リック・ドムⅡ

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リック・ドムⅡ - (2023/11/15 (水) 18:14:22) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
  • 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
  • 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった。
  • コロニー内での戦闘も考慮されており、高出力のスラスターを利用しての重力下でのホバリング移動も可能だが、やはり本領を発揮できるのは宇宙空間での戦闘となる。
  • 高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 15000 17000 19000
耐実弾補正 16 18 20
耐ビーム補正 16 18 20
耐格闘補正 9 11 13
射撃補正 18 21 24
格闘補正 17 19 21
スピード 140
高速移動 200 205 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
カウンター 地上:投げ  宇宙:膝蹴り
再出撃時間 12秒 13秒 13秒
必要階級 二等兵01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
40 80 110
必要DP 6100 6600 7200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 12
中距離 13 15 17
遠距離 7 9 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1995 355m 3300
LV3 2090 360m 3800
LV4 2185 365m 4800
LV5 2280 370m 5300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2800
LV3 1980 3300
LV4 2070 4300

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 100% 1発OH - 10秒(300fps) 0.8秒(24fps) 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2 525
LV3 550

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 170 220 260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 340 440 530 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 510 660 800 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 680 880 1070 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1360 1760 2140 機体HPが500増加
プロペラントタンク Lv3 2040 2640 3210 スラスターが5増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。リック・ドムの統合整備計画改修機で型番はMS-09R2。Ⅱは英語のツーではなくドイツ語でツヴァイと読む。
  • ドム・フュンフやドム・トローペンなどの改良型ドムのデータを元に、設計レベルから洗練されたリック・ドムである。プロトタイプはトローペンを元に制作されている。
  • 急遽宇宙用に改修されたリック・ドムと違って、宇宙運用を前提に全体的な性能向上が図られており、フォルムも空気抵抗度外視の平面的なものに変更されている。
  • 稼働時間向上のために背部にプロペラントタンクを2基装備可能。
  • 出力の向上もあって胸部ビーム・ガンは攻撃に使えるだけのパワーを得た。シュツルム・ファウストやMMPなど同規格の武器も携行できる。
  • ドムは手のサイズが大きすぎてザク用の武器がそのままでは使えないことがあったため、この点は地味ながら重要な改良と言えよう。
  • 装甲材質はリック•ドムの超硬スチール合金からゴッグ等の装甲材質と同じチタンセラミック複合材に変更されており、耐久性が向上している。
  • 劇中ではコロニー内で運用しているシーンがあり、それを受けてゲームでも地上運用可能となっている事が多い。この機体は全身がライトグリーンに塗られていた。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は一回り以上高め。成長率も高い。
  • カウンターは弱の投げ。威力は高いが拘束時間短め。宇宙では強の膝蹴りになり、威力は下がるが拘束時間は長くなる。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘ほぼ均等のバランス型。合計値はコスト相応。射撃補正のほうが伸びが良いため、高Lvでは射撃寄りになる。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾バズーカ、残弾式実弾マシンガンから選択。
    • バズーカは威力高めで弾速速めだが、装弾数が少なく発射間隔が長い。マシンガンはコスト100汎用機が持てるものと同性能であるため、諸性能低め。
  • 射撃副兵装は高速移動射撃可能即よろけビーム、シュツルムファウスト。主兵装がマシンガンの場合は即よろけ射出グレネードが追加。
  • 最大で2種即よろけ持ちで手数は多め。ストッピングパワーは低め。装弾数が少なく持続力は低め。
  • 格闘主兵装はドム系共用のヒートサーベル。威力並。連撃補正・下格闘補正が高く、2連撃・下格闘単発共に高威力。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。地上旋回性能は低め。
    • 高速移動速度は成長するため、機体Lv3(コスト450)でもスピード・高速移動速度は上位の部類。
  • コスト帯では珍しく、強制噴射装置持ち。初期スラスター容量では少し心もとないが、補強すれば軽快な高速移動が可能。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り近く高く、コスト400に近似。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。

