バルギル用B・R[GN]

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season内検索 / 「バルギル用B・R[GN]」で検索した結果

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  • バルギル用B・R[GN]
    →include/バルギル用B・R[GN] 主兵装:バルギル用B・R[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:B・R付属グレネード・ランチャー概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:バルギル用B・R[GN] 概要 通常時のビーム拡散と集束後には拘束力があるライフルにグレネード弾を加え運用を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 400 480 フルチャージ威力 2650 3000 発射間隔 3.5秒 集束時間 2秒 ヒート率(ノン) 75% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 80% ?% ...
  • include/バルギル用B・R[GN]
    ...フル バルギル用B・R[GN] LV1 400 2650 75% 80% 即2発フル1+即1 3.5秒 18秒 0.77秒 175m(400m) 非集束時7同時発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:6.625倍よろけ値:25% x7(60%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 LV2 480 3000 180m(405m) 161400 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 B・R付属グレネード・ランチャー LV1 1400 1 - 8秒 0.77秒 250m 移動...
  • FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]
    →include/FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] 主兵装:FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:ビーム・ライフル付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] 概要 通常射撃で相手の体勢を崩せる上付属のグレネード・ランチャーで運用性も向上。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2350 弾数 6 発射間隔 5.5秒 OHまでの弾数 6発OH OHからの復帰 20秒 切替時間 0.77秒 射程距離 450m 455m ?m ?m ?m ?m...
  • J・キャノン用B・R[GN]
    →include/J・キャノン用B・R[GN] 主兵装:J・キャノン用B・R[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:J・C用B・R付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:J・キャノン用B・R[GN] 概要 通常射撃に拘束力はなく集束完了後の命中時のよろけ状態に加えグレネード弾で運用性が向上。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1100 1200 1300 フルチャージ威力 2400 2550 2700 発射間隔 0.8秒 集束時間 3秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH...
  • サイコミュ試験型用B・R[GN]
    →include/サイコミュ試験型用B・R[GN] サイコミュ試験型用B・R[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:B・R付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 サイコミュ試験型用B・R[GN] 概要 集束機能がないが残弾式のビーム・ライフルで通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 さらにバレル下部にグレネード・ランチャーを装備し、運用性を向上。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 発射間隔 5.5秒 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 0....
  • バルギル
    ...フル バルギル用B・R[GN] LV1 400 2650 75% 80% 即2発フル1+即1 3.5秒 18秒 0.77秒 175m(400m) 非集束時7同時発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:6.625倍よろけ値:25% x7(60%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 LV2 480 3000 180m(405m) 161400 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 B・R付属グレネード・ランチャー LV1 1400 1 - 8秒 0.77秒 250m 移動...
  • include/FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] LV1 2200 6発OH 5.5秒 20秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30% 機体同梱 LV2 2350 455m 150600 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ビーム・ライフル付属グレネード LV1 1500 1 - 15秒 1.5秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:30%局部補正:?倍シールド補正:?倍FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1600
  • include/サイコミュ試験型用B・R[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP サイコミュ試験型用B・R[GN] LV1 2100 4発OH 5.5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 B・R付属グレネード LV1 1200 5 6秒 16秒 0.77秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍サイコミュ試験型用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
  • include/J・キャノン用B・R[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル J・キャノン用B・R[GN] LV1 1100 2400 6発OH(6発OH) 0.8秒 10秒 0.5秒 450m(475m) Eパック式弾数所持移動射撃可非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:2.18倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.5倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)拠点補正:0.6倍(0.6倍) 機体同梱 LV2 1200 2550 455m(480m) 現在交換不可 LV3 1300 2700 460m(485m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒー...
  • 機体調整/20230622~
    ...ダム 共通兵装 バルギル用B・R[GN] 20230928アプデ分 調整の結果報告 強襲 シルバー・ヘイズ改シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタ ジム・ナイトシーカー(V) 汎用 マラサイ ガンダムMk-Ⅱ ディジェ ゲルググ・V・キュアノス トリスタントリスタン用ビーム・ライフル トリスタン用ビーム・サーベルx2 メッサーラ腕部バルカン砲 支援 ガザEガザE用ナックル・バスター ジェスタ[シェザール隊仕様B] 共通兵装 ディジェ用ビーム・ナギナタ フェダーイン・ライフル[先行型] 20230824アプデ分 調整の結果報告 強襲 サイコ・ザク マークⅡ【TB】マークⅡ用H・ホーク【TB】 Sガンダム ゲルググ・ウェルテクスメガ・ガトリングガン 汎用 ザクダイバージェスタ ジェスタ用腕部ビーム・サーベル 支援 FAZZFAZZ...
