陸戦型ガンダム[WR装備]

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
&image(img_wr15no11.png,width=700)

-陸戦型ガンダムを支援機カテゴリーに変換した装備バリエーション機。
-陸戦型ガンダムの背部に大型のウェポンラックを装着することによって、作戦時に携行するのが困難だった各種大型武装を運用することを可能とした。
-代表的な装備は、長距離砲撃が可能なヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、要塞攻略などの面制圧に有効なコンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在によって、支援機としての戦闘距離と打撃力を獲得した。
-機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、機体のもつポテンシャルが高い分、通常の支援型MSよりは良好な機動性を維持しており、随伴する友軍機との連携次第では、前線に近い位置で支援を行うことで、確実な戦果をあげることが可能である。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400|450|500||||
|~機体HP|12000|13500|15250|16250|17250||||
|~耐実弾補正|12|14|16|18|20||||
|~耐ビーム補正|12|14|16|18|20||||
|~耐格闘補正|6|8|10|12|14||||
|~射撃補正|25|28|31|34|37||||
|~格闘補正|5|7|9|11|13||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|>|>|>|>|45||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>| &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|70|105|135|190|220||||
|~必要階級|伍長01|軍曹01|曹長01|少尉01|||||
|~必要DP|21200|33000|51000|103900|現在交換不可||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3|4|5|6|7||||
|~中距離|7|8|9|10|11||||
|~遠距離|10|12|14|16|18||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/180mmキャノン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ミサイル・ランチャー) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[先行型]) 

*副兵装
**胸部バルカン砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|65|30|446発/分|6秒|0.8秒(24fps)|200m|483|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|68|~|~|~|~|~|505|~|
|LV3|71|~|~|~|~|~|528|~|
|LV4|74|~|~|~|~|~|550|~|
|LV5|78|~|~|~|~|~|580|~|
}

**閃光弾
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|-|18秒|0.8秒(24fps)|80m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()目眩まし効果有&br()よろけ有&br()よろけ値:0%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
}

**陸戦型シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|~シールドHP|2300|2530|2760|2990|3220|
|~サイズ|>|>|>|>|S|
|~備考|>|>|>|>|タックル威力+100%|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|240|300|350||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||400|450||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|490|600|700||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||800|900||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|740|900|1050||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1200|1350||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|990|1210|1410||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1610|1810||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|1980|2420|2820|3220|3620||||シールドHPが1000増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|2970|3630|4230|4830|||||射撃補正が4増加|
|~|~Lv4|||||5430||||射撃補正が5増加|

*備考
**[[「死なせはせん!誰一人とて死なせはせんぞぉーー!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4100]]
#divid(information_history){
&image(eve_Gngwr782Hfuy1_jp.png)
-抽選配給期間
--2018年11月15日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] LV1~2(地上専用機体、コスト300~)
-確率アップ期間
--2018年11月15日 14:00 ~ 2018年11月22日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-[[陸戦型ガンダム]]の背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。
-ウェポンラックは予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。コンテナ内部には180mmキャノンやミサイル・ランチャー等の大型火器を分解・収納可能で作戦内容に応じた装備を携行可能となる。
-ウェポンラック自体には折りたたみ式のサーチライトや、運搬物の展開・収納用のフォークリフトも付属されている。
-ただし、補助用のスラスターが追加されてるようなことはないので、収納物とコンテナの荷重がダイレクトにかかるため運動性は顕著に落ちる。
-キャンペーンの台詞は第08MS小隊所属、テリー・サンダースJr.軍曹。仲間を護る為、死神のジンクスを振り払う為、MAアプサラスの前に立ち塞がった。&del(){敵方の中将と台詞がよく似ている?声帯の妖精さんのせいなので気にしてはならない。}

