陸戦型ガンダム

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陸戦型ガンダム - (2020/03/12 (木) 00:52:37) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら陸戦仕様のMSとして先行量産された機体。
  • 開発経緯だけ聞くと粗悪品のような印象を受けるが、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり、予想以上に高性能なMSとなり、大きな戦果を上げた。
  • 特徴に欠けるが、機体自体の基本性能が高く、装備の換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍可能な高い汎用性をもっている。
  • ただし、予備パーツのストックが少なく、整備性や運用面ではさまざまな制限がつきまとい、大きく破損した部位などは陸戦型ジムのもので代用されたり、現地調達の機材によってワンオフ機として復元されるケースもあった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450 500
機体HP 11500 12750 15000 16500 18000
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビーム補正 8 10 12 14 16
耐格闘補正 10 12 14 16 18
射撃補正 25 28 31 34 37
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 120 125 130
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 75 140
必要DP DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット) 抽選配給入手

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 11
中距離 9 12 13 14 15
遠距離 4 4 6 8 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 1800
LV3 1870 2000
LV4 1955 2300
LV5 2040 2800

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528
LV4 74 550
LV5 78 580

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
目眩まし効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4
LV5

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
LV2 LV2~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 190 230 270 シールドHPが100増加
Lv2 310 340 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 300 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 620 690 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 930 耐実弾補正が1増加
Lv2 1040 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加
Lv2 1550 1740 射撃補正が2増加


備考

事前登録キャンペーン

+ ...
    • 本日(7月12日)より、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にて「事前登録」を開始いたしました。
    • 事前登録をしていただいた方全員に特典として以下2点をプレゼントいたします。

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前登録により、先行配信される機体は「陸戦型ガンダム LV1」です。
    • ※事前登録の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)、事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.

事前登録後の【陸戦型ガンダムの入手方法】
+ ...
PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。
PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。
DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。



https://twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。
  • ガンダムの余剰パーツを使ってはいるが、80%以上は陸戦型ジムのパーツであり、生産ラインや規格も同一のものが使用されていた。
  • 20数機が製造された。うち3機がブルーディスティニーのボディに使われている。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。
  • 胴体にはバルカンやマルチランチャーといった武装が内蔵されているが、これらには射角の制限や被弾時の誘爆の危険性が付きまとったとされる。
  • パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。
  • バックパックにウェポンコンテナやパラシュートパックと言ったウェポンラック装備可能で、作戦内容に応じた装備選択のしやすさも売り。
  • 実戦投入を早めにされた結果、パーツの供給が滞ることが多く、多くの現地改修が行われており、ジム頭やガンダムEz8もそのような経緯のもとに誕生した機体である。

機体考察

  • リサイクルチケット交換で手に入るコスト300~の地上専用汎用機。事前登録キャンペーンでも配布していた。
    • リサイクルチケット交換専用ユニット とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。
  • 射撃寄りの機体になっており、無印版におけるジム頭と同じ立ち位置になった。
  • 耐久面では耐ビーム補正が低いバランス型。HPが若干低いが、致命的と言うほどではない。
    シールドもあるが、小型なためにあまり役に立つ場面は少なく、どちらかといえば攻撃面(タックル)に活用される。
  • 攻撃面では無印版と打って変わって射撃型ステータスとなっており、ビームライフルやロケット・ランチャーを担げるため射撃戦に強い。
    副兵装の閃光弾もよろけを取れるため、よろけの手数が多いのも特徴。
  • 一方格闘補正低めのため格闘火力は低い。主兵装の取り回しから近距離でよろけ手数が多い利点をあまり生かせないのが難点か。
  • 機動面はコスト相応で平均的。特筆するところはないが、地上適正持ちなのでオーバーヒート復帰が若干早いのが特徴。
  • 総評すると高い射撃補正で射撃戦に対応でき、近接戦でも手数で相手を圧倒できるなど遠近に適した器用な機体。初期装備ではビーム・ライフル位しか持てないため近接戦は苦手だが、ロケット・ランチャーを担げるようになれば前線を支えやすめの機体になるだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 本機の初期装備であるビーム・ライフルの試作量産タイプ。チャージで集束させて威力と射程を上げて射撃することの出来る。
    • そのまま射撃するだけではビーム・スプレーガンと同様に敵をよろけさせることが出来ないが、チャージをすることでよろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがノンチャージ射撃するだけでもビーム・スプレーガンなどより少し高い威力が出るので、場合によってはそのまま攻撃するのも有効。
    • 身を隠せるうちはいいが、姿を晒しての撃ち合いや近接戦ではよろけでチャージが解除されるため、不利になる。
    • ノンチャージ連射ではそこそこの火力を期待できる一方、チャージ射撃は最大威力や継続火力がロケット・ランチャーに劣るため、遠距離射撃戦に終始する場合を除いてあまり運用する利点がない。
    • フルチャージした場合はよろけが取れ、ダメージが1.35倍に上がるが回転率の都合、継続火力は乏しくなる。
    • 本機の手数の多さは汎用ビーム・ライフル持ちには適したものとはなるが、本装備が汎用ビーム・ライフルとして一線で活躍できるかと言うと疑問の余地が大きい。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下を狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 自前でよろけ兵装を持っているので選択肢として無いわけではないが、射程や威力を加味するとビームライフルのほうが優先か。
    • ただしマシンガン系お得意の飽和攻撃を仕掛けるなら、継続火力の高いこちらのほうが断然適正はある。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。性能的にはジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。加えて本機には閃光弾があることから、その制圧力はドムと同等かそれ以上のものをもつ。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • 入手経路がガチャかリサイクルのみなのがネックだったが、18/10/04のアプデでDP購入が可能となった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビームサーベルではなく[先行型]である(違いがわからないが)
    • 威力は水準より少し高めに設定されている。その他はビームサーベルと同じ
    • 原作ではサンダース軍曹曰く「ジムとは桁違い」の威力であったが、格闘補正の低さもあって期待できるほどの威力はない。
    • 2019/05/30の調整で連撃が付与された。2撃目の補正は通常の50%。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射される普通のバルカン。
    • 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
  • 閃光弾
    • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
    • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 近接戦などでの自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での醍醐味だと言える。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。

