ドワッジ

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ドワッジ - (2024/01/30 (火) 11:11:57) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • オプション兵装が充実しており、強襲型のような一撃離脱戦法から、汎用型のような中距離から近距離にかけての器用な立ち回りまで広い運用が可能。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたり近代化改修を重ねてジオン残党軍が運用し続けた。

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 19000 21000 23000 25000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 26 28 30 32
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 10 12 14 16
スピード 145
高速移動 205 210 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66 69 72
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
235 230 305 145
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 13300 10200 10600 107200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16 18
中距離 14 14 15 16
遠距離 2 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 ヒート・サーベル ヒート・トマホーク
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ヒート・サーベル ヒート・トマホーク
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 400%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 5800
LV3 1870 310m 6300
LV4 1955 315m 96800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ドワッジ用ヒート・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2200 5800
LV3 2400 6300
LV4 2600 93900

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
命中後5秒間、レーダー阻害効果付与
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

ヒート・トマホーク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 4秒 1.5秒 大よろけ有
格闘優先度:強
N格:100%
横格:75%
下格:400%
連撃不可
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
LV2 1625
LV3 1750
LV4 1875

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 25 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 188 2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2(34HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 26 195
LV3 27 203
LV4 28 210

ロケット式ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 2 5秒 12秒 1秒 350m 移動射撃可
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:80%
頭部補正:1.5倍
脚部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 300 340 スラスターが1増加
Lv2 260 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 540 600 690 機体HPが100増加
Lv2 530 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 910 1040 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 790 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1350 1520 1740 射撃補正が1増加
Lv2 1330 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 2700 3040 3480 2660 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
対汎用防御プログラム Lv3 4050 4560 5220 3990 汎用機から受けるダメージを5%軽減する

備考

「まとめて片付ける!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ドワッジ LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムZZ』から参戦。ドムの陸戦用バリエーションの中では最終生産型にあたる。型式番号MS-09G。
  • 形状はドムと大差ないが、背部にホイップアンテナを設置し通信能力を強化。ドムの特徴でもある熱核ジェットエンジンに防塵処理を施し出力も更に強化。脚部にはドロップタンクが増設され加速性、航行持続距離共に向上している。
  • 携行するジャイアント・バズには砲身の熱膨張対策になるサーマルスリーブが取り付けられているが、本機のは更に布を巻いて冷却処理を高めている模様。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』での登場はなかったが、一年戦争末期には既に生産が開始されており、ゲルググと並び称されるほどのハイスペック機である。
  • 出典は『機動戦士ガンダムZZ』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第3弾として追加された。そのため見た目や装備もUC準拠。
  • 後実装された「ロケット式ハンド・グレネード」はOVA『機動戦士ガンダムUC』でジオン残党がトリントン基地襲撃時に使用していたもの。ドム・トローペンディザート・ザクと同時に使用していたものの飛んでいくグレネードは見えてもドワッジが投擲するシーンは描写されてなかった。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上戦用強襲機。地上環境適性有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。近距離の成長率が高く、将来的には強襲機型になる。
  • カウンターは弱の投げ。威力は高い拘束時間短め。
    • 強化タックルLv3を有するため、カウンター威力はさらに引き上げられる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけ実弾バズーカ、残弾式即よろけグレネード付き実弾マシンガン、から選択。
    • バズーカはコスト帯で威力高め装弾数少な目、射程短め。マシンガンはコスト300汎用機と共用のため、基本的に低性能。
  • 射撃副兵装は即よろけ閃光弾、頭部バルカン、誘導効果付き即よろけ投擲グレネード。
  • よろけ手数が最大で3種ストッピングパワーは低め。高移動しつつ即よろけを狙える武装が2つあり、強襲性能高め。射撃火力も高めの部類だが、癖が強い。
  • 格闘主兵装は専用ヒートサーベル。威力低め。連撃補正高めだが、3連撃・下格闘単発威力共に威力低め。
  • 格闘副兵装はトマホーク。威力低め。連撃不可大よろけ。下格闘倍率がかなり高く、下格闘単発威力は小ロマン砲クラス。モーションの癖強め。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・旋回性能は並。
    • スキルなどにより足回りは成長するが、コスト500・550ではスピード・旋回性能以外は低めになる。
  • 廃熱効率適正化により、スラスター燃費が向上するため、スラスター容量は数値より大きくなる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は2回り以上高く、コスト500~550の中間程度
  • マニューバーアーマーLv2で少し蓄積よろけに強い。
  • パワーアクセラレータLv2を有し、鍔迫り合いなどの硬直を高速移動でキャンセル可能。

