ガズエル

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 【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_gldsel4n.png,width=700) -ガルバルディを機体ベースとして、ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」のランス・ギーレン専用機。 -外観上、ガルバルディβとの共通点が多いが、第1次ネオ・ジオン戦争時の標準的なMS相当の総合性能を獲得している。 -元々は兄弟機であるガズアルと共にハマーン・カーンの搭乗するキュベレイを警護しており、その後、キャラ・スーンの専属護衛役となる。 -ガズアルとの連携を重視して左右対称の装備となっており、護衛対象を挟むように位置し、敵の攻撃に対しカウンター的にその排除、もしくは壁となって護衛対象を守る。 -長い刀身を誇るヒート・ランスをはじめとする近接戦闘用の兵装を主に使用する。 -本機は共通色の銀をベースに、識別色の赤が塗装され、各所に豪奢な装飾が施されている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|550|600|650||||| |~機体HP|19000|21000|23000|25000||||| |~耐実弾補正|13|15|17|19||||| |~耐ビーム補正|13|15|17|19||||| |~耐格闘補正|28|30|32|34||||| |~射撃補正|5|7|9|11||||| |~格闘補正|45|48|51|54||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|220|225|230||||| |~スラスター|>|>|70|75||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|81| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|185|215|235|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|11100|11200|11600|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|19|22|24|26||||| |~中距離|10|13|14|15||||| |~遠距離|7|10|12|14||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|専用ランサー|ヘビーアタック|ツイン・ランサー|サーベル|h |~1撃目|100%|連撃不可|連撃不可|100%|100%| |~2撃目|50%|~|~|&spanid(buff){70%}|50%| |~3撃目|25%|~|~|&spanid(buff){49%}|25%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|専用ランサー|ヘビーアタック|ツイン・ランサー|サーベル|h |~N格|100%|100%|&spanid(buff){270%(135%x2)}|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){100%}|~|&spanid(buff){85%}|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){140%}|~|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガルバルディβ用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガズエル用ヒート・ランサー) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ツイン・ランサー) *副兵装 **ビーム・キャノンx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|700|26%|5射OH|300発/分|18秒|0.77秒|300m|3500&br()(7000)|二発同時発射&br()射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:35% x2| |LV2|735|~|~|~|~|~|~|3675&br()(7350)|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~|3850&br()(7700)|~| |LV4|805|~|~|~|~|~|~|4025&br()(8050)|~| } **大型ビーム・サーベル #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|2000|2.5秒|0.5秒|| |LV2|2200|~|~|~| |LV3|2400|~|~|~| |LV4|2700|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~3|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV4~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~3|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~|LV3|LV4~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が&spanid(buff){50%}軽減される。|~| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[ヘビーアタック]]|LV1|LV1~|チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。&br()攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。&br()また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。