高機動型ザク後期型

「高機動型ザク後期型」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

高機動型ザク後期型 - (2018/12/14 (金) 00:20:52) の編集履歴(バックアップ)


  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12500 14000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 8 10
射撃補正 38 41
格闘補正 2 4
スピード 115
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 13 14
遠距離 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2800
LV2 892 3000
LV3 935 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1型)のスラスターを更に大型化。脚部装甲も追加したR-2型と呼称分けされた総合性能向上機。
  • 性能面は最上位になり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるまでである。
  • ビーム兵器運用を目的とされていたが、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、操縦性や生産性に難があり、リック・ドムとの宇宙次期主力機のコンペティションに負けたため4機のみで開発中止に至っている。
  • 4機のうち1機は開発チームに残され、残りの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍した。
  • 区分けされたが、過去のゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機のがよく出ている。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

  • 現状ガチャやコンテナで入手可能なコスト400~の共用汎用機。共用だが 宇宙適正有り
  • 現在最もザクの中でコストが高いが、全体的な性能は一部を除いて平凡かそれ以下になっている
  • コスト比に対して体力がかなり低めになっており、耐格闘装甲も若干低め
  • 機体名にもあるとおり、スラスター量やスラスタースピードは一級品で、一撃離脱などの戦法が行いやすい
  • 適正の際で地上と宇宙では全く違う使用感になる。共用だがどちらかというと宇宙での使用に向いた性能をしている。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で未所持スキルの高性能バランサーと同じ効果を得られる。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • よろけが取れるが、地上ではバランサーがない為、格闘での追撃が難しい。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。
    • 地上ではバランサーがない為、バズ⇒格コンボが出来ないので注意。
    • 宇宙では適正がある為、連撃を生かしたバズ⇒N下が強力。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 高機動型ザクと本機体のみが装備できるバズーカ系兵装。
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。
    • 地上では高性能バランサーがない為、至近距離でないとバズ⇒格は出来ない。
    • 距離によってはバズを当てて歩きながら近づいて格闘を仕掛けられるので完全に捨てる程でもない。
    • 宇宙では適正のおかげでバランサーが付く。補正はないが連撃がある為、N下でダウンさせるのが強力。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。
    • 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。
    • 地上ではバランサーがない為、よろけからの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。
    • 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。
