アッガイ

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アッガイ - (2019/01/30 (水) 01:19:53) のソース

&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(ms_acguy.png)
//&image(acguy.png,width=800)

-偵察や潜入作戦に使用された水陸両用MS.
-ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している.
-設計段階で狙っていたのかは不明だが、通常時は搭載されたジェネレーターのうち1基のみを使用することで、排熱が抑えられ、熱源探知されにくいという特性を得ており、このステルス性から、潜入作戦スラスターなどに利用されることとなった.
-水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持前のパワーを活かした格闘がメインになる.
-決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用により、敵を翻弄することが可能である.

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_hanyou){
//#divid(table_sien){
|~強襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|8500|10000|10500||||||
|~耐実弾補正|4|6|8||||||
|~耐ビーム補正|8|10|12||||||
|~耐格闘補正|6|8|10||||||
|~射撃補正|15|18|21||||||
|~格闘補正|5|7|9||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|>|>|50||||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|一等兵01|一等兵01|上等兵01||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|25|30|55||||||
|~必要DP|7900|9400|16500||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|7|8|10||||||
|~中距離|5|7|8||||||
|~遠距離|0|1|2||||||

*連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|''85%''|

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/大口径頭部バルカンx4) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/アイアン・ネイル) 

*副兵装
**腕部6連装ミサイル・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|100|12|260発/分|10秒|0.8秒|300m|433|射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:8%(12HIT)|
|LV2|105|~|~|~|~|~|455|~|
|LV3|110|~|~|~|~|~|477|~|
}

**腕部メガ粒子砲
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~OHまでの弾数|~OH復帰&br()時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|600|1.3秒|65%|2発OH|8秒|0.8秒|300m|射撃時静止&br()よろけ有|
|LV2|630|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|660|~|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''。||
|~|LV2|LV3~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''。&br()脚部負荷発生時の回復速度を''1%''上昇|~|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[ステルス]]|LV2|LV1~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''50m''以内に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|

*備考
**機体情報
-ジオン水泳部。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。
-メインフレームに[[ザクⅡ]]の胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。
-ゴッグや[[ズゴック]]の難点である高出力の水冷式熱核反応炉のコストの高さを改善するため、ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造するという開発手法のもとに製作された機体。
-ズゴックより先の型番MSM-04を持つが開発着手はアッガイのが後である。開発が難航していたズゴックより先に開発完了したため型番が先となった。
-本作のマスコット枠。キャンペーン画像には必ずアッガイが描き込まれるという前作からの習わしが継続中。

**機体考察
-コスト200~の地上専用強襲機。調整にて''地上適正有り''になった。
-ステルスというレーダーに映る範囲が狭まるスキルを持つ。
--ステルスは敵拠点に爆弾を仕掛けに行くためのスキルではない。MS戦にはきちんと参加しよう。
--ステルスはリスポン選択画面や砲撃支援要請の選択画面で動いているのが見えて位置が分かってしまうため、過信は禁物。特にブーストふかしてると丸見え。
-調整で''Lv1から高性能バランサー所持''になった。
-強襲の割にステータスは射撃補正が高め。ただし兵装は射撃特化に出来るほど有能ではない。
-腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」が採用されており、手を伸ばすことができるため、格闘のリーチは意外と長い。
-機体Lv1からスキル「緊急回避」付属。自衛性能が高い。
-ちなみにアッガイの緊急回避はまるまって転がる。かわいい。
-図体は非常に大きく、ニュートラル状態のカラーリングだとリスポン待機画面で位置を簡単に特定されてしまう。できるだけマップの地面に似せた色に塗り替えておいたほうがいい。

