ジム・トレーナー

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ジム・トレーナー - (2019/02/22 (金) 00:29:39) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要

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  • 1年戦争における地球連邦軍の主力機「ジム」のパイロット養成用機体。
  • V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立してMSパイロットの実力を養ってきたジオン公国軍には、連邦軍に対し一日の長があった。
  • 短期間で大量のパイロットを養成して実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロット錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改造して、教官が同乗できる複座式の訓練機を用意した。
  • ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で機動性が向上しており、訓練時の転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により見た目以上に頑丈になっている。
  • ジム・ライトアーマーや、ジム・スナイパーカスタムなどの機能特化型バリエーション機と似た出自ではあるが、戦闘用の機能特化ではない故に実戦運用にはあまり向かない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200
機体HP 6750 8250 10000
耐実弾補正 2 4 6
耐ビーム補正 2 4 6
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 10 13 16
格闘補正 0 2 4
スピード 115
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 45
旋回速度(宇宙)[度/秒] 45
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 5秒 7秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 4 5
中距離 2 3 5
遠距離 0 1 2

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 1300
LV3 614 210m 1600
LV4 642 215m 1800
LV5 670 220m 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。


備考

機体情報

  • 『MSV』から出典。地球連邦軍がMS開発に着手したことにより必要になったMSパイロット養成のために製作されたジムの改造機。
  • 教官用の座席が増設され複座方式となっており、教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。
  • ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、コスト削減のため頭部バルカンのオミットや装甲が低コストのものに交換されており、実戦参加はほぼ不可能だったそう。
  • ゲームでは初期機体や支援機体として度々出ている。前作バトオペ1にもザクⅠの互換機として登場していた。

機体考察

  • コスト100~の地上・宇宙両用 汎用機 。前作は格闘機だったので既プレイヤーは勘違いしないように。
  • テンダの案内所「訓練」のクリア報酬。ゲーム開始直後のチュートリアルでも搭乗可能。
  • HPはコスト帯としては平均程度。耐性は全部同じ数値の完全均一型。補正は射撃寄り。
  • 足回りはコスト帯としては良い115。スラスタースピードは通常。
  • バズーカを装備可能で、高性能バランサー格闘連撃制御緊急回避制御を持つバズ汎として欲しいものが揃っている機体。
  • 汎用機としては珍しいスキル前線維持支援システムを所持。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 本機の初期兵装。連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。
    • ブルバップより50m射程が長く、単発の威力が少し上。継続して撃って弾幕を作れる。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれをDP購入して装備しておきたい。弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
    • ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。
    • 本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
    • N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。
    • 現在のコスト200宇宙戦で使える汎用機の格闘兵装としては、これのlv3が最高威力である。
    • コスト200汎用では貴重な連撃持ち。格闘補正は低いが連撃で補える。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • バズーカからの格闘が届かない距離などに追撃で投げたりと用途は多岐にわたる。
    • グレネード当ててからマシンガン等だとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • グレ→100mmマシ10発でよろける
      • グレ→スプレーガン3発でよろける

運用

  • 汎用機の基本が詰まった機体。
  • コスト100~200帯の機体にもかかわらず高性能バランサー、格闘連撃制御、緊急回避制御がついているため、非常に扱いやすい。
    • ちなみに、コスト200帯でこの三点セットを持つ汎用機は当機のみ。
  • 最前線を支えつつ、バズーカを当ててからの連携でダメージを稼いでいこう。
    • 連邦機だとバズ下が基本だが、当機はハングレがあるので攻撃の選択肢は豊富。
  • 最大の強みは訓練をこなすだけでLv3まで入手可能なこと。あとはハイパー・バズーカをDPで入手すれば、コスト200戦で普通に戦える汎用機の出来上がり。

機体攻略法

  • 弱点らしい弱点がない、油断ならない相手。
  • 汎用としては盾がなく、HPも低い部類なので、支援で一回足を止めれば脚部破壊は狙いやすい。
  • 格闘補正は低めだが、格闘連撃制御を持つためコンボ火力は高い。緊急回避制御もあるためよろけをとっても逃げられやすい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2018/07/26:チュートリアルでの使用機体として、実装.
  • 2019/02/21:訓練で入手可能な機体として実装

コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつが出れる200コストまでの戦場をなくすことで結果的に訓練用と言う設定に即したのだろう…と思っていたのに…いまじゃホビーハイザックとかがふつうに戦ってるからコイツのLV4~も出してくださいw - 名無しさん (2024-01-28 15:53:54)
  • 訓練こなしてレベル3まで手に入れたんですけど、200コスト戦全然開催されてないから一向に出撃の機会がありません… - 名無しさん (2023-05-22 21:18:16)
  • リーチのある連邦モーションを最安コストで、格闘 横からNで継続よろけが出来るMS。訓練でバズから格闘よろけ繋げあるけど、単体でスラOH相手に対して格闘連撃による よろけ繋げもあれば良かったね。 - 名無しさん (2022-07-31 21:22:19)
  • 200の中では愛機。ただ、山岳で相手4機支援はマジで震えた。案山子になっちまう。でもそんな君が好き。 - 名無しさん (2021-12-22 14:05:08)
  • 200コスはこれ何機並べたら歩兵とリス時間同じになるんだ? - 名無しさん (2021-09-20 01:35:33)
    • 元が7秒だから7秒の5%は0.35で、2機で0.7短縮になるから6機全部ジムトレなら2.1秒短縮で歩兵より早くなると思われる - 名無しさん (2021-12-22 14:13:04)
  • ゲームの都合とはいえ戦闘用のジムが産廃で実戦に向かないはずの教習機のジムトレが一番実戦に向いてるってなんか複雑だな… - 名無しさん (2021-09-16 03:55:22)
    • 今からでもいいから、あのジムは名前に「初期生産型」とつけて、ちゃんとした性能で本当の素ジムを実装してくれればなぁ - 名無しさん (2021-09-16 09:53:34)
    • ジムトレと素ジムのスキル周りを入れ替えた上で素ザクを素ジムのミラー性能(盾と素の耐久で差別化)にしたら面白そうではある。200コスくらいは原作みたいに量産機がずらっと並ぶ戦場を体感してみたい - 名無しさん (2021-09-16 11:27:37)
  • 乗り口に窓がついたね。前から? - 名無しさん (2021-08-19 20:08:20)
  • 本体HPは低くないけど盾もなくスラスピや旋回も低いジムトレにマシやBSGを握らしてレートに出てくるヤツは何が見えてるんだ - 名無しさん (2021-08-17 22:01:35)
    • 100~200自体がそういうものじゃないの。もうずいぶんやってないけど、レート上がればバズ環境になってるものなのか - 名無しさん (2021-08-18 08:50:05)
      • 残念ながらA+でもマシンガン持ったジムトレをレートで出す者は居るんですよ - 名無しさん (2021-08-18 13:02:53)
  • 200コストで、カスタムパーツ何つけたらいいでしょうか。スロット数も少ないし、逆に迷ってしまいます。 - 名無しさん (2021-08-01 22:10:17)
    • とりあえず強化してスロット解放するのが第一。それから強化フレームLv5と新型フレームLv1積んで耐久確保、後はスラスター積めばバズ汎として非常に使いやすくなる。コスト200なら脚部は不要だし、格プロ積むよりスラに割いた方がバズ格の動きがスムーズになるからオススメ - 名無しさん (2021-08-01 22:35:03)
    • 地上ではなく、宇宙の場合でお願いします。 - 名無しさん (2021-08-01 22:35:46)
      • 宇宙でも同じ。フィールドモーター付けられるほどスロットに余裕ないし、コスト的に耐ビームとか耐格とか入れる意義は薄い。宇宙はスラスター量がそのまま勝敗に繋がることも多いから、なおさらHPとスラスター強化しておけば良い - 名無しさん (2021-08-01 22:44:14)
        • なるほど、ありがとうございます。スロットは解放してあるので、アドバイスの通りでやってみます。 - 名無しさん (2021-08-02 22:01:18)
  • 訓練でLV3機をもらったけど、ぶっちゃけパワードGMLV1とどっちが使いやすいんだろう? - 名無しさん (2021-03-11 21:18:04)
    • 基本の動かし方は全く変わらないと言っていいので、200コスト戦ならトレーナー、350コスト戦ならパジムと使い分けて、機動性は単純にパジムの方が高いからトレーナー含め低コストの動きで慣れた後で乗ると物凄く快適に感じるはず - 名無しさん (2021-03-11 22:15:15)
