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ギャン・エーオース - (2019/04/26 (金) 16:56:27) の最新版との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_71va8gvo.png,width=700)
-ジオン公国軍の次期主力MSとして開発されたギャンは、機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。
-本機は、試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によって、ツィマット社とジオニック社の2社協力の下で実戦配備用として改修した機体である。
-試験的な複合武装であったシールド状の装備は、内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用としてビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装が新たに用意された。
-元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって汎用性を大幅に増した本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備された。
-量産化も再検討されたが、戦局の切迫もあって量産には至らなかった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400||||||||
|~機体HP|14000||||||||
|~耐実弾補正|12||||||||
|~耐ビーム補正|12||||||||
|~耐格闘補正|18||||||||
|~射撃補正|15||||||||
|~格闘補正|25||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|55||||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|14||||||||
|~中距離|10||||||||
|~遠距離|4||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%×2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/R・DⅡ用ジャイアント・バズ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ベイオネット)
*副兵装
**B・ベイオネット付属ビーム・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|500|25%|6発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|250m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:?%(4HIT)|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
**ラウンドシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3500|-|-|
|~サイズ|>|>|S|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
*備考
**[[「これは駆け引きなのだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=10218]]
#divid(information_history){
&image(eve_gya8Ode2VbrX_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年4月18日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ギャン・エーオース]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--2019年4月18日 14:00 ~ 2019年4月25日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『MSV-R』から参戦。試作された[[ギャン]]のうち2機を実戦配備改修した機体。名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神(Ēōs, EOS)」に由来する。AOSではない。
-ランドセルを[[高機動型ゲルググ]]と同じものに換装しており、空間機動戦力の向上がなされている。
-武装も先端部にビーム剣、下部には小型のビームガンが付属された銃剣型の試作兵装「ビーム・ベイオネット」を装備。ゲルググのビームライフルと比較して威力と射程は低い模様。
-シールドはギャンと違って射撃兵装はオミット。素材も変更され、白兵戦向けの防御特化にされている。
-製作された2機はキシリア・ザビ旗下の突撃機動軍旗艦直衛部隊に配備され、ア・バオア・クー攻防戦にも参加していた模様。
-赤と銀色のカラーはキシリア少将の親衛隊であることを示しており、後のアクシズや火星ジオン軍にも受け継がれる由緒正しいカラーリングであるという。
**機体考察
-コスト400~の地上宇宙両用''汎用機''。両用だが''宇宙適正有り''。前作は本作の強襲に該当する格闘機だったので既プレイヤーは注意。
-コスト400汎用機としてはHPが[[ガンダムEz8]]に次いで高く汎用機としては3番目
-補正に関しては、耐格闘補正値が高めのバランス型。射撃、格闘補正値はやや格闘寄りではあるが射撃補正もある程度有している。
