プロトタイプガンダム

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プロトタイプガンダム - (2018/12/28 (金) 02:39:54) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。
  • V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。
  • しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。
  • 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。
  • 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14000 15500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 14 16
射撃補正 5 7
格闘補正 30 33
スピード 135
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 6 7
遠距離 3 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 60%
下格 130% 130% 145%

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%
3撃目 25% 36% 25%

武器毎連撃倍率

連撃パターン N格闘基準倍率[%]
標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N 100 100 100
75 75 60
130 130 145
N>下 165 178 173
N>横>下 170 192 166

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1312 305m 4300
LV3 1375 310m 5300
LV4 1437 315m 5800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2572 4300
LV3 2694 5300
LV4 2816 5800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 3800
LV2 2415 4300
LV3 2530 5300
LV4 2645 5800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 446発/分 30 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「こいつ・・・、動くぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。
  • V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号はRX-78-1。8機製造されたうちの最初の1号機にあたる。
  • 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。本作では使用していないが、シールドも装備可能。
  • 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送されてたところでジーンの乗るザクⅡに破壊され、機密保持のため焼却処分されている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用強襲機。特色の違う格闘兵装2種を持つ。
  • コスト比で見ると、強襲機に珍しいバランス型の装甲値に平均的なHPを備えている
  • スピードは速いがスラスターが若干少なめ
  • 射撃主兵装には収束射撃ができないが高威力の専用ビームライフルか、強襲機には珍しいバズーカのいずれかをチョイス出来る。どちらでも前線の汎用機と足並みをそろえての進軍が可能になっている。
  • 特筆すべきは現状ハイパー・ハンマーに次ぐ格闘範囲を備えたビーム・ジャベリン。高威力・広範囲だが味方を巻き込まないように注意。
  • またビーム・ジャベリンとは別にビーム・サーベルx2が装備可能。こちらはリーチは標準程度と使い勝手が良く、下格闘の補正値が高い特徴を持っている。

主兵装詳細

  • Pガンダム用ビーム・ライフル
    • 収束射撃ができないビームライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位互換
    • 3発でよろけるが、3発でOHしてしまうのでバルカンと併用してよろけを取ると良い
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀
    • 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう
  • ビーム・ジャベリン
    • プロトタイプガンダム専用の格闘兵装。初期兵装。通称「りんご飴」。
    • かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリくらいで当てることができればビーム・サーベルなどでも到底届かない程。
    • 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。
      • 前作と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう
    • ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい
    • N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く
    • 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。
    • 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち2.3歩程遠い位置からでないと当たりづらい。
  • ビーム・サーベルx2
    • プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。別売。
    • ビームサーベルを両手に装備しており、当たり判定にムラがなく扱いやすい。
    • 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
      • 横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。
    • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを、右なら右手に持ったサーベルを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。
      • 踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正もかなり低いので、ミリ削りとしても微妙な性能
    • 主兵装のビームライフルが3発よろけの3発OHなので、BRの補助として使用するのが望ましい

運用

  • Pガンダム用ビーム・ライフル 装備時
  • ハイパー・バズーカ 装備時
    • 基本的な汎用機のようなバズーカから格闘を仕掛けるスタイル。ジャベリンでもサーベルでも攻撃の当て位置の違いがある程度。
  • ビーム・ジャベリン 装備時
    • リーチがサーベルの2倍以上あるので間隔を維持しつつ振り回せると強い。カウンターも取られづらいので支援にはN横下などで一気にダメージを稼げる。
  • ビーム・サーベルx2 装備時
    • 下格闘の補正が170%と特に高く、バズ格は下格を速攻で出してダウン後にさらに下格を入れると相性不利の汎用機でも脚部をほぼ破壊出来る火力がある。
      • アップデートで下格闘の倍率は145%になった。汎用機には今までのような火力は望めないが、支援機に対しては相変わらずのダメージが期待できる。


