アクト・ザク[指揮官仕様]

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アクト・ザク[指揮官仕様] - (2020/11/26 (木) 02:18:01) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う[ペズン計画]で開発されたMS群の1つ、アクト・ザクを指揮官仕様として改修した機体。
  • 様々な試験的新技術の投入に寄って総合的な性能強化を実現したアクト・ザクは、搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵器の運用が可能であったが、機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため、本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用し、攻撃力を補うために両手に2本を装備している。
  • 頭部にはブレードアンテナを装備。肩や胸周りの装甲と機体出力をさらに強化し、中距離から近接格闘戦までに主眼を置いたカスタムとなっている。
  • グラナダ特戦隊で運用された本機は、出力安定のリミッターを解除して出撃したものとの記録があるが、それが真実であれば機体もパイロットもただではすまなかったと推測される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 14500 16000 18000 20000 22000
耐実弾補正 10 12 14 20 22
耐ビーム補正 10 12 14 20 22
耐格闘補正 22 24 26 28 30
射撃補正 10 12 14 16 18
格闘補正 30 33 36 39 42
スピード 135
高速移動 210
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
240 270
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 106700 118500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 15 17 19
中距離 13 15 16 17 18
遠距離 3 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本MSの倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 160%


移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 173 41 1499 4300
LV3 181 42 1569 5300
LV4 189 43 1638 26400
LV5 198 44 1716 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1750 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
3800
LV2 1837 305m 4800
LV3 1925 310m 5300
LV4 2012 315m 53400
LV5 2100 320m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホークx2 LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2400 5800
LV3 2600 6300
LV4 2800 6800
LV5 3000 7300

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒(75f) 13.0秒 1.0秒(30f) 150m 移動射撃可
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295
LV5 1360

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル、強制噴射装置も効果対象
効果時間終了後、転倒が必ず発生し、OH回復時間が21秒になる
スラスター出力強化 LV1 Lv4~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~2 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 550 650 740 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1100 1300 1490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1340 1580 1810 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2540 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3160 3740 4280 4800 5080 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4740 5610 6420 7200 7620 格闘補正が5増加

備考

「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月21日 14:00 ~ 2019年3月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。アクト・ザクの指揮官仕様。
  • 頭部にブレードアンテナを付属。肩と胸部の装甲を追加して厚化しているのが特徴。基本性能は劣化させずに出力強化がなされている。
  • 原作ではグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉が搭乗。アクト・ザクは機動性の良さゆえパイロット負荷が高く、機動制御用のリミッターを設けているが、マレット大尉はそのリミッターを解除して使用。発生する身体負荷は薬物投与によってカバーするという無理をして、機体本来の機動性能を遺憾なく発揮できた。
  • 指揮官機というが他の作品でこのタイプが別途出てきたことがないのでマレット・サンギーヌ大尉専用カスタム機と言って問題ない。
  • 作品によってはゲルググと同型のシールドを装備するが、あいにく本作では持っていない。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。アクト・ザクの強襲機バリエーション。強襲としては初の観測情報連結持ち。
  • アクト・ザクと同じ射撃兵装を装備可能。スキル関連はかなり違う。
  • 耐久面はコスト帯強襲としては標準的。攻撃面も標準だが、連撃補正がゆるく、下格闘補正が高いという特徴を持つ。
  • 足回りは汎用版とほぼ同等の俊敏さ。スラスターは更に増加している。宇宙適性はないがスキル高性能AMBACがあるので宇宙でも活動しやすい部類。
  • オーバーブーストという特殊スキルを持っており、オーバーヒート中に任意発動が可能。発動中は スラスターがオーバーヒートしない が、一定時間で脚部・背部損壊時の転倒が必ず発生する
    • 終了後のOH時間が通常よりも長い。
    • オーバーブースト中はタックルも複数回出来る。
      • ただしカウンターが決まったとしてもOH状態のまま。
  • 2019/09/12に兵装調整が入った。