    • 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。
    • 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

  • 地上と宇宙とでは性能にかなり違いの出る特殊な機体。

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく射撃がメインになりがち。
  • 前線一歩後ろから射撃兵装+ハングレでの火力支援や足を生かしての攪乱や裏取りに向いている。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすいとまさに水を得た魚状態。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 強制噴射とAMBACがある為、機動性はサイコザクに次ぐ快適性能。宇宙初心者にもおすすめ。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。
  • レレレ+上下移動での回避力が高く、地上とは違って前線で戦うべき機体になっている。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすい。
  • 地上ではバランサーがないのでバズ→下が届くか届かないかの距離で戦うと相手の長所を潰せる。
  • 宇宙ではかなり強力な機体なのでタイマンは避けたい。HPが低いので丁寧に集団で狙い撃ちしよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
      • 上記2つのコンボは、地上・宇宙どちらも有効
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下) ※
    • グレ→N>下⇒ハングレ ※
    • グレ→N>下⇒マシ ※
  • ザク・バズーカジャイアント・バズ
    • バズ→ハングレ
      • 地上・宇宙どちらも有効
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒(N/下) ※
    • バズ→N>下⇒ハングレ ※
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横 ※
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。

※は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 否定派の皆様、只今ジムカスLV2の方が叩きやすくHOTとなっております。。さぁさぁ、こちらです。さぁどうぞ。 - 名無しさん (2019-07-28 14:19:22)
    • そういうのはちょっとどうかと思う - 名無しさん (2019-07-28 14:59:55)
  • 高性能バランサーが無いだけでここまで地上運用の評価が低いとはな・・・ - 名無しさん (2019-07-28 09:13:50)
    • あんま知らない初心者もいるけどバランサーないとブーストからタックル出せないんだよね。カット能力が著しくなくなるんよ。 - 名無しさん (2019-07-29 13:03:59)
  • そもそも「こいつでどう戦うか」を書き込む場で「乗らない」とか言うてる時点で分かりあえなくない? まぁこの機体に限った話じゃないけど - 名無しさん (2019-07-28 03:59:20)
    • 地上じゃなく宇宙で使えって機体だからな。地上でどうしても使いたい自称エースパイロット君と分かりあえる訳がない - 名無しさん (2019-07-28 08:52:47)
    • チーム戦だからね、チーム多数決とったら、地上はやめてになるでしょ - 名無しさん (2019-07-28 14:41:03)
      • まとめてざっくり、そういうチーム方針とか宇宙専用機自論を否定はしないけれど、ここはそういう話をする場所じゃないわなって - 名無しさん (2019-07-28 14:59:29)
  • 宇宙ではよく乗るけど地上では絶対に出さんな、とても活躍が見込めん。バズ格はしづらいし、後ろからドバラン垂れ流すだけなら支援機でいいしな。宇宙も戦闘が高速化する400以上だと主な火力のグレを当てづらくて辛いけど… - 名無しさん (2019-07-27 20:06:36)
  • 要塞内部にミサイル持ってくんなよ・・・ - 名無しさん (2019-07-26 15:16:19)