|格闘判定力が''強より上''となる&br()鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~2|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~|LV3|LV3~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''15%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[左肩装甲特殊緩衝材]]|LV2|LV1~2|左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|| |~|LV3|LV3~|左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|410|490|550||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2||||420|||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|830|980|1110||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||840|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1240|1470|1660||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||1260|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1660|1960|2220||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1690|||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|3320|3920|4440|3380|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|4980|5880|6660|5070|||||格闘補正が4増加| *備考 **[[「ほほぅ、よい心掛けだな」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=56998]] #divid(information_history){ &image(210218_A9noATWGHeiTzn33Vnyj_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年2月18日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ガズアル]] LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) --★★ [[ガズエル]] LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) -確率アップ期間 --2021年2月18日 14:00 ~ 2021年2月25日 13:59 [予定] } **機体情報 -『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した[[ガルバルディα]]・[[ガルバルディβ]]を改良した要人警護用MS。 -ベースがα・βどちらかかは諸説あるが、要人警護目的のため基本性能と装甲材質の強化が施されている。儀仗用としても考慮されており独特な装飾を施されている。ショルダーアーマーも元は装飾目的だったが、戦闘を考慮して追加武装が装備可能なものになった。 -武装はガルバルディシリーズらしく近接戦闘特化になっている。 -兄弟機に[[ガズアル]]がおり、ショルダーアーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差は無い。本機はガズアルとの2機同時運用を想定している。 -赤塗装のガズエルは、強化人間キャラ・スーンが搭乗する[[ゲーマルク]]を監視護衛するためにランス・ギーレンに与えられたもの。 -赤/青塗装のガズエル/ガズアル以外にも、ハマーン・カーン搭乗機である[[キュベレイ]]の護衛機として、ハマーン親衛隊である「ロイヤルガード」のナンバー1&2が運用する全身シルバー塗装のガズエル/ガズアルが存在するらしいのだが、劇中でその2人が事故死してしまったため未登場に終わった。U.C.0092が舞台の漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではその2機を現地改修した[[ガズエル・グラウ]]/ガズアル・グラウという機体が登場している。 **機体考察 ***概要 -コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。 ***火力 -攻撃補正は格闘極振り。補正値合計は並。射撃にも一割ほど取られているが、それでも格闘補正単体で見ても上位の数値となる。 -主兵装はガルバルディβと共用の弾数式BR。コスト450汎用の初期装備だけに、射撃補正も相まってダメージは期待できない。 -一方で副兵装のビーム・キャノンx2は高い連射性能と高いよろけ値を持ち、高DPSだけでなくダメージ・コントロール持ちを簡単によろけさせられるほどのストッピングパワーを持つ。 -本機は格闘主兵装として、ヘビーアタックを可能とする「ヒート・ランサー」か、格闘ループを可能にする「ツイン・ランサー」を選択装備することが出来る。 --ヒート・ランサーは連撃が出来ず、CTも長いために格闘ループが出来ないが、出の速いヘビーアタックによって[[ガンダム試作2号機[MLRS]]]のようなシールドに耐久力を依存している機体の天敵になることが出来る。 --ツイン・ランサーはヘビーアタックはできなくなるが、ビーム・サーベルとしてリーチが長く、CTが短いことから格闘ループを狙える。ただしヒート・ランサーと比較して瞬間火力に劣るため、コンボ用装備と言える。 ***足回り・防御 -スピード・高速移動速度・旋回性能はコスト帯で優秀な方。スラスター容量だけ少し低めとなる。宇宙適正と必要な機動スキルは揃っているため、宇宙での足回りは快適。空中制御プログラムLv2もある。 -HPは体格比も含めて並か少し高め。またデカイ左肩には緩衝材があるが、ガルバルディα・βにはあった脚部には無い。 -防御補正は耐格闘だけが高い典型的な強襲機型。補正値合計は並。ただ、このコスト500スタートの強襲機は合計値が高い機体が多いため、相対的に低く感じる。 ***特長 -格闘兵装が&bold(){左手持ち}。右手持ちが標準の本作では慣れが必要。他機体より左側に対して強くなる。 -ヘビーアタックによる不意打ちが強烈であり、うまく行けば支援機を一撃で蒸発させることが出来る。特にシールドや特殊緩衝材に防御力を依存している機体の天敵。 -コスト帯強襲機でも特に格闘リーチが長く、ツイン・ランサー装備では格闘ループによって緊急回避出来ない機体をハメ倒す事ができる。 -格闘兵装を両方とも左手に持つ関係上、判定が左(対象の右側)に寄り、正面から斬りかかった場合はシールドの干渉を受けにくくなる。 -同時実装されたガズアルとデザインが似通っていることから、カラーリングを寄せることで汎用機への擬態または敵機への欺瞞を行うことが出来る。 ***総論 -2種類の格闘主兵装によって格闘スタイルを選択できる、高機動高打撃力強襲機。 -ヘビーアタックによる一撃はロマン砲クラスであり、さらに耐格闘補正以外の防御要素を無視出来るだけでなく、高い機動力と長いリーチによって目標を捉えやすい。 -ヘビーアタックの出来ないツイン・ランサーでも長いリーチと高機動は健在であり、一撃必殺こそ狙え無いものの、主兵装BRよろけから格闘に繋げやすく、格闘ループにも持ち込みやすいなど独自の強みを持っている。 -射撃面では即よろけを取れるが3発しか無いBRと、高よろけ蓄積が可能だが射程短めでOHさせやすいBCと、扱いが少し難しい。 -防御関係もコスト帯では相対的に低めであり、スラスター容量が少なく・脚部特殊緩衝材が無いことからカスタムパーツによる補強を必要とする。 -射撃性能は最低限レベルなので射撃戦になりやすい無人都市・港湾基地などは苦手。逆に不意打ちしやすい廃墟都市・北極基地などは得意な方。 -格闘主兵装の選択によってその尖り方は異なるが、格闘を主体としつつもゴリ押しできる耐久力は無く、強襲機本来の繊細な運用を必要とすることから、中級者以上向き。 //&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] -ガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。 -ビームながら弾数を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツは[[クイックローダー]]が効果対象。 -即よろけ射撃の中では発射間隔が&spanid(buff){かなり短く}、切替時間も&spanid(buff){短く}と&spanid(buff){格闘兵装並で対応力が高い}。射程も一般的なBR並の長さがあり、中距離戦や牽制も対応出来る。 -その代償か&spanid(nerf){弾数が3発しかなく}、弾切れになりやすい。リロード時間は平均程度なので回転率は良好。 ***[[ガズエル用ヒート・ランサー]] -刀身の長いランス。&spanid(nerf){連撃不可}かつ&spanid(nerf){CT長め}。また左手持ちのため通常機体との違いに注意。 -N格闘は前方下側への突き。下側に向けて突くのでダウン追撃もしやすい。 -横格闘は左右方向への振り回し。横でも&spanid(buff){N格闘と同等の高い方向補正}を持つ。 -下格闘は溜めを作ってからの前方突進突き。&spanid(buff){方向補正倍率高め}。 --キャンセル可能タイミングは突進始まったらすぐと早め。 --CT長めの都合上、ランサー下格からランサーでのダウン追撃はN・横は間に合うが、&spanid(nerf){下格はほぼ間に合わない}。 -スキル「[[ヘビーアタック]]」に対応。&u(){静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能}。&spanid(nerf){ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可}。その他の詳細はスキル一覧を参照。 --前方下側への突き → 突進突きの''2段格闘''。 ---1段目の突きは発生から2段目移行までがかなり早い。 ---2段目の突進は、突進モーション出て少し前進したくらいで最速キャンセル可能。 ---最速タイミングでのキャンセルは割とシビア。最速じゃなくてもサーベル追撃でN横下が間に合う。 ***[[ツイン・ランサー]] -持ち手の上下両方からサーベル状のビームを発生させる格闘兵装。こちらも左手持ち。初期装備でないため別途入手が必要。 -左手振りの違いはあるが、N・下は[[ビーム・ナギナタ]]系の共通モーションと同じ振り方をする。 -横格闘はビーム・ナギナタ系共通モーションと左右逆の振り方になっている。方向補正が少し高い。 -両刃とも当たり判定が発生してるので、見た目以上に広い判定を持つ。N格闘は後方への判定がかなり広い。 -連撃可能かつ補正緩め。&spanid(buff){CT・切り替え短め}。ヘビーアタックには&spanid(nerf){非対応}。 **副兵装詳細 ***ビーム・キャノンx2 -バックパックのビーム・サーベルをキャノンとして扱うヒート率管理式ビーム兵装。二発同時発射でヒート率は表記通り消費。 -撃ち方自体は&spanid(nerf){射撃時静止}を伴う肩撃ちキャノンだが、長押しで連射が可能。硬直時間は短め。 -連射性能が高く連射系では高めの威力もあってDPSはかなりのもの。 -ただし、連射性能が良すぎて、射撃ボタン押しっぱなしにて1秒にも満たずOHになってしまう。回復時間はそこそこ長いので焼かないように心掛けたい。 -よろけ値が高く、2射フルヒットすれば&spanid(buff){[[マニューバーアーマー]]Lv2でも止められ、3射フルヒットなら[[ダメージコントロール]]Lv3でも蓄積よろけを取れる}。 -射程はキャノン系としては短め。主兵装のBRよりも短いのでより前に出て使う必要がある。脚が止まるのもあって撃ってるタイミングは見られやすい点は注意したい。 ***大型ビーム・サーベル -刀身少し大きめのサーベル系格闘兵装。こちらも左手持ち。 -N格闘は右下から左上への逆袈裟切り。斬りつけ角度が浅いため縦に長く斬りつける。 --サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。おかげで見た感じより少し前面判定広め。 -横格闘はビーム・ナギナタの左右逆モーションとなっている。 --右格闘は右斜め後ろから前面側へ切り払う都合、前側へ判定出るのちょっと遅め。 --左格闘は自機右肩付近から左斜め後ろ側まで広く斬りつける。コンボパーツなら左格のが当てやすい。 -下格闘は大きく振りかぶり左上から右下に斬りつける。 --サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。加えて斬りつけ角度が浅めで横に広く斬りつけるため右側への判定も広め。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 -ガズエル用ヒート・ランサー --BR→サーベル下⇒ランス下⇒サーベル下 ---ショートコンボ。スラ消費少なめがメリット。 -BR→サーベルN>横>N→BR→ランス下⇒サーベルN>横>下 ---フルコンボ。回避は挟まれる。 --ヘビーアタック⇒サーベルN>下 ---初段ヒットでも間に合う。 -ツイン・ランサー --BR→ランス下⇒サーベル下⇒ランス下 ---ショートコンボ。切り替え短いランス始動のが安定。スラ消費少なめもメリット。 