グフ(VD)

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グフ(VD) - (2019/08/15 (木) 15:32:54) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
  • これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
  • しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
  • 本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 12 14 16
格闘補正 17 20 23
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 160
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
グフ(VD)用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2050 41400
LV3 2200 68700

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 1680
LV3 1760

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 276発/分 4秒(120fps) 0.5秒(15fps) 150m 575 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 603
LV3 137 630

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 400 490 580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 990 1160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1200 1410 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1170 1420 1660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
  • ザクⅡの陸戦用再設計機たるグフB型を、その改良機たるグフB3ことグフ・カスタムのパーツを逆輸入することでカスタムされた機体。
  • 機体名にある(VD)はヴィッシュ・ドナヒュー(Vish Donahue)の頭文字を取ったものと思われる。
  • 左手のフィンガー・バルカンはグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりにグフ・カスタムの3連装35mmガトリング砲を追加。右腕のヒート・ロッドも取り回しの利くグフ・カスタムのワイヤーロッドへと換装した。
  • 実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?

機体考察

  • コスト300~の地上専用 汎用機 。他のグフと違って強襲機ではない。
  • 耐久性能はコスト300帯としてはシールドと緊急回避Lv2があるためか、HP低め。
  • 装甲関連はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。
  • 攻撃補正に関しては格闘補正が高めだが、射撃補正もある程度備えている
  • ヒートロッドはグフ・カスタムのものと同一になっており、拘束や追撃などに使用しやすい
  • 総じてグフグフ・カスタムの間の子の性能・コストをしており、近接戦闘における選択肢が豊富な機体に仕上がっている。ただし、グフ系の中では耐久力は控えめ。
  • スピードは標準より高めだが、スラスターが若干少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
  • 専用機だからか、はたまた緊急回避2の代償か本体性能とスロット数が抑え気味であったが、2019/05/16の調整でHP、スピード、スラスターが上昇。スロットも平均的なレベルにまで改善された。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ジャイアント・バズ
    • 手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
    • 射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。最も、格闘よりの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい
  • グフ(VD)用ヒート・ソード
    • 専用のヒートソード。グフのヒートソードよりやや威力が低めだが、同コスト帯では高めな部類。格闘モーションが特殊。
    • N格闘はプロトタイプガンダムのビームジャベリンのように真正面に突きを放つ
      • ヒートソードであるため、ジャベリンほどの前方判定はないが刀身自身が太めなので比較的当てやすい
      • 同じ高さであればダウンの追撃も可能。高さがずれると外すことがある。
    • 横格闘は通常のヒートソード系と同一
    • 下格闘は前方に踏み込んだ後、ソードを右上に斬り上げる 2段格闘
      • Ez8のような溜めモーションはないが、4機体分程度前方に動いた後ソードを振り上げる
      • 踏み込んでいる最中、実は判定が出っぱなしになっており、ソードを振り上げる際にもう一度判定が出るため、実質2回分の格闘を出すことが出来る。但し、威力は通常より低く、2回ヒットさせることで本来の威力を発揮できる。
      • コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
      • ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフ・カスタムと同じヒートロッド。
    • 左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば 大よろけ が発生する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
    • 着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
    • バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
    • 2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
  • ハンド・ガトリング
    • 左腕に装着された3連ガトリング。
    • 射程が150しかないので、実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
    • 25発でよろけを発生させるが連射速度も高くないのでよろけ狙いには向いてない。
  • グフシールド
    • Mサイズで耐久力が低めなシールド
    • 主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
    • ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。

運用

  • 一般的な汎用機として前線での運用が理想的だが、HPが低めなので壁役には向いていない。
  • バズーカやそこそこの威力の格闘武装、ミリ削りに向いたガトリング、コンボに組み込みやすく拘束が可能なヒートロッドなど、近接戦闘での選択肢が豊富にあり、それらを使いこなすことができれば近距離では引けを取らない。但し、格闘判定は中なので振り合いには注意。強襲機の迎撃などにはヒートロッドを活用しよう。
  • ヒートロッドをどう扱うかがこの機体のキモであり、これを当てるか否かでこの機体の価値が見いだせるだろう。