  • ムーンガンダム
    ...フル バルギル用B・R[GN] LV1 400 2650 75% 80% 即2発フル1+即1 3.5秒 18秒 0.77秒 175m(400m) 非集束時7同時発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:6.625倍よろけ値:25% x7(60%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 LV2 480 3000 180m(405m) 161400 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 B・R付属グレネード・ランチャー LV1 1400 1 - 8秒 0.77秒 250m 移動...
  • ゼー・ズール用B・M[GN]
    →include/ゼー・ズール用B・M[GN] 主兵装:ゼー・ズール用B・M[GN] 主兵装:ゼー・ズール用B・M[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:Z・Z用B・M付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 残弾式のビーム兵装で集束により弾速や威力が向上、付属するグレネードにより運用性も高い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 550 577 605 632 フルチャージ威力 2000 2152 2302 2452 発射間隔 1秒 集束時間 2秒 OHまでの弾数 非集束:20発 集束:4発 OHからの復帰 ...
  • include
    ...用ビーム・ライフル バルギル用B・R[GN] バルギル用B・トマホーク バーザム改用B・ライフル[GN] バーザム改用ビーム・サーベル バーザム用ビーム・サーベル バーザム用ビーム・ライフル ヒート・サーベル ヒート・サーベル[強化] ヒート・ソード ヒート・ソードx2 ヒート・ソード[改修型] ヒート・ダートx2 ヒート・ハルバード ヒート・ホーク ヒート・ホークx2 ヒート・ホーク【TB】 ヒート・ホーク[強化] ヒート・ランサー ヒート・ランサー(NZ) ヒート剣付き100mマシンガン ビーム・アサルトライフル ビーム・ガン ビーム・サーベル ビーム・サーベルx2 ビーム・サーベルZ ビーム・サーベル【TB】 ビーム・サーベル・ユニット ビーム・サーベル[先行型強化] ビーム・サーベル[先行型] ビーム・サーベル[先行型]x2 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] ビーム・サーベル[強...
  • 右メニュー
    ...ガン 共通兵装 バルギル用B・R[GN] ムーンガンダム用ロング・ライフル ▼20240222アプデ分▼ 調整の結果報告 強襲 グフ・フライトタイプヒート・ソード[改修型] ティターニア 汎用 イフリート・イェーガーEJ用狙撃ライフル ガンダムデルタカイガンダムデルタカイ用L・M・B ナラティブガンダム[B装備]ナラティブガンダム用B・サーベル ΖΖガンダム シナンジュシナンジュ用B・ライフル[GN] Hi-νガンダムHi-νG用ビーム・ライフル Hi-νG用N・H・バズーカ 支援 ガルスK アルス・ジャジャ狙撃用大型ビーム・ライフル ダグ・ドール 共通兵装 ダブル・ビーム・ライフル ▼20240125アプデ分▼ ...
  • バルギル用B・トマホーク
    →include/バルギル用B・トマホーク 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム刃の放出先で多彩な用途で運用可能な格闘兵装。鍔に斧形状のビーム刃を展開。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 3050 3300 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 330 必要階級 大尉05 必要DP 179500 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準...
  • 攻略Wikiサブセット一覧
    ...用ビーム・ライフル バルギル用B・R[GN] バルギル用B・トマホーク バーザム改用B・ライフル[GN] バーザム改用ビーム・サーベル バーザム用ビーム・サーベル バーザム用ビーム・ライフル ヒート・サーベル ヒート・サーベル[強化] ヒート・ソード ヒート・ソードx2 ヒート・ソード[改修型] ヒート・ダートx2 ヒート・ハルバード ヒート・ホーク ヒート・ホークx2 ヒート・ホーク【TB】 ヒート・ホーク[強化] ヒート・ランサー ヒート・ランサー(NZ) ヒート剣付き100mマシンガン ビーム・アサルトライフル ビーム・ガン ビーム・サーベル ビーム・サーベルx2 ビーム・サーベルZ ビーム・サーベル【TB】 ビーム・サーベル・ユニット ビーム・サーベル[先行型強化] ビーム・サーベル[先行型] ビーム・サーベル[先行型]x2 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] ビーム・サーベル[強...