主兵装詳細

  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • 初期武器のマシンガン。
    • マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • 連続で当てるとよろけをとれ、グレネードを当てることでよろけまでの時間が短縮される。
    • 歩行性能が優秀でマシンガン運用は他機体より向いていると言えるが、使用中はマニューバーアーマーが使えないことがネックとなる。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • アクト・ザク専用のビーム・ライフル。初期装備でないため別途入手が必要。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。
    • ただしヒート率は高めなので、OHさせずに撃つにはある程度間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある
    • 射程がチャージ不可系としては長いが、ザク・バズーカよりは短い。ただし弾速は段違いで偏差撃ちの範囲が小さく済むため、離れた敵にはこちらの方が当てやすい。
    • ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。発射間隔も短いため格闘後に追撃可能。
      • 格闘でよろけた相手へ追撃すれば再度格闘をしかけることができるため、格闘がメインの本機には大きなメリットとなる。ただし、多くの場合は格闘の前にもBRを使用しているため、ほぼ確実にOHすることに注意。
    • 2019/09/12の弱体化調整をうけ、迎撃や高頻度で中距離よろけを取るためのOH前提の運用は難しくなってしまっている。特にOH時間が延びたことで、戦闘序盤でOHさせてしようものなら長い間グレを投げるか直接格闘をしかけるだけ、さもなくばひたすらヘイト受けするというカカシ状態に陥ってしまう。基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が続く場合のみOHしてでも撃つ選択肢が出る。
    • バズーカ系のように格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せずザク・バズーカを持とう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • ビーム・ライフルより射程が長く、安定したよろけを取りたいのであればこちら。
    • ビーム・ライフルと違い、ハンド・グレネードZと組み合わせることで蓄積よろけが取れる。
  • ヒート・ホークx2
    • ヒート・ホークを両手に装備する。
    • 兵装の大きさ故か範囲が意外と広く、敵を引っかけやすい。
    • N格闘は右手の斧を上から下に振り下ろす。
    • 右・左格闘はそれぞれの方向に両手で振り回す。
      • 判定は横に広いが前は狭い。
      • ヒート・ホーク1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
      • 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は1本分のダメージのみを与える。
    • 下格闘は踏み込んで少し跳び上がりながら両手のヒート・ホークを頭上で揃えて斬り下ろす。
      • プロトタイプガンダムビーム・サーベルx2の下格闘に似たモーションだが、踏み込みの移動距離が長めの代わりに発生が遅め。
      • 当たり判定は頭上あたりから発生する。
      • 横格闘と違って2撃ではなく単発の模様。
      • 補正値が高め。
      • 近距離で出すと外しやすいので視点操作や敵機に自機を上手く引っかけたりといったテクニックを身に着けておくと良い。
    • ちなみに「オーバーブースト」状態の最後に格闘を行っていると、硬直をキャンセルできない上に、モーション終了後に転倒という二重ペナルティが発生する。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • そこそこの牽制効果があり、味方のよろけ補助にもなりやすいので、暇さえあればどんどん使っていこう。

運用

  • 格闘攻撃の威力が高く、格闘を当てていくのが基本。しかしヒート・ホーク系のためリーチが短く、どのように近づくかが最大のポイント。
  • 射撃でよろけを狙えるため格闘をしかけるタイミング自体は多い。
  • スキル「オーバーブースト」使用時はマニューバアーマーと強制噴射をフルに活用する事で常軌を逸した機動での接敵が可能となる。とは言えミスればデメリットも大きく、敵陣で孤立した場合は漏れなく撃破されてしまう。使用する以上は確実に戦果を挙げられるタイミングを図っておきたい。また、本機の機動力ならば逃げに徹すればほぼ確実に逃げ切る事も可能。いずれにせよ中途半端に使用するよりは明確な目的を持って使用するべきであろう。
  • また、オーバーブースト時はブーストゲージに気を配る必要こそ無いが、脚部への負荷は当然掛かる。脚部ダメージが蓄積された状態で強制噴射を酷使すると脚部過負荷で転んでしまうのでその点は注意したい。
  • アクト・ザク譲りでスピードは高く、基本的には此方を活かした機動戦闘が中心。あくまでもオーバーブーストは切札である。
  • 下格闘は隙が大きく、カットもされやすい。連撃補正がゆるいため、N横Nや横N横を駆使したほうが良い場面が多い。
  • ダウン追撃は下格闘単発より、N横Nの横が入らなくてもダメージ上。3段目のNがシビアなので状況に応じて使用したい。
    • ちなみに他のダウン追撃だとN下と射撃主兵装から単発格闘がある。射撃主兵装からの単発格闘はN下よりもダメージが高くなる傾向にあるので、こちらも状況に応じて使い分けよう。
    • この問題は高低差を利用することで緩和できる。うまく活かせば与ダメージを大きく伸ばせる。