-スピードが135と二足歩行としてはトップレベルに速く移動方向補正も緩く下がり移動は特に顕著、加えてスラスタースピードもケンプファー並と機動力が豪華。特に補正と合わせて宇宙では縦横無尽に動き回れる。ただしスラスター容量が並であり、強制噴射を持っていないことからザクⅡR2などには今一歩劣る。
-前作とは違いバズーカを装備可能。格闘判定は語るまでもなく広範囲だが、味方を巻き込んでしまわないよう注意。
-副兵装には内臓のビームガンがあり、離れた敵に対しての牽制や追撃、蓄積ダメージによる第二のよろけ兵装に使いやすい。
-本来であればギャンの改修機でバックパックも高出力のものに変えているはずだが、ギャンほどのスピードはなく、マニューバーアーマーもなければ格闘優先度は中なので過信は禁物。
-カウンターは特殊で、掴んだ後にビーム・ベイオネットで相手を2回突いた後に、溜めを作って強く突き刺す。神槍无二打。
-格闘主体であるが主兵装の威力や少しある補正で射撃でもそこそこダメージを出せ、ギャン譲りの長身と格闘範囲が広すぎる故の巻き込みのし易さを除けば、かなり格闘型汎用機としてはオールマイティーな仕上がりになっている。特に格闘攻撃力は同コストのEz8を超えるなど汎用機ではトップレベルの格闘攻撃力が売り。
**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--初期装備のバズーカ。主に手数を重視する場合の装備。
--RD2バズより装弾数が多く発射間隔は速いが、威力が低く弾速も遅い。
--弾数が多いだけ連戦などに強い。遅い弾速は距離を詰めることによってある程度無視することができる。また継続火力ではこちらのほうが優れている。
-[[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]]
--[[リック・ドムⅡ]]初期装備の高威力バズーカ。別途入手が必要。
--弾速が速いため当てやすいが、弾数が4発しかなくリロードも弾数の割には遅め。手数のジャイバズと比べてワンコンボ威力を重視するタイプ。
--特に発射間隔はバズーカの中で最も長い。格闘追撃が成功すればCTはそれほど気にならないが、失敗した場合はセカンドチャンスを副兵装に頼らざるを得ないなど、リカバリーが効きにくく連戦に弱いのが欠点。一方で威力が高く弾速が早いのでタイマンなどで威力を発揮する。
-[[ビーム・ベイオネット]]
--エーオース専用のビームガンを内蔵した格闘武装。[[プロトタイプガンダム]]の[[ビーム・ジャベリン]]すら凌駕する格闘範囲を持っているが、格闘モーションにやや癖がある
--N格闘は前下方向への突き。[[ギャン]]の右格闘と同様で発生が早い。下方向に出すのでダウン追撃にも当たる上、点攻撃なので味方を巻き込みにくい。
--横格闘はそれぞれ[[ビーム・ナギナタ]]系と同一。リーチはあるが、当たり判定がビーム刃に集中してるので密着だと当たらない。
--下格闘は右でベイオネットを回転させてから左から右への一線斬りの2段格闘。モーション自体は[[陸戦型ゲルググ(VD)]]のと同じ。
---1段目の格闘は前方から右後方にかけての判定を持つ。前方に判定が長く当てやすいが、後述の下格闘を当てようとすると1段目だけ外してしまうことが起こりえるので連撃する際は注意
---2段目はゲーム中随一の格闘範囲の横一線斬り。前方ももちろんだが横方向への判定が凄まじく、周りにいる味方すら巻き込むほどの判定なので注意が必要
---1段目は前方への判定が2段目ほどではなく、距離が少し離れると1段目は外して2段目だけ当たるというような事が起こりやすい。イメージとしては、[[ハイパー・ハンマー]]を密着させて当てるようなイメージで振ると外しにくい
--ビーム・ジャベリンと同様に機体と格闘判定の距離が離れているため、比較的カウンターを取られづらい
--キャンセルする際は1段目を振って2段目の直前に持ち替える際ベイオネットが真上に向いたときにブーストキャンセル可能
**副兵装詳細
-B・ベイオネット付属ビーム・ガン
--即撃ちひるみで移動射撃可能なビーム兵装。ビーム兵装にしては珍しくASL(自動照準補正)有。
--[[ジム・ライトアーマー]]の[[ビーム・ライフル[軽装型]]]を副兵装にしたような性能で、比較すると威力が低い代わりに、ヒート率が低く、よろけ値が高い。
--連射タイプではなく一射ごとにわずかながら発射間隔が挟まる。4発ヒットでよろけ、7発速射でOHする。バズ→BGでよろけ蓄積値が100%を超えるのでよろけ軽減スキルを貫通できたりもする。
--切り替えも早く下格闘からのダウン追撃はスラスターがオーバーヒートしててもBG→Nが間に合う。
-ラウンドシールド
--ギャンと違ってシールドとして機能する。設定状も射撃機構をオミットしている。
--Sサイズの割にHPが高い。
*運用
-基本的な立ち回りは格闘型バズ汎用のそれであり、バズ格がメイン。格闘モーションがトリッキーではあるが、やることはシンプル。
-バズーカの回転はあまり良くないため前線で連戦できるほどの性能はなく、基本はヒットアンドアウェイかタイマンに持ち込むことを理想とする。スラスタースピードの速さや格闘範囲の広さからバズ格射程はかなり広い。
-足は早いのだが、その図体が影響して被弾を受けやすいので、身を晒し続けるのはNG。上手く遮蔽物で体を隠しながら突っ込む姿勢を取ると良い
-主兵装は性能が一長一短であるため、好みでいいだろう。
-副兵装でよろけを狙う場合はそこそこ時間がかかるため、タイマンなど邪魔されないシチュエーション以外では悠長に撃っている暇はない。格闘追撃できなかった場合は素直に仕切り直したい。
-その広大な格闘範囲から乱戦や狭いところでの戦闘では複数の敵を巻き込むことも可能。一方で同じくらい味方も巻き込みやすいため、強襲機や格闘型汎用機の近くではあまり戦わないほうがいい。またその格闘範囲からマニューバアーマーで突っ込んでくる強襲機を横格闘で引っ掛けやすいのも利点。
-味方の取ったダウンにはN格闘で味方の格闘範囲と被らないようにプスリと刺したい。
*機体攻略法
-図体が大きいので、姿を晒している際には射撃などで確実にダメージを与えると良い
-近づいてきた際には広範囲の格闘に注意。幸いにも優先度は中であるため、強判定を持つ機体であれば先手で振ると良い。但しカウンターには注意