**機体考察
***概要
-コスト300~の地上専用支援機。地上環境適性有り。
***火力
-攻撃補正は射撃偏重で、補正値合計は並。このコストとしては格闘補正値に多めに取られているため、射撃補正値は低め。
-主兵装に射程600mと高い単発火力を誇る180mmキャノンか、ハイパー・バズーカと互換的性能を誇るミサイル・ランチャーを選択装備可能。
-副兵装に閃光弾を持ち、このコストとしては珍しい即よろけ射撃2種持ちとなる。
-格闘兵装も汎用機の陸戦型ガンダムと共通のものを装備し、支援機としては格闘火力が一回り高い。
-シールドタックルを有しているが強化タックルはなく、一撃威力はN格闘に劣ることから、リスク・リターン的に積極運用はおすすめできない。
***足回り・防御
-スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能共に、このコスト帯支援機としては並となる。
-HPはコスト帯で平均的。また小型ながらシールドも持ち、合計耐久性は少し高い。
-防御補正は耐格闘の低い典型的な支援機型。補正値合計は並。各種数値の平均的で、目立ったところはない。
***特長
-180mmキャノン装備では遠距離から安定した火力が提供でき、ミサイル・ランチャー装備では支援機とは思えない豊富なよろけ手数を有する。
-支援機としては格闘火力が高く、下格闘がダメージソースとして十分に機能する。
-手数が多いことから自衛力が高く、強襲機はともかく汎用機なら接近戦で返り討ちに出来る性能を持つ。
***総論
-装備によって遠近どちらでも熟せ、さらにどちらに置いてもコスト帯で十分な火力を有している攻撃的な支援機。
-180mmキャノンの射程600mからこのレベルの火力を送り込める機体は希少であり、距離500~600mではタンク系より高い狙撃火力を期待できる。
-手数の多さから近距離戦も得意な方。格闘火力も支援機としては十二分なものを持ち、短時間から2機を相手取るような動きも可能。
-180mmキャノンは遠距離から十分な火力を送り込むことが出来るが、同時に敵HP情報の提供が出来ないことが多く、特にエースマッチなどでは他に情報連結持ちを入れるか、近距離での立ち回りを要求される。
-コスト300では遠距離で十分な活躍が見込めるが、コスト350以上となるとガンキャノンやEz8WRといった強力なライバルが登場するため、遠距離火力では劣るようになる。
-性能的に遠距離も近距離もこなせることから苦手なマップは無く、どのマップでも一定の活躍が見込める。
-どちらの主兵装でも他の支援機と違った癖があるため、ある程度の習熟無しでは扱いが難しい。なのでそれだけのプレイ経験を持った中級者向きな機体。

**主兵装詳細
***[[180mmキャノン]]
-静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。このコストの機体が持つ武装としては、単発火力が高い方。
-使用感は[[マゼラ・トップ砲]]に似ているが、こちらは大よろけではなく''普通のよろけ''を発生させる。射程は100m長く、威力も175大きい。
-着弾時の爆風は[[ジム・キャノン]]のキャノン砲より少し狭く、[[ハイパー・バズーカ]]よりは広い。そのためマゼラ・トップ砲よりこちらの方が当てやすいのは大きな利点。
-バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまう。また、同じ高さの敵に若干当てづらいため、高所からの撃ち下ろしが理想的。
//2019/09/12に&spanid(nerf){弱体化}調整を受けて、威力が200ほど下がった。
***[[ミサイル・ランチャー]]
-移動撃ち可能な実弾射撃兵装。バズーカ系装備と使用感覚は同じ。
-ハイパー・バズーカと比較すると単発威力が高く、CTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。
--逆に装弾数は少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が遅い。
-距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、[[高性能バランサー]]未所持なので近距離限定。
***[[ビーム・サーベル[先行型]]]
-陸戦型系のMSで装備可能なビーム・サーベル。
-通常サーベルより威力が少し高め。モーションや補正は通常のサーベルと一緒。
-[[高性能バランサー]]未所持なのでブースト移動を伴っては振れない。短距離ならよろけから歩いて繋げられるので効果的に使える。支援機としては威力も高めなので汎用機に対してはダメージがそこそこ期待できる。
-格闘優先度が弱いので、相性有利な汎用機相手でも斬り合いでは負けやすい。支援機なので前に出るデメリットも高いことは注意。
**副兵装詳細
***胸部バルカン砲
-胸部の発射口から発射されるバルカン。
-多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。
-代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
-他に適当な追撃射撃兵装も無いため、近距離で格闘できない場面では、ダメージの水増しに貢献してくれる。
***閃光弾
-陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
-スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、一定範囲内で閃光を視界に入れている機体はよろけ・目眩まし効果を受ける。
-目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
-ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
-突撃しながらの使用や逃走しながらの使用、さらには2機目をよろけさせたり、回避狩りなどにも使える。
-よろけ蓄積値はないのでマニューバーアーマー等で突っ込んでくる相手にはレーダー阻害以外に効果がない。
***陸戦型シールド
-サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
-タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。支援機なのでOHのデメリットも大きい。
-180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。

