ドラッツェ改

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_drq6ftk.png,width=700) -ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機。 -宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化している。 -心もとなかった右腕の固定兵装も、通常のマニピュレーターに戻され、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を容易にするなどの汎用化が図られている。 -改修によって運動性能そのものは低下したものの、直線的な加速性能は向上しており、戦況に応じて突撃や後退を行うことで、戦線の維持に貢献することが可能。 -耐久性に不安が残るものの、右腕の換装をはじめとした汎用化調整によって総合的な対応力は向上し、戦闘継続しやすくなったことで戦果を得やすくなっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300||||||| |~機体HP|8000|9000||||||| |~耐実弾補正|12|14||||||| |~耐ビーム補正|12|14||||||| |~耐格闘補正|4|6||||||| |~射撃補正|15|18||||||| |~格闘補正|10|12||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45(盾装備時:43.7)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|155|||||||| |~必要DP|>|現在交換不可||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7||||||| |~中距離|8|10||||||| |~遠距離|2|3||||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/大型ガトリング砲) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/固定式ビーム・サーベル) *副兵装 **シュツルム・ファウスト[強化型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|2000|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)| |LV2|2100|~|~|~|~|~|~| //|LV3||~|~|~|~|~|~| //|LV4||~|~|~|~|~|~| } **ドラッツェシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|2000|2100|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|120|150|||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|240|300|||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|450|560|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|830|1020|||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| **機体情報 -初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のBlu-ray BOX特典ピクチャードラマ『宇宙の蜉蝣2』。[[ドラッツェ]]のバリエーション機。 -両肩のスラスターポッドを、宇宙突撃艇から流用した3連式大型スラスターに換装しており、通常機より運動性は低下しているが、その分加速性能が向上している。 -右腕は通常機と違って[[ザクⅡ後期型]]のを流用したマニピュレーターになっている。そのためザク・マシンガンなども扱える。ある意味先祖帰りしている。 -大型ガトリング砲は『機動戦士ガンダムUC』で袖付き仕様のドラッツェが使用していたもの。ガンプラ「HGUC ドラッツェ」にも付属されている。アタッチメント式ではなく、マニピュレーターで持って扱う携行兵装。 **機体考察 -概要 --コスト250~の宇宙専用汎用機。宇宙適正持ち。 --元となった[[ドラッツェ]]と違ってこちらは汎用機であり、尖った所が丸められている。 -火力 --射撃よりのバランス型。攻撃補正合計値は普通。 --DPS1200超えの優秀なガトリングの他、発射グレの付いたマシンガンを装備可能と、文字通り汎用性が向上している。 --格闘補正は下がったが、格闘兵装は強襲機から据え置きで、このコストの汎用機としては強力。ただし格闘優先度が「中」になったため、ゴリ押しはできなくなった。 -足回り・防御 --HPは小型シールド持ちとはいえジムコマにも劣る低さ。遠スロも多くないため、最大値も低め。 --防御補正は射撃重視のバランス型。耐格闘が一番低いが、平均から見ればそれほど低くない。防御補正合計は平均より高め。 --ただしドラッツェ譲りの大きなヒットボックスが弱点。マニューバーアーマーは健在なので、それでなんとか誤魔化したい。 --スキル[[脚部特殊緩衝材]]Lv1を所持。宇宙では脚部の部位HPは存在しないが、部位判定自体は存在する。そのため下半身のスラスター付近に当たればダメージ10%軽減効果が発生する。 --スピードとスラスタースピードは速め。スラスター量も平均よりも多い。ただし旋回性能は支援機より低いため、小回りがきかない。 --コスト250~汎用機では希少な[[高性能AMBAC]]持ち。ただし強制噴射装置は持ち越せなかった様子。 -特徴 --ドラッツェの改良型だけあってシルエットが酷似しており、暗色塗装すれば宇宙空間での見分けは困難になる。