-距離が離れていてもビームガンなどで迎撃されたり、射撃武装に乏しい機体だと射撃戦に持ち込まれるとやや不利になりがち。格闘を当てに来た際には確実に足を止めて倒してしまおう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒N
--N>下⇒BG→N
--BG×4(よろけ取ったら)→N>下⇒N
-[[ジャイアント・バズ]] & [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]]
--BG×4(よろけ取ったら)→N>下⇒バズ
--バズ→N>下⇒BG→N
--バズ→N>下⇒N>右横
---図体が大きめの敵かやや高い位置にいる敵に
--バズ→N>下⇒BG
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/04/18:抽選配給にて、新規追加.
-2019/04/25:抽選配給にて [[[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ギャン・エーオース/ログ1]] /
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ギャン・エーオース/ログ1)
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_71va8gvo.png,width=700)
-ジオン公国軍の次期主力MSとして開発されたギャンは、機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。
-本機は、試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によって、ツィマット社とジオニック社の2社協力の下で実戦配備用として改修した機体である。
-試験的な複合武装であったシールド状の装備は、内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用としてビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装が新たに用意された。
-元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって汎用性を大幅に増した本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備された。
-量産化も再検討されたが、戦局の切迫もあって量産には至らなかった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500|550|||||
|~機体HP|15000|17500|19000|20500|||||
|~耐実弾補正|12|16|20|22|||||
|~耐ビーム補正|12|16|20|22|||||
|~耐格闘補正|18|22|26|28|||||
|~射撃補正|15|17|19|21|||||
|~格闘補正|25|28|31|34|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200|
|~スラスター|>|60|>|65|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69(盾装備時:66.9)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|210|230|280|120|||||
|~必要階級|>|>|二等兵01||||||
|~必要DP|8600|9000|9900|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|14|16|18|20|||||
|~中距離|10|11|12|13|||||
|~遠距離|4|5|6|7|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){180%(90%×2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/R・DⅡ用ジャイアント・バズ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ベイオネット)
*副兵装
**B・ベイオネット付属ビーム・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|500|25%|6発OH|0.8秒|13秒(390fps)|0.5秒(15fps)|250m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:30%(4HIT)|
|LV2|600|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|700|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|800|~|~|~|~|~|~|~|
}
**ラウンドシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h
|~シールドHP|3500|3850|4200|4550|