特長

  • 最大3種即よろけ持ち。拘束力が高く、高速移動射撃できるものもあるため強襲性能も高め。
  • 耐久性能と足回りを兼ね備えており、生存能力が高い。

総論

  • ヒットボックスを犠牲に格闘火力と耐久性能・足回りを兼ね備えた近距離汎用機。
  • 最大3種即よろけによってよろけ拘束が可能であり、さらに内1種は高速移動射撃できることから距離をかなり詰めやすい。単純に回避狩りにも使えるため、格闘追撃に繋げやすく、また格闘火力も高い部類。
  • ヒットボックス相応の高めの防御性を持つ。足回りも優秀な部類で、壁運用から突撃、素早いポジショニングまで幅広く熟すことができる。宇宙では弱点の旋回性能も高くなるため、さらに軽快になる。
  • 近距離向きな性能な割に防御補正では耐格闘に穴があり、地上旋回性能の低さから乱戦は意外と苦手。カスタムによる補強か、格闘追撃されない立ち回りが求められる。
  • マニューバーアーマーを持たないため、見た目や性能に反してゴリ押しは得意ではない。高速移動しつつよろけを取ることはできるが、正面から無理に近づくのは難しく、そこそこ慎重な立ち回りが必要。
  • ヒットアンドアウェイ性能が高めであるため、それが行い易い廃墟都市や月軌道デブリ帯は得意。逆に近距離乱戦や射撃戦は適性が低く、地下基地や無人都市などは苦手。
  • 高めのスペックに比較的にシンプルな武装構成をしており、ホバー特有の癖はあるが、比較的に初心者向きの機体。

主兵装詳細

R・DⅡ用ジャイアント・バズ

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。
  • よろけ射撃。威力高め。バズーカ系の中では弾速が速く当てやすい。
  • 装弾数4発と少なく、発射間隔はバズーカの中でも長い部類。全体的に回転率が悪く連射性能が低い。
  • MMP-80マシンガン[GN]と比較して、威力から瞬間火力に優れ、MMP-80付属グレネードよりは回転率に優れてよろけ取り機会が多いのが利点。

MMP-80マシンガン[GN]

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。諸性能はコスト100汎用機の装備するMMP-80マシンガンと同じ。
  • コスト帯ではDPS・よろけ値共に低めで、蓄積よろけには3秒以上かかる。ダメージを出すにもホバーと姿を晒し続けなくてはいけないマシンガンの相性は悪い。
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズと比較して弾幕を形成できることから、ミリ削り能力が向上する。
MMP-80付属グレネード
  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。
  • MMP-80マシンガン[GN]装備時に副兵装に追加される。武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
    • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • よろけ射撃。威力低め、単発リロード、切り替え時間も(追撃に使うには)長めと取り回しは悪い。

ヒート・サーベル

  • ドム系共用のサーベル系格闘兵装。
  • 威力並。モーションはドムと共通。
  • 地上の場合、ドムよりホバー移動の慣性が弱め、格闘を振り終わったら止まる。
  • 宇宙の場合、慣性が素直な挙動に変わるので地上との違いに注意。横格闘は宇宙仕様で慣性が乗るので地上より滑り格闘しやすい。

副兵装詳細

胸部ビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ブースト射撃可。左胸部から発射される。
  • よろけ射撃。威力低め、射程短め。だが切り替え時間が短く、ブースト射撃できることから取り扱い易い。小さめながらASLもついている。
  • 1発OHであるため回転率は悪め。一応、OH復帰時間は短めな部類。
  • 宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。
  • 切り替え時間の短さから、始動から追撃まで幅広く使える。

シュツルム・ファウスト

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。
  • よろけ射撃。威力は少し高め。単発リロード。
  • 切り替え時間が長く、射出後に射出機投擲モーションが入るため武器切り替えが1テンポ遅れるなど癖が強く、扱いは難しい。
  • 使い勝手の悪さから使用優先度は低め。主兵装がよろけ回転率に劣るため、リロード中などその補完として使うのが主になる。

運用

  • 地上運用の場合では他のドム系とあまり変わらず、武装をフルに生かして敵の懐に切り込むスタイルが良い。
  • 脚部特殊緩衝材があるものの、やはり被弾面積が大きいため前線を切って突っ込むのは得策ではない。突出した敵を狙うか、スピードを活かした急襲をかけると良い。
  • 宇宙運用の場合は豊富な射撃武装やAMBAC、強制噴射があることから自在に動き回りやすい。やや被弾面積が大きいものの、宇宙に慣れさえすればとても扱いやすい。
  • 特にブースト射撃が可能な胸部ビームガンは威力こそ低いものの当てやすいため、突っ込む際にはどんどん使用していきたい。