  • イキリ雑○とか弱い人に限って弱機体に乗るような、偏屈で頑固野郎なんだよな。ハッキリ言ってしまえば性格が悪い。勝ちを求めてチームで戦うのに自己満足のために周りに負担かけまくる機体に乗るようなやつだからお察しなわけだが。俺含めて批判するやつも大概だけど、ドバラン出すやつよりは100倍マシやでな - 名無しさん (2019-07-26 04:50:19)
  • 地上で使うなとまでは言わんけどレートの地上で出さなきゃええんとちゃう?それでみんな幸せやで - 名無しさん (2019-07-25 23:10:06)
    • そうだね~(棒読み) - 名無しさん (2019-07-26 00:59:25)
      • どこに棒読み要素があるのか、コレガワカラナイ - 名無しさん (2019-07-26 01:23:47)
  • こいつ地上で愛用しているけれど、FFしがちだし前線維時苦手な分動き回って支援しなきゃだし、周囲に気を遣いまくる機体だと思う。乗る時もそこらへん意識するのオススメ。 - 名無しさん (2019-07-25 20:14:10)
    • 俺もこいつに乗ってるけど、コイツ以外の機体でもFFは論外。絶対にしたらアカン。アカンでー!よく仲間ごと下格入れる奴も多いけどアカン。アカンでー❗️あと味方のすぐ後ろにつくのもアカン。後ろに下がれなくなるやろー。アカンでー❗️ - 名無しさん (2019-07-25 22:37:46)
      • 良くないのは分かってるんだけれど、弾数多いのが裏目に出るんだ……。気をつける。 - 名無しさん (2019-07-25 23:29:20)
        • なんのためのグレなんだよ。FFドバランよりも味方の格闘+R2のグレの方が火力出るし、追撃にドバラン使う意味ないだろ。ちょっと考えればすぐ分かることやで - 名無しさん (2019-07-26 04:36:30)
          • 追撃にドバラン使うってどこに書いてあるの?そんな人いるの?妄想やめろw - 名無しさん (2019-07-26 09:15:21)
            • 状況的には追撃止めるのに撃ったら味方も一緒にーとか、強襲止めようと撃ったら射線上に味方がーとかだな。 - 名無しさん (2019-07-26 19:52:46)
            • 残念ながら一定数いる。支援寝かして追撃で撃破だ―とギャンでブーストしたらドバラン追撃FFで落とせず。まじで切れそうになったわ。 - 名無しさん (2019-07-29 13:06:59)
              • あー、まぁそれはそれで気をつけるわ。 いきなり追撃限定の話になったから吃驚したけれど。 - 名無しさん (2019-07-29 20:45:33)
              • それは支援機にもよくやられる。味方汎用にもバズ撃たれるし、R2だけではなくあるあるだね。 - 名無しさん (2019-07-29 22:28:13)
  • 悲報 宇宙追撃時間短縮により最大コンボ不可になりました。バズ→N>下⇒ハングレ止まりです。同コストの中では火力低めだったのでこの修正は非常に痛い。 - 名無しさん (2019-07-25 20:13:53)
    • ぐふぁ…(吐血)ならば3つ同時に投げれば…! - 名無しさん (2019-07-29 19:42:28)
  • A+解放でようやく地上R2も減りそうだな。下手くそが雑魚機体に乗って迷惑かけられるのが減るだけで歓喜やわ。数こなせばA+になれるわけじゃないらしいし、これである程度は平和になるな - 名無しさん (2019-07-25 15:19:07)
    • それと似たようなことA解放の時も見た気がするわ - 名無しさん (2019-07-27 16:20:14)
    • 否定派の皆様、只今ジムカスLV2の方が叩きやすくHOTとなっております。。さぁさぁ、こちらです。さぁどうぞ。 - 名無しさん (2019-07-28 14:17:53)
  • 地上で愛用してるけど、こいつの利点ってスラ吹かさなくてもそれなりの火力出せるところじゃないのかな? - 名無しさん (2019-07-25 00:59:59)
    • 利点はミサランとグレの火力をばら撒けるのと、逃げ足の早さだね。欠点である前線維持能力の低さが汎用にとっては致命的だけど。 - 名無しさん (2019-07-25 03:27:59)
      • 陽動、遊撃が得意だよね。よく役割が支援と一緒なんだから支援機乗れっていう人いるけど、全く支援とは役割違うからね。支援じゃ遊撃も陽動も出来んでしょ。似てるようで違うと思う。 - 名無しさん (2019-07-25 12:55:53)
        • 陽動、遊撃得意なら強襲乗るか他の適した機体乗れば良いじゃん - 名無しさん (2019-07-25 15:23:46)
          • 強襲の役割が陽動、遊撃?強襲ってなるべくタゲ取らずに機をみて一気に支援に強襲するのが役割やないん? - 名無しさん (2019-07-25 19:14:13)
            • BD2とか特に顕著やろ。支援機狩るのはそうだけど、EXAMの強力さから意識しなくても陽動取れてフリーなら遊撃で大暴れやろ。BD3も近いくらいの火力とスペックあるし、同じ強襲ならGLAも馬鹿に出来ない。ペズンも遊撃枠に入るし、ドバランよりはペイルも入るやろ - 名無しさん (2019-07-26 04:34:24)
              • 強襲乗れって言っておきながら、汎用言うのはどうなん?確かにBD2なら遊撃できるけど枠が狭すぎwもう少しちゃんと考えてから書き込もうなw - 名無しさん (2019-07-26 09:19:40)
                • 横からだけど強襲か他の適した機体って言ってるし陽動、遊撃に適した汎用言ってるだけやろ、そもそも枠が狭すぎって何の枠だよ… - 名無しさん (2019-07-27 12:06:08)
                • なるほど。日本語を理解できないゲェジがこの機体乗ってイキって迷惑かけてんのか。うーん、かわいそうなやつやなあ・・・ - 名無しさん (2019-07-27 15:00:38)
    • つまりは格闘振らなくても火力出るって言いたいんやろ? 支援機ならもっと火力出るし支援機とも撃ち合い出来るし良いことだらけじゃないか - 名無しさん (2019-07-25 15:22:32)
      • 支援は壁裏の的に火力出せないけどこいつは壁裏を横から覗いて火力出せるから別物だと思ってる。 - 名無しさん (2019-07-25 19:38:35)
  • 批判派って何でこんなにしつこいんだ。なんか同じ人間がずっと粘着してるだろwボコられて悔しいのか知らんが何を言っても無駄だと思う。何故なら地上でも産廃機ではないからw - 名無しさん (2019-07-25 00:49:02)
    • 愛機が非難されて激オコなのはわからんでもないが、君もかなりしつこいと思うぞ。履歴見たら3分の1くらいは君のコメントじゃないか。何言ってもわかりあえないのなら黙った方がいい。 - 名無しさん (2019-07-25 10:18:59)
      • ↑ってわざわざレスする奴も同じ穴の狢w - 名無しさん (2019-07-25 12:32:53)
  • 初めてこいつで宇宙出たときの快適さを忘れたくない - 名無しさん (2019-07-25 00:19:00)
  • 宇宙では普通に強いのに地上だとナメクジ。要はツヴァイと似たようなもんだ、地上に出れるだけで出すべきではない - 名無しさん (2019-07-24 03:08:10)
    • 君が下手なだけ。 - 名無しさん (2019-07-25 00:53:04)
      • ナメクジはさすがに言いすぎましたね。普段強襲に乗ることが多いせいでバランサーのない汎用にアレルギーを持っているので… - 木主 (2019-07-27 02:41:49)
  • なんだか荒れてしまって申し訳ないわ。俺はこの機体好きだからできれば皆にも楽しんでもらいたいんだよね。ただ他の人が書いてあるようにHP低いし当てては逃げてを繰り返すしかないから活躍してる感は薄いのはわかるし、グレネード当てられないと仕事してないマンになっちゃうけど普通に功績は出せる機体だよ!(確かにドルブには瞬殺されるかもしれないけど) - 今までの木の主 (2019-07-22 22:01:54)
  • ぶっちゃけ宇宙でも不要だわ。BD3、ペドワ、事務員、ジムコマ(スロ解放済み)、こいつらを抑えて採用するほど強くない。 - 名無しさん (2019-07-22 15:15:11)
    • はいはい - 名無しさん (2019-07-22 15:40:49)
    • 一番不要なのは木主だけどね - 名無しさん (2019-07-22 21:28:33)
    • AMBACもないジムコマとかコストいくつの話してるんだよw R2は400、450しかないぞwその代わりってw - 名無しさん (2019-07-22 21:37:13)
      • ジムコマは400でAMBACつくぞい。個人的に400宇宙はBD3>>>ペズン>>リックⅡ、エオス、インカス、バズR2、バズ駒(スロ解放込)が性能面も一長一短で並んでるイメージ。ここにジムカスも参加しそうだね。 - 名無しさん (2019-07-22 22:55:23)
        • こんどの追撃時間短縮も1回の火力大きいペドワや生当て有利のBD3が追い風だなあ。火力体力少ないR2はよっぽど上下意識した格闘しないとよりきつそう。 - 名無しさん (2019-07-22 23:15:17)