|~サイズ|>|>|>|S|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|260|310|360||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||270|||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|530|630|720||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||550|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|790|940|1090||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||830|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1330|1580|1820||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||1390|||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv3|2660|3160|3640|2780|||||耐格闘補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3990|4740|5460|4170|||||格闘補正が4増加|
*備考
**[[「これは駆け引きなのだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=10218]]
#divid(information_history){
&image(eve_gya8Ode2VbrX_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年4月18日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ギャン・エーオース]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--2019年4月18日 14:00 ~ 2019年4月25日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『MSV-R』から参戦。試作された[[ギャン]]のうち2機を実戦配備改修した機体。YMS-15Eの番号を持ち、名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神(Ēōs, EOS)」に由来する。AOSではない。
-ランドセルを[[高機動型ゲルググ]]と同じものに換装しており、空間機動戦力の向上がなされている。
-武装も先端部にビーム剣、下部には小型のビームガンが付属された銃剣型の試作兵装「ビーム・ベイオネット」を装備。ゲルググのビームライフルと比較して威力と射程は低い模様。
-シールドはギャンと違って射撃兵装はオミット。素材も変更され、白兵戦向けの防御特化にされている。
-製作された2機はキシリア・ザビ旗下の突撃機動軍旗艦直衛部隊に配備され、ア・バオア・クー攻防戦にも参加していた模様。
-赤と銀色のカラーはキシリア少将の親衛隊であることを示しており、後のアクシズや火星ジオン軍にも受け継がれる由緒正しいカラーリングであるという。
-漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では1年戦争後に残存したものが地球連邦外郭組織「F.S.S」に資料用として保管されていた。それを全天周囲モニター&リニアシートつけたりと宇宙世紀0090年仕様に改修してユーマ・ライトニングが搭乗している。その機体はカラーリングの赤部分が彼のパーソナルカラーである青に塗り替えられている。
**機体考察
***概要
-コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが&spanid(buff){宇宙適正有り。}
-パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは特殊}で、掴んだ後にビーム・ベイオネットで相手を2回突いた後に、溜めを作って強く突き刺す。
***火力
-攻撃補正はは格闘寄り。補正値合計は並。
-主兵装はドム系と共通のジャイアント・バズか、リック・ドムⅡと共用のR・DⅡ用ジャイアント・バズを装備可能。どちらもコスト帯の持つバズとしては&spanid(buff){威力は高い}が&spanid(nerf){取り回しが悪い。}
-副兵装は&spanid(buff){よろけ値高めのビーム・ガン}を所持。連射性能そこそこで、蓄積よろけは狙いやすい方。
-格闘はリーチの長いビーム・ベイオネットを所持。Nは突き、下は2段格闘と&spanid(buff){長射程広範囲への攻撃が可能。威力が高く、高連撃補正・高下格闘補正もあり、連撃火力はコスト帯でも上位}になる。
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。}スラスター容量・地上旋回性能は並。
-&spanid(buff){HPは体格比込で高め。}Sサイズシールドを持ち、合計HPは高め。&spanid(buff){耐爆機構が有り}、誘爆で拘束されることはない。特殊緩衝材系は無し。
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
***特長
-下格闘の当たり判定が前後左右にかなり広く、&spanid(buff){広範囲の薙ぎ払いや巻き込みを狙える。}
***総論
-強襲機っぽいステータスをした近距離格闘汎用機。
-癖はあるが&spanid(buff){格闘のレンジがかなり広く}、特に下格闘は後方緊急回避した敵にも当たるほど。タイマンや敵が密集したシチュエーションで&spanid(buff){高い近距離戦闘力を発揮する。}
-&spanid(buff){射撃火力も必要十分}なものを持つなど隙がない。こと&spanid(buff){攻撃という面に置いてはコスト帯でも高い性能を有したアタッカー。}
-&spanid(nerf){格闘モーションの癖が強すぎ}、他機体でのノウハウが活かし辛い。また広すぎる格闘レンジは&spanid(nerf){味方を巻き込むことも多く}、より一層の周囲への配慮を必要とする。
-火力は高いが&spanid(nerf){主兵装の取り回しが悪く}、連戦・乱戦になるとよろけ手数が足りなくなることもしばしば。本質的にはヒット・アンド・アウェイ向きで、&spanid(nerf){やや立ち回りが難しい。}