機体攻略法

  • 近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドなどが強力なため、低耐久と侮ると痛手を負いやすい。
  • 中距離から射撃で削るか、しっかり先手を取ろう。格闘優先度が高い機体であればやや優位に立ちやすいか。但し、緊急回避Lv2を所持しているためよろけをとっても注意が必要。
  • 独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当たる可能性があるので、離れていても要警戒。一度捕まってしまうとヒートロッドを組み合わせたコンボを叩き込まれることがあるので注意しよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
      • 下格追撃2発目は始動位置次第で入る
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ
    • N>下⇒バズ→N
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガトリング
    • バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
    • バズ→ヒートロッド→下⇒下
    • バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
    • ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • N>下⇒マシ
    • ヒートロッド→N>下⇒マシ
    • マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)

アップデート履歴

  • 2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000
    • スピード上昇
      • 125 → 130
    • 移動中の挙動を調整
    • スラスター上昇
      • 50 → 55
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:9 → 11
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/07/25:抽選配給にてLv3 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv3追加
  • 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • 北極ですら射撃戦感興になってキツい 今やってきたけど1回しか下格入れられずに終わった - 名無しさん (2024-03-28 18:17:00)
    • 350の方がまだ楽だね。300はアッガイ水ジム水ザクと射撃機ばっかで辛い。 - 名無しさん (2024-04-10 18:34:28)
  • ジムはレベル4出たのにグフは出ないのか…… - 名無しさん (2024-03-24 22:00:40)
  • ダウン追撃N格で妥協するか~で空振った時の悲しさ… - 名無しさん (2024-02-25 23:24:54)
  • あのアッガイTB三人衆が登場してからこいつのLv1だけなんかきつくなった気がする。射撃戦が得意じゃないからなぁ。それとも自分の腕の問題かな? - 名無しさん (2024-01-15 00:44:56)
    • ステルスとフリージーヤードのせいで即よろけに頼ってた奴らは皆きつくなってるね。VDがきついのは仰る通り射撃戦が出来ないのとジャイバズの発射間隔の時間が重たいからと思う。自分は格プロと複フレBで火力上げまくってワンチャンスにかける方向性に舵を切ったわ。 - 名無しさん (2024-01-15 12:55:39)
      • 確かにバズの間隔が重いのは実感あるよ。あとフリージーがほんと厄介でバズ汎してた自分としてはきついきつい。角からの下格奇襲とかで何とかしているけど、ワイヤー生当てとか練習しないとなぁ、と思う今日この頃。複フレ持ってないからちょいいきつい - 名無しさん (2024-01-15 17:01:58)
  • 格闘のクールタイムがもちっと短ければ下下やり易くなってラクなんだけどなぁ - 名無しさん (2023-12-26 23:24:18)
  • こいつの下格1段目中の視点変更で2段目の方向に影響をもてますか? - 名無しさん (2023-12-23 21:44:33)
  • ロッドは格闘兵装扱いいとありますが、 - 名無しさん (2023-12-23 18:21:19)
    • 途中送信してしまいました。ロッドは格闘兵装扱いとありますが、相手の中判定のサーベルとぶつかったら弾きあうんでしょうか。ご存じの方いらしたら教えてください。 - 名無しさん (2023-12-23 18:23:29)
    • 格闘兵装扱いでダメージも格闘補正が乗る武装だけど判定というのは存在しない武装でもあるので弾き合いは起こらないね、カウンターも取られることはない。 - 名無しさん (2023-12-23 18:27:20)