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/02/18:新規追加 --抽選配給にて [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv2 & [[ツイン・ランサー]] Lv1-2追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/04/22:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:16500 → &spanid(buff){17500} Lv2:18000 → &spanid(buff){19500} --[[ガズエル用ヒート・ランサー]] ---集束時間&spanid(buff){短縮} ----2.5秒 → &spanid(buff){2秒} --ビーム・キャノンx2 ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----45% → &spanid(buff){34%} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----5%x2 → &spanid(buff){35%x2} --大型ビーム・サーベル ---Lv2威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:2100 → &spanid(buff){2200} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/06/17:抽選配給にて Lv3 & [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv3 & [[ツイン・ランサー]] Lv3追加 -2021/08/12:DP交換窓口に [[ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv2追加 -2021/10/28:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:17500 → &spanid(buff){18000} Lv2:19500 → &spanid(buff){20000} Lv3:21500 → &spanid(buff){22000} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---65 → &spanid(buff){70} --機体スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[ガズエル用ヒート・ランサー]] ---チャージ格闘後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を&spanid(buff){短縮} -2022/05/26:DP交換窓口に [[ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv3追加 -2022/09/22:DP交換窓口に Lv1-2 & [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv2 & [[ツイン・ランサー]] Lv1-2追加 -2023/01/19:DP交換窓口に Lv3 & [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv3 & [[ツイン・ランサー]] Lv3追加 -2023/09/28:抽選配給に Lv4 & [[ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv4 & [[ツイン・ランサー]] Lv4追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:100300 → &spanid(buff){11100} Lv2:116900 → &spanid(buff){11200} Lv3:128500 → &spanid(buff){11600} -2024/01/25:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:18000 → &spanid(buff){19000} Lv2:20000 → &spanid(buff){21000} Lv3:22000 → &spanid(buff){23000} Lv4:24000 → &spanid(buff){25000} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:21 → &spanid(buff){22} Lv3:23 → &spanid(buff){24} Lv4:25 → &spanid(buff){26} ※Lv1は調整無し --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:11 → &spanid(buff){13} Lv3:12 → &spanid(buff){14} Lv4:13 → &spanid(buff){15} ※Lv1は調整無し --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:8 → &spanid(buff){10} Lv3:9 → &spanid(buff){12} Lv4:10 → &spanid(buff){14} ※Lv1は調整無し --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV4機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-3機体は調整無し --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV3機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-2&4機体は調整無し --機体スキル「[[左肩装甲特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV3-4機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-2機体は調整無し --機体スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与} ---LV3機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV4機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※LV1-2機体は調整無し --ビーム・キャノンx2 ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----34% → &spanid(buff){26%} --大型ビーム・サーベル ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガズエル/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ガズエル/ログ1) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガズエル/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
