ザク・キャノン

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ザク・キャノン - (2018/09/30 (日) 09:36:56) のソース

&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(ms_zaku_cannon.png)

-ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載した、中距離支援用のバリエーション機。
-地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であったため、対空戦闘用兵器としてザクⅡをベースに本機が生産された。
-砲撃用バックパックへの180mmのキャノン砲搭載、全身の装甲が補強され、頭部もより砲撃戦闘に適した機能をもつものに換装されたことで、ザクⅡと外観が大きく変化した。
-これら武装と装甲強化により、機動性は低下したが、当初目的の対空戦闘能力はもちろん、対地、対MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能。
-装備されたスモーク・ディスチャージャーの煙幕は、一時的ではあるが敵の攻撃精度を低下させ機体防御力を高めたり、レーダーを阻害することが可能であった。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|100|150|200|250|300|400|||
|~機体HP|6500|8000|9500|11000|12500|15500|||
|~耐実弾補正|4|8|12|14|16|20|||
|~耐ビーム補正|1|2|3|5|7|11|||
|~耐格闘補正|1|2|3|5|7|11|||
|~射撃補正|10|15|20|25|30|40|||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|0|||
|~スピード|>|>|>|>|85|90|||
|~スラスター|>|>|>|>|45|50|||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|8秒|10秒|14秒|秒|秒|
|~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01|一等兵05||||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆|||
|~必要リサイクル&br()チケット|10|10|10|10|20|30|||
|~必要DP|3300|3300|3400|3900|7300|現在交換不可|||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|0|1|2|3|4|5|||
|~中距離|2|3|5|7|8|12|||
|~遠距離|2|4|5|6|8|11|||

*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン) 

**主兵装2
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃) 

*副兵装
**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|-|1|20秒|1.75秒|5m|回避行動中使用可能&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出?秒後に?秒間、ステルス効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}

**180mmキャノン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|950|4秒|12|17.5秒|2.3秒|550m|射撃時静止&br()よろけ有|
|LV2|997|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1045|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1092|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1140|~|~|~|~|~|~|
|LV6|1187|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV6~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2|LV3~5|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~|
|~|LV3|LV6~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~|LV2|LV4~5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~|
|~|LV3|LV6~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|LV4~5|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3|LV6~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||

*備考
**機体情報
-初出は『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』ではティターンズの紫色の機体が登場している。
-9機生産され実戦参加したらしいが、それ以上の数が投入されていたとも言われている。
-180mmキャノン砲は換装可能であり、120mmガトリング砲を装備したガトリング砲装備型と呼ばれる機体がいる。
-アンテナを1本から2本に増やした機体はラビットタイプと呼ばれ、こちらは前作にも登場。なお特徴的だったビッグ・ガンはラビットタイプ専用の武装という訳ではない。

**機体考察
-プレーヤに初期配備される支援機の1機。
-連邦の[[ジム・キャノン]]との互換機。ただし、こちらは''地上専用機''。
-武装面ではビーム兵装やシールドは無いものの、連射精度に優れるMMPマシンガンや、防御力を一時的に上げられるスモーク・ディスチャージャーなど独自のものがある。

**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--連邦機の100mmマシンガンに相当する汎用武器。
---100mmマシンガンより連射速度がやや遅く、1発あたりの威力が高め。
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく、当て続ければバズーカなどよりも高いDPSを出せるが、敵の体勢を崩しにくい。
--味方が敵の体勢を崩してくれている間に隣からバンバン撃ち込むことで効率よくダメージを与えられる。
-[[MMP-80マシンガン]]
--ザク・マシンガンより単発威力はやや低いが、連射速度に優れDPSが高い。&br()その代わり射程が短く、装弾数も少なめ。
---ザク・マシンガンよりも反動が小さいので脚部狙いにも向いている。
--瞬間火力は高いが、フットワークが遅く、接近が命取りの支援機にとって、射程50mの差は意外と大きい。よく考えよう。
---ザク・マシンガンよりもASLアシスト範囲が広いため、射程内ではザク・マシンガンよりも優位に戦える。&br()ただし近づいただけ狙われるリスクも高まるため、ハイリスク・ハイリターンの武器と言える。
-[[打撃]]
--素手で殴る。
--N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
--下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。&br()周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。
---ただし当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。&br()硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。
--格闘補正もないため全く火力は出ない。基本的に打撃の距離まで近づかれないこと。
**副兵装詳細
-スモーク・ディスチャージャー
--その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。
--使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
--防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
--ステルス効果は検証によると&color(red){200m}以上離れていればレーダーに映らない。スキル持ちよりも効果は低いが、キャノン砲使用時は気配を殺せるので役立つ。
-180mmキャノン
--山なりの軌道を描く、長射程の爆発系武器。&br()ジム・キャノンのキャノン砲より威力が少し高い。
--バズーカより威力は劣るが、命中すれば敵の体勢を崩すことができるので連携に向いている。
--武器を切り替えた直後は数秒間発射できないため、即座の追撃には使えない。

*運用
-機体性能の面では、HPとシールドの有無以外は[[ジム・キャノン]]と同性能。運用方法も似通っているので、そちらの項を参考に。
--本体HPが[[ジム・キャノン]]より高いため、部位HPも比例して高い。
-武装面で[[ジム・キャノン]]と比較すると、大きな違いは短射程・高火力の[[MMP-80マシンガン]]が使用できること。ザク・マシンガンより射程が短く接近するリスクが増すものの、高い連射力で敵のHPを一気に削ぎ落とす。連邦機にもミラー武器として[[ブルパップ・マシンガン]]があるが、[[ジム・キャノン]]には装備できない。
-ビーム兵器もバズーカも使えないので、メインとなる射撃武器はマシンガンのみ。キャノンで怯ませてからマシンガンで脚部狙いがメイン運用。
--マシンガンを使用しない距離で戦うのは愚策。キャノン一発一発よりマシンガンフルヒットのが圧倒的に火力が出る。
-接近されてしまったら、キャノン>よろけ中に下格闘を当ててダウンを奪い、そのスキに味方のいるほうへ逃げ込むといいだろう。
--高コスト戦で使う場合、厄介な相手はスキル「マニューバアーマー」を持った強襲機。ブーストで真っ直ぐ特攻されるとキャノンを当ててもよろけないのでどうしようもない。味方に頼れる位置取りを心がけよう。
-頭部バルカンを持たないため、マシンガンを撃ち切ってからの追撃手段が切り替えてすぐには撃てないキャノンしか無いのが難点。
-大きな欠点として、宇宙マップには出撃できない。マップ入れ替わりの時間に注意。
--地上しか出撃できないが、地上適性を持つためオーバーヒート回復や移動速度が少し早くなるという利点もある。

*機体攻略法
-機動力と近接戦闘力の低い機体なので、格闘戦に持ち込むのが最善。
-上記の通り、マニューバアーマーを持った強襲機ならブースト中はよろけ無効なので、キャノンを撃たれても軽いダメージだけで済むので簡単に接近できる。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノン→下
--キャノン→下⇒タックル
-[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]]
--キャノン→マシ
--キャノン→下⇒マシ
--キャノン→下⇒マシ×数発→タックル
--(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
--(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒タックル

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
--抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.
--抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加.
-2018/09/05:「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
-2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.

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