      • (人''▽`)ありがとう☆コストにあわせて使えばいいのねw - 名無しさん (2021-03-14 13:09:50)
    • コストが違うってのもあるけど、パジムのバズーカは発射間隔遅くて装甲面も射撃寄り。使い易いのはこっちだと思う。350なら他に強い機体いるしね。 - 名無しさん (2021-03-22 16:32:15)
  • そもそも何で訓練機を実戦に持ってきた… - 名無しさん (2020-08-03 19:12:39)
    • ギムトレーナー「シミュレーションより、実戦の方が面白いなぁ!フハハハハハ!!」 - 名無しさん (2020-09-01 08:55:28)
      • 誰やねん - 名無しさん (2020-10-07 16:35:55)
        • これが御大将のやることか! - 名無しさん (2021-02-22 22:57:53)
  • 使ってて面白くないからか高レートだとほぼ見ないな - 名無しさん (2020-05-11 21:09:55)
    • この機体の最高コストをご存じでない? - 名無しさん (2021-02-27 16:09:16)
  • どんなカスタムがおすすめ? - 名無しさん (2020-05-08 13:49:08)
    • 脚部積んでHP振っとけ - 名無しさん (2020-05-10 02:26:25)
  • うーん、200コストベーシックやってると脆いなって思う事が良くあるけど腕の問題なんだろうか、、 - 名無しさん (2020-05-06 01:21:04)
    • いや脆いよ。支援機からすれば盾もないし、こいつに限ってないけど足も早くないから捉えやすいし 同じ200で硬いと感じるのはナイトシーカーかジム改あたりだろうな - 名無しさん (2020-05-06 07:44:48)
    • LV3はハンガー突っ込めば強化フレーム新型フレーム積めるおかげでザクSよりHP多くなるぞ。俺は200コスHP11900で安定してる - 名無しさん (2020-05-22 18:37:39)
    • スピード115あっても、高速移動160とスラスター50は低い部類。地の利を得るのに手間取って被弾が多いと思われ。 - 名無しさん (2021-02-22 19:54:53)
    • lv3の武装と強連撃、スロット優秀なんだから耐久まで高かったらヤバい。スロット優秀な分カスパで補えるし。 - 名無しさん (2021-03-22 00:48:53)
  • ミックスでこいつが相手のゼータだの何だのを妨害できる時点で何かがおかしいよ!? - 名無しさん (2020-05-05 20:33:51)
    • 訓練機と言えど束になって掛かれば最新鋭機も破壊できるのだ - 名無しさん (2020-05-05 20:49:30)
      • 戦いは数だよ - 名無しさん (2020-06-24 22:31:46)
    • かつて米空軍の模擬空戦において練習機であるT-38が世界最強を謳われるF-22に撃墜判定を出したことがあるのだからジム・トレーナーでΖに勝つことだってそりゃあります。 - 名無しさん (2020-05-05 22:47:10)
      • 山のようなハンデあってという条件も同じだな - 名無しさん (2020-05-06 06:14:18)
    • 本来はライフルどころかバルカンだけで粉々になりそうだからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-22 20:05:50)
  • まさかまた乗り始めることになるとは思わなかったわ - 名無しさん (2020-05-05 18:55:06)
  • ミックスコイツで1番大事なのは相手陣寄りの中継確保だから気をつけて。高コスト混じりの際に取らずに高コストの人に取らせるのはハッキリ仕事してないと言える。特に最初はほぼ1撃で沈むのだからバズ格脱出ぐらいでいい - 名無しさん (2020-05-04 14:02:06)
  • もしかしたらミックスアップ以外でもコイツのレベル1は頑張れるかもしれん… - 名無しさん (2020-05-03 10:35:24)
  • ミックスアップでこいつが天下取ってて草 - 名無しさん (2020-05-03 02:48:14)
  • ミックスアップで微妙な高コスト壁汎用使うなら、こいつのレベル1で壁汎用やった方が絶対いい - 名無しさん (2020-05-01 20:00:40)
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