特長

  • 即よろけを最大3種有し、よろけ手数が豊富。
  • 格闘副兵装の下格闘威力が飛びぬけて高く、支援機に対しては1撃で致命傷を与えやすい。
  • パワーアクセラレータLv2+2種格闘によって鍔迫り合いなどをチャンスに変えやすい。

総論

  • 攻め手と一撃の重さに優れた、近距離向け強襲機。
  • ストッピングパワーこそ低めだが、即よろけ手段が多く手数が豊富。高速移動しつつよろけさせる手段もあり、不意打ち・タイマンなどで先手を取りやすく、高い強襲性能と制圧力を有する。
  • 格闘副兵装の下格闘威力が飛びぬけて高く、当てることができれば敵属性に依らず大ダメージが期待できる。ダウン追撃性能にも優れており、格闘主兵装によるダウンから格闘副兵装下格闘追撃により、確実に大ダメージに繋げやすい。
  • 火力の大部分を格闘副兵装下格闘に依存しており、かつモーションに癖があるため対象をダウンさせるなど丁寧なお膳立てが必要。そのため、タイマン以外などカットされやすい環境では人一倍攻撃力を発揮しにくくなる。
  • 特徴的な見た目かつ大柄なため、悪目立ちしやすい。ヘイトを稼ぎやすく、それに対する耐久性能こそあるものの、本機が苦手とする1対多数に陥りやすいのが欠点。味方の支援や状況の見極めなど、プレイヤーに依存するところも大きい。
  • 適度に物陰に隠れやすく、かつタイマンに持ち込みやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。逆に視界が空けていて部隊が密集しやすい熱帯砂漠や港湾基地などは苦手。
  • 機体に特徴があり癖は強い部類だが、使いこねせば強力な攻撃力を発揮できる、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズ
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
    • 弾速もザクバズーカ並に速くなっており当てやすい。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通のザク・マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 弾数が多いので持続的に攻撃し続けやすいため、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機はサブ兵装多いので余計に。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ドワッジ用ヒート・サーベル

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • ドムのものと同じ目くらまし用の補助兵装。詳細はドムの同項を参照。
  • ヒート・トマホーク
    • 両刃斧状の格闘兵器。命中すれば 大よろけ を発生させる。 連撃不可
    • N格闘は頭上からの振り下ろし。モーションはイフリート改ブルーディスティニー2号機のような2刀系のN格と同様。
    • 右格闘は機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。ヒート・ホークと違って真横ではなく右斜め下方向へ切る。
    • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。補正は左右ともよくある75%。
    • 下格闘は腕を右下側に下げて、大きく振りかぶって力を溜めたあとに、右下から左上へ振り上げる。
      • 補正値が400%と非常に高く、決められれば大ダメージが見込める。
      • しかし他の下格よりも発生が遅いようなのでカットもされやすい。
  • 頭部バルカンx4
    • ザクⅡFS型と同じで2発同時発射のバルカン。そのため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
    • FS型のものよりは威力が高いが、それ以外の性能は同等。
    • ブースト射撃可能なのでミリ削りや牽制用。
    • バルカンとしてはよろけ値が高めなので、バズを盾やリアクション軽減スキルで受けられた後に追撃で5ヒットさせれば蓄積よろけを狙える。
  • ロケット式ハンド・グレネード
    • 2022/04/28から追加された手投げ弾系実弾兵装。
    • 他のハンド・グレネードと同じ左手投げを行い、投げた後約1.4秒経過するとグレネードが照準に向かって誘導しながら飛んでいく。
    • 命中時はよろけ。爆風範囲は他のハンド・グレネードと同じ程度とかなりの広さ。
    • 投げまでは他の手投げ弾と同じ仕様のため、リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投げられる。
    • 投擲後に時間経過してから動き出すため、敵の裏側に向かって投げて照準を敵にあわせて背中から盾に当たらないように命中させる芸当も可能。
      • 投げたときに障害物を回避して飛んでいく模様。壁に密着して投げるようなことでもしなければ誘導開始しやすくなっている。
      • 天井のある場所で投げると、天井に当たっても爆発せず、天井に当たった時点から誘導を開始する。
      • 視点を下に向けて投げても上へ飛んでいく。
      • 照準までの位置が近いときだと一度軸合わせのためか傾いたり回転したりと面白い挙動をする。
    • マニューバーアーマー恩恵効かせながら投げて詰め寄りつつよろけ取って格闘追撃が容易に行えたりと、挙動に慣れたらかなりの強みにできる兵装。

運用

  • ヒート・トマホークの下格闘は威力が非常に高く,本機がダメージを伸ばせるかはこの武器をうまく運用できるかにもかかっている。しかし,持ち替え時間の長さからダウン追撃でしか確定で入れることができない。モーションの隙も大きく敵から簡単にカットされてしまうため,あえて使わないという判断も時には必要。
    • サーベルのCTよりは斧への持ち替えの方が早い為、サベ下→斧下にかかる時間自体はサベ下→サベNと同じくらい短い。ダウン時間の短いタンク系にもサベ下→斧下が入ることは覚えておきたい。
  • ヒート・トマホークのN格闘と横格闘は大よろけ。しかし持ち替えが長いため,他の武器のよろけから継続することはできない。切り込む際に活用してもいいが,バズやスプレッドビームがあるため,そちらからコンボを始動したほうが確実。
  • ドム系に共通する弱点として,巨体とホバー移動ゆえの被弾のしやすさがある。アップデートにより同格トップクラスの耐久性にはなったが,緊急回避や強制噴射も無く狙われると捕まりやすいのは変わっていない。他の強襲機以上に汎用機からのマークをいかに外すかを考えて行動したい。
  • 切り込むときにはマニューバーアーマーや射撃兵装を活用し,ワンコンボ入れたら離脱することを心がけるとよい。長時間支援機に張り付こうとしても,汎用機に囲まれてなすすべなく撃墜されてしまう。
  • 脚部が大きいため脚部特殊装甲をつけておきたいが,火力や足回りも欲しいため,近距離スロットがカツカツ。脚部を外す挑戦的なカスパもなくはない。ご利用はよく考えて。
  • 追加されたスキル「脚部特殊緩衝材」は脚部にダメージを受けた際にダメージ自体が10%減少する。脚部特殊装甲は脚部HPの最大値を上げるので全く別。両方つけても損無し。