機体攻略法

  • 射撃主兵装によるよろけやハンド・グレネード、タックル後でもオーバーブーストで強引に捩じ込む攻めが出来るため、うかつに近づくのは危険。なるべく射撃で対応するようにしよう。
  • 弾速に優れ即よろけの取れるアクト・ザク専用ビーム・ライフルはそれだけで強力。支援機が狙われると簡単に格闘コンボをねじ込まれてしまうこともあるので気をつけたい。
  • オーバーブースト後の反動は大きいので、やけにブーストを吹かす行動をしてる対象を見かけたら行動を注視しておきたい。とはいえ、その間は凄まじい機動を行ってくるので、基本的には此方から不用意に接近するのは厳禁。
  • 格闘を振らないとダメージが出しづらい機体のためカウンターを狙える機会が多い。
    • 特に下格は発生が遅いので下手に振ってきたならばチャンスと捉えよう。
  • 緊急回避制御は持っていないので一度止めてしまえば大きなチャンスとなる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>横>N
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>横>N
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • BR→N>下⇒(N/下)
    • BR→N>下⇒N>横>N
    • BR→N>横>下⇒(N/下)
    • BR→N>横>下⇒N>横>N
    • BR→N>横>N→BR→格闘
      • 3連撃目のNを出す前にディレイをかけることでよろけ継続させる。ブーストキャンセルせずにN格闘の硬直中にBR切り替えでよろけ継続。
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>横>N
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>横>下⇒N>横>N
    • バズ→N>横>N
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • N>下⇒マシ
    • N>横>下⇒マシ
    • マシ×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×17(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
    • ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつ下格遅すぎてたまに回避狩りみたいになるの笑う。 - 名無しさん (2022-03-07 23:09:06)
  • 今更だけどビームとバズどっちが良いんだろうか。自分的にはどっちもいいとは思うけども - 名無しさん (2022-02-28 10:11:20)
    • 格闘に繋げるのが命の機体だし安定して撃てて爆風あるバズーカにしてる。アクビーは切替速度と焼けば早く2射目撃てるとは言えそれで17秒生当てしか出来ないのは痛い - 名無しさん (2022-02-28 14:48:25)
    • 北極と地下しか出してないけど北極は手数欲しいからバズ、地下は取り回し欲しいのとレレレで避けやすい(当社比)気がするからアクビーにしてる - 名無しさん (2022-02-28 14:51:08)
    • どっちが良いってことならオーバーヒートのないバズの方が堅実でいいと思う。格闘生当てができる、瞬間火力が欲しいって人なら格闘から射撃のコンボもできてワンコンの火力アップが期待できるBRの方が良さそうってのが個人的な感想。 - 名無しさん (2022-03-08 00:52:39)
  • 高レべはマジで地雷度9割超えてるよコイツLV1すら乗ったこと無いだろみたいな奴ばっかり - 名無しさん (2022-02-10 03:27:42)
    • ちなみに残りの1割以下はどんな感じだった? - 名無しさん (2022-02-16 23:07:08)
      • 木主さんじゃないけど地下とかで汎用にピッタリ付いてよろけ取りとN横Nでダメ貢献しながら前線に穴が空いたら支援を狩ってオバブで追っ手を振り切って合流って運用の人をたまに見る。シンプルだけど汎用目線ではあれが一番助かるかな。 - 名無しさん (2022-02-28 10:00:14)
