ザク・タンク[砲撃仕様]

「ザク・タンク[砲撃仕様]」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ザク・タンク[砲撃仕様] - (2018/10/27 (土) 23:30:03) の編集履歴(バックアップ)


  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れたザクⅡとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった.
  • ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の固体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった.
  • この機体は前述の改修に加え、ザクⅡの上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している.
  • 廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍のガンタンクに匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 10000 11000 12000
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0
スピード 100
スラスター 40
旋回速度[度/秒] 55
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
20 20 30
必要DP 8900 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2
中距離 7 8 10
遠距離 12 14 16

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガンx2 LV1 88 35 358発/分 7秒 0.5秒 400m 525 移動射撃可
左右交互発射
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 92 36 549 2300
LV3 96 37 573 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

180mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1475 5秒 12 11.5秒 1.5秒 650m 射撃時静止
よろけ有
LV2 1548
LV3 1622

180mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1035 4.5秒 6 11.5秒 2秒 450m 射撃時静止
LV2 1086
LV3 1138

車載用ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 178発/分 12 8秒 0.75秒 500m ? 射撃時静止
LV2 178
LV3 187

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV3~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ しゃがみ状態時に有効になるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV2~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。
  • 現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。
  • 「機動戦士Ζガンダム」に登場した両腕が簡易マニュピレータで、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載した機体が一般的に認識されているザク・タンクか。
  • 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場した機体はベースがMS-05ザクⅠであり機銃さえ無いが、ドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、作業用機体としての面が強い。
  • 砲撃仕様自体としての出典元は「戦場の絆」や前作等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』である。
  • 前作「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」に登場した機体は、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華となっている。
  • 他にも東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなど多くのバリエーションがある。

機体考察

  • DP交換やガチャで手に入るコスト300の支援機
  • 支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。
  • キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。またスラスター量が非常に少ないので機動力が低い。
  • しゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。
  • スキル「高精度砲撃」があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。ただし、Lv3以降と他のタンク系に比べて低レベルでは未所持。
  • 機動性には難があり、強襲機に接近された場合、逃げ切るのは難しい。後がないと思ったらブーストで空中に上昇していき、味方の助けが来るまで時間を稼ぐと良い。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガンx2
    • ガンタンクのボップ・ミサイルランチャーに相当する主兵装。
    • こちらは射程がやや短くなっている(とはいえ400mある)が、装弾数に優れる。
      またマシンガン系統であるため、ASLによる照準アシストが適用され、当てやすい。
    • 二挺持ち武器だが、両手から同時には発射せず、左右交互に連射する。そのため1発の威力は表記通り。
      • 連射速度が早いぶん、単発あたりの威力が低め。
    • 他のマシンガン系の武器に比べて射撃精度に優れ、低反動で指切りなしでも高い精度で撃てる。
    • マシンガン系統の武器ではトップクラスの射程を誇り、ミリ削り、牽制射撃、チマチマと削って嫌がらせなど用途が多い。
  • 打撃
    • 自衛用の格闘武装。
    • N格闘は右手振り下ろし、横格闘はその場で左右に振りかぶり。どちらもその場で腕を振るだけなのでリーチが非常に短く、攻撃には全く向いていない。
    • 下格闘は前進しながらダッシュ左ストレート。前に滑るように伸びて2機体分くらいまで判定がある。万が一格闘を振るならこれ。

副兵装詳細

  • 180mmキャノン[HE弾]
    • 高威力・長射程・爆風ありのキャノン砲。本機の主力武器と言ってもいい。
    • ザクタンクを使いこなせるかどうかは、ひとえにこの武器の命中率にかかっている。
    • ジムキャノンやザクキャノンよりも爆風範囲が広いため、爆風に引っ掛けることも出来る。
    • ガンタンクとは違い単砲身なので、カス当たりなどを気にせず射撃することが出来る。
  • 180mmキャノン[type3]
    • HE弾より威力・射程は低いが、複数の爆発が広範囲に散らばり、攻撃範囲が広い。パイロット狙いに効果的。
    • MSに対するよろけ効果が無いので、対MSに使う場合はバラマキ・トドメ用と考えよう。HE弾のクールタイム中に撃つのが効果的。
      • よろけ効果が無い=味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。
    • レアケースだが敵のシールドに直撃させてしまうと拡散しない模様。
    • HE弾より射程が短い点に注意。当たると思って撃つと届かなかったりする。
  • 車載用ミサイル・ランチャー
    • 名前はミサイルランチャーだが、マシンガンに似た挙動の武器。
    • 弾数は少ないが射程がかなり長いので、キャノンからの追い打ちなどに使える。ただしASL(照準アシスト)はない。
    • 発射位置がタンクの股間部分からと低いので、ちょっとした坂道や起伏に当たってしまう。立ち位置に注意。
    • 前作同様撃つときに正面を向くので高速旋回が可能。

