グフ(VD)

「グフ(VD)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

グフ(VD) - (2019/02/18 (月) 10:41:29) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
  • これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
  • しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
  • 本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 10000 11000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 7 9
耐格闘補正 12 14
射撃補正 12 14
格闘補正 17 20
スピード 125
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 9
中距離 6 7
遠距離 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
グフ(VD)用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2050 41400
LV3 2200 68700

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1150 ?秒 ?秒 射程:100m?
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 1207

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 150m ? 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 30

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 -
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
  • ザクⅡの陸戦用再設計機たるグフB型を、その改良機たるグフB3ことグフ・カスタムのパーツを逆輸入することでカスタムされた機体。
  • 機体名の「VD」はヴィッシュ・ドナヒュー(Vish Donahue)の頭文字を取ったものと思われる。
  • 左手のフィンガー・バルカンはグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりにグフ・カスタムの3連装35mmガトリング砲を追加。右腕のヒート・ロッドも取り回しの利くグフ・カスタムのワイヤーロッドへと換装した。
  • 実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?

機体考察

  • コスト300~の地上専用 汎用機 。他のグフと違って強襲機ではない。
  • 耐久性能はコスト300帯としてはシールドと緊急回避Lv2があるためか、ジム・コマンドと同率のHP10000と低め。
  • 装甲関連はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。
  • 攻撃補正に関しては格闘補正が高めだが、射撃補正もある程度備えている
  • ヒートロッドはグフ・カスタムのものと同一になっており、拘束や追撃などに使用しやすい
  • 総じてグフグフ・カスタムの間の子の性能・コストをしており、近接戦闘における選択肢が豊富な機体に仕上がっている。ただし、耐久力は受け継げなかったようだ。
  • スピードは標準より高めだが、スラスターが少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ジャイアント・バズ
    • 手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
    • 射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。最も、格闘よりの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい
  • グフ(VD)用ヒート・ソード
    • 専用のヒートソード。グフのヒートソードよりやや威力が低めだが、同コスト帯では高めな部類。格闘モーションが特殊。
    • N格闘はプロトタイプガンダムのビームジャベリンのように真正面に突きを放つ
      • ヒートソードであるため、ジャベリンほどの前方判定はないが刀身自身が太めなので比較的当てやすい
      • 同じ高さであればダウンの追撃も可能。高さがずれると外すことがある。
    • 横格闘は通常のヒートソード系と同一
    • 下格闘は前方に踏み込んだ後、ソードを右上に斬り上げる 2段格闘
      • Ez8のような溜めモーションはないが、4機体分程度前方に動いた後ソードを振り上げる
      • 踏み込んでいる最中、実は判定が出っぱなしになっており、ソードを振り上げる際にもう一度判定が出るため、実質2回分の格闘を出すことが出来る。但し、威力は通常より低く、2回ヒットさせることで本来の威力を発揮できる。
      • コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
      • ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフ・カスタムと同じヒートロッド。
    • 左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば 大よろけ が発生する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
    • 着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
    • バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
  • ハンド・ガトリング
    • 左腕に装着された3連ガトリング。
    • 性能はグフ・カスタムのものに似ているが、威力が高く25発でよろけを発生させる。
    • 射程が150しかないので、実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
  • グフシールド
    • Mサイズで耐久力が低めなシールド
    • 主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
    • ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。

運用

  • 一般的な汎用機として前線での運用が理想的だが、HPが低めなので壁役には向いていない。
  • バズーカやそこそこの威力の格闘武装、ミリ削りに向いたガトリング、コンボに組み込みやすく拘束が可能なヒートロッドなど、近接戦闘での選択肢が豊富にあり、それらを使いこなすことができれば近距離では引けを取らない。但し、格闘判定は中なので振り合いには注意。強襲機の迎撃などにはヒートロッドを活用しよう。
  • ヒートロッドをどう扱うかがこの機体のキモであり、これを当てるか否かでこの機体の価値が見いだせるだろう。

機体攻略法

  • 近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドなどが強力なため、低耐久と侮ると痛手を負いやすい。
  • 中距離から射撃で削るか、しっかり先手を取ろう。格闘優先度が高い機体であればやや優位に立ちやすいか。但し、緊急回避Lv2を所持しているためよろけをとっても注意が必要。
  • 独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当たる可能性があるので、離れていても要警戒。一度捕まってしまうとヒートロッドを組み合わせたコンボを叩き込まれることがあるので注意しよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
      • 下格追撃2発目は始動位置次第で入る
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ
    • N>下⇒バズ→N
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガトリング
    • バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
    • バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
    • ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • N>下⇒マシ
    • マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)

アップデート履歴

  • 2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.


