ジム・ライトアーマー

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ジム・ライトアーマー - (2020/05/01 (金) 22:05:33) のソース

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//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 

#contents

*機体概要
&image(ms_GM_LA.png)

-各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。
-グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産された。
-軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力は著しく低下しており、さらにはピーキーな機体制御で乗り手を選ぶ機体となった。
-しかし、前線維持のための継続的な戦闘や混線には向かないものの、一撃離脱戦法を得意とする元戦闘機パイロットや、一部の腕利きパイロットの評価は高く、持ち味である機動力を活かした一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などによって、期待以上の戦果を上げられるポテンシャルをもつ。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
|~強襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|100|150|200|250|300||||
|~機体HP|5500|7000|8750|10000|11500||||
|~耐実弾補正|1|2|3|5|7||||
|~耐ビーム補正|1|2|3|5|7||||
|~耐格闘補正|4|8|12|14|16||||
|~射撃補正|0|2|4|6|8||||
|~格闘補正|10|13|16|19|22||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175|
|~スラスター|>|>|>|>|55||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|>|5秒|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01|一等兵05||||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|10|10|10|10|20||||
|~必要DP|3300|3300|3400|3900|7300||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|3|5|7|10|12||||
|~中距離|1|2|3|4|5||||
|~遠距離|0|1|2|2|3||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
|~3撃目|25%|''35''%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ライフル[軽装型]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スプレーガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/100mmマシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[改修型]) 

*副兵装
**ハンド・グレネードE
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~3|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV2|LV4~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|30|50|80||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||100|120||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|70|110|160||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2||||200|250||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|110|170|240||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||300|370||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|190|290|400||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||510|630||||格闘補正が2増加|

*備考
**機体情報
-[[ジム・スナイパーカスタム]]と並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタム機。
-配備初期のジムパイロットは戦闘機乗りからの機種転換が多かったため、MS特有の鈍重な動きに不満を覚えるパイロットも多かった。そのため、その要望に応えるために徹底的な軽量化による高機動化をしたのが本機である。
-徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によってその機動力はガンダムクラスにまで飛躍した。だがその一方で脆弱な防御性能はザク・マシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものだった。
-それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン公国を大いに苦しめたという。
-ジムにあった頭部バルカンはオミットされており、発射口は蓋がされている。

**機体考察
-連邦機の低コスト強襲機。[[ザクⅠ]]と違い初期配布されておらずDP交換等で入手する必要がある。
-バズーカのようなよろけが安定して取れる武装はない代わりに、スキル「マニューバーアーマー」である程度よろけを無視して格闘を仕掛けられる。
-ザクⅠよりも更に脆い。強襲としてはやや柔らかい。

**主兵装詳細
-[[ビーム・ライフル[軽装型]]]
--現状LA専用武装。ビーム・スプレーガンより威力が高い代わりによろけまでのヒット数が増えている。
--射程はスプレーガンより50長い程度だが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。
--ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。
--よろけまでは5発当てる必要があるが、即射した場合4発でオーバーヒートしてしまう。ワンテンポ遅らせた連射でOH回避が重要。
---発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなるので目安にしよう。
---ハンドグレネード→BR4発ならよろけがとれる。
---とはいえOHからの回復もそこまで遅くないので、あと1発で倒せる等の状況によっては焼いてしまうのも手。
--本武装もマシンガンほどではないがASLが働くため爆風などで見えない相手に撃っても当ててくれる。
-[[ビーム・スプレーガン]]
--基本運用はビーム・ライフル[軽装型]と同様だが威力と射程が低い代わりによろけまでが早い。
--射撃戦をしたい場合はこちらでは火力&射程不足か。
--およそ0.9秒に1発撃てる。4発でよろけが発生。オーバーヒートは即射6発なので確実にOH回避出来るところは強み。
-[[100mmマシンガン]]
--マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。
--他のメイン兵装と比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。
--低めの射撃補正や連射力が低く体を長時間晒さないといけないことから、マシンガン自体機体には不向き。もしマシンガンを選択するならブルパップ・マシンガンに。こだわりがなければビーム・ライフル軽装型を推奨。
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だと1.25倍ほどこちらのが高い。
--射程が短いが格闘を使う間合いで使用すればあまり気にならない。装備している武器の中では最も速くよろけが取れるため、一考の余地あり
-[[ビーム・サーベル[改修型]]]
--[[ビーム・サーベル]]の威力強化版。モーションはビーム・サーベルと一緒。
--調整で3連撃目の補正がゆるくなった。ただし3連撃が出来るのはLv4以降。
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードE
--ザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。
--単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。
--グレネードを当ててからマシンガン等だとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
---グレ→BR軽装型4発でよろける
---グレ→スプレーガン3発でよろける
---グレ→100mmマシ10発でよろける
---グレ→ブルパップ14発でよろける