機体攻略法

  • 被弾面積が大きくHPが高いわけではないため、射撃で圧をかけると処理しやすい。
  • バズとSFは回転が悪いものの、ビームガンでよろけをとられて一転攻勢されることもあるため注意。
  • 射撃武装が豊富だが、近づかれると危険なのはドムなどと変わらないので注意しよう。
  • 適正とAMBACにより宇宙での機動力はピカイチ。慣れた人は上下運動を駆使して攻めてくるので冷静に対処したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BG→N>下⇒N>下
    • BG→N>下⇒SF
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にBG→N>下
    • SF→BG→N>下⇒(N/下)
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • BG→N>下⇒バズ→N
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にBG→N>下
    • バズ→BG→N>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒SF
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/04/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/12/12:抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 地上での左右移動時の移動速度上昇
    • 地上での移動を止めた際の慣性による移動量上昇
    • 地上での高速移動を止めた際の慣性による移動量上昇
    • 地上での移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性改善
  • 2020/02/20:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/03/05:抽選配給にて Lv3追加
  • 2020/08/27:抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加
  • 2020/10/01:P交換窓口に Lv2 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv2追加
    • 不具合修正
      • 環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/07:DP交換窓口に Lv3 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:19900 → 6100 Lv2:45800 → 6600 Lv3:???→ 7200
  • 2023/02/23:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加
  • 2023/10/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13000 → 15000 Lv2:15000 → 17000 Lv3:17000 → 19000
    • 高速移動上昇
      • 190 → 200
    • スラスター上昇
      • 55 → 65
    • 旋回上昇
      • 地上:54 → 57 宇宙:63 → 66
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 11 Lv3:9 → 12
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 9 Lv3:7 → 11
    • 移動方向を切り替える際の慣性力緩和
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • Lv2-3機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
    • 機体スキル「耐爆機構」LV1付与
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • Lv2機体:無し → LV1 Lv3機体:無し → LV2 ※Lv1機体は調整無し
    • ヒート・サーベル
      • 連撃補正上昇
        • 2撃目:50% → 60%
      • 格闘補正上昇
        • 下格闘:130% → 150%
      • 下格闘攻撃の移動速度を上昇し、攻撃をあてやすく改善