  • 北極ですら射撃戦感興になってキツい 今やってきたけど1回しか下格入れられずに終わった - 名無しさん (2024-03-28 18:17:00)
    • 350の方がまだ楽だね。300はアッガイ水ジム水ザクと射撃機ばっかで辛い。 - 名無しさん (2024-04-10 18:34:28)
  • ジムはレベル4出たのにグフは出ないのか…… - 名無しさん (2024-03-24 22:00:40)
  • ダウン追撃N格で妥協するか~で空振った時の悲しさ… - 名無しさん (2024-02-25 23:24:54)
  • あのアッガイTB三人衆が登場してからこいつのLv1だけなんかきつくなった気がする。射撃戦が得意じゃないからなぁ。それとも自分の腕の問題かな? - 名無しさん (2024-01-15 00:44:56)
    • ステルスとフリージーヤードのせいで即よろけに頼ってた奴らは皆きつくなってるね。VDがきついのは仰る通り射撃戦が出来ないのとジャイバズの発射間隔の時間が重たいからと思う。自分は格プロと複フレBで火力上げまくってワンチャンスにかける方向性に舵を切ったわ。 - 名無しさん (2024-01-15 12:55:39)
      • 確かにバズの間隔が重いのは実感あるよ。あとフリージーがほんと厄介でバズ汎してた自分としてはきついきつい。角からの下格奇襲とかで何とかしているけど、ワイヤー生当てとか練習しないとなぁ、と思う今日この頃。複フレ持ってないからちょいいきつい - 名無しさん (2024-01-15 17:01:58)
  • 格闘のクールタイムがもちっと短ければ下下やり易くなってラクなんだけどなぁ - 名無しさん (2023-12-26 23:24:18)
  • こいつの下格1段目中の視点変更で2段目の方向に影響をもてますか? - 名無しさん (2023-12-23 21:44:33)
  • ロッドは格闘兵装扱いいとありますが、 - 名無しさん (2023-12-23 18:21:19)
    • 途中送信してしまいました。ロッドは格闘兵装扱いとありますが、相手の中判定のサーベルとぶつかったら弾きあうんでしょうか。ご存じの方いらしたら教えてください。 - 名無しさん (2023-12-23 18:23:29)
    • 格闘兵装扱いでダメージも格闘補正が乗る武装だけど判定というのは存在しない武装でもあるので弾き合いは起こらないね、カウンターも取られることはない。 - 名無しさん (2023-12-23 18:27:20)
      • 返答ありがとうございます。格闘判定に左右されずカウンターも取られないのは嬉しいですね、近接戦の選択肢が増えました。 - 名無しさん (2023-12-24 02:29:58)
        • 格闘判定無視出来るけど、ロッドの出る早さの関係で、真っ向だとリーチの長いスピアの先当てに潰される事がある。タックル誘発させる程の間合い読むストライカー使いには注意。 - 名無しさん (2024-03-03 23:10:33)
  • 300で緊急回避連発して距離詰められた時はたまらんかったな。しかも複数とか延々と追っかけられるわ - 名無しさん (2023-12-23 00:10:43)
  • 水ジム水ガンよりコレ乗ったほうがいい、ってのは極論だろうか。アクアジム系メインのクセが強すぎるねん。 - 名無しさん (2023-12-18 16:47:35)
    • 極論だろ。そもそもこいつ自体人の事言えない癖強下格モーションだし。水ガンはそも立ち位置が最前線じゃないから比較できんけど起点作りの回転数って面では水ジムのハープーンはトップの性能だし中距離以遠でも弾速の関係上向こうのが上だしあっちには追撃や圧かけれる肩ミサイルもある。近距離なら足回りとか格闘のリーチでこちらに分が有るんだからマップと編成で使い分けようや - 名無しさん (2023-12-18 18:50:56)
  • 300では本当に多いね。強襲のグフも含めてと相手にグフ4機並んだ時はどうなってるのと思ったよ。 - 名無しさん (2023-12-17 22:27:08)
  • 射撃戦になりがちな昨今なかなか活躍出来なくなってる気がする、どうしてもジャイバズの弾速の遅さとクールタイムの長さがなあ・・・ - 名無しさん (2023-12-08 17:17:45)
