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高機動型ゲルググ(UL) - (2019/10/24 (木) 21:24:30) の1つ前との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_hd1d5hdf.png,width=600)
-ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機。
-ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
-本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属したユーマ・ライトニングの専用機で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし、稼働時間拡大を目的としたコンフォーマルタンクを脚部に装着している。
-独特な頭部はMSー11の部品流用に起因するとされるが定かではない。
-腕部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった。
-強力な推進力による機動性は宇宙でその本領を発揮する。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|||||||
|~機体HP|15000|16000|||||||
|~耐実弾補正|19|21|||||||
|~耐ビーム補正|19|21|||||||
|~耐格闘補正|15|17|||||||
|~射撃補正|18|20|||||||
|~格闘補正|30|33|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|12|13|||||||
|~中距離|13|15|||||||
|~遠距離|7|8|||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%||&spanid(buff){200%(100%×2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/簡略式ミサイル・ランチャー)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ナギナタ)
*副兵装
**腕部3連装ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|400|6|?発/分 or ?秒|8秒|0.77秒|300m|?|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:?%(5HIT)|
|LV2|420|~|~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ゲルググシールド
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|4000|4400|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|650|700|||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1300|1530|||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1580|1860|||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1860|2190|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣どもよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=21968]]
#divid(information_history){
&image(191024_geulRij2Dq_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年10月24日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[高機動型ゲルググ(UL)]] LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト450~)
-確率アップ期間
--2019年10月24日 14:00 ~ 2019年10月31日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『MSV-R』より参戦。[[高機動型ゲルググ]]をジオン公国軍キシリア・ザビ旗下エースパイロット部隊「キマイラ隊」所属のユーマ・ライトニング中尉用に改修した機体。(UL)は「Uma Lightning」の略称と思われる。
-本機は高機動型ゲルググに[[ゲルググ・キャノン]]と同型のバックパックと脚部フォーマルタンクを装備し、頭部の形状も独自のものになっている。型式番号もMS14-BRと独自のもの。
-左腕には[[ザク・デザートタイプ]]と同系統の腕部3連装ミサイルポッドを装備。
-初出は漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』で、『MSV-R』にて設定が追加された経緯がある。
**機体考察
***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
-コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有''。
***火力
-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
***足回り・防御
-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
***特長
-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
***総論
-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//↓↓↓リスト形式がよいかたはこちら↓↓↓
-概要
--
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--
**主兵装詳細
-[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
--速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
--速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
--チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
--ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
--ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
-[[ジャイアント・バズ]]
--ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
--他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。
--よろけ値も高いので腕ミサとセットで蓄積よろけ狙いも可能。
-[[簡略式ミサイル・ランチャー]]
--[[高機動型ザク]]系が装備できるミサイル・ランチャー。
--1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
--ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
--全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
--発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
--単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
--よろけ値がそこそこ高いので2発当てれば蓄積よろけになる。
-[[ビーム・ナギナタ]]
--ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。他のゲルググと同じものだが、下格闘のみ固有モーションになっている。
--連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。&br()ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
--下格闘は飛び上がりながら右下から左上へ斬り上げ→そのまま腕を回転させながら頭上から足元への唐竹割りの''2段格闘''。両方とも100%のためフルで当てれば200%。
**副兵装詳細
-腕部3連装ミサイル・ポッド
--移動射撃可能なミサイル兵装。
*運用
-何か書く.
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/10/24:新規追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>高機動型ゲルググ(UL)/ログ1]]
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,高機動型ゲルググ(UL)/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>高機動型ゲルググ(UL)/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_hd1d5hdf.png,width=600)
-ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機。
-ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
-本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属したユーマ・ライトニングの専用機で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし、稼働時間拡大を目的としたコンフォーマルタンクを脚部に装着している。
-独特な頭部はMSー11の部品流用に起因するとされるが定かではない。
-腕部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった。
-強力な推進力による機動性は宇宙でその本領を発揮する。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|||||||
|~機体HP|15000|16000|||||||
|~耐実弾補正|19|21|||||||
|~耐ビーム補正|19|21|||||||
|~耐格闘補正|15|17|||||||
|~射撃補正|18|20|||||||
|~格闘補正|30|33|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|12|13|||||||
|~中距離|13|15|||||||
|~遠距離|7|8|||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
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|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){200%(100%×2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
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|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
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*主兵装
**射撃
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**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ナギナタ)
*副兵装
**腕部3連装ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
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//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
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**ゲルググシールド
//シールド武器テンプレ
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*スキル情報
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|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
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|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
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|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|650|700|||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
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|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1580|1860|||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1860|2190|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣どもよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=21968]]
#divid(information_history){
&image(191024_geulRij2Dq_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年10月24日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[高機動型ゲルググ(UL)]] LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト450~)
-確率アップ期間
--2019年10月24日 14:00 ~ 2019年10月31日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『MSV-R』より参戦。[[高機動型ゲルググ]]をジオン公国軍キシリア・ザビ旗下エースパイロット部隊「キマイラ隊」所属のユーマ・ライトニング中尉用に改修した機体。(UL)は「Uma Lightning」の略称と思われる。
-本機は高機動型ゲルググに[[ゲルググ・キャノン]]と同型のバックパックと脚部フォーマルタンクを装備し、頭部の形状も独自のものになっている。型式番号もMS14-BRと独自のもの。
-左腕には[[ザク・デザートタイプ]]と同系統の腕部3連装ミサイルポッドを装備。
-初出は漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』で、『MSV-R』にて設定が追加された経緯がある。
**機体考察
***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
-コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有''。
***火力
-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
***足回り・防御
-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
***特長
-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
***総論
-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//↓↓↓リスト形式がよいかたはこちら↓↓↓
-概要
--
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--
**主兵装詳細
-[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
--速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
--速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
--チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
--ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
--ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
-[[ジャイアント・バズ]]
--ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
--他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。
--よろけ値も高いので腕ミサとセットで蓄積よろけ狙いも可能。
-[[簡略式ミサイル・ランチャー]]
--[[高機動型ザク]]系が装備できるミサイル・ランチャー。
--1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
--ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
--全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
--発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
--単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
--よろけ値がそこそこ高いので2発当てれば蓄積よろけになる。
-[[ビーム・ナギナタ]]
--ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。他のゲルググと同じものだが、下格闘のみ固有モーションになっている。
--連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。&br()ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
--下格闘は飛び上がりながら右下から左上へ斬り上げ→そのまま腕を回転させながら頭上から足元への唐竹割りの''2段格闘''。両方とも100%のためフルで当てれば200%。
**副兵装詳細
-腕部3連装ミサイル・ポッド
--移動射撃可能なミサイル兵装。
*運用
-何か書く.
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/10/24:新規追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>高機動型ゲルググ(UL)/ログ1]]
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