 【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_gldsel4n.png,width=700) -ガルバルディを機体ベースとして、ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」のランス・ギーレン専用機。 -外観上、ガルバルディβとの共通点が多いが、第1次ネオ・ジオン戦争時の標準的なMS相当の総合性能を獲得している。 -元々は兄弟機であるガズアルと共にハマーン・カーンの搭乗するキュベレイを警護しており、その後、キャラ・スーンの専属護衛役となる。 -ガズアルとの連携を重視して左右対称の装備となっており、護衛対象を挟むように位置し、敵の攻撃に対しカウンター的にその排除、もしくは壁となって護衛対象を守る。 -長い刀身を誇るヒート・ランスをはじめとする近接戦闘用の兵装を主に使用する。 -本機は共通色の銀をベースに、識別色の赤が塗装され、各所に豪奢な装飾が施されている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|550|600|650||||| |~機体HP|19000|21000|23000|25000||||| |~耐実弾補正|13|15|17|19||||| |~耐ビーム補正|13|15|17|19||||| |~耐格闘補正|28|30|32|34||||| |~射撃補正|5|7|9|11||||| |~格闘補正|45|48|51|54||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|220|225|230||||| |~スラスター|>|>|70|75||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|81| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|185|215|235|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|11100|11200|11600|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|19|22|24|26||||| |~中距離|10|13|14|15||||| |~遠距離|7|10|12|14||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|専用ランサー|ヘビーアタック|ツイン・ランサー|サーベル|h |~1撃目|100%|連撃不可|連撃不可|100%|100%| |~2撃目|50%|~|~|&spanid(buff){70%}|50%| |~3撃目|25%|~|~|&spanid(buff){49%}|25%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|専用ランサー|ヘビーアタック|ツイン・ランサー|サーベル|h |~N格|100%|100%|&spanid(buff){270%(135%x2)}|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){100%}|~|&spanid(buff){85%}|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){140%}|~|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガルバルディβ用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガズエル用ヒート・ランサー) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ツイン・ランサー) *副兵装 **ビーム・キャノンx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|700|26%|5射OH|300発/分|18秒|0.77秒|300m|3500&br()(7000)|二発同時発射&br()射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:35% x2| |LV2|735|~|~|~|~|~|~|3675&br()(7350)|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~|3850&br()(7700)|~| |LV4|805|~|~|~|~|~|~|4025&br()(8050)|~| } **大型ビーム・サーベル #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|2000|2.5秒|0.5秒|| |LV2|2200|~|~|~| |LV3|2400|~|~|~| |LV4|2700|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~3|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV4~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~3|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~|LV3|LV4~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が&spanid(buff){50%}軽減される。|~| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[ヘビーアタック]]|LV1|LV1~|ヘビーアタックに対応した武装選択時に、&br()攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、&br()威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。&br()この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、&br()シールド命中時も本体までダメージを与える。&br()また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。