  • バルギル用B・R[GN]/ログ1
    そのBRをサザビーにくれぇぇぇ…… - 名無しさん (2021-12-09 21 48 36) test - keasemo (2021-12-09 21 43 57)
  • include/ゼー・ズール用B・M[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ゼー・ズール用B・M[GN] LV1 550 2000 20発OH(4発OH) 1秒 13秒 0.77秒 300m(300m) Eパック式弾数所持非集束時5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時弾数5発消費集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:3.64倍よろけ値:25% x5(80%) 機体同梱 LV2 577 2152 305m(305m) 94300 LV3 605 2302 310m(310m) 現在交換不可 LV4 632 2452 315m(315m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバー...
  • 機体調整/20200827~
    ...・ジャジャ バルギルバルギル用B・R[GN] バルギル用B・トマホーク 汎用 ザクⅡ ジム ジムⅡハープーン・ガン ドム・トローペン ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]L・ビーム・ライフル[改修型] ゲルググM指揮官機 バーザム改バーザム改用B・ライフル[GN] ムーンガンダムバルギル用B・R[GN] 支援 ジュアッグ速射式小型R・ランチャーx2 ホワイトライダー試作型シェキナー[ガトリング] 量産型キュベレイ その他 変形時のショートカット8枠化 20220331アプデ分 調整の結果報告 (外部リンク) 強襲 ズゴッククロー・バイス・ビーム G-3ガンダムビーム・サーベル[強化] 汎用 高機動型ザク ヅダF95mm狙撃ライフル イフリート・イェーガーEJ用狙撃ライフル EJ用ヒート・ナイフ スタークジェガン FAガンダムMk-ⅡFGMkⅡ用2連装B...
  • include/バルギル用B・トマホーク
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP バルギル用B・トマホーク LV1 3050 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 3300 179500
  • バーザム改用B・ライフル[GN]
    →include/バーザム改用B・ライフル[GN] 主兵装:バーザム改用B・ライフル[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:バーザム改B・R付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:バーザム改用B・ライフル[GN] 概要 ビーム・ライフルの特性に加え、バレル下部にグレネード・ランチャーを装備し運用性強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1200 1260 フルチャージ威力 2350 2467 発射間隔 0.6秒 フルチャージ時間 3秒 ヒート率(ノン) 30% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 8...
  • GC・D専用B・ライフル[GN]
    →include/GC・D専用B・ライフル[GN] 概要 武器属性 数値情報 副兵装:GC・D専用B・R付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力を備え、バレル下部にグレネード・ランチャーを装備し運用性を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1600 1680 1760 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 80% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 1秒 射程距離 350m 355m 360m ?...
  • include/GC・D専用B・ライフル[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP GC・D専用B・ライフル[GN] LV1 1600 3.5秒 80% 2発OH 13秒 1秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30% 機体同梱 LV2 1680 355m 133100 LV3 1760 360m 149600 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 GC・D専用B・R付属グレネード LV1 800 1 - 10秒 1.25秒 150m 移動射撃可よろけ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍GC・D専用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 840 L...
  • include/バーザム改用B・ライフル[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル バーザム改用B・ライフル[GN] LV1 1200 2350 0.6秒 30% 80% 即4発フル1+即1 17秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:1.958倍よろけ値:35%(65%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:1.0倍(?倍) 機体同梱 LV2 1260 2467 355m(405m) 96000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器...
  • ギラ・ドーガ改用B・M[GN]
    →include/ギラ・ドーガ改用B・M[GN] 主兵装:ギラ・ドーガ改用B・M[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:G・D改用B・M付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:ギラ・ドーガ改用B・M[GN] 概要 ビーム・マシンガンの特性に加えバレル下部にグレネード・ランチャーを装備した兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 300 330 発射間隔 240発/分 OHまでの弾数 50発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 20秒 切替時間 0.77秒 射程距離 300m ...
  • シナンジュ用B・ライフル[GN]
    →include/シナンジュ用B・ライフル[GN] 主兵装:シナンジュ用B・ライフル[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:B・ライフル付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:シナンジュ用B・ライフル[GN] 概要 拘束力を備えた通常射撃に加え、グレネード・ランチャーのアタッチで運用性を向上。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2800 弾数 6 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.77秒 射...
