「ザク・タンク[砲撃仕様]」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 300 | 350 | 400 | |||||
機体HP | 10000 | 11000 | 12000 | |||||
耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | |||||
耐ビーム補正 | 8 | 10 | 12 | |||||
耐格闘補正 | 2 | 4 | 6 | |||||
射撃補正 | 30 | 35 | 40 | |||||
格闘補正 | 0 | |||||||
スピード | 100 | |||||||
スラスター | 40 | |||||||
旋回速度[度/秒] | 55 | |||||||
格闘優先度 | 弱 | |||||||
再出撃時間 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | 上等兵01 | 上等兵01 | 伍長01 | |||||
レアリティ | ☆ | ☆ | ☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
20 | 20 | 30 | |||||
必要DP | 8900 | 8900 | 12700 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 1 | 2 | 2 | |||||
中距離 | 7 | 8 | 10 | |||||
遠距離 | 12 | 14 | 16 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80マシンガンx2 | LV1 | 88 | 35 | 358発/分 | 7秒 | 0.5秒 | 400m | 525 | 移動射撃可 左右交互発射 よろけ値:3%(34HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 92 | 36 | 549 | 2300 | ||||||
LV3 | 96 | 37 | 573 | 2800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.7倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1050 | 1300 | ||||
LV3 | 1100 | 1600 | ||||
LV4 | 1150 | 1800 | ||||
LV5 | 1200 | 2000 | ||||
LV6 | 1250 | 2800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1475 | 5秒 | 12 | 11.5秒 | 1.5秒 | 650m | 射撃時静止 よろけ有 |
LV2 | 1548 | ||||||
LV3 | 1622 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1035 | 4.5秒 | 6 | 11.5秒 | 2秒 | 450m | 射撃時静止 |
LV2 | 1086 | ||||||
LV3 | 1138 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 170 | 178発/分 | 12 | 8秒 | 0.75秒 | 500m | ? | 射撃時静止 |
LV2 | 178 | ? | ||||||
LV3 | 187 | ? |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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攻撃 | ||||
高精度砲撃 | LV1 | LV3~ | 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
防御 | ||||
機体固定装置 | LV1 | LV1~ | しゃがみ状態時に有効になるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV2 | LV1~ | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 200m 。 |
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高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。 |
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高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
前線維持支援システム | LV1 | LV1 | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 |
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LV2 | LV2~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |