先行量産型ゲルググ

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先行量産型ゲルググ - (2018/09/13 (木) 14:56:44) のソース

&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(gelgoog_s_01.jpg ,width=700)

-ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
-ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
-ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
-武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
-先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。

**機体属性・出撃適正
//汎用
#divid(table_zokusei_hanyou){
|強襲|汎用|支援|
}
//G:地上 S:宇宙 n:不可
#divid(table_sortie_G_S){
|地上|宇宙|
}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500||||||
|~機体HP|15000|16500|18000||||||
|~耐実弾補正|14|16|18||||||
|~耐ビーム補正|18|20|22||||||
|~耐格闘補正|10|12|14||||||
|~射撃補正|20|23|26||||||
|~格闘補正|20|22|24||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|55|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|58|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|?|
|~再出撃時間|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|125|150|||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~旋回速度[°/秒]|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|10|11|||||||
|~中距離|13|15|||||||
|~遠距離|5|6|||||||

**兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ) 

**主兵装2
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ナギナタ) 

*副兵装
**MMP-80マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|45|360発/分|50|4秒|0.5秒|200m|270|よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|47|~|~|~|~|~|282|~|
|LV3||~||~|~|~|?|~|
|LV4||~||~|~|~|?|~|
}

**ゲルググシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|
|~シールドHP|4000|4400||
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|Lv1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1|Lv1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|Lv1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強化タックル]]|LV1|Lv1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''5%''、移動距離''5%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|Lv1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||

*備考
**機体情報
-ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。
-量産機でありながら性能はガンダムに匹敵し、連邦のガンダムの対応機である。 
-25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。

**機体考察
-βテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機。
-[[ガンダム]]と双璧を成す、ジオン側の主力汎用機。
-Lvが上がっていくとガンダムが格闘補正が高くなるのに対し、本機は射撃補正が高くなり射撃よりの機体に段々となっていく。

**主兵装詳細
-[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
--速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
--速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
--チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
--フルチャージした場合射程が延びるのだが、''照準が青くなる距離はノンチャージのまま''となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。
--ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
-[[ジャイアント・バズ]]
--ザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。
--クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。
-[[ビーム・ナギナタ]]
--ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
--N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
--左右格闘はそれぞれの方向に横薙ぎ。
--下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。
--連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。&br()ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
**副兵装詳細
-MMP-80マシンガン
--同名の主兵装があるが、この機体が持つものは他機の頭部バルカンに相当する性能のもの。
--威力は低いが、武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、&br()即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。
-ゲルググシールド
--耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。

*運用
-機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。
-格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--(N/横)>下⇒(N/下)
-[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
--フルチャ→ノンチャ
--フルチャ→下⇒(N/下)
--フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
--フルチャ→下⇒ノンチャ
--フルチャ→下⇒ノンチャ→N
--フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
---上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
--下⇒ノンチャ→(N/下)
---下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
-[[ジャイアント・バズ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒強タックル→(N/下)
--下⇒バズ→(N/下)
---最短距離で、最速切り替え

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.

*コメント欄
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