機体攻略法

  • 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビームライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある
  • ビームライフルを装備している場合、多少離れた距離にいてもビームライフルを当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので離れていても注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的
  • バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう
  • ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。 ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事が出来る。
  • ビームサーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • N>横>下⇒下
    • 前ダッシュ→下⇒下
      • 上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • N>横>N
    • 横⇒N>横>下
  • Pガンダム用ビーム・ライフルビーム・ジャベリン
    • N>下⇒BR×1→下
    • N>横>下⇒BR×1→下
    • 前ダッシュ→下⇒BR×1→下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃.
  • ハイパー・バズーカビーム・ジャベリン
    • バズ→下⇒下
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • バズ→N>横>下⇒下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
  • ビーム・サーベルx2
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
  • ハイパー・バズーカビーム・サーベルx2
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン


アップデート履歴

  • 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベルx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • ビーム・ジャベリン
      • 威力を減少
        • Lv1:26000→2450 Lv2:2730→2572
      • 下格の格闘方向補正を減少-10%
        • 下格格闘方向補正:140%→130%
    • ビーム・サーベルx2
      • 下格の格闘方向補正を減少-25%
        • 下格格闘方向補正:170%→145%

コメント欄

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  • こいつはまあ強襲機の基本は学べるけど、ある程度分かってきたらBD1とかBD2のほうが効率いいと気づく - 名無しさん (2020-01-01 14:05:04)
    • 汎用の感覚そのまんまで使えるから強襲の基本が学べるってのはちょっと微妙。墜落以外だと距離がある時やExamの恩恵でBD系のが効率いいのは同感だが。 - 名無しさん (2020-01-05 22:59:55)
    • 強襲の基本も今や様変わりしてしまったんだなぁ~と実感した。 - 名無しさん (2020-01-08 20:20:53)
    • 基本を学ぶのも別の機体で頼むわ - 名無しさん (2020-01-08 20:51:27)
    • 基本を学べるのはグフだと思うけどなぁ - 名無しさん (2020-01-13 16:12:27)
  • lv3を見かけるんですがやっていけるんですか?大した副兵装も強制噴射もないのに… - 名無しさん (2019-12-31 15:55:30)
    • lv1もゴミだぞ。350→BD1イフ改フリッパー 400以上→BD2 - 名無しさん (2020-01-03 03:17:43)
      • 宇宙は? - 名無しさん (2020-01-04 19:31:21)
        • 宇宙は強制噴射もAMBACも無いから地上以上のゴミだぞ。こいつでビショップ追うの辛すぎるし - 名無しさん (2020-01-08 19:44:49)
    • ヘイトは割と低いほうだと思う。レートで使おうにも部屋解散するからわからんけど。BD2やジーライン達からたまに戻って来たくなるんだよな。 - 名無しさん (2020-01-03 20:45:35)