|格闘判定力が''強より上''となる&br()鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~2|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~|LV3|LV3~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''15%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[左肩装甲特殊緩衝材]]|LV2|LV1~2|左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|| |~|LV3|LV3~|左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|410|490|550||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2||||420|||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|830|980|1110||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||840|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1240|1470|1660||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||1260|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1660|1960|2220||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1690|||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|3320|3920|4440|3380|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|4980|5880|6660|5070|||||格闘補正が4増加| *備考 **[[「ほほぅ、よい心掛けだな」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=56998]] #divid(information_history){ &image(210218_A9noATWGHeiTzn33Vnyj_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年2月18日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ガズアル]] LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) --★★ [[ガズエル]] LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) -確率アップ期間 --2021年2月18日 14:00 ~ 2021年2月25日 13:59 [予定] } **機体情報 -『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した[[ガルバルディα]]・[[ガルバルディβ]]を改良した要人警護用MS。 -ベースがα・βどちらかかは諸説あるが、要人警護目的のため基本性能と装甲材質の強化が施されている。儀仗用としても考慮されており独特な装飾を施されている。ショルダーアーマーも元は装飾目的だったが、戦闘を考慮して追加武装が装備可能なものになった。 -武装はガルバルディシリーズらしく近接戦闘特化になっている。 -兄弟機に[[ガズアル]]がおり、ショルダーアーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差は無い。本機はガズアルとの2機同時運用を想定している。 -赤塗装のガズエルは、強化人間キャラ・スーンが搭乗する[[ゲーマルク]]を監視護衛するためにランス・ギーレンに与えられたもの。 -赤/青塗装のガズエル/ガズアル以外にも、ハマーン・カーン搭乗機である[[キュベレイ]]の護衛機として、ハマーン親衛隊である「ロイヤルガード」のナンバー1&2が運用する全身シルバー塗装のガズエル/ガズアルが存在するらしいのだが、劇中でその2人が事故死してしまったため未登場に終わった。U.C.0092が舞台の漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではその2機を現地改修した[[ガズエル・グラウ]]/ガズアル・グラウという機体が登場している。 **機体考察 ***概要 -コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。 ***火力 -攻撃補正は格闘極振り。補正値合計は並。射撃にも一割ほど取られているが、それでも格闘補正単体で見ても上位の数値となる。 -主兵装はガルバルディβと共用の弾数式BR。コスト450汎用の初期装備だけに、射撃補正も相まってダメージは期待できない。 -一方で副兵装のビーム・キャノンx2は高い連射性能と高いよろけ値を持ち、高DPSだけでなくダメージ・コントロール持ちを簡単によろけさせられるほどのストッピングパワーを持つ。 -本機は格闘主兵装として、ヘビーアタックを可能とする「ヒート・ランサー」か、格闘ループを可能にする「ツイン・ランサー」を選択装備することが出来る。 --ヒート・ランサーは連撃が出来ず、CTも長いために格闘ループが出来ないが、出の速いヘビーアタックによって[[ガンダム試作2号機[MLRS]]]のようなシールドに耐久力を依存している機体の天敵になることが出来る。 --ツイン・ランサーはヘビーアタックはできなくなるが、ビーム・サーベルとしてリーチが長く、CTが短いことから格闘ループを狙える。ただしヒート・ランサーと比較して瞬間火力に劣るため、コンボ用装備と言える。 ***足回り・防御 -スピード・高速移動速度・旋回性能はコスト帯で優秀な方。スラスター容量だけ少し低めとなる。宇宙適正と必要な機動スキルは揃っているため、宇宙での足回りは快適。空中制御プログラムLv2もある。 -HPは体格比も含めて並か少し高め。またデカイ左肩には緩衝材があるが、ガルバルディα・βにはあった脚部には無い。 -防御補正は耐格闘だけが高い典型的な強襲機型。補正値合計は並。ただ、このコスト500スタートの強襲機は合計値が高い機体が多いため、相対的に低く感じる。 ***特長 -格闘兵装が&bold(){左手持ち}。右手持ちが標準の本作では慣れが必要。他機体より左側に対して強くなる。 -ヘビーアタックによる不意打ちが強烈であり、うまく行けば支援機を一撃で蒸発させることが出来る。特にシールドや特殊緩衝材に防御力を依存している機体の天敵。 -コスト帯強襲機でも特に格闘リーチが長く、ツイン・ランサー装備では格闘ループによって緊急回避出来ない機体をハメ倒す事ができる。 -格闘兵装を両方とも左手に持つ関係上、判定が左(対象の右側)に寄り、正面から斬りかかった場合はシールドの干渉を受けにくくなる。 -同時実装されたガズアルとデザインが似通っていることから、カラーリングを寄せることで汎用機への擬態または敵機への欺瞞を行うことが出来る。 ***総論 -2種類の格闘主兵装によって格闘スタイルを選択できる、高機動高打撃力強襲機。 -ヘビーアタックによる一撃はロマン砲クラスであり、さらに耐格闘補正以外の防御要素を無視出来るだけでなく、高い機動力と長いリーチによって目標を捉えやすい。 -ヘビーアタックの出来ないツイン・ランサーでも長いリーチと高機動は健在であり、一撃必殺こそ狙え無いものの、主兵装BRよろけから格闘に繋げやすく、格闘ループにも持ち込みやすいなど独自の強みを持っている。 -射撃面では即よろけを取れるが3発しか無いBRと、高よろけ蓄積が可能だが射程短めでOHさせやすいBCと、扱いが少し難しい。 -防御関係もコスト帯では相対的に低めであり、スラスター容量が少なく・脚部特殊緩衝材が無いことからカスタムパーツによる補強を必要とする。 -射撃性能は最低限レベルなので射撃戦になりやすい無人都市・港湾基地などは苦手。逆に不意打ちしやすい廃墟都市・北極基地などは得意な方。 -格闘主兵装の選択によってその尖り方は異なるが、格闘を主体としつつもゴリ押しできる耐久力は無く、強襲機本来の繊細な運用を必要とすることから、中級者以上向き。 //&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] -ガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。 -ビームながら弾数を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツは[[クイックローダー]]が効果対象。 -即よろけ射撃の中では発射間隔が&spanid(buff){かなり短く}、切替時間も&spanid(buff){短く}と&spanid(buff){格闘兵装並で対応力が高い}。射程も一般的なBR並の長さがあり、中距離戦や牽制も対応出来る。 -その代償か&spanid(nerf){弾数が3発しかなく}、弾切れになりやすい。リロード時間は平均程度なので回転率は良好。 ***[[ガズエル用ヒート・ランサー]] -刀身の長いランス。&spanid(nerf){連撃不可}かつ&spanid(nerf){CT長め}。また左手持ちのため通常機体との違いに注意。 -N格闘は前方下側への突き。下側に向けて突くのでダウン追撃もしやすい。 -横格闘は左右方向への振り回し。横でも&spanid(buff){N格闘と同等の高い方向補正}を持つ。 -下格闘は溜めを作ってからの前方突進突き。&spanid(buff){方向補正倍率高め}。 --キャンセル可能タイミングは突進始まったらすぐと早め。 --CT長めの都合上、ランサー下格からランサーでのダウン追撃はN・横は間に合うが、&spanid(nerf){下格はほぼ間に合わない}。 -スキル「[[ヘビーアタック]]」に対応。&u(){静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能}。&spanid(nerf){ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可}。その他の詳細はスキル一覧を参照。 --前方下側への突き → 突進突きの''2段格闘''。 ---1段目の突きは発生から2段目移行までがかなり早い。 ---2段目の突進は、突進モーション出て少し前進したくらいで最速キャンセル可能。 ---最速タイミングでのキャンセルは割とシビア。最速じゃなくてもサーベル追撃でN横下が間に合う。 ***[[ツイン・ランサー]] -持ち手の上下両方からサーベル状のビームを発生させる格闘兵装。こちらも左手持ち。初期装備でないため別途入手が必要。 -左手振りの違いはあるが、N・下は[[ビーム・ナギナタ]]系の共通モーションと同じ振り方をする。 -横格闘はビーム・ナギナタ系共通モーションと左右逆の振り方になっている。方向補正が少し高い。 -両刃とも当たり判定が発生してるので、見た目以上に広い判定を持つ。N格闘は後方への判定がかなり広い。 -連撃可能かつ補正緩め。&spanid(buff){CT・切り替え短め}。ヘビーアタックには&spanid(nerf){非対応}。 **副兵装詳細 ***ビーム・キャノンx2 -バックパックのビーム・サーベルをキャノンとして扱うヒート率管理式ビーム兵装。二発同時発射でヒート率は表記通り消費。 -撃ち方自体は&spanid(nerf){射撃時静止}を伴う肩撃ちキャノンだが、長押しで連射が可能。硬直時間は短め。 -連射性能が高く連射系では高めの威力もあってDPSはかなりのもの。 -ただし、連射性能が良すぎて、射撃ボタン押しっぱなしにて1秒にも満たずOHになってしまう。回復時間はそこそこ長いので焼かないように心掛けたい。 -よろけ値が高く、2射フルヒットすれば&spanid(buff){[[マニューバーアーマー]]Lv2でも止められ、3射フルヒットなら[[ダメージコントロール]]Lv3でも蓄積よろけを取れる}。 -射程はキャノン系としては短め。主兵装のBRよりも短いのでより前に出て使う必要がある。脚が止まるのもあって撃ってるタイミングは見られやすい点は注意したい。 ***大型ビーム・サーベル -刀身少し大きめのサーベル系格闘兵装。こちらも左手持ち。 -N格闘は右下から左上への逆袈裟切り。斬りつけ角度が浅いため縦に長く斬りつける。 --サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。おかげで見た感じより少し前面判定広め。 -横格闘はビーム・ナギナタの左右逆モーションとなっている。 --右格闘は右斜め後ろから前面側へ切り払う都合、前側へ判定出るのちょっと遅め。 --左格闘は自機右肩付近から左斜め後ろ側まで広く斬りつける。コンボパーツなら左格のが当てやすい。 -下格闘は大きく振りかぶり左上から右下に斬りつける。 --サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。加えて斬りつけ角度が浅めで横に広く斬りつけるため右側への判定も広め。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 -ガズエル用ヒート・ランサー --BR→サーベル下⇒ランス下⇒サーベル下 ---ショートコンボ。スラ消費少なめがメリット。 -BR→サーベルN>横>N→BR→ランス下⇒サーベルN>横>下 ---フルコンボ。回避は挟まれる。 --ヘビーアタック⇒サーベルN>下 ---初段ヒットでも間に合う。 -ツイン・ランサー --BR→ランス下⇒サーベル下⇒ランス下 ---ショートコンボ。切り替え短いランス始動のが安定。スラ消費少なめもメリット。 