量産型ガンタンク

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量産型ガンタンク - (2018/12/16 (日) 21:20:45) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_gantank_mp.png) -RX計画で開発され、V作戦で試験運用された長距離支援用MSであるガンタンクの量産モデル. -各種武装はガンタンクと同等のものが一通り装備され、量産型ながら火力面は大きく低下していない. -重火器&重装甲を常とし、高コストになりがちな長距離支援機としてはコストパフォーマンスの良いMSと言える. -本来、要塞攻略などに際して後方からの砲撃を行うことを想定された仕様となっているため、装甲面ではガンタンクより劣り、近距離戦では細心の注意が必要である. **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ //#divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|11000|12500|13500|15000||||| |~耐実弾補正|20|22|24|26||||| |~耐ビーム補正|2|4|6|8||||| |~耐格闘補正|2|4|6|8||||| |~射撃補正|25|30|35|40||||| |~格闘補正|>|>|>|0||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105| |~スラスター|>|>|>|30||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|50| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|一等兵01|上等兵01|上等兵01|伍長01||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|10|20|20|65||||| |~必要DP|4600|8700|8700|19500||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃 投げ &color(#722){押し倒し}''タックル''(ゼロ距離射撃)| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|1|2|2|3||||| |~中距離|5|7|8|10||||| |~遠距離|10|11|14|15||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/4連装・ガンランチャーx2) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/アウターシェル・バレル) *副兵装 **120mmキャノン徹甲榴弾x2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|700|5秒|12|12秒|1.5秒|650m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有| |LV2|735|~|~|~|~|~|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~| |LV4|805|~|~|~|~|~|~| } **120mmキャノン榴散弾x2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|500|4.5秒|6|12秒|2秒|450m|射撃時静止&br()二発同時発射| |LV2|525|~|~|~|~|~|~| |LV3|550|~|~|~|~|~|~| |LV4|575|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[高精度砲撃]]|LV1|LV1~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[機体固定装置]]|LV1|LV1~|しゃがみ状態時に有効になるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~2|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~|LV2|LV3~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|~| *備考 **機体情報 -『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した[[ガンタンク]]の正式量産MS。 -元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。 -ガンタンク同様に装甲材質こそルナチタニウムが使われているものの、コストと引き換えに装甲厚はかなり薄くなっているらしく、[[グフ・カスタム]]の35mmバルカンにすら耐えることはできない模様。 -アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。 -「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。 **機体考察 -DP交換などで入手可能なコスト250~のタンク型支援機。ガンタンクの廉価版。 -タンク系の特徴として全体的なHPや装甲値、射撃補正値が高めになっており、伏せることができない。 -ステータスはコスト相応に劣化ガンタンクとなっているが、実弾装甲とスピードだけは勝っている。 -スキルで高精度砲撃を有しているため、しゃがみ状態でも伏せ状態と同じ+10%のダメージ補正を得ることができる。そのため、狙撃という点ではザクタンクに勝るものがある。 -コストと特性の近いザクタンクと比較すると、あちらは近~中距離を得意とし継戦能力もあるが、上記のように遠距離狙撃ではこちらに軍配が上がることになる。ただしこの利点はコスト400以上だとザクタンクも得る。また連装砲であるため爆風が広く当てやすく、同時着弾でマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。 -同コストで見るとガンタンクやザクタンクには火力で劣るが、HPが一回り高いことと耐実弾に特価した装甲のおかげで実弾による撃ち合いやアンチスナイプにめっぽう強いというのが本機の持ち味だといえる。