  • G・D用B・マシンガン[GN]
    →include/G・D用B・マシンガン[GN] 主兵装:G・D用B・マシンガン[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:G・D用B・M付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:G・D用B・マシンガン[GN] 概要 ビーム・マシンガンの特性に加えバレル下部にグレネード・ランチャーを装備した兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 250 262 275 288 発射間隔 280発/分 OHまでの弾数 60発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 20秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m 355...
  • リゲルグ専用B・ライフル[GN]
    →include/リゲルグ専用B・ライフル[GN] 主兵装:リゲルグ専用B・ライフル[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:リゲルグ専用BR付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:リゲルグ専用B・ライフル[GN] 概要 Eパック方式の特性に加えバレル下部にグレネード・ランチャーを装備し運用性を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2205 2310 2415 弾数 6 発射間隔 6秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 1....
  • 陸戦用百式改用B・R[RG]
    →include/陸戦用百式改用B・R[RG] 主兵装:陸戦用百式改用B・R[RG]概要 武器属性 数値情報 副兵装:ビーム・ライフル付属レールガン概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:陸戦用百式改用B・R[RG] 概要 通常射撃で相手の体勢を崩せる上付属の質量弾のレールガンで運用性も向上。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2200 弾数 4 発射間隔 6秒 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 18秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350...
  • ギュネイ機用ビーム・AR[GN]
    →include/ギュネイ機用ビーム・AR[GN] 主兵装:ギュネイ機用ビーム・AR[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:ビーム・AR付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:ギュネイ機用ビーム・AR[GN] 概要 通常時は一定の連射性能を備え、集束後には拘束力がある高威力ライフルとして運用可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 750 840 フルチャージ威力 1700 1890 発射間隔 1秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 14% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル)...
  • include/G・D用B・マシンガン[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 必要DP G・D用B・マシンガン[GN] LV1 250 60発OH 280発/分 20秒 0.77秒 350m 1167 Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ値:4%頭部・背部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.3倍 機体同梱 LV2 262 355m 1223 5300 LV3 275 360m 1283 現在交換不可 LV4 288 365m 1344 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 G・D用B・M付属グレネード LV1 1000 1 - 15秒 1.5秒 350m 移動射撃可よろけ...
  • include/シナンジュ用B・ライフル[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP シナンジュ用B・ライフル[GN] LV1 2800 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 B・ライフル付属グレネード LV1 1800 1 - 8秒 0.77秒 150m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍シナンジュ用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
  • include/リゲルグ専用B・ライフル[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP リゲルグ専用B・ライフル[GN] LV1 2100 6発OH 6秒 14秒 1.25秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 2205 405m 5300 LV3 2310 410m 5800 LV4 2415 415m 82300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 リゲルグ専用BR付属グレネード LV1 1300 1 - 12秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍リゲルグ専用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存...
  • include/ギラ・ドーガ改用B・M[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 必要DP ギラ・ドーガ改用B・M[GN] LV1 300 50発OH 240発/分 20秒 0.77秒 300m 1200 Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ値:17%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍 機体同梱 LV2 330 305m 1320 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 G・D改用B・M付属グレネード LV1 1400 1 - 10秒 1秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍ギラ・ドーガ改用B・M[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2...
  • include/ギュネイ機用ビーム・AR[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ギュネイ機用ビーム・AR[GN] LV1 750 1700 14% 45% 即10発フル2+即2 1秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 非集束時4発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時2発連続発射集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:2.27倍よろけ値:20% x4(50% x2) 機体同梱 LV2 840 1890 355m(405m) 192300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威...
  • FAガンダムMk-Ⅲ
    【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 装甲部ビーム・キャノンx2 ハイパー・ビーム・キャノンx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「パワーアップのメカのテストを連中にやらせる」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目してアナハイム・エレクトロニクス社が次世代MSとして提案したガンダムMkーⅢの強化プラン。 ガンダムMk-Ⅱのムーバブル・フレームは、高い整備性と運動性を実現したが、機体強度と構造上の複雑さが量産に適さず、アナハイムの技術者たちはムー...