  • イフリートからの乗り換え組ですが、武装の切り替えが遅いっすね。特にバズーカへ切り替える時の速度が相当長い。 - 名無し (2023-11-11 19:08:58)
    • ドムから共通の「ジャイアント・バズ」ってのは、登場初期から切り替え時間だけは調整されてないのよ。ザクバズより切り替え遅いよ!って、ずっといわれてる。連邦だと陸ジムのロケランも切り替え長い。PS.共通武装なのでイフリートが装備した時でも切り替え時間は同じ。 - 名無しさん (2023-12-05 00:50:14)
      • 一応取り回しと弾数のザクバズ火力のジャイバズっていう棲み分けなんだろうけどどっちも装備できる機体いないからなんの棲み分けにもなってないんだよね - 名無しさん (2023-12-08 17:26:02)
        • 一応いるぜ高機動型ザク後期型が両方持てる - 名無しさん (2023-12-08 19:22:55)
          • 両方なんていわないから、ザクバズーカの方が良かったなあ。リロードや切り替え早い方がずっと助かる。 - 名無しさん (2023-12-17 16:56:59)
  • 好きな機体なんだけどバズのリロードがちょっと重いなあ。リロード短縮か時間つぶしのクラッカーが欲しい、贅沢かもしれないが - 名無しさん (2023-11-02 21:05:29)
  • マスドライバー基地行けます? - 名無しさん (2023-10-04 21:00:24)
    • 射線通りづらく敵のスナイパー系支援機少ないし、ちゃんと集団行動取れれば行けるよ - 名無しさん (2023-10-04 23:35:02)
  • 個人的に300最強(使いやすい上に強いという意味で)だと思う。盾持ち、足回り良し、バズからロッドの継続で格闘確定距離も長い、耐久も低くない、緊急回避2回はける。弱い要素が無くて強い要素だけだから、こいつで前線維持しながら支援に火力出してもらえば高確率で勝てる - 名無しさん (2023-08-15 15:54:34)
  • 北極だとアクア2いるよりアクア1グフ1のが勝率いいかも。回避がでかいわ。陽動しつつロッド下格やってればいい - 名無しさん (2023-07-02 15:56:25)
    • メイン火力にはならないけど、ミリ狩りには十分なガトリングがサブにあるから忘れずに使ってほしいね! - 名無しさん (2023-10-07 00:53:35)
  • ジムカスにレべ5追加するならこいつにも4,5追加してくれ45、50でもハメコンしてぇ - 名無しさん (2023-04-27 14:27:32)
    • レべ4か来たの - 名無しさん (2023-04-27 14:28:14)
  • 400コストあんま遊ばないけどコイツその辺の400コストの機体より強い気がするわ。回避2のせいでタイマンクソ強い。 - 名無しさん (2023-03-20 01:58:21)
    • 400になると砂Ⅱ出てきて一発で折れるから、射線管理できないとすぐに痛い目見る。 - 名無しさん (2023-08-12 19:31:12)
  • ロッドがあるからゴッグを止められるの最高。格闘火力も高いしなんで今まで買わなかったのかわからん - 名無しさん (2023-01-19 03:11:49)
  • 味方のバズ汎用が敵側の本機に対して逃げ腰過ぎる案件。敬遠して味方強襲に相手させるとか鬼畜ですよ。責任持って食い止めましょう。 - 名無しさん (2022-12-06 00:06:21)
  • レベル4早く出してくれ運営 - 名無しさん (2022-11-22 01:33:10)
    • マラサイ君で我慢してくれないかい - 名無しさん (2022-11-22 02:17:52)
  • 塹壕イケますか?コスト300〜350で。 - 名無しさん (2022-10-29 20:06:38)
    • 味方と足並み揃えて行けば無双です。 - 名無しさん (2022-11-04 16:12:13)
  • こいつってっ連撃補正あったんだ。下下しかしないから知らんかった - 名無しさん (2022-08-29 22:22:28)