さすがに近くで見れば見分けられるが。 -総論 --ジオン機体らしい、ヒットボックスを生贄に各種優秀な性能をGETした宇宙専用汎用機。 --射撃・格闘ともにこのコストでは性能が高く、対汎用・強襲において良いダメージソースとなってくれる。 --射撃能力に重点をおいたガトリング、接近戦の手数を増やしたグレ付きマシンガンと、好みで主兵装を持ち変えられる汎用性がある。 --反面、HPが低い上にヒットボックスが大きく、守りに入ると脆い一面もある。 --基本的にはその攻撃力とスピードを生かした遊撃機であり、扱いが難しい機体である。 **主兵装詳細 -[[大型ガトリング砲]] --手で持つタイプのガトリング砲。他のガトリングと同じで装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。 --24発中10発よろけとよろけ値はまあまあ。 --装弾数は少なくすぐ(2.8秒で)弾切れとなってしまうが、他のガトリング機が羨むDPS1200超えを有し、きっちり当てれれば良いダメージとなる。 --装弾数の割にリロードは長め。弾幕や射撃戦用というよりは、ダウン追撃などにおいて真価を発揮する。 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレネード付きマシンガン。 --基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている。 --大型ガトリング砲と比べ単発威力が高く装弾数も多いが、連射性能が半分以下で、DPSも半分。その分、取り回しは良いので普段使いではこちらのほうが使いやすい。総火力もこちらのほうが上回っている。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。 ---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 ---この装備があることによってよろけ射撃が2つに増え、より格闘を狙いやすくなる。 -[[固定式ビーム・サーベル]] --左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。 --モーションは[[ドラッツェ]]と同じなので、挙動に関してはそちらを参照。ドラッツェと違って格闘優先度は中で、連撃が可能。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト[強化型] --左腕持ちのバズーカ系武装。通常のより威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。 --射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。 --切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。 -ドラッツェシールド --左腕についてる板状の盾。Lサイズなので破壊されたあとのスピードアップも大きい。 --ただしどの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。 --後方移動時は構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。 *運用 -強襲機から汎用機に転向したが、やること自体は余り変わらない。シュツルム・ファウストでよろけを取り、そこに格闘を叩き込むことである。 -元となった強襲機のドラッツェと比べて格闘判定やHPが弱体化し、より無理ができないようになったため、味方と連携して敵の注意を引きつけてもらい、こちらはダメージを出すことをに専念したより丁寧な運用が求められる。 -主兵装2種はその性格が違うためにそれぞれの特徴を理解して運用したい。 -ガトリングは高いDPSとよろけ値が特徴。追撃運用では下格闘単発より火力が出、1秒ちょっと当てればよろけが取れると蓄積値も高い。反面、頻繁で長いリロードを有し、連続使用時の総火力ではMMPに劣るところがある。 -MMPは付属グレによってよろけ手数が2種に増え、より格闘のチャンスを狙い安くなる。シュツ→サーベル装備→相手方に緊急回避を誘発させ、グレマシのグレで回避狩りを行えるのも便利。反面、蓄積よろけを狙うのは難しく、瞬間火力も低いので要所要所で射撃火力を発揮することには向かない。 -ざっとした所感では対強襲向きのガトリングと、対汎用向きのMMPと解釈できる。 -旋回性能の低さはひき逃げ運用か、急制動・急旋回で対応したい。 *機体攻略法 -このコストの汎用機としては攻撃力が高いため、放置しておくと手痛い一撃をもらう。幸いにHPは低くヒットボックスは大きいため、支援機では速めに始末して枚数有利を作りたい。 -主兵装によって多少対応が変わり、ガトリング装備では蓄積よろけを狙われやすいために強襲機でのゴリ押しは危険。またMMP装備では切り替えの速いよろけ兵装があるため、セカンドチャンスを狙われやすいなど普通の汎用機より手数が多いことに注意。 *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/08/15:新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドラッツェ改/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドラッツェ改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドラッツェ改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_drq6ftk.png,width=700) -ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機。 -宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化している。 -心もとなかった右腕の固定兵装も、通常のマニピュレーターに戻され、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を容易にするなどの汎用化が図られている。 -改修によって運動性能そのものは低下したものの、直線的な加速性能は向上しており、戦況に応じて突撃や後退を行うことで、戦線の維持に貢献することが可能。 -耐久性に不安が残るものの、右腕の換装をはじめとした汎用化調整によって総合的な対応力は向上し、戦闘継続しやすくなったことで戦果を得やすくなっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300||||||| |~機体HP|8000|9000||||||| |~耐実弾補正|12|14||||||| |~耐ビーム補正|12|14||||||| |~耐格闘補正|4|6||||||| |~射撃補正|15|18||||||| |~格闘補正|10|12||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45(盾装備時:43.7)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| 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--DPS1200超えの優秀なガトリングの他、発射グレの付いたマシンガンを装備可能と、文字通り汎用性が向上している。 --格闘補正は下がったが、格闘兵装は強襲機から据え置きで、このコストの汎用機としては強力。ただし格闘優先度が「中」になったため、ゴリ押しはできなくなった。 -足回り・防御 --HPは小型シールド持ちとはいえジムコマにも劣る低さ。遠スロも多くないため、最大値も低め。 --防御補正は射撃重視のバランス型。耐格闘が一番低いが、平均から見ればそれほど低くない。防御補正合計は平均より高め。 --ただしドラッツェ譲りの大きなヒットボックスが弱点。マニューバーアーマーは健在なので、それでなんとか誤魔化したい。 --スキル[[脚部特殊緩衝材]]Lv1を所持。宇宙では脚部の部位HPは存在しないが、部位判定自体は存在する。そのため下半身のスラスター付近に当たればダメージ10%軽減効果が発生する。 --スピードとスラスタースピードは速め。スラスター量も平均よりも多い。ただし旋回性能は支援機より低いため、小回りがきかない。 --コスト250~汎用機では希少な[[高性能AMBAC]]持ち。ただし強制噴射装置は持ち越せなかった様子。 -特徴 --ドラッツェの改良型だけあってシルエットが酷似しており、暗色塗装すれば宇宙空間での見分けは困難になる。さすがに近くで見れば見分けられるが。 -総論 --ジオン機体らしい、ヒットボックスを生贄に各種優秀な性能をGETした宇宙専用汎用機。 --射撃・格闘ともにこのコストでは性能が高く、対汎用・強襲において良いダメージソースとなってくれる。 --射撃能力に重点をおいたガトリング、接近戦の手数を増やしたグレ付きマシンガンと、好みで主兵装を持ち変えられる汎用性がある。 --反面、HPが低い上にヒットボックスが大きく、守りに入ると脆い一面もある。 --基本的にはその攻撃力とスピードを生かした遊撃機であり、扱いが難しい機体である。 **主兵装詳細 -[[大型ガトリング砲]] --手で持つタイプのガトリング砲。他のガトリングと同じで装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。 --24発中10発よろけとよろけ値はまあまあ。 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-強襲機から汎用機に転向したが、やること自体は余り変わらない。シュツルム・ファウストでよろけを取り、そこに格闘を叩き込むことである。 -元となった強襲機のドラッツェと比べて格闘判定やHPが弱体化し、より無理ができないようになったため、味方と連携して敵の注意を引きつけてもらい、こちらはダメージを出すことをに専念したより丁寧な運用が求められる。 -主兵装2種はその性格が違うためにそれぞれの特徴を理解して運用したい。 -ガトリングは高いDPSとよろけ値が特徴。追撃運用では下格闘単発より火力が出、1秒ちょっと当てればよろけが取れると蓄積値も高い。反面、頻繁で長いリロードを有し、連続使用時の総火力ではMMPに劣るところがある。 -MMPは付属グレによってよろけ手数が2種に増え、より格闘のチャンスを狙い安くなる。シュツ→サーベル装備→相手方に緊急回避を誘発させ、グレマシのグレで回避狩りを行えるのも便利。反面、蓄積よろけを狙うのは難しく、瞬間火力も低いので要所要所で射撃火力を発揮することには向かない。 -ざっとした所感では対強襲向きのガトリングと、対汎用向きのMMPと解釈できる。 -旋回性能の低さはひき逃げ運用か、急制動・急旋回で対応したい。 *機体攻略法 -このコストの汎用機としては攻撃力が高いため、放置しておくと手痛い一撃をもらう。幸いにHPは低くヒットボックスは大きいため、支援機では速めに始末して枚数有利を作りたい。 -主兵装によって多少対応が変わり、ガトリング装備では蓄積よろけを狙われやすいために強襲機でのゴリ押しは危険。またMMP装備では切り替えの速いよろけ兵装があるため、セカンドチャンスを狙われやすいなど普通の汎用機より手数が多いことに注意。 *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/08/15:新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドラッツェ改/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドラッツェ改/ログ1) 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