          • BD3とは比べたくないね。耐性と旋回上昇、強判定、スラ軽減、回避2、細身、L盾、インチキミサイル、欠点は90秒ってだけ。八長一短。 - 名無しさん (2019-07-22 23:37:37)
        • バズR2は良機体だけど簡ミサR2が評価を下げまくっている。レートでは予防のためにR2=NGって考えの人は少なからずいる。予めバズ宣言してても否定されたことがあるからやるせない。 - 名無しさん (2019-07-22 23:49:25)
          • そんな事を言ったらマシ持ちの可能性のあるコマなんて永久追放ものなんですが - 名無しさん (2019-07-23 08:12:40)
            • 簡ミサR2とマシコマでは遭遇率がまるで違いますね。個人的にはR2は7~8割が簡ミサでバズは少数。コマは8~9割がバズでマシが少数という印象。だからコマには何も言わず、R2にはクレーム言う人がチラホラいるわけですよ。R2に対する不信感が半端ない。 - 名無しさん (2019-07-23 22:18:03)
              • そんなにバズコマと簡ミサR2に当たってるんですね?個人的にはどっちも5割程度ですね。お互い有効数程の統計取っている訳でもないでしょうし個人の感覚の部分で平行線辿るでしょうから無駄な議論でしょうけど。 - 名無しさん (2019-07-23 22:20:31)
                • あとこういう時って正確な数を出してないとご自身のイメージで実数値との差異が生まれやすいので最低でもどちらも数十程度のサンプルを用意でもしてもらわない限り貴方個人のイメージによるR2の不信感とかR2の機体版で知ったこっちゃないですとしか言いようが。 - 名無しさん (2019-07-23 22:22:12)
                  • 確かに個人統計なんてアテにならないな。オレもこの機体には世話になったので評価を下げるつもりはなかった。すまない。 - 名無しさん (2019-07-24 00:11:02)
  • 機動力を生かすと案外生き延びられるな。 - 名無しさん (2019-07-22 10:35:07)
    • 生き延びたところでって話だけどな - 名無しさん (2019-07-22 13:36:55)
      • 火力を生かせればなぁ・・・。結構ペドワあたりは回りをちょこまか動くと仕留められたりできるんだが・・・ - 名無しさん (2019-07-22 15:42:37)
  • 結論、完全な産廃機ではない。乗る人によってはメチャクソ強い。上級者向け。ギャンと一緒。初心者、中級者は迷惑かけるので他の機体に乗ろう。終わり!! - 名無しさん (2019-07-21 18:11:29)
    • 宇宙なら○。地上なら❌。これだけだよこれだけだよ - 名無しさん (2019-07-22 13:32:24)
      • 宇宙◎、地上△(上級者向け)これだけだよ。 - 名無しさん (2019-07-22 21:33:31)
        • 地上でこの機体を使うことの利点を述べよ - 名無しさん (2019-07-22 23:01:35)
          • 何度も述べている為、省略する。 - 名無しさん (2019-07-23 09:07:34)
            • 暇だったのでこの機体の過去ログの「地上」という単語の含まれている木を一通り確認しました。要約するとMA抜ける簡ミサと高火力のグレで強襲を処理しやすい、ミサから格闘入れられる距離で立ち回ればバランサーなくても問題ない、スラを活かして釣ったり有利な場所を抑えることもできる、クイロと射プロ積んで回転率を上げれば射撃戦において火力が出る、といったところが主な利点でしょうか。まず強襲対策としてですが、400コストには同じく簡ミサを持つことができてバランサーもあるR1がいますし、ミサポでMA抜けるBD3がいます。BD3は別格なので置いておきますが、R1でいいという意見への反論として、火力が低いR1だと落としきれず、結局支援機が落ちるというものがありました。しかし実際には武器のレベル差があるためグレの差以外に明確にR1の方が火力が低いと言える要素はありませんし、そもそもR2にも落としきれるほどの火力はありません。よって強襲対策という点ではR1に勝る要素はほぼありません。次にバランサーの問題ですが、このゲームをやっていれば分かることだとは思いますが、ただのよろけに短い斧をブーストなしで引っ掛けられる距離は非常に限られます。そしてそんな距離で立ち回れるほどの耐久はこの機体にはありません。スラを活かした立ち回りに関しては確かにこの機体にしかできないことでしょう。EXAM中のBD3は別格なので置いておきます。射撃戦において火力を出せるとのことですが、それは最低限前線維持が出来る機体が持てば利点といえますが、この機体は簡ミサを撃ち切った後はよろけも取れないグレを投げているためお世辞にも前線維持は出来ていません。やっていることの程度としてはマシ砂Ⅱと変わりないのでは?そもそも射撃戦で火力を出したいのなら支援機に乗ればよろしい。 - 長文失礼 (2019-07-23 18:20:10)