        • 勿論、指揮アクトを使うならって話だけど。 - 名無しさん (2022-02-28 10:02:59)
  • こいつだけなんでレベル上がると凄い火力の上昇するんだろう……他にもこんな上昇幅の機体実は居るんだろうか - 名無しさん (2022-02-02 14:22:00)
    • 一応まだレベル2までしか解放されてないけどウェルテクスのナギナタはこいつ超えて250ずつ上昇してる - 名無しさん (2022-02-02 14:36:54)
      • ウェルテクスそんな強くなるんすね……高コストになればなるほど高レベル機体は厳しくなるしせめて武器火力上げてどうにかして欲しいですね…… - 名無しさん (2022-02-02 23:04:31)
        • 高レベルはこういう恩恵貰えると編成の択が上がって面白いですけどね。 - 名無しさん (2022-02-04 10:41:26)
    • 百式は元威力の10%の250ずつ伸びてlv4だと威力3250になるぞ - 名無しさん (2022-02-05 10:15:11)
    • 陸戦用ジムのサブのBSGが確か初期威力500でコスト50毎に威力200上がる(250から300で4割増し)とかいう訳のわからん上昇幅してる - 名無しさん (2022-02-18 02:04:02)
  • 地下は中々いいね。ドルブは辛いけど闇討ちで誤魔化していこう - 名無しさん (2022-01-30 21:30:09)
  • 高レベルを650とか700地下で出そうとする人やたら見るけどなんかの流行りなのかな ぶっちゃけ要らない…… - 名無しさん (2022-01-29 14:33:33)
    • コスト割れは正直どれでも要らないから機体関係ないね - 名無しさん (2022-01-29 23:11:24)
    • 動画観るだけで自分で考える頭もない奴はオンゲー向いてないから大人しくCFでもやってて欲しいわ。こいつのLv5は強いしジャブローとの相性も良いけど、そういう連中がいるとまた煙たがられるじゃないか - 名無しさん (2022-01-30 02:43:43)
      • 地下との相性がいいのは確かだが、流石にバイカス使ってくれって感じだ - 名無しさん (2022-01-30 21:28:53)
        • 相性が良いと言っても他の機体より強くなるわけじゃないからな・・ - 名無しさん (2022-02-02 08:46:04)
    • せっかく射撃戦にならない殴り合いだけになるマップだから、新しい可能性を見出してゲームを遊んでいるのにわざわざ水をさしに来る奴はなんなのか? ぶっちゃけ(あなた……)要らない。抜ければいい俺は気に入らないときは遠慮なく抜けるよ - 名無しさん (2022-01-30 11:27:07)
      • 新たな可能性見出したいなら自分で部屋建ててやれば良いんじゃないですかね、これチーム戦ですよ - 名無しさん (2022-02-02 08:55:21)
        • ああそれで良いじゃん!カスタムあるし!選ぶのは自分自身なんだから全然それで良いと思うよ - 名無しさん (2022-02-02 16:01:51)
      • コスト割れなんか出しといて新しい可能性とかほざくの凄いな…… - 名無しさん (2022-02-02 12:56:11)
        • ん? - 名無しさん (2022-02-02 16:02:10)
        • それな!イキって出してきてどんだけできるのかお手並み拝見する前にイフシュナあたりに惨めに蹂躙されてる絵しか思い浮かばないw - 名無しさん (2022-02-28 15:06:05)
  • なんか高レベル絶賛してる人よく見かけるけどそんな強いか???確かに格闘の火力は高いなぁとは思うけどそれに繋ぐまでの射撃が貧相すぎるしC1やら北極で零弐やらが出てきたら何も出来ないと思うんだが。 - 名無しさん (2022-01-29 12:17:49)