  • まったくコメントないな。使用者も減ったから弱くなったのかなと思ったが久々に使ったら300コストtier1のままだったわ。回避2は偉大。問題なし - 名無しさん (2022-07-10 19:09:05)
    • アプデも何も - 名無しさん (2022-07-10 19:13:42)
      • ミス アプデも何もないし、既に安定してて特に語る事もないからだろう - 名無しさん (2022-07-10 19:15:02)
        • 強いていうなら主兵装のジャイバズが弱い程度だしな。 - 名無しさん (2022-07-10 21:26:37)
          • 主戦場の300なら特に問題ないし、400はまず使われないからやっぱり語ることがない。 - 名無しさん (2022-07-24 06:04:19)
  • こいつのカスパはどういう感じにしたらええの? - 名無しさん (2022-06-23 14:57:11)
    • 無難に硬くしとけばだいたいOK。強いて言えばやや足が脆いから脚部何かしら積んだ方がいいかも。 - 名無しさん (2022-07-24 03:20:59)
  • マジ強い。こいつに乗っててタイマンでミスするとめっちゃ悔しい。 - 名無しさん (2022-02-21 13:51:27)
  • こいつにマシを持たせてた人が対面にいたんだけど強み全部なくすだけだよね? - 名無しさん (2021-10-16 15:59:06)
    • 補正的にも射撃戦する機体じゃないからバズが安定択。 - 名無しさん (2022-02-21 13:53:59)
    • でも今の環境だとマシもありかもって思うわ、うかつに前に出れんし。汎用削るには辛いけどイフDSとかなら削れるしグレとロッドでやれ事もない。 - 名無しさん (2022-03-27 20:02:00)
    • 同コストスタートの、高機動型ザクのサブマシンガンと勘違いしてもらえばもうけものぐらい。遠目でみれば300帯素ザク頭のザクザク編成に紛れても分からん。 - 名無しさん (2022-12-04 20:07:21)
  • 雑に強化するよりザクバズ持たせるだけでよかった気がする - 名無しさん (2021-09-18 03:55:15)
    • というかコイツの勝率が下がったのって水泳部勢の台頭で交戦距離が伸びた煽りを食らっただけだと思うんだよね(バズ格距離では無類の強さを誇る代わりにインファイトしかできず、上方前はやや耐久が低めで距離を詰めるのが難しいから最新環境機と相性が悪かった) 突き抜けてた水ザク水ジムを抑えるでも良かった気はするけど、素ドム水夫あたりを見ると順次アッパーで調整していくつもりなのか。愛機が強くなるのは正直嬉しいけど、300はフリッパー以外の強襲キツい環境が加速しそうで少し心配ではある - 名無しさん (2021-09-18 04:08:38)
      • ごめん、読み返して思ったけど後半は機体板に書く事じゃないな。VD単体で言うとこれまで最低限のHPを確保するには脚2とのトレードオフになっちゃってどちらにしても事故りやすかったけど、今は脚2積みつつ耐久も十分に盛れるからシンプルに安定感が上がったと思う - 名無しさん (2021-09-18 04:13:50)
    • まぁ完全にアクア下方してコイツのLv1は強化しないのが正解だったな。他が上方受けても尚置いてかれてる。 - 名無しさん (2022-01-09 10:39:29)
  • 味方も理解してるからか許してくれたけど振りぬいて硬直してるのに下格のサーベルに当たり判定残るのどうにかならんかw - 名無しさん (2021-08-18 10:52:58)
  • 下格2段目が安定しないからな。300で8万なら普通だから火力強化より2段目の下への判定強化じゃない? - 名無しさん (2021-08-14 21:51:27)
    • エラー出て書き直したらミスった。 - 名無しさん (2021-08-14 21:53:44)
  • 水ジムがどうにも苦手なんで300で乗り換えを考えてるんだが、これはアリなんだろうか? - 名無しさん (2021-08-14 18:51:38)
    • 足回りの良さと回避2に対爆まであるから近接マップなら水ジムよりこっちまであると思ってる 射撃マップはちょっと苦しいけど低コスト帯だし接近できれば - 名無しさん (2021-08-14 21:30:12)
