陸戦型ジム

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陸戦型ジム - (2018/10/04 (木) 15:16:17) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 1年戦争においてMSの実戦配備が遅れていた連邦軍は、ジオン地上制圧軍の侵攻に対し抵抗する術を持たなかった。
  • 少しでも早くMSをという現場の意見から、少数が先行量産され予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発および実戦配備となった陸戦仕様MSが本機である。
  • 陸戦型ガンダムと同一のパーツが多く使用されており、陸戦のみで考えると、後に量産型主力MSとして生産されたジムよりも高性能な機体となっている。
  • ただし、あくまで緊急処置として先行生産されたものであり十分な予備パーツを確保していなかった為、ジムの配備により、その役目を終えていくこととなる。
  • 特徴には欠けるが、陸戦型ガンダム同様に多彩な装備により直接戦闘から支援までの幅広い運用が可能であり、陸戦型ガンダムとの混成運用で活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300
機体HP 7000 8500 9750 11500
耐実弾補正 6 8 10 12
耐ビーム補正 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8
射撃補正 10 15 20 25
格闘補正 5
スピード 105
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 50
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20
必要DP 4700 5400 6100 8700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6
中距離 4 6 7 9
遠距離 1 2 4 5

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 1800
LV3 1870 2000
LV4 1955 2300
LV5 2040 2800

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 5秒 3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
LV2 735
LV3 770
LV4 805

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2300 2530 2990
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る

備考

機体情報

  • ルナチタニウム合金製の陸戦用先行量産型ジム。初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジムと違い、ガンダムの実戦データを元にするよりも前に生産された機体である。そのため試験機的な部分が多くコストもかかったため、生産数も50機程度であったと言われている。その後は規格と生産ラインをほぼそのままに陸戦型ガンダムへと転用されていく。

機体考察

  • コスト150の連邦量産機。2018/09/13からDP落ちした。
  • 150帯では唯一の緊急回避スキル持ち。高性能バランサーもあるため強襲機のような動きも可能。
  • Lv2のコスト200だとジム改がいるのがネックか。
  • 同コストのジム改に比べて火力やタックル威力に長けるぶん、機動性や防御性能が劣っている。
  • 装甲材質にはルナチタニウムが使われているはずなのだが、今作のものは耐久性がジムにすら劣っている。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。
    • 現状入手経路がガチャかリサイクルのみなのがネック。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビーム・サーベルではなく[先行型]。
    • 威力は通常版より少し高めに設定されている。モーションはビームサーベルと同じである。
    • 本機は格闘補正が低いため、他の機体とダメージ差はそんなにはない。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ジム・ライトアーマーやジムスナイパーの持つグレネードと同じもの
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。
    • 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。

運用

  • 低コストながら、高めの射撃補正によるロケランとハングレによる連携が強力な機体。緊急回避があるのも強み。
  • 特にロケランは一般的なバズーカより威力が高いため、Lv1~2のコスト200帯汎用機としてはかなり高火力。
  • ただそのロケランが、ガチャかリサイクルでしか入手できないのが最大の難点。未入手だと100mmマシンガンしか装備できず、前線を支える汎用機としての活躍は難しい。
  • レベル4の300コスト機になると、同コスト時の陸戦型ガンダムとほぼ同等のステータス。ならば陸ガンで良いのではないか、と思いきや、レーティングマッチ時の装備制限の問題から本機の高レベルが活きてくる。低コスト時ではイマイチだったマシンガンもレベル4の火力と射撃補正25の恩恵から中々馬鹿にできない火力となる。
  • ジム改と比較されがちだが、射撃補正の高さで射撃戦では優位を保て、近接戦では格闘補正の低さゆえ劣る。味方支援に集中したほうが仕事になる機体と言える。また、地上専用機なのでOH回復が早かったりと立ち回りやすいのも利点。