    • 上手い奴が空のC1にビームが百発百中で当たり落とせる前提で北極でも強かったよ、バイカス出てきてからだと動画上げてる人も使わなくなったけどね。C1を武器切り替えとかのコンボ無しで少し触れたら殺せるのは相当強いから汎用も守りきれない速度で殺すからね。あとはなんと言っても観測が大きいよね、新マップだと結構使えるよ。支援機もそこまで飛びまくれないし、何より交戦距離が近いから格闘撃ち込む機会も多い。ヒットボックスも小さく歩行が早い割に装甲もフルハンでかなり盛れるから観測と相性いいのも〇かな。まぁ言っての通りビーム1本しかないから、生格のセンスやビーライを上手く使えるS-に限られる。 - 名無しさん (2022-01-29 12:25:46)
    • 一年前は強かったし見出していた人は見る目があると思ったけど今は別に観測不要なら他の強襲のが都合が良いね。射撃出来る上で近接強い機体もいっぱいいるし - 名無しさん (2022-01-29 14:47:42)
      • 野良だったら観測いるだろ、不要はよく分からん。観測ないパーティで勝てることなんて実際少ないぞ。 - 名無しさん (2022-01-29 14:50:36)
        • 普通支援機いるでしょ - 名無しさん (2022-01-29 21:13:15)
          • 今の環境と数多の無能汎用のせいで、支援機いるでしょ理論はすごく不安定。だって支援機は600だとバイカスリガ相手に汎用が守り切れず即殺される状況が多い、そういうmap(北極と地下基地)の場合に観測が途切れなくなる戦術は安定する。火力かなり高いからリガカスバイカスみたいに溶かす能力は劣ってないから観測2積み若しくは下手な支援機よりは丁寧に戦えば観測維持しやすいよこっちの方が。だけど狭いマップじゃないと駄目だから北極と地下基地限定。 - 名無しさん (2022-01-29 23:22:19)
          • 地下基地や北極は味方を信用してない人多いからここ2マップだとボランティア枠の支援に乘らないって人はS-帯でも普通にある編成だよ。 - 名無しさん (2022-01-30 00:32:03)
            • 支援なしの編成は北極でもよくあったけど、それで代わりにこの機体を出す、なんて事はあまり無かったかな。 - 名無しさん (2022-02-04 10:40:00)
        • S帯とか高ランクだと観測より属性有利で支援乗る感じだけどね。観測は所詮観測だから野良だと観測抜きでの立ち回りの人が多い気がする。観測目当てで指揮アクト出すのは野良だと色眼鏡で見られる方が多いと思う - 名無しさん (2022-01-30 02:24:00)
    • その絶賛してる奴の大半は、動画観て「アーコイツツヨインダーツカオー」って感じで脳死選出してる奴ばっかだろ。何故強いと言われるのか、どういう状況なら強いのかを考えない奴が多すぎる。なんならLv武器未所持で強化もしてないのに即決する奴とかいるからな。こいつのLv5は確かに強いし俺も未だにたまに使うけど、強化終わらせてLv5斧持たせて初めて選択肢のスタートラインに立てるわけで。 - 名無しさん (2022-01-30 03:01:13)
      • その一時期囁かれた動画の影響説は一応否定されてるみたいよ。あくまで赤枝さんの仰る通り全ての準備と運用を練った上で乗る玄人の方々用の機体だと思いますね。 - 名無しさん (2022-02-28 09:48:52)
    • 所詮高性能レーダーもないし、600強襲の枠は指揮アクト程度のスペックじゃお話にならない。精々カスマクイマで遊ぶ分には思ったより斧の火力出て面白いぐらい - 名無しさん (2022-02-02 08:57:05)
  • 宇宙でのこいつの評価ってどんな感じですか?高レベルの場合もお願いします。 - 名無しさん (2022-01-16 23:21:18)
    • 難しいでしょうなあ。適正無いから足回りもつらく、副兵装もグレのみ。格闘はリーチが短く当てづらい。下格は敵機の下から振っても当たるって利点はあるし、火力はあるからたまに戦果出してる変態は見かけるけど、ギードムやらタコザクが優秀だから歓迎はされないと思う - 名無しさん (2022-01-17 02:41:53)
    • 宇宙はキツいというか正直ムリ。こいつの土俵は狭い地上マップに限るよ - 名無しさん (2022-01-30 02:46:49)
