ゲルググ

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ゲルググ - (2019/06/01 (土) 22:29:33) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_ol30j5q6.png,width=700)

-ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。
-ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
-ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。
-武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。
-一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}


*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|||||||
|~機体HP|14250|15250|||||||
|~耐実弾補正|16|18|||||||
|~耐ビーム補正|18|20|||||||
|~耐格闘補正|2|4|||||||
|~射撃補正|25|28|||||||
|~格闘補正|10|12|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|>|60|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57(盾装備時:55.3)|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|上等兵01||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|70|95|||||||
|~必要DP|22500|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|11|||||||
|~中距離|11|13|||||||
|~遠距離|4|4|||||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/高機動型G用ロケット・ランチャー) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ナギナタ) 

*副兵装
**ハンド・グレネードZ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1100|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1165|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|1230|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1295|~|~|~|~|~|~|
}

**ゲルググシールド
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|4000|4400|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|160||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|320||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|580||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1070||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|


*備考
**機体情報
-[[先行量産型ゲルググ]]の正式量産版。基本スペックはほぼ変更なしで量産体制が整うのに時間がかかっただけだが「MS-14A」と型番が少し違う。
-最終的には738機が生産されたらしいのだが、ビーム・ライフルの量産が滞り一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも参加したのは67機だったらしい。
-先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、[[ガンダム]]並なのだが、一年戦争末期の新機体ゆえベテランパイロットにも他機への愛着とかで乗られず学徒兵ばかりに渡って性能を発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。
-ザク同様に拡張性が高く、バックパックに「B型装備」をつけたのが[[高機動型ゲルググ]]、「C型装備」をつけたのが[[ゲルググ・キャノン]]となっている。

**機体考察
-コスト350~の宙陸両用汎用機。[[先行量産型ゲルググ]]よりも射撃重視の補正にされている。
-ジャイアント・バズは装備できないが、代わりに高機動型G用ロケット・ランチャーが装備できる。
-盾はあるが背中にマウントされており前面に構えることが出来ない。その代わりか盾有りなのにHPが高く設定されている。
-ステータスも耐実弾、耐ビーム共に高めに設定されており撃ち合いに強くなっている。
-反面耐格闘補正がかなり低く、ビームライフル装備の場合よろけを安定して取るのが難しく、よろけるとチャージも解除されてしまうため接近戦は苦手。

**主兵装詳細
-[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
--速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
--速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
--チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
--ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
--ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
-[[高機動型G用ロケット・ランチャー]]
--[[ゲルググ・キャノン]]の初期兵装のバズーカ。
--威力と射程が低いが、弾速が速く爆風範囲がかなり広い。
--威力は連邦のロケットランチャー並みで、CTはザクバズやハイパーバズよりも短い。
-[[ビーム・ナギナタ]]
--ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
--先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
--連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
---ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードZ
--[[ザクⅡ改]]と同じ手投げ弾。
--クラッカーより威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。
--主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。
--よろけ値はそこそこあるが、BRのノンチャはよろけ値が低いので、コンボ絡めてもよろけは取れないと思って良い。
-ゲルググシールド
--[[先行量産型ゲルググ]]のと同じ耐久度の高いシールド。
--ただし[[先行量産型ゲルググ]]と違い、構えることはできず背負い型。
--背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。
---故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。

*運用
-外見はほぼ同じだが、先ゲルとは全く違うコンセプトの機体。
-射撃補正が高く強力なビームライフルとロケランを装備可能。
-格闘は連撃はあるが補正が低く判定の強さも普通。それでも積極的に振っていく必要がある。
-体格が大きくて狙われやすく耐格がかなり低い。盾も背中に付いてるので最前線に立つには少々厳しい。
-遮蔽や連携を重視して慎重に立ち回ろう。機動力は高い為、よろけを取ったら一気に距離を詰めてコンボを叩き込もう。
-グレネードを活用しよう。威力もそこそこで削っておけば脚部破壊がしやすくなるなど様々な場面で役に立つ。使わない理由がない。

*機体攻略法
-体格が大きいので狙撃しやすい。耐格が低いので下格を叩き込もう。
-背中にシールドがあるので側面から攻撃しよう。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--(N/横)>下⇒(N/下)
-[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
--フルチャ→ノンチャ
--フルチャ→下⇒(N/下)
--フルチャ→下⇒タックル→(N/下)
--フルチャ→下⇒ノンチャ
--フルチャ→下⇒ノンチャ→N
--フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
---上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
--下⇒ノンチャ→(N/下)
---下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
--ハングレ→ノンチャ・・・
--ノンチャ→ハングレ・・・
&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/09/27:抽選配給にて、新規追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/18:[[高機動型G用ロケット・ランチャー]]が[[ゲルググ・キャノン]]初期武器として新規追加.
--本機も使用可能.
-2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+500)
---Lv1:13750→''14250'' Lv2:14750→''15250''
-2018/12/06:DP交換窓口に [[ゲルググ用ビーム・ライフル]] Lv2追加.
-2018/12/13:兵装調整
--[[ビーム・ナギナタ]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
--ハンド・グレネードZの調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%}
-2019/04/11:DP交換窓口に Lv1追加
-2019/05/09:抽選配給にて [[ゲルググ用ビーム・ライフル]]Lv4 & [[ビーム・ナギナタ]] Lv4追加 

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