機体攻略法

  • 機体HPが少ない割に盾も小さいので本体に攻撃が当てやすく、意外に脆い。足元を狙っていこう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→下⇒ハングレ
    • 下⇒ロケラン
    • 下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ほんまシチュでタックルしないバイーン勢あぶり出されてんな何回味方エースの邪魔してんだよ - 名無しさん (2024-04-20 23:20:57)
  • シチュバトで久々に乗って与ダメ15万までいきました。タックルは正義です(^^) - 名無しさん (2024-04-13 14:17:50)
  • 350コスト、魚雷水ガンばっかりだからこいつにオバチュ耐実とフレーム積んでカチカチタックルマシーンにするの楽しいな。レートでは出せないけど。 - 名無しさん (2024-04-07 02:12:34)
  • 週末に現れる地雷高lv 火力アッガイの代わりかマシバリしてる地雷機なイメージ - 名無しさん (2024-03-30 20:37:13)
  • 原作だと陸戦型BR持ってる機体もいるんだよな…150スタートの射補重視機体に持たせたら流石に壊れか。250のWRの方でなら有りかな - 名無しさん (2024-03-10 13:36:38)
  • ハイパーバズーカじゃないのが辛いなコイツ 陸ガンは閃光弾とかで誤魔化せるけど - 名無しさん (2024-02-21 10:07:22)
    • ちゃんとグレポイしてればそんな気にならんぞ - 名無しさん (2024-02-21 11:07:44)
      • グレが20発ぐらいあれば無敵です! - 名無しさん (2024-02-21 22:51:36)
  • 250戦場カムバック…300ならフリッツとか使っちゃうな…強化+シールドタックルだけは強いけど盾が早々に壊れることもあるし - 名無しさん (2023-12-20 20:19:12)
  • イケイケの強襲イケメンとの相性バッチリ。 - 名無しさん (2023-09-01 00:24:26)
  • この機体、バズしか援護出来ないでしょ? - 名無しさん (2023-08-22 21:14:57)
    • グレにタックルもあるじゃん - 名無しさん (2023-08-23 06:49:37)
  • 350コストで3機とも100mmって流行ってるのか…?100mmならザク重で良くね? - 名無しさん (2023-02-20 19:39:35)
    • そもそも高lv機体を半数以上出してる時点で野良なら狂ってる。単発火力とある程度の堅さで保身がてら選んだだけだろ?射程と足回りの欠点を誰が補うんだよ。敵が手抜いてくれんのか?!って話だぞ。武装以前の問題でシンプルに戦略性が無い。 - 名無しさん (2023-02-27 16:02:06)
  • コスト300くらいの機体レベルなら少し旋回欲しい所 - 名無しさん (2023-01-07 03:41:30)
  • 珍しく高レベルでも許されそうな壁汎機体 - 名無しさん (2022-12-17 16:58:18)
    • 350はパジム兄貴を差し置いてまで選択する機体じゃない。それより低いコストでもタックルを味方よりも先に出せないならアンチステルス系差し置いてって話になる。シンプルで長短はっきりしているから単純に選んだら味方の被撃墜数増やす要因だぞ。珍しくもなく100スタートよりは盾と足回りとタックルで許容されてるだけ。 - 名無しさん (2022-12-31 17:38:04)
  • 100コストスタートのトレーナーをも差し置いて100mmマシンガンを一番使いこなせるMSじゃないかな。主に盾と地上適正の差だけど。 - 名無しさん (2022-12-05 23:47:30)
  • 300コス塹壕戦マップの野良だとなんか射撃戦祭りになるので、あえてマシで出たら前線張ってても相手が溶ける溶ける。カットも思ったより蓄積で取れたりするから、マップによってはマシでもありということに気づいた - A- (2022-10-30 19:12:33)
    • 300ってのがミソな気がする。出撃番号4か6スタートで選択して、初っぱな牽制役して味方支援を高台にエスコート出来れば、こちらのペースに持ち込めそう。 - 名無しさん (2022-10-31 22:58:55)
  • ホントに使えるのかなぁと思いながらコスト300の地下基地、北極に出撃。機体スペックが低いから「無理はしない」を信条に立ち回ってみたら結構やれた。なんなら普段使ってる陸戦型ガンダムよりもポイント、撃破数共に稼げてるまである。単純に立ち回りを慎重にして、ひたすら枚数有利の局面になるよう心がけてたのもあるけど仕事出来てる感があってめちゃくちゃ楽しかった。問題は、味方が同じように前線を押し上げてくれるなら仕事できるけどひたすら射撃垂れ流すチームだと手数が少なすぎてろくに仕事ができない。味方との連携が大事なゲームってはっきり教えてくれるある意味最高の機体かもしれない - A- (2022-10-12 21:56:33)
    • 連携大事に思うなら武装伝達すると尚良し。武装の多いデザザク君も競合にいるから、特長の盾タックルを買って出る気概を見せるしかないわね。 - 名無しさん (2022-10-21 22:39:44)
      • なるほど! - A- (2022-10-22 18:01:18)
      • 今までやってなかったんで伝えるようにします! - A- (2022-10-22 18:02:04)
  • 300だと火力出る分まだ使えるかな。陸ガンと違ってグレなのがいい - 名無しさん (2022-10-03 23:27:24)
  • スロ解放済みでオバチュ射撃+射補lv1のマシが1発214、射補lv4だけだと208ダメ、とはいえオバチュがスロット食うのでクイロlv2、スピ+5くらうしか積めないのに対して、射補4なら新フレlv1,2でHP+1800と対格2が積めるので、クイックで遊ぶにしても低コストオバチュは割に合わないものと言える。 - 名無しさん (2022-06-05 14:46:27)
  • こいつで間違えてマシ持ってきちゃった時の凄まじい罪悪感(;つД`) ずっとフリッパーに張り付く事しかできんかった勝ったには勝ったけどマジで味方さんすんません! - 名無しさん (2022-05-30 21:03:26)
    • フリッパーって事は300,350か。その辺の汎用は射程取れるが故に、敵強襲を張り付くとかしない人いるから。フリッパーの撹乱を最低限にしたなら良いんじゃないの?中継確保とかもこなしていれば尚良し。 - 名無しさん (2022-08-08 22:28:12)
  • 高lvで残るのは火力だけだから、編成は厳選しよう!lv4,5の足回りは全然高くないぞ!火力あっても相手に届かないんじゃ意味がない! - 名無しさん (2022-05-28 18:07:47)
  • 今300でやってるけど、地下基地なら大暴れできてるんだが、 - 名無しさん (2022-05-02 15:32:07)
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