機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 |
---|
強襲/汎用/支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | ||||||||
機体HP | ||||||||
耐実弾補正 | ||||||||
耐ビーム補正 | ||||||||
耐格闘補正 | ||||||||
射撃補正 | ||||||||
格闘補正 | ||||||||
スピード | ||||||||
高速移動 | ||||||||
スラスター | ||||||||
旋回(地上)[度/秒] | 地上適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 宇宙適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載 | |||||||
格闘判定力 | 強 中 弱 | |||||||
カウンター | 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ||||||||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | ||||||||
中距離 | ||||||||
遠距離 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | ?% |
3撃目 | 25% | ?% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | ?% |
下格 | 130% | ?% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
&include(include/武器名)
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの 弾数 |
OH復帰 時間 |
切替 時間 |
射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・スナイパー・ライフル | LV1 | 1850 | 4秒 | 75% | 2発OH | 18秒 | 0.75秒 | 850m | 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:10% 局部補正:1.4倍 シールド補正:0.8倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2000 | 855m | 2800 | |||||||
LV3 | 2150 | 860m | 3300 | |||||||
LV4 | 2300 | 865m | 44500 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マゼラ・トップ砲 | LV1 | 1625 | 6 | 6秒 | 14秒 | 1.25秒 | 500m | 射撃時静止 大よろけ有 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 |
2300 |
LV2 | 1706 | 505m | 2800 | ||||||
LV3 | 1787 | 510m | 3300 | ||||||
LV4 | 1868 | 515m | 44500 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.7倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1050 | 1300 | ||||
LV3 | 1100 | 1600 | ||||
LV4 | 1150 | 1800 | ||||
LV5 | 1200 | 2000 | ||||
LV6 | 1250 | 2800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | ? | ? | ?発/分 or ?秒 | ?秒 | ?秒 | ?m | ? | 移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | ? | ? | ?% | ?% | 即?発 フル?+即? |
?秒 | ?秒 | ?秒 | m (m) |
移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/即撃ちよろけ有 集束可/集束必須 集束時よろけ有 集束時間:?秒 倍率:?倍 よろけ値:?%(?HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | ? | % | ?発OH | ?発/分 or ?秒 | 秒 | 秒 | m | 移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1100 | ?秒 | ?秒 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | ? | ? | ?発/分 or ?秒 | ?秒 | ?秒 | ?m | ? |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
---|---|---|---|
シールドHP | 2000 | - | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV1 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% |
||
LV2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|||
LV3 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|||
クイックブースト | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | |
LV2 | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | ||
LV3 | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | ||
緊急回避制御 | LV1 | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 | |
LV2 | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | |||
高性能バランサー | LV1 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る | |
強制噴射装置 | LV1 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する | |
LV2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する | ||
空中制御プログラム | LV1 | ジャンプ中に追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプできる | |
LV2 | ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | ||
滑空機構 | LV1 | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 | |
LV2 | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 | ||
LV3 | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 | ||
高性能AMBAC | LV1 | 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 | 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | |
パワーアクセラレータ | LV1 | 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る | |
オーバーブースト | LV1 | スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。 10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。 |
タックル・強制噴射装置も効果対象 効果終了時に転倒が必ず発生する 効果終了時のOH回復時間は21秒 | |
廃熱効率適正化 | LV1 | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | ||
スラスター出力強化 | LV1 | 高速移動が 5 増加する。 | ||
LV2 | 高速移動が 10 増加する。 | |||
変形機構最適化制御 | LV1 | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。 高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。 |
||
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
||
LV2 | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|||
強化タックル | LV1 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 |
||
LV2 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。 |
|||
LV3 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 |
|||
能力UP「EXAM」 | LV1 | タッチパッドを押すことで任意発動し、 攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。 制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 |
発動中は ・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +39 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ※効果時間は 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 | |
LV2 | 発動中は ・射撃補正 +17 ・格闘補正 +17 ・各耐性 +2 ・スピード +7 ・高速移動 +7 ・スラスター消費 -25% ・旋回性能 +27 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ※効果時間は 90秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 | |||
能力UP「HADES」 | LV1 | タッチパッドを押すことで任意発動し、 攻撃力、機動力が一定時間上昇。 「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して 防御力が低下する。 制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 |
発動中は ・射撃補正 +25 ・格闘補正 +25 ・各耐性-5 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +36 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ・強制噴射装置 Lv1が付与 ※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 | |
能力UP「HADES-E」 | LV1 | タッチパッドを押すことで任意発動。 能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。 制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 |
発動中は ・射撃補正 +20 ・格闘補正 +20 ・各耐性-5 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +18 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ・強制噴射装置 Lv1が付与 ※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 | |
能力UP「妖刀システム」 | LV1 | タッチパッドを押すことで任意発動し、 一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。 制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 |
発動中は ・格闘補正 +30 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +39 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ・強制噴射装置 Lv2が付与 ※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 | |
能力UP「バイオセンサー」 | LV1 | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動して 攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 |
発動中は ・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 | |
高精度砲撃 | LV1 | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | ||
高速突撃 | LV1 | 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。 タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 |
ダメージは発生しない 接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる 味方に接触しても効果は発生しない | |
シールドタックル | LV1 | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% | |
ラムアタック | LV1 | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に ??? の固定ダメージを与える | |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | ||
LV2 | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する | ||
耐爆機構 | LV1 | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | ||
衝撃吸収機構 | LV1 | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 | |
機体固定装置 | LV1 | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 | |