    • 無理だねえ。出せてレベル2までかな。45からはEXAMとか一芸がないとやっていけない。 - 名無しさん (2020-01-06 08:54:24)
      • (どこにも出せ)ないです - 名無しさん (2020-01-08 20:49:41)
  • ジャベリンより二刀の方が火力高いんだな。ジャベリンが二刀に勝ってるところありますか? - 名無しさん (2019-12-30 22:24:21)
    • 若干リーチが長い - 名無しさん (2019-12-30 22:31:36)
    • ジャベリンの方が火力高いが…? - 名無しさん (2019-12-31 01:37:48)
    • ちゃんと連撃すればジャベリンのほうが火力上だよ - 名無しさん (2019-12-31 08:15:07)
    • ジャベリンは局部補正あるで - 名無しさん (2020-01-08 20:52:08)
  • こいつのLv4のみでランクマのレートリーグ(A)で2位まで行けました やっぱ…最高やな… - 名無しさん (2019-12-30 05:54:37)
    • 強襲自重ってうるさかったから3日目はケンプファーだけで戦ったらこいつに乗ってた時よりスコア伸びなくてショボーン - 名無しさん (2019-12-30 22:33:54)
      • やっぱりジャベリンも二刀も大体いるリック・ディアスに対しては対格が低めなこともあって下だけでも3500程度入るしゲルJとかよくいたけどバズ下下で落とせるかほぼ瀕死まで持って行けたんでピクシーやら5号機使うより全然ありだと - 名無しさん (2019-12-31 15:06:42)
  • 強化するなら格闘火力上昇もいいんだけど、Lv2以降に回避実装して強襲入門機体ってのもアリかと思うけどね。若しくは射撃補正20くらい上げてBR&格闘のLA上位互換ってのも面白いかと思う。 - 名無しさん (2019-12-27 16:14:00)
    • それ入門機っていうか?完全に強機体が出来上がるだけなんだが? - 名無しさん (2019-12-27 16:38:59)
      • 別に強くもないよ…今の400以上でこれに緊急回避が付いたくらいで強機体面出来ると思ってるの?蓄積ヨロケ取れなきゃ止まってくれない変形戦車どもが支援Tier1の環境だっていうのにこんな鈍足機体でさ。 - 名無しさん (2019-12-27 16:47:15)
    • 緊急回避持ってる強襲ってほとんどいないわけで練習にならんのでは?MAの使い方を学ぶことが入門者には求められるし。 - 名無しさん (2019-12-31 01:59:30)
  • コスト500Lv4実装されてたの気付かなかったよ。 - 名無しさん (2019-12-27 16:05:30)
  • 今更だがなんでシールド無いんだろうな…PS4になって他の機体は設定通りなのに… - 名無しさん (2019-12-24 11:46:33)
    • なんでだろうね。あのデカイシールドだと二刀流が似合わないのと、素ガンと見分けがつきやすくなるため…かな? - 名無しさん (2019-12-24 13:36:38)
    • 盾ついたらアーマー11000で移動と旋回低下ってところだな。いいかどうかはわからんな - 名無しさん (2019-12-24 13:44:22)
      • まあ強襲は一部を除いて盾なんて無い方がマニューバが貫通されるリスクがなくなるしありがたいんじゃない? - 名無しさん (2019-12-24 13:48:48)
  • 好きな機体なのに、どのコスト・マップでも居場所が無くなりつつあって辛い。墜落350はまだ頑張れるけど、BD1出されたらソッと機体変更。山岳無人廃墟はナハトフリッパーの独壇場… - 名無しさん (2019-12-24 06:45:29)
    • もはや扱いやすさを除けばスペック不足だもんね総じて。 - 名無しさん (2019-12-24 13:39:10)
  • 350宇宙だと強襲はフリッパーかコイツ(BZ+2刀サべ)の二択なのかな?要塞とかならコイツ? - 名無しさん (2019-12-22 00:55:06)
    • こいつとフリッパーは両方とも強制噴射もAMBACもないからビショップ追いかけるのかなりきついしヅダとかの方がなんだかんだ良かったりはするかなぁ。要塞内部ならスト改とかの荒らしとかあるしさらに立場きつくなる感じがする - 名無しさん (2019-12-23 17:32:22)
    • 350宇宙強襲としてはほぼ唯一の即よろけ+強格闘持ちな上に、スピアの射程で逃げる相手にも格闘戦がいけるからスト改との選択で十二分にいけるよ。 二刀持つと即座に強襲とバレる上にコンボが当てやすくなる以外は火力も命中率も低下するから非推奨 - 名無しさん (2019-12-24 10:58:08)