機体攻略法

  • 強襲機であるため,汎用機であれば比較的楽に対処できる。緊急回避がないため,捕まえてしまえば煮るなり焼くなり好きにすればいい。一応,よろけ射撃やマニューバーアーマーには注意したい。
  • 脚部が大きいため優先して脚を狙おう。足さえ壊せれば脅威度は激減する。
  • 支援機に乗っている場合はドムだと思って油断していると手痛いダメージを受けることになる。背中のブレードや武装の形状から早めに判断しておくこと。射撃のダメージが少なく出るはずなのでそこで判断してもいい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SB→サーベルN>下⇒サーベルN>下
    • SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
      • 上記または以下のサーベル下>トマホーク下⇒サーベルNついて、最後のNはタイミング的には入るが位置関係が非常にシビア。建物際でスラ慣性を殺せる場面では比較的入れやすい。
      • コツはサベ下を最速でキャンセル&斧に切り替え後、スラ等吹かさず切り替えが終わるとほぼ同時に斧下&斧下モーション中にサベに切り替え後最速でスラキャンすれば入る。位置によっては最後の格闘をスカす場合もある
    • サーベルN>下⇒サーベルN>下
    • サーベルN>下⇒トマホーク下>サーベルN
    • サーベルN→SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • (トマホークN/横)⇒サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • バズ→サーベルN>下⇒サーベルN>下
    • バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • バズ→サーベルN⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • バズ→サーベルN>横⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • SB→サーベルN>横⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN
    • SB→サーベルN>下⇒バズ→サーベルN
    • サーベルN>下⇒バズ→サーベルN
    • (トマホークN/横)⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • バルカンの性能が結構なものだから何かで蓄積を事前に溜めてスラ撃ちよろけ狙えるか? とマシンガン積んでみるけども、即よろけ豊富で戦えなくはないけども布バズ捨ててまでやることじゃない。 80マシGNとかなら悪くなかったかもだけど、78マシGNの性能が酷すぎる - 名無しさん (2024-01-20 12:28:46)
    • ハングレ使ってもろて - 名無しさん (2024-01-21 09:40:06)
      • まあハングレでいいよなぁ今は - 名無しさん (2024-01-21 11:24:32)
    • それってハングレ癖強くて当てられないとしてもバズバルのほうが良くないか? - 名無しさん (2024-01-21 11:48:30)
  • 強制噴射欲しいは確かにそうだけど、ドム系な以上めっちゃ慣性乗るからそこまで使い物にならなそうなのがなんとも。強制噴射のレベルも最低2じゃないと斧下コンボに使うスラがなくなるし - 名無しさん (2024-01-13 20:15:04)
  • 400はアンカーオペレーション過ぎて噴射無しはしんどすぎるわ - 名無しさん (2024-01-13 05:38:30)
  • 武装は強いけど強制噴射ないんすねー - 名無しさん (2024-01-01 14:23:18)
  • 環境に置いていかれすぎてる。攻撃姿勢制御より緊急回避くれ - 名無しさん (2023-12-30 22:26:36)
    • 正直400だったらよろけの手数も瞬間火力もあるから環境に置いていかれすぎてるってことはないと思うけどな。それに、緊急回避もらうくらいなら攻撃姿勢制御のほうが欲しい気がする。 - 名無しさん (2023-12-31 13:06:30)
    • 回避よりもマニュや耐爆のレベル上げやダメコンか排熱付けてほしい - 名無しさん (2023-12-31 13:44:56)
  • 盾無しにはSBから何でも入るから強制噴射、姿勢制御付けたら地上で他強襲使わなくなる。 - 名無しさん (2023-11-05 22:52:06)
  • ドワ改と一緒に攻撃姿勢制御くれ - 名無しさん (2023-11-05 10:02:36)
  • 味方ハンマーの白いヤツとの斧コンビネーションが決まった時は、ロンメル隊長に申し訳なく思う。 - 名無しさん (2023-10-26 02:13:45)
  • ヒートサーベル強連撃にしてほしい - 名無しさん (2023-10-19 22:51:08)
    • 100 80 64 くらいの - 名無しさん (2023-10-19 22:51:31)
  • 格補と射補入れ替えて欲しい。レベル4のオーバーチューン運用がもっと楽しくなると思う。あと噴射ね - 名無しさん (2023-09-06 13:15:20)