*運用
-紙装甲に加えて絶望的な射撃補正から、一見すると「格闘を仕掛けて一撃離脱」がメインの戦法…と思いきや、それを補って余りある専用ビームライフルによる「射撃戦」が最大の持ち味という変わった機体。
-専用ビームライフルがOHまで4連射可能かつ優れた火力と命中補正を誇る。汎用機と隊列を組んだ射撃戦で前線に出てきた支援機を狙い撃つのが主な仕事となる。
--これだけでもかなり支援機を削れるので一般的な強襲機のように無理して格闘を当てにいかなくても一定の仕事が出来る。
-グレネードもかなり有用。ダメージ蓄積もさることながら味方のよろけ補助にもなる。同じ系統の投擲兵装は多くの機体が所持しているので慣れておこう。
--モーションが始まればブースト移動しながらでも投げられる。マニューバーアーマーの効果を活かしながら使えることも利点となる。
-バズーカで狙われそうな場合にバックブーストすればマニューバーアーマーでよろけ回避しつつ格闘追撃を逃れて射撃出来る。
-かと言って、格闘戦を仕掛けないのでは持ち味を活かしきれない。特にレベル4以上になれば格闘連撃制御のレベルも向上するので、叩き込めるところではきっちり叩き込んでいこう。
-紙装甲なので、連撃を仕掛けるか辻斬りで退却するかは状況をよく見て決めるべき。
-盾無しで機体形状がジム・トレーナーにかなり近い上、塗り分けもほぼ同じなので属性偽装がしやすい。ビーム・ライフル[軽装型]を装備してると見破られやすいが、サーベルかハンドグレネードに持ち替えれば遠目には判別困難。&br()コスト200帯では味方ジム・トレーナーと行動を共にすることで汎用からのヘイトを下げる事ができるので、有効活用したい。
-Lv3~4を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。1回という短期間で済む割に効果は大きいため、お勧め。

*機体攻略法
-[[マニューバーアーマー]]持ちの機体であり、甘く見ているとあっという間に間合いを詰められ、ビームサーベルで切り刻まれてしまう。動向をしっかり観察すると対処しやすい。
-マニューバーアーマー持ちに対してはバズーカなどの単発武器のみではよろけを取ることが出来ないため、バルカンなどで追撃するかブースト後の着地を狙うか、または格闘を振っている最中にしっかりよろけ取って行くと良い。
-現状ライトアーマー専用装備のビーム・ライフル[軽装型]は200帯としては優秀な武装となっており、継続的に攻撃をされると汎用機でも無視しづらいダメージを与えられてしまう。射撃中はマニューバーアーマーが無いので、しっかり狙って動きを止めることを意識すると良い。
-特に支援機はこの機体のビームと副武装のグレネードだけで射撃だけとは思えない程短時間で手痛いダメージを稼がれる場合もあり、当たり続けていたら格闘を当てられるまでもなく撃墜される。味方汎用が近くに居るだけで安心せずになるべくこの機体からの射線を切るように心がけよう。
-HPと装甲が低いのが一番の弱点。射撃と格闘により味方の支援機が溶かされる前に、自機が汎用なら積極的に狙いたい。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒(N/下)
---Lv4以降で可能.
--N>下⇒ハングレ
-[[100mmマシンガン]] & [[ブルパップ・マシンガン]]
--N>下⇒マシ
--ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
-[[ビーム・ライフル[軽装型]]] & [[ビーム・スプレーガン]]
--N>下⇒BR
--N>下⇒BR→(N/下)
--BR(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--ハングレ→BR(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/07/26:初期所有機体として、新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加
--抽選配給にて、[[ビーム・ライフル[軽装型]]] Lv5 & [[ビーム・スプレーガン]] Lv5 & [[100mmマシンガン]] Lv5&br() & [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5 & [[ビーム・サーベル[改修型]]] Lv5追加.
-2018/08/23:DP交換窓口に [[100mmマシンガン]] Lv5追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[改修型]]] Lv5追加.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ビーム・ライフル[軽装型]]] Lv5 & [[ビーム・スプレーガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
--DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:[[ビーム・サーベル[改修型]]] の性能調整
--N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
-2018/12/13:兵装調整
--[[ビーム・サーベル[改修型]]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「ハンド・グレネードE」の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} 
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%)}
-2019/01/24:兵装調整
--[[100mmマシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
--[[ブルパップ・マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39}
-2019/02/21:[[ビーム・サーベル[改修型]]]の調整
---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇}
----25% → &spanid(buff){35%}

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