      • 返答ありがとうございます。格闘判定に左右されずカウンターも取られないのは嬉しいですね、近接戦の選択肢が増えました。 - 名無しさん (2023-12-24 02:29:58)
        • 格闘判定無視出来るけど、ロッドの出る早さの関係で、真っ向だとリーチの長いスピアの先当てに潰される事がある。タックル誘発させる程の間合い読むストライカー使いには注意。 - 名無しさん (2024-03-03 23:10:33)
  • 300で緊急回避連発して距離詰められた時はたまらんかったな。しかも複数とか延々と追っかけられるわ - 名無しさん (2023-12-23 00:10:43)
  • 水ジム水ガンよりコレ乗ったほうがいい、ってのは極論だろうか。アクアジム系メインのクセが強すぎるねん。 - 名無しさん (2023-12-18 16:47:35)
    • 極論だろ。そもそもこいつ自体人の事言えない癖強下格モーションだし。水ガンはそも立ち位置が最前線じゃないから比較できんけど起点作りの回転数って面では水ジムのハープーンはトップの性能だし中距離以遠でも弾速の関係上向こうのが上だしあっちには追撃や圧かけれる肩ミサイルもある。近距離なら足回りとか格闘のリーチでこちらに分が有るんだからマップと編成で使い分けようや - 名無しさん (2023-12-18 18:50:56)
  • 300では本当に多いね。強襲のグフも含めてと相手にグフ4機並んだ時はどうなってるのと思ったよ。 - 名無しさん (2023-12-17 22:27:08)
  • 射撃戦になりがちな昨今なかなか活躍出来なくなってる気がする、どうしてもジャイバズの弾速の遅さとクールタイムの長さがなあ・・・ - 名無しさん (2023-12-08 17:17:45)
  • イフリートからの乗り換え組ですが、武装の切り替えが遅いっすね。特にバズーカへ切り替える時の速度が相当長い。 - 名無し (2023-11-11 19:08:58)
    • ドムから共通の「ジャイアント・バズ」ってのは、登場初期から切り替え時間だけは調整されてないのよ。ザクバズより切り替え遅いよ!って、ずっといわれてる。連邦だと陸ジムのロケランも切り替え長い。PS.共通武装なのでイフリートが装備した時でも切り替え時間は同じ。 - 名無しさん (2023-12-05 00:50:14)
      • 一応取り回しと弾数のザクバズ火力のジャイバズっていう棲み分けなんだろうけどどっちも装備できる機体いないからなんの棲み分けにもなってないんだよね - 名無しさん (2023-12-08 17:26:02)
        • 一応いるぜ高機動型ザク後期型が両方持てる - 名無しさん (2023-12-08 19:22:55)
          • 両方なんていわないから、ザクバズーカの方が良かったなあ。リロードや切り替え早い方がずっと助かる。 - 名無しさん (2023-12-17 16:56:59)
  • 好きな機体なんだけどバズのリロードがちょっと重いなあ。リロード短縮か時間つぶしのクラッカーが欲しい、贅沢かもしれないが - 名無しさん (2023-11-02 21:05:29)
  • マスドライバー基地行けます? - 名無しさん (2023-10-04 21:00:24)
    • 射線通りづらく敵のスナイパー系支援機少ないし、ちゃんと集団行動取れれば行けるよ - 名無しさん (2023-10-04 23:35:02)
  • 個人的に300最強(使いやすい上に強いという意味で)だと思う。盾持ち、足回り良し、バズからロッドの継続で格闘確定距離も長い、耐久も低くない、緊急回避2回はける。弱い要素が無くて強い要素だけだから、こいつで前線維持しながら支援に火力出してもらえば高確率で勝てる - 名無しさん (2023-08-15 15:54:34)
  • 北極だとアクア2いるよりアクア1グフ1のが勝率いいかも。回避がでかいわ。陽動しつつロッド下格やってればいい - 名無しさん (2023-07-02 15:56:25)
    • メイン火力にはならないけど、ミリ狩りには十分なガトリングがサブにあるから忘れずに使ってほしいね! - 名無しさん (2023-10-07 00:53:35)
  • ジムカスにレべ5追加するならこいつにも4,5追加してくれ45、50でもハメコンしてぇ - 名無しさん (2023-04-27 14:27:32)
    • レべ4か来たの - 名無しさん (2023-04-27 14:28:14)
  • 400コストあんま遊ばないけどコイツその辺の400コストの機体より強い気がするわ。回避2のせいでタイマンクソ強い。 - 名無しさん (2023-03-20 01:58:21)
    • 400になると砂Ⅱ出てきて一発で折れるから、射線管理できないとすぐに痛い目見る。 - 名無しさん (2023-08-12 19:31:12)
  • ロッドがあるからゴッグを止められるの最高。格闘火力も高いしなんで今まで買わなかったのかわからん - 名無しさん (2023-01-19 03:11:49)
  • 味方のバズ汎用が敵側の本機に対して逃げ腰過ぎる案件。敬遠して味方強襲に相手させるとか鬼畜ですよ。責任持って食い止めましょう。 - 名無しさん (2022-12-06 00:06:21)
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