  • そろそろ強制噴射くらい無いとキツいわ。400の汎用強すぎる。 - 名無しさん (2023-08-29 23:37:47)
  • 噴射くらいは欲しいなぁ 欲張るのなら姿勢制御 - 名無しさん (2023-06-12 22:53:29)
  • 最高の機体 - 名無しさん (2023-05-04 14:58:34)
  • 基本補正lv4バルカン演習550のゼフィ君に48! - 名無しさん (2023-02-17 22:35:00)
    • そりゃ元の威力がアレだし相性も不利だし…ミリ削りorバズグレから実質4%バルカンで蓄積狙う用さ。 - 名無しさん (2023-02-17 23:44:59)
      • HP2万とかのコスト帯だから、残り2000とかがミリ範囲な気がするからバルカンでのトドメというのが少なくなるなと。味方の弾幕に合わせて蓄積狙うのは好きさ! - 名無しさん (2023-02-20 21:10:14)
  • 斧下の最速キャンセルが一番むつかしいと思いましたぁ - 名無しさん (2022-12-12 02:23:26)
    • 斧下モーション中にブースト連打がいいですよ〜 - 名無しさん (2023-01-15 16:50:07)
  • 記事の青字は少ないが赤字が一切ないところすごいよな - 名無しさん (2022-12-09 01:31:03)
    • 失礼、デメリットがない - 名無しさん (2022-12-09 01:31:47)
      • 正直回避と強制噴射が無いのと我儘ボディ以外に弱点らしい弱点ないからね - 名無しさん (2023-02-17 23:28:39)
  • Aプラス帯で乗ってるけど斧コンボしてる時にかなりの確率で味方からFFくらってカットされるのが結構ストレスになる機体。多分ライバル要素で勝ちたい人が多いんだろうな。タイマン張ってる時に最後の斧で落とせそうな時とかめちゃくちゃFFされる。出撃するなら野良はダメなのかもしれない。 - 名無しさん (2022-12-07 00:09:13)
  • 墜落のドワッジかなり強くないですか....?でも他のドワッジ出す人ほぼいないし、あんまり信用無い機体なのでしょうか。 - 名無しさん (2022-11-12 15:52:32)
    • 前まで下斧いかに当てるかにかかってたけどロケットグレネードが実装されてからはかなり柔軟性の高い機体に仕上がってる。が、単純に使いこなすのが大分難しいので他の機体ピックされがちというところ。盾持ちには胸ビーが確定しないから突撃する時怖いんだよね - 名無しさん (2022-11-12 16:18:29)
  • サベ下斧下サベ下のコンボができる - 名無しさん (2022-11-11 12:20:16)
  • 自分でもやっぱり思うけどLV4ドワッジ硬くて評価高いんだなぁ - 名無しさん (2022-09-28 15:50:36)
  • あとは強制噴射さえあれば完成する。 - 名無しさん (2022-09-16 21:07:11)
  • クイックで500(lv3)乗ったけど普通に通じないかこれ? - 名無しさん (2022-09-16 18:06:23)
  • ステップアップでレベル4が4回出てきたから乗るわ - 名無しさん (2022-09-10 12:48:09)
  • 2.5年振りくらいに乗ったけど、その時と比べて使いやす過ぎる UCグレほんと偉大だわ - 名無しさん (2022-09-10 12:16:01)
  • ヘビアマドワッジlv4くん対汎解放でバケモンになるの草 緊急回避がない代わりに身体で受け止めるとかいうゴリラプレイできる - 名無しさん (2022-07-06 12:13:00)
  • トマホークの扱い難し過ぎだろ! ブロールで10回乗ったけど俺にはダメだわこれ - 名無しさん (2022-06-18 19:08:47)
  • 難しすぎんかこれ...これで今までグレネードなかったのかよ... - 名無しさん (2022-06-09 17:15:21)
    • 下斧やグレに固着するほど弱くなるから柔軟に武器を使うんだ。n斧の大よろけとかフラッシュとか、よろけ手数も豊富だよ。 - 名無しさん (2022-06-09 17:29:56)
  • せめてLv4だけでも強制噴射と緊急回避無いとキツイわ - 名無しさん (2022-05-30 20:42:29)
  • 勝率かなり下がったね。まあ - 名無しさん (2022-05-26 14:56:02)
    • 運営の言う様に普段乗らない人乗ったり操作感変わったからでしょうな。 - 名無しさん (2022-05-26 14:56:54)
      • 元々が玄人機体だったしね。追加武器も習熟いる武器だし、より玄人向けになった感否めない。 - 名無しさん (2022-05-26 19:02:05)
  • Lv4が当たったけど、流石にキツイかな? - 名無しさん (2022-05-16 12:09:37)
    • むしろ立ち回りが馴染むなら補正がヤバくなってくるから面白いよ - 名無しさん (2022-05-17 23:30:10)
      • あ、そうなんですね。ついでにコレは付けとけってカスパと教えてもらえますか? - 名無しさん (2022-05-18 09:56:15)
        • スラと足回りの補強をしたらあとはお好みかな、HP盛るか格闘盛るか・・・ - 名無しさん (2022-06-09 20:45:21)
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