  • お節介スナカス専だけど、ちゃんと脚部積んでる?R4とビーガンで簡単に脚部壊れてっるんだけど。敵側どうでもいいけど味方は高レベル脚部必ずつけてくれ - 名無しさん (2021-08-13 10:12:28)
    • お節介というか板跨いで同じ内容のどうでもいいこと言うなよ - 名無しさん (2021-08-13 16:42:43)
    • 脚部積んでるけどコイツ壊れやすいよ。スナカスR4ビーガンコンボなら積んでてもすぐ壊れる。 - 名無しさん (2021-08-14 21:56:11)
      • ってか汎用でスナカスに足狙われて無事な奴いるの?下手すると強襲の足すら折るだろコイツ - 名無しさん (2021-08-18 10:51:06)
  • こいつマックスでコンボ入れまくっても良くてダメージ8万くらいだからもっと火力強化必要だったと思うわ - 名無しさん (2021-08-10 17:37:25)
    • 言うて中コスト帯でそれだけ出たら十分だと思うけどな。350コストでコンボ入れまくれるような試合展開だと大体10万〜11万出てるしこれ以上はやりすぎ感 - 名無しさん (2021-08-10 19:31:25)
    • 8万はさすがに中身も悪い - 名無しさん (2021-08-13 16:38:07)
    • 火力の高い下格2段目が安定しないからな。300で8万なら普通だから火力強化より2段目の下への判定強化じゃない? - 名無しさん (2021-08-14 21:49:01)
    • コンボにだけ拘るから火力出ないのでは?バズ下とか下格直当てもやってカットとか護衛してれば9万とか10万行くけど。 - 名無しさん (2022-01-09 10:43:02)
  • BR装備の水ガンが出てくる350はちょっと警戒が必要だけど、300なら私みたいな辛うじてAランクのへっぽこでも、そこそこ勝てる優良機体。 - 名無しさん (2021-08-10 04:31:16)
  • 強化貰って強いと思うけど強すぎる程でもない。アクアジムと比べてどうかというと、お好みでどうぞレベル。射撃主兵装副兵装はアクアジムの方が強いから、機動性が欲しいならこちらをどうぞって感じかなぁ - 名無しさん (2021-08-04 16:31:43)
  • Gバズ考慮しても300なら環境機群、350でも通用するレベルだと思ってたから強化は予想外過ぎる。lv2,3剣だけならともかく本体性能はlv1から強化貰えるのか - 名無しさん (2021-08-02 19:58:40)
    • 散々突っ込まれてるけど水ザクジムが300にあるまじき武装してるから。ただフリッツや陸ガンみたいな300汎用強化してグフVDとの差を縮めてあとは水泳部を弱体化すればってところで振り出しに戻したのはどん判 - 名無しさん (2021-08-02 21:24:42)
  • 400コストはさすがにキツいな。ジャイバズが弱すぎる - 名無しさん (2021-08-01 20:44:41)
    • 先ゲルさんに喧嘩売るとはいい度胸だな。 - 名無しさん (2021-08-02 18:48:51)
      • ジャイバズ持ってる先ゲルってもうほとんど見ないし… - 名無しさん (2021-08-02 18:58:39)
      • バズ先ゲルさんはそもそも居場所が… - 名無しさん (2021-08-02 19:56:49)
  • ふふ。Lv1の方は2回改修してもフル強化完了したぜ。DP貯まったらLv2もフル改修だ - 名無しさん (2021-08-01 09:56:09)
    • いいね! - 名無しさん (2021-08-05 12:18:20)
  • 300のタイマン最強汎用が強化とは運営は頭大丈夫?もっと救済されるべきポンコツは他にもいるよ? - 名無しさん (2021-07-30 23:42:44)
  • 水泳部に食われてたのがしっかり数字にも反映されてたけどこいつ強化するのは想定してなかったな - 名無しさん (2021-07-30 23:36:16)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る