運用

  • 足回りもよく、耐久値もそこそこあるので前線維持はしやすい。ただし火力面に不安があり、自分で完結出来るタイプではない。味方支援や即時転倒取りでの枚数確保を重視したい。
  • 閃光弾を使用する場面ではサーベルを多用することも多く、低い格闘補正が少し足を引っ張っているのが玉に瑕か。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル装備の場合、バズーカを装備する汎用機より一歩下がった位置から攻撃を加えるのが効果的。ただその場合は前線の枚数不足が懸念されるため、味方編成とよく相談する必要がある。
    • ビームライフルは弾速が速く、有効射程距離が長めなので敵の支援機を前線から攻撃することも可能。味方に強襲機がいない場合は積極的に狙おう。
  • ロケット・ランチャー装備の場合、純粋なバズ格が出来る。ただし同コスト帯のドムと違って格闘補正が高くないのでダメージはひかえめ。
    • 射撃補正の高さを活かして追撃、よろけ継続などフォロワーに回るとお仕事になる。
  • 孤立したり敵が接近してきた場合は閃光弾を使って上手く迎撃しよう。
    • ロケットランチャーはバズーカ系の中でも発射間隔が長いため、拘束からの追撃はしづらくなっている。
  • 100mmマシンガン装備の場合、ある程度のダメージをコンスタントに稼げるが、主兵装の中では射程が最も短く最前線を強いられる。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く対策しづらいビーム兵装を所持している場合は中距離~遠距離では注意。
  • BRを所持して前線で戦ってる陸ガンは怯みさえ取って格闘の間合いに入ってしまえば、怯みが取れるのが格闘とBRのフルチャージと閃光弾だけなので、撃破自体は難しくないだろう。
  • シールド持ちなので極力足やシールド持ってないところを狙い、本体HPに直接ダメージを与えよう。
  • バズーカを装備している場合はバズーカの他に閃光弾など選択肢が多いのでタイマンでは要注意。
  • バズーカの射撃間隔が長く閃光弾は撃ち切りリロードで息切れしやすいため、射撃の隙を狙うのが有効。
  • ガンダムと名の付く機体では唯一の対人レーダー持ちであり、徒歩で移動する歩兵でもあっさり発見されてしまう。ジムやザク、タンク系はもちろん、コイツがいる戦場で中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしているのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒タックル→(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 閃光弾→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 上記2つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意
    • フルチャ→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、最短距離で、最速切り替え
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 閃光弾→下⇒ロケラン
    • 閃光弾→下⇒ロケラン→N
      • 上記のコンボは、最短距離で、最速切り替え
    • 閃光弾→下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • (閃光弾→)下⇒マシ
    • (閃光弾→)下⇒しゃがむ→マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴



コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 移動方向補正を検証、追記しました。 - 名無しさん (2024-04-16 02:08:28)
  • いつのまにか射撃補正だけザメルになってるの草。 - 名無しさん (2024-04-15 22:00:34)
  • 火力型TBクラスの強さに引き上げるとしたらコヤツには何を取り付ければ良いのか・・・。早く超強化されろし・・・! - 名無しさん (2024-04-07 14:17:27)
  • 陸ガンに限らず、ロケランの弾数6は少なすぎる。リロード長いし。 - 名無しさん (2024-03-21 10:19:27)
    • ハイバズの10発がおかしいだけで、いちMSが携行できるマガジンとしてはこれぐらいが自然なんだけどな。リロードはマジで早くていいと思う - 名無しさん (2024-03-21 10:22:46)
      • 滅茶苦茶一発のスペースが少ないのか10発は確かに多め...リロード改善されて困る事はないだろうしせめてハイバズのリロード時間くらいまで短縮を... - 名無しさん (2024-03-21 12:51:13)
      • ハイバズの見た目からして4〜5発しか入ってなさそうなんだけどなー。しかもリロード出来なさそうな見た目だしロケランは取り回し悪い代わりにリロード爆速とかならいい味付けだったとは思う - 名無しさん (2024-03-21 17:31:03)
  • 峡谷でマシンガン持ちのS- - 名無しさん (2024-03-12 15:45:11)
    • つづき)S-がいたんだけど、アッガイ(TB)に有効なんかね? - 名無しさん (2024-03-12 15:45:46)
      • アッガイ相手ならビームの方が遥かにマシだと思う。多分ただのマシバリ好きか、劇中再現ロールプレイでもしてたんじゃない? - 名無しさん (2024-03-21 11:15:04)
      • カスマで遊んでた装備のまま間違って出ちゃったんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-03-21 14:20:34)
  • ゲーム中の性能とは関係ないが、ガンダムの余剰パーツを使ったんだから顔は全く同じはずなのに本家より丸顔というかタヌキ顔なのが妙に好き - 名無しさん (2024-02-19 20:15:31)
  • BRは補正込みで同レベルの水ガンより威力は上ですか? - 名無しさん (2024-02-13 00:20:24)
    • 同 コスト の水ガンに訂正で すいません - 名無しさん (2024-02-13 00:21:00)
    • ノンチャなら威力は全く同じ。フルチャならこっちの方が威力は上。ただしヒート率が90%もあるから回転率が劣悪。水ガンのBRはフルチャの威力が劣る代わりにヒート率70%で回転率に優れる - 名無しさん (2024-02-13 00:28:54)
  • 強化入って普通に四冠取れるようになったんだけど、パンチの無い優等生って感じだから足回りか格闘にもう一口欲しい。贅沢だってわかってるけれど。 - 名無しさん (2024-01-17 09:23:21)
    • ビーライ持つとスパイスにいいぞ、格闘にノンチャ追撃とかで火力出しが楽しい - 名無しさん (2024-01-17 12:47:26)
  • BRの方が強い感じですか?墜落で出てくる陸ガンは全部BR持ちなんですが - 名無しさん (2023-12-27 17:30:02)
    • ロケランは閃光あるタイミングでは2種即よろけになる強みがある…けど微妙に取り回し鈍いのと、対ビー低い中BRチュンチュンはそこそこ嫌な弾幕+ゲームスピード的にフルチャする暇が全く無いって事はない、という所もある 個人的には地下基地みたいな即よろけ枚数がかち合い勝負に直結するマップでもなければBRで行くかも - 名無しさん (2023-12-27 22:04:12)
    • まぁ射撃寄りだからダメージがよりだせる装備もつのは普通じゃないかね。個人的にはバズ持つなら別の機体乗るなぁ - 名無しさん (2023-12-27 22:50:33)
  • アシハヤクナールつけて速度同じにしてもなんかGMIIよりもっさりに感じるんだよな…フルアーマーじゃない連邦系にしては脚が太いから印象でそう感じるのかな? - 名無しさん (2023-12-23 21:39:47)
  • Lv5 パワジと同じノリでオバチュ増々で乗ってもこいつだけはだめだったな… 根本的にパワーが足りない 極端に射撃補正特化なのでBR運用強いか言われたら落第点だしどうすればいいんだ… - 名無しさん (2023-11-22 20:57:15)
    • パジムは20割増タックル追加で化けるけど、陸ガンにはそういうスキルないしな - 名無しさん (2023-11-23 19:10:20)
      • 強化タックルとシールドタックル持ちで150%上乗せあるんだが、 - 名無しさん (2023-11-24 08:24:36)
        • 木主は高レベル機体の話をしている - 名無しさん (2023-11-26 01:50:06)