        • あり得ない。地上は少なくとも論外。上級者だの乗り手次第だのは産廃使いがよくする体のいい言い訳にしかならない - 名無しさん (2019-07-23 09:12:16)
          • ただ単にダメだって言ってる限り、乗る人減らないよ。バカのひとつ覚えw - 名無しさん (2019-07-23 21:04:11)
          • 産廃機だったら誰も乗らない。良い部分があるから乗る人いるんだろ。今だにスナマシとかいるけど、それ以上にR2はよく見かける=産廃機ではない。こんだけ君らが否定しても今だにR2いるのもその証拠 - 名無しさん (2019-07-23 21:10:55)
          • もう一つ教えてやるよ。R2乗る人は一般的なバズ汎も当然乗る。要はバズ汎の良さ も 分かった上でR2 も 乗るんだよ - 名無しさん (2019-07-23 21:28:03)
            • 宇宙はわかる地上は論外。400でBZとかもうBRの時代に入りつつあるのにまだBZ乗ってる時点でわかってねーだろ。 - 名無しさん (2019-07-25 00:24:04)
              • お前は論外なのね。分かったって何度も言わなくても。俺はR2地上でも乗るわ。あとBR使わないとは誰も言ってないぞ。お前こそ分かってねーなw 狭い世界の中で必死こいてなw - 名無しさん (2019-07-25 00:43:34)
                • でたー取りあえずオウム返ししかできん奴~。下手すれば即よろけのペドワに負ける性能のこいつとか宇宙でだけにしてくれ - 名無しさん (2019-07-25 01:33:49)
                  • はいはい、分かった分かったw - 名無しさん (2019-07-25 12:59:31)
  • 宇宙400だとBD3乗ってて強いなーと思うしペズンもよろけ取りまくれるけど使ってて楽しいのはやっぱR2なんだよな、ビュンビュン飛び回ってバズ格や死角から格闘生当てしてグレ絡ませたコンボすると火力も出るし自軍の中に逃げつつ霍乱もできる。地上はちょっと…て感じ。 - 名無しさん (2019-07-21 18:08:06)
  • 対ドルブがとか、味方にいて一機とか、コイツだけじゃ勝てないとか、与ダメとか、スコアとかで地上ドバランR2ザクは本当に駄目なのか?と疑問を抱いているやつが未だにいるだろうから教えてやる。地 上 に R 2 ザ ク の 居 場 所 は ね え ! ! どんなカスパだろうが、なぜ居場所が無いのかは小学校高学年程度の頭脳があれば分かる。ごく普通に考えればいいし、R2で勝てたのは味方が強いか敵が馬鹿だった時だけだ。勘違いしてるやつは現実を見ろ - 名無しさん (2019-07-20 05:47:31)
    • ただ、ダメと言っても人は納得しないぞ。駄々っ子と一緒だよ。ちゃんと言わないとw - 名無しさん (2019-07-20 09:03:55)
      • 違うぞ。こいつを地上運用するやつには何を言っても無駄だし聞こうともしないキッズばかりだから、○○だからダメって理由そのものが理解出来ないか「ぼくはちがうからとくべつにつかっていいんだ!」という脳内主人公だから言うだけムダなんだ - 名無しさん (2019-07-21 15:53:59)
        • いいか?相手を変えたければ、まずは自分が変われ。相手を認めるんだ!お前なら出来る! - 名無しさん (2019-07-21 17:35:15)
    • バンダイの大株主になるか、制作・運営チームに入って出世すると地上からR2ザクの居場所を無くせる可能性があるぞ。法律上は課金で引いた人が居る以上むげに機体削除などはできず、そういった莫大なお金や労力を使っても地上R2の居場所を消すのは裏ルート的方法になるかも。少なくとも「 居 場 所 は ね え ! !」宣言だけでは、居場所はあるままかなって。現実を見るとそうなってしまった。。 - 名無しさん (2019-07-21 20:01:35)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る