爆発反応装甲 | LV1 | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 | |
攻撃姿勢制御 | LV1 | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | ||
脚部特殊緩衝材 | LV1 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | |
LV2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | ||
頭部特殊緩衝材 | LV1 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | |||
背部特殊緩衝材 | LV1 | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 | |
LV2 | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 | ||
LV3 | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 | ||
右腕装備特殊緩衝材 | LV2 | 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | ||
LV3 | 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |||
両腕装備特殊緩衝材? | LV1 | 両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
腕部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
右肩装甲特殊緩衝材 | LV1 | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
肩部特殊緩衝材 | LV3 | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
肩部大型兵装特殊緩衝材 | LV1 | 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
肩部オプション特殊緩衝材 | LV4 | 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | ||
背部バインダー特殊緩衝材 | LV1 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
LV2 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |||
背部オプション特殊緩衝材 | LV1 | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
両翼ユニット特殊緩衝材 | LV2 | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | ||
腰部ユニット特殊緩衝材 | LV1 | 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | ||
ダメージコントロール | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる | |
LV2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | ||
LV3 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる | ||
墜落抑止制御 | LV1 | ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | ||
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV1 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 150m 。 |
||
LV2 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 200m 。 |
|||
LV3 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 250m 。 |
|||
高性能レーダー | LV1 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
||
LV2 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|||
LV3 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|||
高性能スコープ | LV1 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 |
||
LV2 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
|||
LV3 | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|||
観測情報連結 | LV1 | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | ||
ステルス | LV1 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 |
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 | |
LV2 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 |
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 | ||
LV3 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 |
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 | ||
アンチステルス | LV1 | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
||
LV2 | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
|||
前線維持支援システム | LV1 | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 |
||
LV2 | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
|||
マーカー | LV1 | 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。 | ||
ジャミング | LV1 | 半径
200m
以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。 高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 |
||
LV2 | 半径
250m
以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。 高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 |
|||
アンチジャミング | LV1 | MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。 |
||
LV2 | MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。 |
|||
LV3 | MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 200m で無効。 |
|||
偽装伝達装置 | LV1 | 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。 スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。 効果は 200m 。 |
集束・タックル・カウンター中も効果が働く。 | |
LV2 | 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。 スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。 効果は 250m 。 |
集束・タックル・カウンター中も効果が働く。 | ||
高性能航宙ジンバル | LV1 | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する | |
索敵並列処理装置 | LV1 | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
||
高精度解析システム | LV1 | スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。 更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 |
||
その他 | ||||
変形 | LV1 | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 | |
変形(飛行) | LV1 | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 | |
反転 | LV1 | タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。 また反転中はリアクションを無効化する。 |
1回に付きスラスターを約15程度消費する | |
フライトシステム | LV1 | タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。 フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、 蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 |
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能 蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇 発動時に無敵が解除されるので注意 | |
LV2 | タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。 フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、 蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 |
フライトモード中のスラスター消費
-7%
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能 蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇 発動時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
プロペラントタンク | Lv1 | スラスターが1増加 | ||||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 射撃補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 格闘補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 機体HPが100増加 | ||||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | シールドHPが100増加 | ||||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
プロペラントタンク | Lv3 | スラスターが5増加 | ||||||||
冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
AD-FCS | Lv3 | 射撃補正が4増加 | ||||||||
AD-FCS | Lv4 | 射撃補正が5増加 | ||||||||
AD-PA | Lv3 | 格闘補正が4増加 | ||||||||
AD-PA | Lv4 | 格闘補正が5増加 | ||||||||
対汎用攻撃プログラム | Lv2 | 汎用機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
対支援攻撃プログラム | Lv1 | 支援機へ与えるダメージが3%増加する | ||||||||
対支援攻撃プログラム | Lv2 | 支援機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv3 | 耐実弾補正が4増加 | ||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 耐実弾補正が5増加 | ||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv3 | 耐ビーム補正が4増加 | ||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv3 | 耐格闘補正が4増加 | ||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv4 | 耐格闘補正が5増加 | ||||||||
支援砲撃耐性 | Lv1 | 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する | ||||||||
対汎用防御プログラム | Lv1 | 汎用機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
対汎用防御プログラム | Lv2 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | ||||||||
対汎用防御プログラム | Lv3 | 汎用機から受けるダメージを5%軽減する | ||||||||
対支援防御プログラム | Lv1 | 支援機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
フレーム補強 | Lv3 | 機体HPが500増加 | ||||||||
フレーム補強 | Lv4 | 機体HPが700増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv3 | シールドHPが800増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv4 | シールドHPが1000増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv5 | シールドHPが1200増加 | ||||||||
緊急出撃 | Lv1 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||||||
爆発物取扱いサポート | Lv1 | 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する | ||||||||
強化セキュリティ | Lv1 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する |