ただしビームには弱いので、ビーム兵器があまり使用されないコスト300以下が主戦場といえる。 **主兵装詳細 -[[4連装・ガンランチャーx2]] --両腕に装備されているミサイル。押しっぱなしで連射ができ、相当な弾幕を張れるが弾速は遅く威力は控えめ。二発同時発射なので数値よりは早く撃ちきってしまう --主に中距離での追撃に用いられるが、本機はあまりその交戦距離は得意とは言えない。移動射撃が可能なのでばら撒きつつも後方移動で距離を取りたい。 -[[アウターシェル・バレル]] --大層な名前が付いているが、両腕で殴るだけのある意味ガンタンクらしい格闘兵装。 --この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。 --N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。 --横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方まで届く。 --下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。 ---前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。 ---当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。 **副兵装詳細 -120mmキャノン徹甲榴弾x2 --射撃時に静止が必要だがよろけを一撃で取ることの出来る実質的なメイン武装。両肩の主砲から発射されるため、実質的な威力は×2。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。 --連装の関係で横に判定が広く、敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうことも多い。 --2発動同時ヒットによってマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。 -120mmキャノン榴散弾x2 --両肩の主砲から発射される榴弾。こちらも威力は×2で着弾位置から放射状に爆風が広がる武装。よろけ効果はないが歩兵の掃討や、敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る何かと便利な武装。 --徹甲榴弾と違って爆風と直撃ではダメージが変わってくる。基本は爆風だが、余裕があるなら直撃を狙うのもいいだろう。 --実は射程で主兵装に劣っている。しかし弾速で勝っているため、味方の援護がない場合はこちらが追撃第一選択となる。 --ちなみに前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。 --発射間隔の都合、徹甲榴弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。 *運用 -中近距離での戦闘力ではザクタンクに劣ってしまうため、持ち味の高精度砲撃を活かしたい。 -高精度砲撃のおかげで高い狙撃ダメージが期待できるため、基本的には狙撃位置でしゃがみ状態となり、遠距離からスコープを覗いて敵を狙撃すれば高い戦果が期待できる。 -アンチスナイプなどに対しては防御力が高いために多少なら無視しても良い。ただし攻撃が集中する場合は素早い離脱が求められる。 -連装であるため左右に移動する敵に当てやすく、また爆風があるためスナイパー系と比べでも当てやすい。ただしスナイパーやガンキャノンと違って砲弾が直進しないため、爆風を当てる意味でも敵の足元を狙うのが定石。 -自衛力はキャノン系よりも乏しく、強襲機に絡まれるとなかなか逃げることが難しい。徹甲榴弾と下格闘と回避行動とタックルを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。 -スキル「[[機体固定装置]]」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、寄られた場合はタックルが出せないこともあってやはり厳しい。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。 *機体攻略法 -大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。 -孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。 -HPが多く倒すのに時間がかかってしまうので援護に来る敵には注意。 -連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。 -機体固定装置は面倒だが、一回よろけさせると解除させられる。相手側がとっさにしゃがまない限りはよろけるようになるので狙い時。 -格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効 *コンボ一覧 -共通コンボ --徹甲榴弾→タックル --タックル→徹甲榴弾 --下⇒N --下⇒徹甲榴弾 --下→しゃがむ→徹甲榴弾 -[[4連装・ガンランチャーx2]] --徹甲榴弾→ガンランチャー×1~2 --下⇒ガンランチャー &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて、Lv4 追加. --抽選配給にて、[[4連装・ガンランチャーx2]] Lv4 & [[アウターシェル・バレル]] Lv4追加. -2018/09/20:DP交換窓口に [[4連装・ガンランチャーx2]] Lv3 & [[アウターシェル・バレル]] Lv3追加. -2018/09/27:DP交換窓口に [[4連装・ガンランチャーx2]] Lv4追加. -2018/09/28:新スキル [[機体固定装置]] が追加. -2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加. --性能調整 ---地上適正の調整 ----環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ---レベル毎の機体HPを強化(+1000) ----Lv1:9000→''10000'' Lv2:10500→''11500'' Lv3:11500→''12500'' Lv4:13000→''14000'' --[[4連装・ガンランチャーx2]] の性能調整 ---レベル毎の威力を強化 ----Lv1:50→''60'' Lv2:52→''63'' Lv3:55→''66'' Lv4:57→''69'' ---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減} ---よろけもとりやすく改善 ----よろけ値:?