-近距離格闘型なために&spanid(buff){廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。}射撃適正はそれほど高くないため、&spanid(nerf){港湾基地や暗礁宙域は苦手。}
-スペック自体は高いものの、本機独自のノウハウを要求されるところも有り、総じて&bold(){中級者向き。}
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
***[[ジャイアント・バズ]]
-初期装備のバズーカ系実弾兵装。主に&bold(){手数を重視する場合}の装備。
-RD2バズより装弾数が多く発射間隔は速いが、威力が低く弾速も遅い。
-弾数が多いだけ連戦などに強い。遅い弾速は距離を詰めることによってある程度無視することができる。また継続火力ではこちらのほうが優れている。
***[[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]]
-[[リック・ドムⅡ]]初期装備の高威力バズーカ系実弾兵装。別途入手が必要。
-弾速が速いため当てやすく、威力が高く射程も若干長い。&bold(){タイマンなどで威力を発揮}する。
-弾数が4発しかなくリロードも弾数の割には遅め。ジャイバズと比べてワンコンボ威力やある程度の射撃戦を重視するタイプ。
-特に発射間隔はバズーカの中で最も長い。格闘追撃が成功すればCTはそれほど気にならないが、失敗した場合はセカンドチャンスを副兵装に頼らざるを得ないなど、リカバリーが効きにくいのが欠点。
***[[ビーム・ベイオネット]]
-長柄の銃剣型格闘兵装。
-[[プロトタイプガンダム]]の[[ビーム・ジャベリン]]すら凌駕する格闘範囲を持っているが、それゆえ格闘モーションの癖が強い。
-機体と格闘判定の距離が離れているため、比較的カウンターを取られづらい。
-N格闘は正面下方向への突き。
--[[ギャン]]の右格闘と同様で発生が早い。下方向に出すのでダウン追撃にも当たる上、点攻撃なので味方を巻き込みにくい。
--前方に判定が長く当てやすいが、後述の下格闘を当てようとすると1段目だけ外してしまうことが起こりえるので、&bold(){連撃するかしないかで距離を調整する必要がある。}
-横格闘はそれぞれ[[ビーム・ナギナタ]]系と同一モーション。
--リーチは見た目通りあるが、当たり判定がビーム刃部分に集中してるので密着だと当たらない。
-下格闘は自機右側でベイオネットを下から上への回転斬り上げ → 左から右への一線斬りの''2段格闘''。
--モーション自体は[[陸戦型ゲルググ(VD)]]のと同一だが、攻撃範囲が段違いに広い。
--1段目の格闘は前方から右後方にかけての判定を持つ。
---前方への判定が2段目ほどではなく、距離が少し離れると1段目は外して2段目だけ当たるというような事が起こりやすい。イメージとしては、[[ハイパー・ハンマー]]を密着させて当てるようなイメージで振ると外しにくい。
--2段目はゲーム中随一の格闘範囲をもつ横一線斬り。前方ももちろんだが横方向への判定が凄まじく、周りにいる味方すら巻き込むほどの判定なので注意が必要
---斬りの軌跡が見えるくらいから即ブーストキャンセル可能。1段目でブーストキャンセルする際は1段目を振ったあとに2段目の直前に持ち替える際ベイオネットが真上に向いたときに可能。
**副兵装詳細
***B・ベイオネット付属ビーム・ガン
-即撃ちひるみで移動射撃可能なヒート率管理式ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
-垂れ流せる連射式ではなく一射ごとに発射間隔が挟まる。発射間隔は短めなので連射力はある部類。
-よろけ値もそれなりに持ち4発ヒットで蓄積よろけを本兵装のみでも狙える範疇。バズから繋げばもっと容易に狙える。
-切り替えも短く下格闘からのダウン追撃はスラスターがオーバーヒートしててもBG→Nが間に合う。
***ラウンドシールド
-ギャンと違ってシールドとして機能する。設定上も射撃機構をオミットしている。
-Sサイズの割にHPが高い。
-サイズ的にあまり仕事は期待できないが、格闘攻撃やダウン追撃では意外と防いでくれることも多い。無いよりはいいだろう。
*運用
-基本的な立ち回りは格闘型バズ汎用のそれであり、バズ格がメイン。格闘モーションがトリッキーではあるが、やることはシンプル。
-バズーカの回転はあまり良くないため前線で連戦できるほどの性能はなく、基本はヒットアンドアウェイかタイマンに持ち込むことを理想とする。スラスタースピードの速さや格闘範囲の広さからバズ格射程はかなり広い。
-足は早いのだが、その図体が影響して被弾を受けやすいので、身を晒し続けるのはNG。上手く遮蔽物で体を隠しながら突っ込む姿勢を取ると良い
-主兵装は性能が一長一短であるため、好みでいいだろう。
-副兵装でよろけを狙う場合はそこそこ時間がかかるため、タイマンなど邪魔されないシチュエーション以外では悠長に撃っている暇はない。格闘追撃できなかった場合は素直に仕切り直したい。
-その広大な格闘範囲から乱戦や狭いところでの戦闘では複数の敵を巻き込むことも可能。一方で同じくらい味方も巻き込みやすいため、強襲機や格闘型汎用機の近くではあまり戦わないほうがいい。またその格闘範囲からマニューバアーマーで突っ込んでくる強襲機を横格闘で引っ掛けやすいのも利点。
--ダウン追撃では下格闘が安定して入らないこともあり、基本はB・ベイオネット付属ビーム・ガン→N格闘が推奨される。また点攻撃しやすい事から、足を集中的に狙いやすい。
-味方の取ったダウンにはN格闘で味方の格闘範囲と被らないようにプスリと刺したい。
*機体攻略法
-比較的に図体が大きいので、姿を晒している際には射撃などで確実にダメージを与えると良い。
-近づいてきた際には広範囲の格闘に注意。後方緊急回避では下格闘2段目に引っかかる可能性があるため、前方または側方緊急回避を推奨。
--幸いにも格闘優先度は中であるため、強判定を持つ機体であれば先手で振ると良い。但しカウンターには注意。
