ジム・ナイトシーカー

「ジム・ナイトシーカー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジム・ナイトシーカー - (2018/11/08 (木) 16:45:02) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_ec12tx78.png,width=700) -拠点奪還を目的とした、空挺降下作戦を実行するためのジムの特務部隊専用機。 -ジオン公国軍に制圧されている各地の重要拠点を奪還するには、迅速かつ隠密裏に作戦行動を展開する必要があったため既にロールアウトしていたジムをベースとして、胸部とバックパックに高高度降下のためのスラスターとプロペラントタンクを増設し、頭部には通信および索敵能力向上のためのセンサーポッドを追加するなど、各種改良が加えられている。 -地上の重要拠点の多くをジオン公国軍に制圧されていた連邦軍はこの機体の有用性を認め、第3次生産までで計88機が製造されることとなった。 -また、潜入地点から位置座標を送信するマーカー機能を備えており、MS部隊だけでの制圧が困難な対象には、通常より精度の高い支援砲撃を要請することで作戦の成功率を大幅に向上させることもできる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_S){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|11250|12750|13500|||||| |~耐実弾補正|7|9|11|||||| |~耐ビーム補正|7|9|11|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|15|20|25|||||| |~格闘補正|>|>|5|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|65|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}| |~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7|9|||||| |~中距離|3|4|5|||||| |~遠距離|3|5|6|||||| **連撃補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|?%| |~3撃目|25%|?%| **格闘方向補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|?%| |~下格|130%|?%| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|?|?発/分|30|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ブースト射撃可| |LV2|?|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4|?|~|~|~|~|~|?|~| } **ハンド・グレネードE[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|?|?秒|3|?秒|?秒|150m|移動射撃可| |LV2|840|~|~|~|~|~|~| |LV3|?|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。| |~[[滑空機構]]|LV2|LV1~|ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[アンチステルス]]|LV1|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルスLv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h |~[[マーカー]]|LV1|LV1~|支援砲撃発動時、着弾座標役となる。|| *備考 **[[「こういう任務が難しいんだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3857]] #divid(information_history){ &image(eve_ns52dJkraiY_jp.png) -抽選配給期間 --2018年11月8日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~) -確率アップ期間 --2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定] } **機体情報 -何か書く. **機体考察 -1 -2 **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] -- -[[ハイパー・バズーカ]] -- -[[ビーム・スプレーガン]] -- -[[ビーム・サーベル]] -- **副兵装詳細 -頭部バルカン -- -ハンド・グレネードE[強化] -- *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/08:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・ナイトシーカー/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・ナイトシーカー/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・ナイトシーカー/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_ec12tx78.png,width=700) -拠点奪還を目的とした、空挺降下作戦を実行するためのジムの特務部隊専用機。 -ジオン公国軍に制圧されている各地の重要拠点を奪還するには、迅速かつ隠密裏に作戦行動を展開する必要があったため既にロールアウトしていたジムをベースとして、胸部とバックパックに高高度降下のためのスラスターとプロペラントタンクを増設し、頭部には通信および索敵能力向上のためのセンサーポッドを追加するなど、各種改良が加えられている。 -地上の重要拠点の多くをジオン公国軍に制圧されていた連邦軍はこの機体の有用性を認め、第3次生産までで計88機が製造されることとなった。 -また、潜入地点から位置座標を送信するマーカー機能を備えており、MS部隊だけでの制圧が困難な対象には、通常より精度の高い支援砲撃を要請することで作戦の成功率を大幅に向上させることもできる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_S){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|11250|12750|13500|||||| |~耐実弾補正|7|9|11|||||| |~耐ビーム補正|7|9|11|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|15|20|25|||||| |~格闘補正|>|>|5|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|65|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}| |~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7|9|||||| |~中距離|3|4|5|||||| |~遠距離|3|5|6|||||| **連撃補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|?%| |~3撃目|25%|?%| **格闘方向補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|?%| |~下格|130%|?%| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|?|?発/分|30|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ブースト射撃可| |LV2|?|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4|?|~|~|~|~|~|?|~| } **ハンド・グレネードE[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|?|?秒|3|?秒|?秒|150m|移動射撃可| |LV2|840|~|~|~|~|~|~| |LV3|?|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。| |~[[滑空機構]]|LV2|LV1~|ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[アンチステルス]]|LV1|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルスLv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h |~[[マーカー]]|LV1|LV1~|支援砲撃発動時、着弾座標役となる。|| *備考 **[[「こういう任務が難しいんだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3857]] #divid(information_history){ &image(eve_ns52dJkraiY_jp.png) -抽選配給期間 --2018年11月8日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~) -確率アップ期間 --2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定] } **機体情報 -何か書く. **機体考察 -1 -2 **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] -- -[[ハイパー・バズーカ]] -- -[[ビーム・スプレーガン]] -- -[[ビーム・サーベル]] -- **副兵装詳細 -頭部バルカン -- -ハンド・グレネードE[強化] -- *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/08:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・ナイトシーカー/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・ナイトシーカー/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・ナイトシーカー/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: