ザクⅡ後期型

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ザクⅡ後期型 - (2018/11/21 (水) 15:36:06) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
  • 地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
  • 胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
  • ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
  • 背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
  • 1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 11000 12750
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 8 10
耐格闘補正 10 12
射撃補正 10 12
格闘補正 20 23
スピード 115
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 7 8
遠距離 3 5

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 79発/分 10秒 1.5秒 350m 988 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:55%(2HIT)
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
1800
LV2 800 355m 1053 2300
LV3 850 360m 1119 2800
LV4 900 365m 1185 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78GN[対空砲弾]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 - 1 15.2秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

機体情報

  • 型式番号「MS-06F-2」からF-2型(F2型)とも呼ばれる後期生産型ザクII。初出はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。最初は戦後鹵獲機として連邦カラーに塗装されたものが主人公の乗機として登場し、特に視聴者に印象を与えたのがジオン残党のキンバライド基地防衛部隊だろう。
  • ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターであり、これによって飛翔とも言える大ジャンプを行うことができる。原作中でこのロケットブースターを装備していたのはキンバライド基地防衛部隊のみである。
  • 後発であるザクⅡ改より生産数が多く、デラーズ紛争ではデラーズ・フリートの主力をなしたほか、アクシズでもしばらく使用されていた。

機体考察

  • コスト300~の汎用機。バトオペ1と違ってグレネードはなくなったが、新機主兵装MMP-78GN[対空砲弾]が追加。ステータスやスキルも変更されており、前作の面影はない。
  • ステータスは耐ビームの低いバランス型。HPは平均か少し低い程度で、射撃兵装が豊富な割には格闘補正が高く、接近戦でダメージを稼ぐタイプ。全体的にイフリートに似たステータスをしている。
  • 武装が豊富でマシンガン、バズーカ、新規追加された速射砲を装備できる。この速射砲ことMMP-78GN[対空砲弾]は2発でよろけが取れ、加えてMMP-78付属グレネードも使用できるためによろけ手数が非常に豊富。この装備でよろけ手段に困窮するということはなくなるだろう。
  • 格闘武装はヒート・ホーク[強化]なのでこのコスト機体としては少し攻撃力が低く、補正と合わせて僅かにプラスといったところか。
  • 足はこのコスト帯としては少し遅め。スラスター量が少し多めになっているので、スラスター移動を主軸とした行動のほうが向いている。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のグレネードにはよろけ値がない為、グレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • ドラムマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。性能はマシンガンというより速射砲またはライフルといった感じ。
    • 装弾数は少ないが、弾速が早く当てやすい。何よりよろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。
    • 流石に至近距離ではバズーカに取り回しで劣るが、蓄積ダメージによるよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。
    • ただし威力面は到底バズーカ等には及ばず、ASLも働かないためやはりライフルのような立ち回りが求められる。
    • MMP-78付属グレネード
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、
      バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • MMP-78GN[対空砲弾]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 威力の高いヒートホーク。モーションや補正も変わらず。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • マシンガン以外に特に強力な追撃兵装を持っていないため、マシンガン装備時以外では第二のバズーカとして使ってもいいだろう。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


