ジム・スナイパー

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ジム・スナイパー - (2018/08/05 (日) 03:58:33) のソース

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*機体概要
&image(gm_sniper.png)

-ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す.
-大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態.
-これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能.
-狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性少々低下した陸戦型ジムそのものである.
-ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことで[[ジム]]をベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える.

**機体属性・環境適正
#divid(table_zokusei_sien){|強襲|汎用|支援|}
#divid(table_sortie_G_n){|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|11000|12750|14500||||||
|~耐実弾補正|6|8|10||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|2|4|6||||||
|~射撃補正|20|25|30||||||
|~格闘補正|>|>|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~スラスター|>|>|45||||||
|~再出撃時間|7秒|?秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|一等兵01|一等兵05|現在購入不可||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|7900|10200|現在購入不可||||||
//|~旋回速度[°/秒]|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|1|2|2||||||
|~中距離|3|5|7||||||
|~遠距離|8|9|11||||||

*主兵装
**主兵装1
&include(include/ロングレンジ・ビーム・ライフル) 
&include(include/ミサイル・ランチャー) 
**主兵装2
&include(include/ビーム・サーベル) 

*副兵装
**ハンド・グレネードE
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|700|5秒|3|13秒|1秒|150m|移動撃ち可&br()ブースト中使用不可&br()よろけなし|
|LV2|735|~|~|~|~|~|~|
|LV3|770|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|805|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~Lv2|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~Lv2|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||


*備考
**機体情報
-初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
-ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビーム・ライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
-原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者の[[ガンダムEz8]]も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
-本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。

**機体考察
-ガチャやDPで入手できる支援機。立ち位置的にはジム・スナイパーカスタムの廉価版。
-爆風のない長距離狙撃用のビームスナイパーライフルや、移動撃ち可能なミサイルランチャーを運用できる。
-装備によって長射程武器と移動撃ち可能武器を使い分けられ、グレネードによる追撃を可能とし、サーベルでダウンや自衛を狙える使い勝手は、前作の陸戦型ジムWR仕様に似ている。
-同コストのザク・キャノン、ジム・キャノンと比べるとHPで勝っているがシールドがなく、それ以外ではほぼ同等。継戦能力では一歩劣るが、最大火力はこちらが上である。
-純粋にスナイパーとして見た場合、コスト制限200部屋ではいいが、コスト300部屋以上では装備もあってザクⅠ・スナイパータイプやジム・スナイパーカスタムには一歩二歩劣る性能となる。

**主兵装詳細
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--弾速が速い長射程のビーム兵器。バズーカやキャノンと同じく、命中するとよろけさせられる。
--一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗かなくてもまっすぐ飛ぶので、いざという時は近接射撃も狙える。
--この武器に限らないが、伏せている状態だと与ダメージが約15%上昇するので、余裕のある状況では狙っていこう。
--尚、前作とは違いダメージはかなり低下しており、より射程やOHゲージを意識した運用が必要となる
--その射程は描画範囲の外まで及ぶが、もちろんその距離の的は頑張っても目視できない仕様になっている。正直その長射程を持て余し気味。
-[[ミサイル・ランチャー]]
--移動撃ち可能な、バズーカに似た実弾兵装。
--威力はバズーカより二回りほど上だが、それ以外の性能は一回りほど劣る。爆風範囲は本作ではバズーカと同程度。
--射程の関係で前線についていくことが多く、特に観測情報連結と相性の良い装備。
--弾数式でリロードも長いためこまめに残弾に気を配り、安全が確保できたならリロードするのもいいだろう。
-[[ビーム・サーベル]]
--護身用の格闘武器。
--ジム・キャノンやザク・キャノンの素手格闘と違って、ある程度のリーチがあるので割とマシなほう。
--ビームサーベル自体は連邦機体共通なのでレベルや使い方次第では自衛以上の事も可能
--実はジム・スナイパーカスタムのものより威力が高いため、格闘ダメージでは小指の先ほど勝っている。

**副兵装詳細
-ハンド・グレネードE
--ジム・ライトアーマーの持つグレネードと同じもの
--結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。

*運用
-ビームスナイパーライフル装備時
--主にその圧倒的な射程を活かし、長距離からの狙撃を主任務とする。
--スナイパーで狙うべきは、脚部。脚部が破壊された機体は移動が極端に遅くなるだけでなく、ブースト時に必ず転び、死んだも同然の動きになる。&br()残りHPが多い敵は脚部破壊を狙おう。
--低レベルの内はすぐにオーバーヒートしてしまうため、ゲージ管理に気を配る必要があり、滅多なことではオーバーヒートさせてはいけない。
--的確なスナイピングをするにはフィールドの地形、敵の通りやすい進行ルート、そこを狙撃でき素早く到達できるポイントを憶えなくてはいけないため、攻撃するまでが忙しい。
--慣れない内は無理に移動中の敵を狙うのではなく、同じく狙撃している敵支援機や味方の攻撃で足の止まっている敵を狙うと良い。
-ミサイルランチャー装備時
--使い勝手自体は汎用機のバズーカと同じなため、前線で戦う汎用機を一歩引いた位置から支援するのが主任務。
--ミサイルでよろけた敵への追撃で積極的にグレネードを使うことによってスナイパーライフルより効率的にダメージを与えることができる。
--弾数が少なくリロードが長いため、リロード中は後ろに下がるにも手。ただし前線の味方を孤立させるのはご法度なので、その時は敵の注意を引きつつ、いつでも逃げ出せる位置をキープすると良い。
--立ち位置の関係上、敵格闘機に狙われやすい。幸いにミサイルランチャーは他の支援機より自衛力が高いため、それで時間を稼ぎたい。ただしマニューバアーマーには無力。
--汎用機とのタイマンでは有利補正が働くために競り負けることは少ない。ただし旋回性能の差で、主兵装の打ち合いでは少し分が悪い。そのあたりは腕前でカバーしたい。

*機体攻略法
-とにかく汎用機や並の支援機では到底狙えないような超長距離からの攻撃が可能なので、射線上に出て無理して挑まないこと
-位置を把握したら、その位置から撃たれないように障害物を意識して立ち回れば驚異は薄れる
-自衛用とはいえビームサーベルを持っているので近づいても油断しないように

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下→(N/下)
--下→ハングレ
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--LRBR→下→(N/下)
--LRBR→下→LRBR
--LRBR→下→しゃがむ→LRBR
---上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
--LRBR→ハングレ
--LRBR→下→ハングレ

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*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加

*コメント欄
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