  • なんでこいつDP店でレベル5が買える状態なんだ…と思ったら2~4はリサチケでしか入手できんからなのか… - 名無しさん (2023-11-02 21:31:31)
    • PC版、今日レベル3買えたぜ!…400だともっさり感あるなあ - 名無しさん (2023-11-23 19:11:12)
      • 強も陸ガンが!と思ったらLV5だった…紛らわしいからDPショップで買っておこう…使う予定はないけどまだ少ないリサチケ間違って使いたくないw - 名無しさん (2023-11-24 05:06:09)
  • こいつエイムのままならない初心者に与えちゃいけないMSだよなあせめて初期装備をロケランにしてくれればやりようがあるんだろうけど、steam版の地上300はビーライ全く当てられないこいつばかりでキツかった記憶があるぜ。 - 名無しさん (2023-10-09 13:12:22)
    • steam版やってるの外人ばっかだから期待しても無駄だよ - 名無しさん (2023-10-15 14:36:11)
    • マシ装備の人も多いね。胸のマルチランチャーは飾りと化していることが大半。 - 名無しさん (2023-10-22 02:42:13)
    • ビーム当てるのは前提としてチャージ使い分け、閃光弾やタックルの組込みと初心者には情報量多いもんな。それら出来るようになったらカスパ自由度高めで楽しい機体なるんだけど - 名無しさん (2023-11-02 00:25:17)
  • lv1をBR装備でちょこちょこ使ってみてるけど思った以上に使い勝手良くなってたのな - 名無しさん (2023-10-03 23:24:09)
  • コイツのLv5ってザクみたいにカチカチにして出しても怒られない? - 名無しさん (2023-09-24 15:51:58)
    • クイマカスマならご自由にだけどレート500で陸ガンはちょっと勘弁して欲しいかも… - 名無しさん (2023-09-24 16:10:26)
    • レートで乗っても怒られないよ自由に乗りなよ - 名無しさん (2023-10-10 17:17:50)
  • 「バズや格闘でよろけを取ってください。そこに私がチャージビーライで大ダメージ与えますんで。あ、よろけてないと当てられないんで。閃光弾はチャージができなくなるんで使いません」って人が多いね。 - 名無しさん (2023-09-09 13:56:34)
    • 良く捉えれば、行進中にチャージしてたのを当てて よろけ継続なんだけど。  多分そのチャージ保持長いし、取り敢えずのタイミングで撃ってるよなぁ。んで次チャージに移ってんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-12 01:21:25)
    • 許されても300までだな 350だと水ガンがいるから居場所がなくなる - 名無しさん (2023-09-23 14:25:35)
  • 折角よろけ取れる副兵装持ってるんだから、もちっと格闘火力出してえよなぁ? - 名無しさん (2023-09-07 01:03:29)
    • スレイヴレイス「緊急回避と連撃持たせてもらってるだけありがたく思えよ……?」 - 名無しさん (2023-09-07 14:32:16)
      • なおシチュバトでまさかのスレイブレイスに連撃と回避が追加され猛威をふるってましたと… - 名無しさん (2024-04-26 07:23:19)
  • 久しぶりに300:で乗ったけど旋回があがって使いやすい。ロケバズで8万いってとビックリした。 - 名無しさん (2023-08-14 14:41:07)
  • Lv5硬すぎて笑った(硬いだけ) シュツガルのフルコンで半分も減らなかった - 名無しさん (2023-08-13 02:02:03)
    • スロ+2と耐実+3で新型耐格、耐格3、ヘビア、耐実3で耐実43、耐格50行く。 - 名無しさん (2023-08-13 08:48:08)
    • 北極基地とかジムlllパワードより時折厄介になる。あえてワンコン自慢の格闘がしやすい平面で誘って、足止めの役割全うして他の味方に包囲させる - 名無しさん (2023-08-18 00:50:24)
  • 悪くない戦績になってるけど、結局みんなはビーライ運用とバズ運用どっちのがいいんだ? マップごとに変えてるってのもあるけど、墜落みたいなどっちでもよさそうなとこだとどっちがベストかつ味方にいたら嬉しいほうなんだろ… - 名無しさん (2023-07-29 19:34:20)
    • 基本バズ運用してるけど、オバヒ前提で補助ジェネ積んでBRとかアリなんじゃないかと最近思い始めてきた - 名無しさん (2023-07-31 20:21:56)
      • 遠距離気味のマップならアリかもしれぬ、lv2以降は補助ジェネ2と3詰んでオバヒ10.9だし、300汎用でまともな部類のビーム武器使えるからダメージ出せそう - 名無しさん (2023-08-01 19:05:33)
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