05-07 15:16:57)
    • どんな想定か知らんがその汎用にはタックルついてないのかよ - 名無しさん (2019-05-09 03:24:58)
  • 噴射ガン盛りして山岳で開幕アーチ取って支援機に場所譲って下強襲しに行くのマジで面白い。 - 名無しさん (2019-05-06 02:30:30)
  • みんな脚載せてるんやなぁ あんま意味ないかなと思って300やと格闘3 1 - 名無しさん (2019-05-05 15:44:23)
    • ↑射撃1 噴射3 クイロ2 強フレ1の枠全埋めでやってる - 名無しさん (2019-05-05 15:46:23)
  • 地味にバルカンも優遇されてるよな、同コスの支援なら大体90ダメージ前後出るからミリくらいなら余裕で落とせる - 名無しさん (2019-05-04 13:45:55)
    • ザク砂素イフと同じバルカンやで、まぁ地味に射補があるお陰でしっかりダメージが通るから有難いのは確か - 名無しさん (2019-05-05 14:29:02)
    • R-4スナカスならHBGの射程100入らないようにハンガトでミリ削りしているね。敵バズのCT見計らって6秒間撃ち込むとか、スラ回復中もやれることはやっておく。 - 名無しさん (2019-05-05 16:26:16)
  • 3枚抜き気持ちええんじゃー(内味方2機) - 名無しさん (2019-05-04 12:15:44)
  • 火力求めて格プロ1234積むかスラ盛り盛りするか脚3搭載バランス型にするか悩むー - 名無しさん (2019-05-04 00:42:09)
    • プレイヤーごとの立ち回りの差がでる部分だね。それを活かす方向に積む方が戦績アップ、或いはチーム戦績アップだ。俺は・・・・ - ここで途切れている (2019-05-04 02:44:35)
    • 脚2スラ3格プロ3でバランス型かなあ、素の格闘火力凄いからそこまで盛らんでも良いかなって - 名無しさん (2019-05-04 03:53:39)
    • 脚2フレームスラで耐久力重視かな、場合にもよるけど結構カット重視で動くときもあるし動き回るためにもスラは欲しいかな - 名無しさん (2019-05-04 13:40:37)
  • 山岳はバズ有りじゃない? 支援機は高台登りたがるから射程短くてジャンプ撃ち出来ないSGより、バズの方が使い勝手はイイよね。 - 名無しさん (2019-05-03 18:41:05)
    • アーチに登った支援にはたしかにバズが良いかも。でもスモークも使って登りきったら、やはりSGのが使い勝手良くなるけれど。でも登るまでは大変だしね。それでも俺はSGde - 名無しさん (2019-05-03 19:11:13)
      • 支援機のよろけ取りならバズで十分では? バズならジャンプ当てから格闘繋がる所もイイですよね。SGなら寝かせた後の追撃に使えるって事でしょうかね。 - 名無しさん (2019-05-03 19:43:04)
    • 強襲止めるのもこいつの仕事だから基本的にSG推奨 - 名無しさん (2019-05-03 20:01:30)
      • それは他の汎用に任せればいいでしょ。支援無視して強襲の相手してたら本末転倒。 - 横から (2019-05-03 21:03:34)
        • バズだとゾゴとかハイゴの相手できないやん。SGのが出来ること圧倒的に多いし、汎用に絡まれた時も有利になるからSG一択 - 名無しさん (2019-05-03 21:11:54)
          • 強襲からMA持ちに話がすり替わってますけど?それならそうと最初から言って。それはともかく、それぞれに強みもあれば弱点もあるんで一択というの大げさだよ。状況次第で使い分けが必要。 - 緑枝 (2019-05-03 21:29:36)
            • SGだから強襲で相手するのもきついけど正直バズだとマニュで突っ込めるし格闘されても強制ダウンでコンボダメ伸びにくくてカウンターもクソモーションだから強襲で相手しやすいのよね突っ込むリスク低くて - 名無しさん (2019-05-04 00:25:16)
              • バズだとMA持ちにゴリ押しされて負けやすいのがキツイね。相手してて脅威なのはSGだわ - 名無しさん (2019-05-04 01:24:55)
                • 上の枝さんが言うように、一択に強制すべきじゃないわな。SG使用が色々と多い筈だろうけど、バズもちたい人はSGだと使いこなせない可能性あるしバズ運用でSGとは違う立ち回りを極めるのが良いと思う。ただどう頑張ってもバズ持ちが全員みたいになる組み合わせじゃないので、それを押しつけると妙な方向へと伸びるのでやめておいた方がいい。 - 名無しさん (2019-05-04 02:48:13)
  • スモーク・ディスチャージャーのステルス効果についての記述を変更. - 伏流 (2019-05-03 05:43:36)
  • 警告コメント前後に投稿された愚痴・修正要望のコメント主の一部に対して書込禁止処置を執りました.繰り返しになりますが本wikiは弱体化要望を運営に送る場所ではありません.「現ステータスを前提とした運用の議論」を行ってください. - 伏流 (2019-05-03 05:13:22)
  • ちょっとした見りゃ管理人さんのコメントがあるのに愚痴だらけだな、 - 名無しさん (2019-05-03 01:09:53)
  • 雑談の方にも書きましたが、スモークが3秒後からステルス発動じゃなくて即ステルス発動に変わってますね(フレと検証)。焚いたら即突っ込んでいいかな? - 名無しさん (2019-05-02 23:53:27)
    • 何気に有難い修正だね、炊いた時に近くに敵いなきゃすぐ行っていいんじゃないかな - 名無しさん (2019-05-03 13:18:07)
    • マジか、たぶんスモーク持ち全員よね、知らんかった - 名無しさん (2019-05-05 12:38:34)
  • 擁護してる連中がよくカウンター取ればいいという主張をしてるが、逆にタックル以外の止める手段ないのはヤバイと思わんの?それこそタックルの届かない距離だったら棒立ちして見てろとでも言うのか? - 名無しさん (2019-05-02 22:40:29)
    • 君はDS持ってないのか?自分で使えばわかるぞ。 - 名無しさん (2019-05-02 23:19:07)
    • カウンターは取れなかったときのリスクが高いから積極的に狙うものではないよね、連撃終わりにバズかなあ...味方死ぬけどw - 名無しさん (2019-05-02 23:32:01)
      • それで味方支援見殺しにはできんかな - 名無しさん (2019-05-03 01:38:56)
      • 俺は一撃目から二撃目に移る前の硬直を狙ってバズ入れてる。慣れれば簡単にカットできるぞ - 名無しさん (2019-05-12 00:22:02)
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