運用

  • 射程の長いマシンガンと、高威力のキャノンを使い分ける支援機体。
  • キャノンの威力が高く、起点としても追撃としても便利だが、山なりの弾道を使いこなす必要がある。
  • スピード100となっているが、タンク系は基本移動速度が非常に遅い。敵と交戦する前の位置取りが重要。
  • 機体レベル3以上ではスキル「高精度砲撃」が追加され、射撃姿勢での攻撃力が更にアップする。射程を生かして長距離射撃する際に活用しよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、寄られた場合はタックルが出せないこともあってやはり厳しい。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。

機体攻略法

  • 移動速度、スラスター量ともに低いので、一度間合いに接近できれば逃げられる可能性は低い。
  • しかし全ての武器の射程が長い(マシンガンですら400m)ので、一度見つかってしまうと遥か遠くからでも撃たれてしまう。
  • 動きを読みやすく、当てやすいので確実に射撃武装を当てていくと良い

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノンHE弾→タックル
    • タックル→キャノンHE弾
    • 下⇒キャノンHE弾
    • 下⇒しゃがむ→キャノンHE弾
  • MMP-80マシンガンx2
    • キャノンHE弾→マシ×2~3
    • 下⇒マシ


アップデート履歴

  • 2016/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
  • 2018/09/05:「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
    • 格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
  • 2018/10/11:地上適正の調整
    • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 300環境弾幕テンポ高くなってきてる。本機のメインよろけのキャノンのctも、ベスポジ取れていても現状5秒のままではキツい。 - 名無しさん (2024-03-20 01:18:55)
  • 他のタンク系なら移動撃ちは蓄積狙えたりするけど、本機のマシンガンは射程長いバルカンと割り切ってミリ狩りにとどめるのが吉。高所固定砲台が一番火力とよろけ量産がとれる反面、移動中は それらが激減する。 - 名無しさん (2023-11-16 02:49:19)
  • 300だと強いんだけど350だとキツイ。ステルス強襲機に狩られる。だが400だとまた強いになる。不思議な機体。 - 名無しさん (2023-07-11 21:02:48)
    • ピクシーが強くなったから400でもアイザック辺りに介護してもらわないと厳しい。 - 名無しさん (2023-10-08 12:58:11)
      • それは相手にピクシーが居るの分かった時点で立ち回り&警戒考えるだけでは? そういう意識大事よ - 名無しさん (2023-10-30 08:37:25)
  • 400コス射補79まで上がってて草、ガチ環境入りするんじゃね - 名無しさん (2023-06-27 00:28:17)
    • 400コスタート汎用が機動力高いもんで皆遊撃行ってしまうと、300コス環境みたいな動きを味方汎用がしてくれないという罠があるんだ。支援に変態戦車も出てくるし。火力活かせるかは編成とにらめっこせなアカン。 - 名無しさん (2023-11-04 17:25:45)
  • 量タンと相対した時あと僅かの射程の差がもどかしい・・・一方的に撃たれて怯まされんのもヤだけど50m離れると味方の援護し辛いし50m寄ると中途半端なポジションになりがちなんだよな・・・あとMMP斉射してくだしあ・・・ - 名無しさん (2023-05-31 02:45:38)
  • 射リロ盛りか…HP盛りか…… - 名無しさん (2023-03-18 03:41:15)
    • メイン射撃の単砲が弾数あるから、リロの恩恵は思ったより感じない。射補上げ残りHP上げ。 - 名無しさん (2023-04-05 22:27:25)