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/02/18:新規追加 --抽選配給にて [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv2 & [[ツイン・ランサー]] Lv1-2追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/04/22:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:16500 → &spanid(buff){17500} Lv2:18000 → &spanid(buff){19500} --[[ガズエル用ヒート・ランサー]] ---集束時間&spanid(buff){短縮} ----2.5秒 → &spanid(buff){2秒} --ビーム・キャノンx2 ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----45% → &spanid(buff){34%} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----5%x2 → &spanid(buff){35%x2} --大型ビーム・サーベル ---Lv2威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:2100 → &spanid(buff){2200} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/06/17:抽選配給にて Lv3 & [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv3 & [[ツイン・ランサー]] Lv3追加 -2021/08/12:DP交換窓口に [[ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv2追加 -2021/10/28:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:17500 → &spanid(buff){18000} Lv2:19500 → &spanid(buff){20000} Lv3:21500 → &spanid(buff){22000} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---65 → &spanid(buff){70} --機体スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[ガズエル用ヒート・ランサー]] ---チャージ格闘後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を&spanid(buff){短縮} -2022/05/26:DP交換窓口に [[ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv3追加 -2022/09/22:DP交換窓口に Lv1-2 & [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv2 & [[ツイン・ランサー]] Lv1-2追加 -2023/01/19:DP交換窓口に Lv3 & [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv3 & [[ツイン・ランサー]] Lv3追加 -2023/09/28:抽選配給に Lv4 & [[ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ガズエル用ヒート・ランサー]] Lv4 & [[ツイン・ランサー]] Lv4追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:100300 → &spanid(buff){11100} Lv2:116900 → &spanid(buff){11200} Lv3:128500 → &spanid(buff){11600} -2024/01/25:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:18000 → &spanid(buff){19000} Lv2:20000 → &spanid(buff){21000} Lv3:22000 → &spanid(buff){23000} Lv4:24000 → &spanid(buff){25000} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:21 → &spanid(buff){22} Lv3:23 → &spanid(buff){24} Lv4:25 → &spanid(buff){26} ※Lv1は調整無し --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:11 → &spanid(buff){13} Lv3:12 → &spanid(buff){14} Lv4:13 → &spanid(buff){15} ※Lv1は調整無し --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:8 → &spanid(buff){10} Lv3:9 → &spanid(buff){12} Lv4:10 → &spanid(buff){14} ※Lv1は調整無し --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV4機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-3機体は調整無し --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV3機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-2&4機体は調整無し --機体スキル「[[左肩装甲特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV3-4機体:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-2機体は調整無し --機体スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与} ---LV3機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV4機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※LV1-2機体は調整無し --ビーム・キャノンx2 ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----34% → &spanid(buff){26%} --大型ビーム・サーベル ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガズエル/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ガズエル/ログ1) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガズエル/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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