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過去ログ 1

  • コレを射撃機体だと思って「支援を頼む」してる人は、何に対しても斧振ってないなら、最初から編成の組み合わせが間違ってる可能性が高い。まさか敵側の200スタート汎用の強行偵察ザクを活躍なんてさせてないよな? - 名無しさん (2024-02-21 22:13:11)
  • 幻の550がめっちゃ強いって話なんだけどマジ? - 名無しさん (2024-01-27 13:49:27)
  • 300,350アンステ機体がいない編成、射撃MAPで敵ステルス抑えずに「支援を頼む」を出すアナタ!武装構成一緒の強襲フリッパー乗って過労してくれ! - 名無しさん (2024-01-25 03:42:56)
  • 550機って何…?Lv6って事…? - 名無しさん (2024-01-22 01:20:44)
  • 「対空砲弾」なのに6発しかねぇって、空から攻めてくんのは想定六機か、あぁぁ?! - 名無しさん (2024-01-19 21:30:24)
    • 冷静に考えたら弾6発で空から来る敵落とせってアタオカだよな ワンマガジン30発ぐらい無いとパイロット死にますがな - 名無しさん (2024-01-30 09:17:43)
    • まあ細かい事いえば命中率を重視した対空砲はMS相手なら通常弾より威力落ちるもんだと思うけどね - 名無しさん (2024-02-09 07:06:16)
  • 頼むぞ〜ノイエンさんよ〜 - 名無しさん (2024-01-19 04:18:36)
  • 今回は200コストのザク重で代用されたけど、スターダストメモリーのアニメに映っているザクは基本F2なんでF2重撃仕様も水増し機体として出せるな...まあ水増しに頼らないでも出すべき機体はまだまだあるが - 名無しさん (2024-01-18 19:51:20)
    • どんだけ性能盛ったとしても水増しにF2重で一週は使えないだろうし、☆1しれっと追加機体枠復活しないかな…手間かかるような差別化とかなくてもいいから - 名無しさん (2024-01-19 14:06:20)
      • まあ陸ジムWRとかドム重とかやってる報酬枠ならというところ F2より素ハイザックミサポ仕様の方がほしいけど - 名無しさん (2024-01-20 04:43:22)
        • 純粋に比較出来るもんではない、ないが…細かいバリエをついで実装なんて開発力的には十分出来るよね?みたいな情報解禁来てんな… - 名無しさん (2024-01-22 20:34:22)
  • 最近450出すアホ多くて辛い、この場合で強いってそもそも劣化機体だから使うなって思う - 名無しさん (2024-01-13 15:35:08)
  • かつての愛機で最近はすっかり見かけないけど、ポンポンでマニュ止められるし各種能力もバランス良いし、使いやすさは昔のままだな - 名無しさん (2023-11-28 00:38:09)
  • 450で相手チームに見たが、さすがに何のプレッシャーも感じなかったな。っていうかほかの汎用についてこれないのかよく孤立してた - 名無しさん (2023-08-22 20:30:17)
    • 機動力の低さに起因する立ち回りの難しさはあるが複A射プロ積みの火力やべーぞ - 名無しさん (2023-08-22 20:40:45)
    • 北極で出会った。火力はあるけどその分耐久は疎かなのかめっちゃ脆かったし足遅くて捕まえやすかったな。脅威ではなかったわ。 - 名無しさん (2023-10-08 10:53:31)
    • Lv4対空弾はもう少し弾数増やしてほしいね。あとシュツルムの切り替えを早くしてくれたらギリ戦えるかも。 - 名無しさん (2023-11-03 07:58:45)
    • まぁ動き悪いネロって感じなんだろうね。 - 名無しさん (2023-11-12 15:37:45)
  • 理解したよ、350でこいつを出す意味が……ドム系列のみなさんに対空がバシバシ刺さる - 名無しさん (2023-08-15 21:25:48)
  • CB装備のあいつにやられまくって顔真っ赤なんだが対策にレベル3のこいつに乗るのって迷惑掛かる? - 名無しさん (2023-07-31 17:48:16)
    • やれる。対空砲弾なら先によろけとれるからまあ……(追撃してくれる支援がいるかどうか次第だなと考え直す) - 名無しさん (2023-08-14 22:49:47)
    • 通常時からダメコン1有、MA2併用で更に墜ち難くなる+対空の射程360mに対して誘導ミサはBDマルラン並の蓄積で400m、4連ミサは450ある F2は好きだけど400で戦いつつなおガッツリCBアンチ出来るのか?ってのはちょっと疑問 - 名無しさん (2023-08-15 02:38:45)
  • 滑空無いから、クイブlv高くてもジャンプ時のスラ消費はガッツリ持ってかれて高台移動だけには使えるけど、攻撃には実用的じゃない。 - 名無しさん (2023-02-05 21:27:57)
  • 適正持ちにわずかに劣る移動性能を表現したかったんじゃないかな - 名無しさん (2022-11-04 16:27:16)
  • こいつなんでスピード122とか言う中途半端な数値なんやろな。他にもいたっけ? - 名無しさん (2022-11-04 16:06:13)
    • 地上適正持ちが素のスピード120だと大体そのくらいになるからそれでその数値っぽい - 名無しさん (2023-01-07 08:50:56)
  • 450は確かに皆ビーム耐性に振るから実弾は刺さるかもしれんが・・・緊急回避もマニュもないからと芋って対空砲弾撃ってても誰も助けてやろうとは思わないとは覚悟して使え - 名無しさん (2022-09-24 20:56:57)
    • 緊急回避はあるよ - 名無しさん (2022-09-24 21:09:50)
  • 二種即よろけで前にも出れるし射撃戦もある程度こなせるし割と楽しい。回転率とかの面は置いといて - 名無しさん (2022-09-06 11:45:20)
  • マシンガン使うならフリッツの方がよくない?というのはあるけれど、同じ運用すると補正合計高いので意外と火力出るって点でマシ運用も無しではない感じ。対空はその日のパフォーマンスでエイムのブレが出るからそれに比べて安定するって意味でも案外あり。当てられるなら対空の方が断然いいんだけどね。 - 名無しさん (2022-09-04 11:25:38)
    • 威力あるけどザクマシより低い蓄積が気になってる。そこそこ射程距離があって事故りにくいマシンガンだけど流行ってはいない - 名無しさん (2022-09-04 11:36:44)
    • 歩行中心となるマシ持ち装備なら単純に歩行や旋回が早く回避2がある改Bの方が適正は高いって思うぞ - 名無しさん (2022-09-04 16:33:13)
    • MMP78自体の性能がなぁ…MMP80持てるならありと言えたんだが - 名無しさん (2022-09-04 18:03:02)
      • そうなんだよなー。ザクマシあんなレートなんだから蓄積上げるとか集弾率が良いとか火力以外で特徴付けてあげていいと思うのよなー - 名無しさん (2022-09-05 20:54:16)
  • なんか色々と惜しい機体だわ。補助ブースター付いてるから地上適正くらいあげてもいい気がする。補正値も低火力斧に取られるくらいなら射撃補正が欲しかったな - 名無しさん (2022-08-25 09:11:04)
  • 450でヘビーアーマーでヘイト稼ぎつつ、よろけ取りまくってヘイト稼ぐの楽しすぎンゴ - 名無しさん (2022-08-09 20:57:45)
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