  • include/陸戦用百式改用B・R[RG]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 陸戦用百式改用B・R[RG] LV1 2000 4発OH 6秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 2200 355m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ビーム・ライフル付属レールガン LV1 1800 2 7秒 15秒 0.77秒 350m 移動射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40%局部補正:?倍シールド補正:?倍陸戦用百式改用B・R[RG]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1900
  • FGMkⅡ用2連装B・G[GN]
    →include/FGMkⅡ用2連装B・G[GN] 概要 武器属性 主兵装:FGMkⅡ用2連装B・G[GN] 数値情報 副兵装:2連装B・G付属G・ランチャー概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが集束時には拘束力を備え、運用強化のためグレネード弾を追加。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 主兵装:FGMkⅡ用2連装B・G[GN] 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 650 682 715 フルチャージ威力 900 1000 ? 発射間隔 1.8秒 集束時間 4秒 ヒート率(ノン) 30% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ...
  • A・ライフル[GN]【TB】
    →include/A・ライフル[GN]【TB】? 主兵装:A・ライフル[GN]【TB】概要 武器属性 数値情報 副兵装:A・R付属グレネード【TB】概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:A・ライフル[GN]【TB】 概要 グレネード弾を追加し追撃性能を強化したアサルト・ライフル 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 150 - - - - - - - 弾数 50 - - - - - - - 発射間隔 0.5秒 リロード時間 8秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 350m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 ...
  • ジェスタ・キャノン
    【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェスタ用V・ポッドシステム 肩部ビーム・キャノン 肩部マルチ・ランチャー 肩部マルチ・ランチャー[閃光弾] 脚部射出式グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「足をとめますっ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 UC計画の核となるユニコーンガンダムのサポート用としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたジェガンの上位機種であるジェスタの重装仕様バリエーション。 ジェスタはユニコーンガンダムによるNT狩りの舞台を整える露払い的な役割と、デストロイ...
  • include/FGMkⅡ用2連装B・G[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル FGMkⅡ用2連装B・G[GN] LV1 650 900 30% 45% 即5発フル1+即1 1.8秒 18秒 0.5秒 300m(350m) 2発同時発射x2回攻撃移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.385倍よろけ値:10% x2発 x2射(15% x2発 x2射)局部補正:1.0倍(1.1倍)シールド補正:1.0倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 682 1000 305m(355m) 93700 LV3 715 ? 310m(360m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージ...
  • include/A・ライフル[GN]【TB】
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP A・ライフル[GN]【TB】 LV1 150 50 0.5秒 8秒 0.77秒 350m 5発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x5 機体同梱 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 A・R付属グレネード【TB】 LV1 500 1 - 10秒 1秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:35%A・ライフル[GN]【TB】に付属武装Lvは機体Lv依存
  • include/GR型用ビーム・ライフル[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GR型用ビーム・ライフル[GN] LV1 1700 2380 55% 95% 即3発フル1+即1 2秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.4倍よろけ値:5%(10%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1785 2499 355m(405m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器...
  • XE[第1種兵装]用B・R
    →include/XE[第1種兵装]用B・R XE[第1種兵装]用B・R概要 武器属性 数値情報 副兵装:XE用B・ライフル付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 XE[第1種兵装]用B・R 概要 集束機能はないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 発射間隔 1秒 ヒート率[%] 70% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.5秒 射程距離...
  • FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]/ログ1
    test - keasemo (2022-04-07 15 04 58)
  • include/MMP-78マシンガン[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付...
  • MMP-80マシンガン[GN]
    →include/MMP-80マシンガン[GN] 主兵装:MMP-80マシンガン[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:MMP-80付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:MMP-80マシンガン[GN] 概要 マシンガンの特性に加え、バレル下部にグレネード・ランチャーを装備し運用性を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 146 152 159 166 - - - 弾数 35 36 37 38 - - - 発射間隔 360発/分 リロード時間 6.0秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 200m よろけ値 5%(20H...
  • include/MMP-80マシンガン[GN]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付...
  • MMP-78マシンガン[GN]
    →include/MMP-78マシンガン[GN] 主兵装:MMP-78マシンガン[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:MMP-78付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:MMP-78マシンガン[GN] 概要 マシンガンの特性に加え、バレル下部にグレネード・ランチャーを装備し運用性を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 173 181 190 198 - - - 弾数 50 51 52 53 - - - 発射間隔 240発/分 リロード時間 7秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 250m よろけ値 4%(25HIT...
  • ゼー・ズール
    【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「局地戦用のMSを舐めてもらっては困るなぁ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が運用する主力MSであるギラ・ズールをベースに、水陸両用に改修した機体。 ベースとなったギラ・ズールはネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結によって、計画が保留となり、新たに「袖付き」により量産計画が続行となった際に設計が見直され、...
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