-距離が離れていても射撃火力自体は十分にあるため、射撃性能に乏しい機体だと射撃戦に持ち込まれるとやや不利になりがち。格闘を当てに来た際には確実に足を止めて倒してしまおう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒N
--N>下⇒BG→N
--BG×4→N>下⇒N
-[[ジャイアント・バズ]] & [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]]
--BG×4→N>下⇒バズ
--バズ→N>下⇒BG→N
--バズ→N>下⇒N>右横
---図体が大きめの敵かやや高い位置にいる相手用
--バズ→N>下⇒BG
--バズ→N>下⇒BG→N>下 &color(red){※}
---宇宙用コンボ。吹っ飛ぶ時間があるためBGを入れても下格闘2段両方間に合う。
&color(red){※}は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/04/18:抽選配給にて、新規追加.
-2019/04/25:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2019/09/26:抽選配給にて、Lv2-3 & [[ビーム・ベイオネット]] Lv2-3追加
-2019/12/12:抽選配給にて [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv3追加
-2020/03/12:DP交換窓口に Lv1追加
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加.
-2020/08/27:抽選配給にて [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv4-5追加
-2020/10/01:DP交換窓口に [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv2追加
-2021/01/28:性能調整
--Lv2-3機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:15000 → &spanid(buff){16500} Lv3:16000 → &spanid(buff){18000}
--Lv2-3耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:13 → &spanid(buff){16} Lv3:14 → &spanid(buff){20}
--Lv2-3耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:13 → &spanid(buff){16} Lv2:14 → &spanid(buff){20}
--Lv2-3スラスター&spanid(buff){上昇}
---Lv2:55 → &spanid(buff){60} Lv3:55 → &spanid(buff){65}
--[[ビーム・ベイオネット]]
---Lv2-3威力上昇
----Lv2:2000 → &spanid(buff){2200} Lv3:2200 → &spanid(buff){2400}
--B・ベイオネット付属ビーム・ガン
---Lv2-3威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:525 → &spanid(buff){600} Lv3:550 → &spanid(buff){700}
-2021/03/25:DP交換窓口に Lv2 & [[ビーム・ベイオネット]] Lv2追加
-2021/04/15:DP交換窓口に Lv3 & [[ビーム・ベイオネット]] Lv3追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加.
-2021/10/07:DP交換窓口に [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv3追加
-2022/01/27:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:14000 → &spanid(buff){15000} Lv2:16500 → &spanid(buff){17500} Lv3:18000 → &spanid(buff){19000}
--LV1機体スラスター&spanid(buff){上昇}
---Lv1:55 → &spanid(buff){60} ※Lv2-3は調整無し
--[[ビーム・ベイオネット]]
---下格闘補正&spanid(buff){上昇}
----160%(80%x2) → &spanid(buff){180%(90%x2)}
--B・ベイオネット付属ビーム・ガン
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----1.0秒 → &spanid(buff){0.8秒}
---ASL(自動照準補正)範囲&spanid(buff){拡大}
-2022/10/05:抽選配給にて Lv4 & [[ビーム・ベイオネット]] Lv4追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:79300 → &spanid(buff){8600} Lv2:124700 → &spanid(buff){9000} Lv3:150600 → &spanid(buff){9900}
-2023/02/23:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv5 & [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv4-5追加
*コメント欄
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