    • 高LvはともかくLv1ならやれなくもない、運用はほぼプロガンと一緒。適正ないから足回り辛いと書かれているけど元々機動力が高い機体だからさほど気にならない、特に旋回はギードムやタコザク以上。強制噴射もちゃんとある。スラがやや足りないのが欠点だけどそこはオバブで頑張ってフォローする。地上同様格闘のリーチや発生に難ありだからお手軽に使える機体ではないのは確かだが。 - 名無しさん (2022-02-18 00:12:43)
  • 下格の無駄な踏み込み無くしてくれ…まずはそこからなんだ - 名無しさん (2022-01-09 11:32:20)
  • lv1〜2もMA2にして欲しいけど - Violet (2021-12-11 18:04:19)
    • 高レベルに比べて1~2が貧弱過ぎるからな……プロガンと両手武器ゴリラプレイで被ってるし本来の適正コストなんだから何か明確な差別化が欲しいところではある。 - 名無しさん (2021-12-17 10:48:56)
      • オバブと情報連結 - 名無しさん (2021-12-20 00:53:51)
  • HP1000 スラ量5 攻撃姿勢制御追加 これくらいは強化ほしいかな 攻撃姿勢制御は欲言えばだけど - Violet (2021-12-11 18:02:51)
    • 手数がないから姿勢制御1番欲しいよ。時点でスラ - 名無しさん (2021-12-17 11:39:15)
  • こいつにもアンチステルス付けてアイザックキラーみたいに出来ないかなぁ。そしたら遠慮なく使えるのになぁ - 名無しさん (2021-11-30 14:02:24)
  • 600no - 名無しさん (2021-11-23 23:48:29)
    • 600のこいつ固すぎじゃね?Zで七回斬っても死ななくて逃げられたんだけど - 名無しさん (2021-11-23 23:49:09)
  • そろそろBRのヒート率下げてもらえないものですかね?使いたいのですが、ほぼ単発は辛いと思うのですが、私だけ? - 名無しさん (2021-11-23 07:16:32)
  • たまに550↑とかで即出しして譲らない人がいるのですがバウとかの強襲を押し退けて使うまでの理由ってあるんですかね? - 名無しさん (2021-11-13 09:28:32)
    • 基本は譲るべきかな・・600指揮アクトは面白い機体だが他を押しのける機体ではないと思う。 - 名無しさん (2021-11-16 13:32:05)
  • 宇宙のほうが使いやすいから宇宙適性くれ - 名無しさん (2021-11-08 13:04:37)
  • 冗談抜きでこいつが一番活躍できるの600な気がする、強襲2でバイカスと出た時に観測枠とヘイトの低さとサイズでマジで熱い。相手が大きいから格闘も当てやすいしそんな重要じゃないけど思いの外グレも火力出る、ただ強襲1でこいつだと普通に弱いからオススメしない - 名無しさん (2021-11-04 06:26:50)
    • 他人に薦めるべき機体では無いけど、面白い活躍が出来る機体よね。 - 名無しさん (2021-11-04 08:24:20)
    • 同じ強襲枠でヘイトを引き受けてくれるような機体が必要になるってなるとレート向きではないか。 - 名無しさん (2021-11-11 12:03:33)
    • 機体サイズが最小なのにHP24000対ビー対格45とかできてしかも汎用防御プログラムまであるから緩衝材無くても生存率はトップクラスだからな。あと単純な殴り性能ならコスト帯では1番強いからな。 - 名無しさん (2021-12-14 23:15:29)
  • 慣れるとやはり横格の火力は魅力。ビームが全盛期なら・・ - 名無しさん (2021-10-25 11:05:09)
  • アクビー3発オバヒになってくれないかなって… - 名無しさん (2021-10-17 15:47:53)
  • やっぱ見た目からくるヘイトの上昇率って大事だな。バイカス乗ったあとコイツ乗るとすげー動きやすいわ - 名無しさん (2021-10-13 07:51:36)
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