**主兵装詳細
-[[大口径頭部バルカンx4]]
--移動射撃可能な頭部バルカン。連射力とASL(自動照準補正)の広さが売り。
--2発同時発射なので実際の弾数は30発。威力も2倍。レティクルとASLが広いので片側だけ当たることはほぼない。
--射程は汎用のマシンガンと同程度なので撃ち合いでは勝てない。
--ミリ削りやメガ粒子砲からの追撃が主な使用法。バルカン使用中もステルスが解除されることは念頭に置くこと。
--ブースト移動中でも使用できるため、格闘攻撃後のブーストキャンセル中に素早く切り替えて使用するとやや効果的。
--他の機体のバルカンに比べると反動が強く、撃ち続けた際にレティクルが大きく広がる。指切り撃ちをしないと精度が下がりやすいので注意。
--調整で弾速が上がってブレの減少で精度も良くなったので支援相手の削りには扱いやすくなった。
-[[アイアン・ネイル]]
--アッガイ専用のお手手。攻撃時は腕内蔵の爪が出ている。
--N格闘は右腕を袈裟斬りに振り下ろす。ノの字に振るので左右判定はそんなに広くない。
--横格闘は左右の腕を横に振り回し。腕部分を少し伸ばすためサーベルより範囲広め。
---ダウン時にも当たるが勾配に影響されすぎて不安定。右格闘が爪の分だけ少し判定広めのようなので出すなら右。
--下格闘は踏み込んでの右ストレート。踏み込みがあるのでずれて外す場合があるので注意。
**副兵装詳細
-腕部6連装ミサイル・ランチャー
--脚が止まるミサイルランチャー。ほぼ歩兵用、対MS戦での使いみちは薄い。
-腕部メガ粒子砲
--よろけの取れるビーム兵装。ただし使用時は足が止まる。
--強襲としては貴重なよろけ兵装。始動で入ってもよし。追撃でよろけさせてもよし。逃げ時に使ってもよし。
--足が止まるので外した時はかなり不利。必中を心がけたい。
--ヒートの回復率が高いようなので連射しない限りはOHになることは少ない。

*運用
-アッガイが持つ標準レーダーの表示距離は''300m''。アッガイのステルスはLv2なので被発見距離は''50m''。&br()右上のレーダーを元にすると中心から''1/6''の距離までは敵に近寄っても発見されない。
-緊急回避も所持する。強襲の自衛スキルとしては強力。立ち回りが楽になる。
-射撃補正が高いがメインのバルカン火力射程はそこそこ。サブ兵装も足が止まるので射撃戦をするには向いていない。
-バランサーが付与されたので、ビームでよろけを取った後に格闘をしかけられるようになった。ただし静止するので必中を心がけたい
-ステルスを駆使した強襲も大事だがメガ粒子砲でよろけを取るなど工夫をすればタイマンでも格闘を振っていける。
-[[アンチステルス]]Lv1を持っているMSがいる場合、そのスキル所持MSからは視認距離が&color(red){100m}にデバフされる。支援では[[デザート・ジム]]の視認距離が広いので後ろから近寄っても気づかれる可能性が高いことに注意。
-エースマッチで、エースになると&bold(){ACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまうので、ステルスが無力化してしまう。}なので、エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。

*機体攻略法
-発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
-放置しておくと後々厄介な場合もあるので、発見した場合は極力撃破することを試みよう。
-敵にアッガイがいることが分かった場合は、リスポン選択画面になった際に敵の動きを一層注意しながら確認しよう。
-支援砲撃要請を行う際にも位置を特定できるので、アッガイに気をつけたい時は時々支援砲撃要請を行うと良い。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒N>横
--N>下⇒ミサラン
--N>下⇒メガ粒子砲
-[[大口径頭部バルカンx4]]
--バルカン(よろけ取ったら)→N>下→N
--N>下⇒バルカン
--N>下⇒バルカン→N
--メガ粒子砲→バルカン
--メガ粒子砲→N>下⇒バルカン→N
※ダウン後の横格闘は斜面影響高めだが繋がる。

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アッガイの萌え要素
&image(acguy.png,width=800)

*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
--DP交換窓口に[[大口径頭部バルカンx4]] Lv2 & [[アイアン・ネイル]] Lv2が追加, 抽選配給にて、両武装のLv3追加.
-2018/09/05:「腕部6連装ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
-2018/10/11:性能調整
--スキル「ステルスLV1」→「ステルスLV2」に変更
--[[大口径頭部バルカンx4]] の性能調整
---射程の延長(250m →''300''m)
---弾速の&spanid(buff){上昇}
---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減}
---パイロットへのダメージ補正&spanid(buff){上昇}
--[[アイアン・ネイル]] の性能調整
---連撃時の減衰を緩和し、総ダメージ量を増加
---下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
-2018/10/25:DP交換窓口に Lv3 & [[大口径頭部バルカンx4]] Lv3 & [[アイアン・ネイル]] Lv3追加.
-2018/11/21:性能調整
--機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加
--環境適正「地上」を付与
-2018/12/13:兵装調整
--[[アイアン・ネイル]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-2019/01/24:性能調整
--[[アイアン・ネイル]]の調整
---格闘攻撃/左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正

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