*運用
-戦闘距離は近距離~遠距離で、武装にもよるが距離を選ばない戦闘スタイルを有するので、自分の得意な距離・武装をまずは模索してほしい。
-基本的には遠距離戦を想定するなら[[180mmキャノン]]装備、近距離戦を想定するなら[[ミサイル・ランチャー]]装備が使いやすい。
-閃光弾は攻撃にも自衛にも有用。本機を使うからには使いこなしたい便利兵装。ある程度は強襲機にも対抗可能だが、マニューバーアーマーには無力なので過信は禁物。
-[[180mmキャノン]]装備時
--180mmキャノンは射程もスナイパーライフル並で、爆風があるため高所からの攻撃が最も当てやすい。なので狙撃する場合は高所から、敵機の脚めがけて行うと命中率が上がる。
--この武装の特長は距離460~600に置いてタンク系を上回る遠距離火力を発揮できることにあるため、狙撃する場合は前線との距離を常に意識した運用を行いたい。距離450以内だとタンク系のほうが火力が出る。
--この装備で狙撃をする場合は情報連結のHP情報提供を行うことができなくなるため、(特にエースマッチでは)他の情報連結持ちを部隊に組み込まない場合、前線が不利になりやすい。
--本機の手数と近距離対応力・火力を生かしてこの装備での接近戦も強力。特に格闘を入れられれば、このコストでは頭一つ抜けた火力を発揮できるため、腕に覚えがあるなら試しみたい。
-[[ミサイル・ランチャー]]装備時
--移動射撃可能なのが最大の利点で、180mmキャノンに比べると近距離でバズ汎用を相手取った場合に、互角の立ち回りに持ち込みやすい。
--動かし方自体はバズーカ持ち汎用機とほぼ変わらず、閃光弾があるだけ手数に優れているため、通常の汎用機よりも回避狩りやよろけハメといった高度な技術を実施しやすい。
--ただし火力云々では格闘を入れないと支援機としては火力が低めになってしまうため、通常の汎用機よりもより接近した戦闘を行う必要がある。もちろん、緊急回避も無いので2機以上を相手取ることは出来ず、攻めるときは不意打ちか、味方との連携を意識したい。
--最前線に近いところにいる都合、どうしても強襲機の接近は許してしまう。歩いて近づいてきた場合は豊富な手数で対処出来、マニューバーアーマーもミサラン+バルカンで対処可能。ただし不意打ちだけはどうしようもないので、常に味方に気を配って貰う必要がある。

*機体攻略法
-180mmキャノン装備の場合、CTが短いので放置しておくとかなり厄介。かといって半端な距離から詰め寄ろうとしても閃光弾などで反撃されやすい。
-閃光弾はリロードが長いので一度使用させることが出来れば接近するのは難しくない。但し、ビームサーベルを所持しているので近距離でも油断は禁物。
-ミサイルランチャー装備の場合、汎用機の中に紛れているとかなり厄介。旋回速度も高いので状況をよく確認しているプレイヤーだと、なかなか容易に近づくのは難しい。
-閃光弾を使用したタイミングを見計らい、自衛力に穴が開く際に攻撃を加えると良い。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--閃光弾→下⇒(N/下)
--下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
-[[180mmキャノン]]
--閃光弾→キャノン
--閃光弾→下⇒キャノン
--キャノン→下⇒(N/下)
--キャノン→下⇒キャノン
--キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
--キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→しゃがむ→キャノン
--キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
-[[ミサイル・ランチャー]]
--下⇒ミサラン
--ミサラン→下⇒(N/下)
--ミサラン→閃光弾⇒(N/下)
--ミサラン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. 

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/11/15:抽選配給にて、新規追加.
-2018/11/22:抽選配給にて、[[ビーム・サーベル[先行型]]] Lv5追加
-2018/12/27:抽選配給にて、Lv3 & [[180mmキャノン]] Lv3追加.
-2019/04/14:DP交換窓口に Lv1追加
-2019/06/06:DP交換窓口に Lv2 & [[180mmキャノン]] Lv2追加
-2019/06/27:抽選配給にて Lv4 & [[180mmキャノン]] Lv4 & [[ミサイル・ランチャー]] Lv4追加.
-2019/08/08:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[先行型]]] Lv5追加
-2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 & [[180mmキャノン]] Lv3追加
--性能調整
---[[180mmキャノン]]
----威力&spanid(nerf){低下}
-----Lv1:2000 → &spanid(nerf){1800} Lv2:2100 → &spanid(nerf){1890} Lv3:2200 → &spanid(nerf){1980} Lv4:2300 → &spanid(nerf){2070}
-2020/02/06:抽選配給にて Lv5 & [[180mmキャノン]] Lv5 & [[ミサイル・ランチャー]] Lv5追加
-2020/09/17:DP交換窓口に Lv4 & [[180mmキャノン]] Lv4追加
-2020/12/24:性能調整
--[[ミサイル・ランチャー]]
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----7.4秒 → &spanid(buff){6秒}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----15秒 → &spanid(buff){12秒}



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