  • 車載ミサって切替弾速遅いからキャノンから当てられなくない?ダウン以外にどうやって差し込めばいいんだ? - 名無しさん (2023-01-09 18:04:59)
    • 射程と怯みと蓄積はあるから静止射撃相手への牽制とか。真っ直ぐ来る相手に迎撃とか。 - 名無しさん (2023-01-20 02:07:02)
    • 下格キャンセルの後に脚部狙え 接近するとレティクルが思ったより下なので相手本体の上部狙わないと地面に吸われる フリー演習で練習 - 名無しさん (2023-05-04 10:33:27)
  • 400北極でお出しされてる人がいたけど案の定させてもらえないわ前線は崩壊するわで惨敗でしたな。高台からガンガンカットかけてくれるならとは思うけど、それができるタンク使いに出会うことのが少ないからヘイトが高いね - 名無しさん (2022-09-08 01:01:29)
  • 幾ら移動撃ち可射程400あってもメインのマシンガンのダメージは90スタートでも火力不足。トドメ差すのにtype3の方が早いのはちょっと...。 - 名無しさん (2022-05-01 16:09:44)
  • lvアップポーションを飲んだマルコの姿 - 早智 (2022-02-10 08:38:07)
  • ジムストとか松永乗ってる時に対面がコイツとか両タンだった時の絶望感 - 名無しさん (2022-01-10 19:34:29)
    • そもそもタンクが出せる戦場でそんなステルスもない近接機体出してんの - 名無しさん (2022-01-10 20:49:00)
  • 最近、400までなら支援2の内1機はこいつでいいと思ってるぐらい強いな。今までは量タンクとか使ってたけど、もう使わないな。こいつ強すぎるわ - 名無しさん (2021-12-20 13:42:16)
    • 何処に強さがあるかが無いから勝手解釈して書き込むけど。高台タンク運用で歩いてる敵に対して爆風よろけ量産するなら、連邦タンクは弾もちが少ないからね。首無し強襲とか対応出来る機体がいる編成を選べば活躍出来るんでない? - 名無しさん (2022-01-10 17:18:33)
  • わざわざコスト450にザクタンク出してくる奴はどうすりゃ良いんだ。コスト割れ?って聞いたら今までも活躍できたんだから文句ある?って画像も貼り付けてきてる。 - 名無しさん (2021-10-03 00:32:52)
    • 下の木のいくつかにも当てはまるけど中身の事言われても愚痴以外の何物でもない - 名無しさん (2021-10-03 00:41:05)
    • 人の選ぶ機体にそこまで文句をいうやつはさすがに異常。返事などせずにブロックするのが互いのためにおすすめ。 - 名無しさん (2021-10-22 13:10:24)
  • 350とかのレートで即決マンが多いのはなんでしょうな?廃墟とかでこいつ使ってもかなりきついと思うんですがね… - 名無しさん (2021-07-25 16:42:53)
  • フルハンして射プロ積むと射撃補正59になって同コスト帯トップクラスになる - 名無しさん (2021-06-19 21:32:18)
  • 400レートでこいつ使う奴は大半が中華で芋してたらステルスに狩られて頼りになるな連呼する - 名無しさん (2021-05-28 20:06:28)
  • 直進してくる敵強襲に対してミサイルを構えているヤツはベテランだ。 - 名無しさん (2021-05-08 21:08:40)
  • キャノン系みたいに随伴支援する気概は買うけど、基本高台長距離射撃がメインやで。開幕相手キャノン系に、先に高台上られて撃ち下ろしされてたら、随伴されても意味ないのよ。 - 名無しさん (2021-04-18 19:44:12)
  • 耐久度が足りないんだわどうカスパ組んでも。かといって圧倒的な火力や拘束能力という訳でもないし - 名無しさん (2021-04-04 19:40:03)
  • こいつの運用距離ってどのくらいですか? - 名無しさん (2021-03-14 16:36:40)
    • それぞれの射撃武装の届く距離。敵集団にはキャノン、個別にマシンガンとミサイルを当てる。基本固定砲台してるんだから敵一体に粘着しない。味方にサッカーさせないように周囲の情報を出し続ける。 - 名無しさん (2021-03-28 21:01:41)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る