コメント欄

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過去ログ 1

  • フルハンして課金カスパガン積みなら450では割と破格の硬さだと思う。☆1だからフルハンしやすいし。 - 名無しさん (2024-01-15 01:50:11)
    • lv3の話です - 名無しさん (2024-01-15 01:51:29)
  • 悪くないけどデブホバーでメインがゴミ性能なのがきついな - 名無しさん (2023-12-23 20:21:13)
  • 今回のシチュバでこいつにMAついてると勘違いして腹ビー構えて突貫したら穴だらけにされちゃった・・・ごめんよ。 - 名無しさん (2023-12-23 20:17:00)
  • 2Lvの成績かなり悪いな。性能的にもやり易いレベルになったと思っていたが - 名無しさん (2023-11-27 23:44:25)
  • あんがいLV3でもやっていけそうな気がしてきたんだ - 名無しさん (2023-11-22 21:17:03)
  • これから宇宙戦を始める初心者にとっては中々におススメできる良機体になったのではないだろうか? - 名無しさん (2023-11-19 11:17:21)
    • 350宇宙ならコイツかインカス出しとけば間違いなさそうな性能になった感じよね - 名無しさん (2023-11-19 11:35:28)
      • インカスはマニューバアーマーだから初心者には厳しいと思う。こいつかパジム乗っとけって思う。で、こいつかパジムだったら断然こいつだからこいつ一択。 - 名無しさん (2024-02-28 00:02:05)
  • 旋回を盛りたいんだがそれやると射補を足せない、微妙なところだ - 名無しさん (2023-11-12 14:23:39)
    • こいつに射補いる?旋回とフレームでよくないか - 名無しさん (2023-11-12 14:51:54)
      • フルハンしたんでAフレームのせたいんだよ - 名無しさん (2023-11-12 15:02:02)
        • Aフレームならまあ分かる。強化で旋回上昇してるし、無くても割といけるんじゃないか - 名無しさん (2023-11-12 15:11:00)
    • フィルモ3複フレA(8+2,6+4,1+3=10,10,4)だと旋回+15、耐久+1000、射補+10で余り(0,4,4)なんだがそんなに旋回いらない? - 名無しさん (2023-11-19 12:09:28)
  • わざわざ適正のない地上に、大した強みもないってのに出す理由ないわ - 名無しさん (2023-11-07 21:50:53)
    • ザクシュトゥ「僕もそう思う(何言ってんだこいつ)」 - 名無しさん (2023-11-08 06:29:13)
    • 自分と合わない機体だと思うならそうすれば良いじゃないの。 - 名無しさん (2023-11-12 09:13:32)
    • 素ドムでよくねって思うわ - 名無しさん (2024-01-28 09:51:07)
  • ドム系統の機体が強化されるたびに言ってるけど重MSの設定的に強化タックルくれ - 名無しさん (2023-11-06 22:24:02)
  • 宇宙はだいぶ強くなったけどやっぱ地上じゃ全然足らんな - 名無しさん (2023-11-04 11:47:15)
    • 水ガンとかシュトゥッツァーのような手数もあって火力もある化け物汎用機が多いからな - 名無しさん (2023-11-04 13:35:44)
    • とはいえ宇宙も武器数でザクシュツのが強いよ コンボ火力と強よろけの有無の差がでかい まぁマシになったなーくらい - 名無しさん (2023-11-06 14:27:42)
  • 胸ビーが主兵装だから...(小声) - 名無しさん (2023-11-04 11:33:44)
  • 強化されたのは良かったけどジャイバズⅡとかいうバトオペ特級呪物どうにかならなかったんだろうか・・・ - 名無しさん (2023-11-03 17:26:19)
  • lv3のスロット増加は水中でも潜れって事かな。 - 名無しさん (2023-10-31 01:14:36)
  • LV2をフルハンしたくなってきたが、素のままのペズンドワッジやドムシュトゥッツアとかに乗ってるほうがマシなんじゃろうか - 名無しさん (2023-10-30 23:03:42)
    • ペズン使うならこっちの方が良いかな、ドムシュツとは、ちょっと運用が方法が違うから好みかな。 - 名無しさん (2023-10-31 01:07:54)
    • 本機Lv2とペドワLv1だと硬さと格闘のツヴァイと機動力と射撃のペドワって感じにはなると思う。 - 名無しさん (2023-11-09 18:31:28)
  • 宇宙なら複数ヨロケを生かしやすい感じだけど、地上だと水ガンやシュトゥザクでよくね場面が多いな、射程の長さとか強ヨロケの差がきついし - 名無しさん (2023-10-30 17:38:38)
    • こいつは格闘で火力出しに行く機体(になった)だから、いかにインレンジで戦うかが肝よ。200m以内ならバズ(グレ、シュツ)→前ブーチクビーで拘束しつつ格闘を仕掛けに行ける - 名無しさん (2023-10-30 18:38:00)
    • 宇宙でも強いかんねザクST。D2用Gバズは弾速速いのが宇宙では利点なので、回転率上がれば嬉しいんだが… - 名無しさん (2023-10-30 18:39:31)
    • それ言うと350汎用なんて全部水ガンでいいし - 名無しさん (2023-10-31 16:20:27)
  • 補助ジェネ積んでチクビーの回転率を上げつつ、マシ装備でミリ削り能力を付与した運用が案外使いやすい - 名無しさん (2023-10-30 11:40:57)
  • 強化されたけどまだ弱いな、てかドムトロ使った方がよくねーか - 名無しさん (2023-10-30 11:28:15)
    • 扱えきれないって事? - 名無しさん (2023-11-12 09:09:27)
  • 強化しやすい星1なのとスロット多いの活かして複合系パーツ使えばいい感じにならんかなあと思いつつ来月に複合装甲手に入れるのを待ってる - 名無しさん (2023-10-29 00:03:12)
  • バズ一発増やしてくれ!ctはもう諦めるから! - 名無しさん (2023-10-27 19:19:43)
    • そうだそうだ!バズに調整くれよ!そしたら俺のエーオースも強くなるし! - 名無しさん (2023-10-27 19:33:24)
      • 一発増えたところでエーオース君は無印ジャイバズ持ったほうが良くなぁい……? - 名無しさん (2023-10-27 19:45:16)
        • 無印と1発差になるからちょっと悩むなくらいにはなるかな。ctあれだけど威力はあるし。エーオースは置いといてリックドムIIに無印ジャイバズ持たせられればいろいろ解決しそう - 名無しさん (2023-10-27 19:54:11)
          • RD2用Gバズの酷さに目がくらんでるが無印Gバズも相当酷い性能してるからな。素ゲル君!いいもの持ってるね! - 名無しさん (2023-10-27 20:17:08)
    • これティターニアが持てちゃうし調整は厳しそう - 名無しさん (2023-10-27 20:48:56)
    • 正直ちくビーメインに戦うからそこまで気にならんかなぁ欲をいえば切り替え速度上げて欲しいけど - 名無しさん (2023-10-27 21:01:10)
  • ライバル勝率30%台で損失も4ぐらいとかヤバすぎだろ。 - 名無しさん (2023-10-27 09:49:12)
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