      • ちなみにスピア持ち汎用は他にキャバしかいないけど、350汎用に二刀はいないので一瞬画面横切っただけで判別がつくかつかないかの一瞬の判断の上で僅かに有利なのも含めてジャベ有利 - 名無しさん (2019-12-24 11:02:05)
      • さらに追記だけど、カスパナシでもバズ→ジャベの3連→ジャベN下で耐久無振り~微振りのビショップはワンコンだけど、二刀ではカスパナシだとビショップをワンコンで仕留められないのもかなりの差がある。 仮想敵の関係と補正分をスラや耐久に回せるか否かでも宇宙ではジャベ有利 - 名無しさん (2019-12-24 11:14:05)
  • 正直言ってサイサリスの方が強いww。でも火力出そうと思ったら出せる。まじで宇宙ついほほしい。400costの時.素ガンダムや先ゲルがいてまじきつい。しょせんBR持ちからなww。言ったってしょうがない。まじで火力戻してほしい。しかもBD1強化されたからまじやっていけない。まあでもそこそこ火力でるからいいかな。AMBAC持ってないのに何故か活躍できる。 - バトオペ2の軍曹 (2019-12-17 20:05:03)
  • 正直言ってサイサリスの方が強いww。でも火力出そうと思ったら出せる。まじで宇宙ついほほしい。400costの時.ガンダムや - ジョニーライデン (2019-12-17 19:47:56)
  • 全然やっていけるけどなあ。運良ければ無制限でダメージ10万ぐらい普通にいける。むしろサイサリス警戒してる人多いから始めの数分はジャベリンが刺さる刺さる - 名無しさん (2019-12-17 11:14:36)
    • 読んでてほーん・・・いやジャベリンかーいってなった。職人か - 名無しさん (2019-12-17 11:18:56)
    • ジャベは下⇒下運用だとぶっちゃけガベテトに攻撃チャンスや威力が劣りかねないから、使うとするとN下⇒下を確実に決めて行かないとキツイんだけど、そこまでやってやっとサイサに並ぶ程度だからなぁ…扱いが本当に難しすぃ…(本体が細身なのは利点だけどさ - 名無しさん (2019-12-17 20:11:16)
  • 流石にもう墜落、ギリギリ砂漠でしか出せないね。そこ以外で高台支援までたどり着けてるのをもう見ない。同コストに優秀な汎用が増えすぎたのと、BD1の強化もあって環境に着いていけてない - 名無しさん (2019-12-16 22:24:10)
    • どうすればいいんだろうな。火力を戻すか?機動力上がるか?うーむ…。 - 名無しさん (2019-12-24 13:44:17)
  • ビームライフルの収束機能を追加して欲しい。 - ジョニーライデン (2019-12-16 19:34:27)
  • 正直火力は十分なのでスラスピかスラ量をupして欲しいなぁ… - 48万課金した少将(税抜き) (2019-12-05 19:46:59)
  • 考えなしに宇宙に出しても適正等で追いつけないんだよなあ。乱戦に誘い込める編成じゃないとハリボテと化す。 - 名無しさん (2019-11-30 04:15:44)
  • 本当に火力戻して欲しいわ・・・バズ撃ってそこそこの格闘振るだけしかできない機体だからもう通用しなくなってきてる せめてシンプルだけど強力な機体にしてくれ・・・ - 名無しさん (2019-11-27 09:33:10)
    • 機体名に - 名無しさん (2019-11-27 17:09:24)
      • 機体名に「ガンダム」って名前ついてるやつはだいたい基本動作しかできないのばっかだぞ。素ガン、フルアマ、ガンナー、プロト、自分ができることなんて決まってて、そこそこの火力でしかない。文句言ってもしょうがない - 名無しさん (2019-11-27 17:11:03)
    • 正直わかる - 名無しさん (2019-12-04 13:55:07)
  • 400以上からは修正前の火力に戻していいわ。350なら普通に強いけど400以降だとキツいし、選択肢に入らない - 名無しさん (2019-11-19 04:55:11)
    • 40組でも選択肢に入らない奴いるのにそれはちょっとな。 - 名無しさん (2019-11-23 11:10:16)
      • 別に良くね?戦車には無力だし、どうせBDかイフリート改しか使わないでしょ? - 名無しさん (2019-11-23 18:13:45)
    • どの機体も基本的にLv1にしか人権ないから・・・ - 名無しさん (2019-11-27 17:03:30)
  • バグで宇宙適正あるのかってくらい快適に動ける。弱体化されてるのに恐ろしいMSだな・・。 - 名無しさん (2019-11-18 21:42:59)
  • こいつも段々と肩身が狭くなってきたな全然いけるけども。 - 名無しさん (2019-11-11 00:20:36)
    • ハイパーバズーカ担げるのはいつまで経っても正義 - 名無しさん (2019-11-11 00:50:08)
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