%→''9%'' -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:10000→''11000'' Lv2:11500→''12500'' Lv3:12500→''13500'' Lv4:14000→''15000'' *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>量産型ガンタンク/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,量産型ガンタンク/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>量産型ガンタンク/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_gantank_mp.png) -RX計画で開発され、V作戦で試験運用された長距離支援用MSであるガンタンクの量産モデル. -各種武装はガンタンクと同等のものが一通り装備され、量産型ながら火力面は大きく低下していない. -重火器&重装甲を常とし、高コストになりがちな長距離支援機としてはコストパフォーマンスの良いMSと言える. -本来、要塞攻略などに際して後方からの砲撃を行うことを想定された仕様となっているため、装甲面ではガンタンクより劣り、近距離戦では細心の注意が必要である. **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ //#divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|11000|12500|13500|15000||||| |~耐実弾補正|20|22|24|26||||| |~耐ビーム補正|2|4|6|8||||| |~耐格闘補正|2|4|6|8||||| |~射撃補正|25|30|35|40||||| |~格闘補正|>|>|>|0||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105| |~スラスター|>|>|>|30||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|50| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|一等兵01|上等兵01|上等兵01|伍長01||||| 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|LV2|525|~|~|~|~|~|~| |LV3|550|~|~|~|~|~|~| |LV4|575|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[高精度砲撃]]|LV1|LV1~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[機体固定装置]]|LV1|LV1~|しゃがみ状態時に有効になるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~2|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~|LV2|LV3~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|~| *備考 **機体情報 -『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した[[ガンタンク]]の正式量産MS。 -元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。 -ガンタンク同様に装甲材質こそルナチタニウムが使われているものの、コストと引き換えに装甲厚はかなり薄くなっているらしく、[[グフ・カスタム]]の35mmバルカンにすら耐えることはできない模様。 -アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。 -「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。 **機体考察 -DP交換などで入手可能なコスト250~の地上専用支援機。[[ガンタンク]]の廉価版。 -タンク系の特徴として全体的なHPや装甲値、射撃補正値が高めになっており、伏せることができない。 -ステータスはコスト相応に劣化ガンタンクとなっているが、実弾装甲とスピードだけは勝っている。 -スキルで高精度砲撃を有しているため、しゃがみ状態でも伏せ状態と同じ+10%のダメージ補正を得ることができる。そのため、狙撃という点ではザクタンクに勝るものがある。 -コストと特性の近いザクタンクと比較すると、あちらは近~中距離を得意とし継戦能力もあるが、上記のように遠距離狙撃ではこちらに軍配が上がることになる。ただしこの利点はコスト400以上だとザクタンクも得る。また連装砲であるため爆風が広く当てやすく、同時着弾でマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。 -同コストで見るとガンタンクやザクタンクには火力で劣るが、HPが一回り高いことと耐実弾に特価した装甲のおかげで実弾による撃ち合いやアンチスナイプにめっぽう強いというのが本機の持ち味だといえる。ただしビームには弱いので、ビーム兵器があまり使用されないコスト300以下が主戦場といえる。 **主兵装詳細 -[[4連装・ガンランチャーx2]] --両腕に装備されているミサイル。押しっぱなしで連射ができ、相当な弾幕を張れるが弾速は遅く威力は控えめ。二発同時発射なので数値よりは早く撃ちきってしまう --主に中距離での追撃に用いられるが、本機はあまりその交戦距離は得意とは言えない。移動射撃が可能なのでばら撒きつつも後方移動で距離を取りたい。 -[[アウターシェル・バレル]] --大層な名前が付いているが、両腕で殴るだけのある意味ガンタンクらしい格闘兵装。 --この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。 --N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。 --横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方まで届く。 --下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。 ---前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。 ---当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。 **副兵装詳細 -120mmキャノン徹甲榴弾x2 --射撃時に静止が必要だがよろけを一撃で取ることの出来る実質的なメイン武装。両肩の主砲から発射されるため、実質的な威力は×2。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。 --連装の関係で横に判定が広く、敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうことも多い。 --2発動同時ヒットによってマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。 -120mmキャノン榴散弾x2 --両肩の主砲から発射される榴弾。こちらも威力は×2で着弾位置から放射状に爆風が広がる武装。よろけ効果はないが歩兵の掃討や、敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る何かと便利な武装。 --徹甲榴弾と違って爆風と直撃ではダメージが変わってくる。基本は爆風だが、余裕があるなら直撃を狙うのもいいだろう。 --実は射程で主兵装に劣っている。しかし弾速で勝っているため、味方の援護がない場合はこちらが追撃第一選択となる。 --ちなみに前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。 --発射間隔の都合、徹甲榴弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。 *運用 -中近距離での戦闘力ではザクタンクに劣ってしまうため、持ち味の高精度砲撃を活かしたい。 -高精度砲撃のおかげで高い狙撃ダメージが期待できるため、基本的には狙撃位置でしゃがみ状態となり、遠距離からスコープを覗いて敵を狙撃すれば高い戦果が期待できる。 -アンチスナイプなどに対しては防御力が高いために多少なら無視しても良い。ただし攻撃が集中する場合は素早い離脱が求められる。 -連装であるため左右に移動する敵に当てやすく、また爆風があるためスナイパー系と比べでも当てやすい。ただしスナイパーやガンキャノンと違って砲弾が直進しないため、爆風を当てる意味でも敵の足元を狙うのが定石。 -自衛力はキャノン系よりも乏しく、強襲機に絡まれるとなかなか逃げることが難しい。徹甲榴弾と下格闘と回避行動とタックルを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。 -スキル「[[機体固定装置]]」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、寄られた場合はタックルが出せないこともあってやはり厳しい。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。 *機体攻略法 -大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。 -孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。 -HPが多く倒すのに時間がかかってしまうので援護に来る敵には注意。 -連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。 -機体固定装置は面倒だが、一回よろけさせると解除させられる。相手側がとっさにしゃがまない限りはよろけるようになるので狙い時。 -格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効 *コンボ一覧 -共通コンボ --徹甲榴弾→タックル --タックル→徹甲榴弾 --下⇒N --下⇒徹甲榴弾 --下→しゃがむ→徹甲榴弾 -[[4連装・ガンランチャーx2]] --徹甲榴弾→ガンランチャー×1~2 --下⇒ガンランチャー &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて、Lv4 追加. --抽選配給にて、[[4連装・ガンランチャーx2]] Lv4 & [[アウターシェル・バレル]] Lv4追加. -2018/09/20:DP交換窓口に [[4連装・ガンランチャーx2]] Lv3 & [[アウターシェル・バレル]] Lv3追加. -2018/09/27:DP交換窓口に [[4連装・ガンランチャーx2]] Lv4追加. -2018/09/28:新スキル [[機体固定装置]] が追加. -2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加. --性能調整 ---地上適正の調整 ----環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ---レベル毎の機体HPを強化(+1000) ----Lv1:9000→''10000'' Lv2:10500→''11500'' Lv3:11500→''12500'' Lv4:13000→''14000'' --[[4連装・ガンランチャーx2]] の性能調整 ---レベル毎の威力を強化 ----Lv1:50→''60'' Lv2:52→''63'' Lv3:55→''66'' Lv4:57→''69'' ---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減} ---よろけもとりやすく改善 ----よろけ値:?%→''9%'' -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:10000→''11000'' Lv2:11500→''12500'' Lv3:12500→''13500'' Lv4:14000→''15000'' *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>量産型ガンタンク/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,量産型ガンタンク/ログ1) 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